Красивейшая девушка, чьи слова ранят острее меча. Горделивая и высокомерная, она у одних вызывает ненависть, а у других желание признания достойными. Мир и перемены Сальвейг волнуют мало, главное её довольство.
Меч мёртвого. Прекрасная воительница из дома Фрейи однажды подобрала волшебный меч. Как оказалось, это меч Гримфлэмма, который на время одна валькирия одолжила у мёртвого Вальгаллы по имени Старки, но потеряла. Меч оказался полезным, Дом Фрейи решил его оставить у себя. Возможно кто-то захочет его забрать, но ведь что упало, то пропало?
Пропажа героев. Дом Фрейи следит за всеми героями, настоящими и потенциальными, и поэтому знает, что недавно двое из них исчезло – Эйвинд и Свартгейр Суровый. Где находится первый неизвестно, подсказки должны быть в легенде о нём. А от второго вы недавно получили весть: “Великан Видур околдовал героя Эйвинда и переманил на свою сторону, сторону зла. Я об этом прознал, меня схватили и заточили в логове Видура, но не знаю где оно. Помогите мне и я помогу вам”. Помощь героя может оказаться полезной, особенно для возвращения Эйвинда.
Кошка богини. Всем известна колесница Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно обнаружилось, что одна из кошек, Золотце, сбежала. Без неё колесница не так мощна, поэтому богиня попросила свой Дом отыскать зверюшку. Вы знаете, что Золотце дрессировали в Свартальвхейме, возможно она сбежала туда, а возможно там есть подсказки.
Геройский архив. В Доме Фрейи есть записи о многих героях Мидгарда. Они часто оказываются полезными, чтобы добывать информацию о легендарных артефактах, волшебных существах и тд. Но недавно одна легенда, легенда о герое Хнёфе, пропала. Это случайность или коварный замысел? В любом случае, наверняка там что-то важное и наверняка виноват Дом Локи, ответ стоит искать там.
О прекрасные воительницы богини Фрейи, было создано место для ваших обсуждений строяка, завязок и других интересных вещей. Присоединяйтесь по ссылке и пишите -- https://t.me/+gtgKiYIILi0yNTU6
Дочь воительницы, Сальвейг с детства усвоила: мир делится на достойных её внимания и сор под ногами. Когда она была совсем маленькая, их с матерью бросил отец, заявив, что они для него дишь обуза. Униженная мать, обыкновенно твёрдая и сильная как камень, рыдала днями в подушку, пока от горя не утопилась в реке. Для маленькой дочери это был, естественно, травмирующий опыт -- её одновременно бросили оба родителя. На отца она в гневе за безответственность, а на мать за чувствительность. Тогда Сальвейг поклялась, что никто никогда не заставит её рыдать, ведь сердце её будет холодным как лёд, а ненадёжных людей она просто близко к себе не пустит.
Её приютила у себя воительница Катрин, знакомая матери. Она искала подругу для дочери, которой можно будет безоговорочно доверять. Сальвейг старается оправдывать это призвание, ведь Катрин научила её всему, что она умеет сейчас -- острить языком, колоть мечом.
Сальвейг жила высокомерной и горделивой, ни одного мужчину не пускала близко. Но недавно Магритт познакомилась с двумя воинами Дома Бальдра: Гуннарром и Абсалоном. И девушку с холодным сердцем поразил Абсалон, ужасно честный и твёрдый принципами. С тех пор четвёрка видется время от времени, вопреки возражениям Катрин. А в душе Сальвейг растёт вопрос -- почему же она до сих пор не прогнала прочь от себя и подруги этих мужлан?
Не так давно случилась следующая история:
Сальвейг не спалось. Она решила выйти на свежий воздух и увидела совсем юную девушку, плачущую под деревом. Та рассказала, что её зовут Кая, её родители недавно погибли и она осталась одна. Кая не хотела сдаваться, стремилась стать сильнее, чтобы выжить.
Сальвейг прониклась к ней тёплыми чувствами и взяла под опеку: учила всему, что знает сама, и заботилась как о родной сестре. Кая училась не по дням, а по часам, постоянно становилась лучше и лучше. И этот талант, потенциал, разглядела сама Фрейя и назначила главой Дома. Много людей было против, мол, почти никто её не знает, пришла она совсем недавно, вряд ли ей можно верить. Но Сальвейг видела, что девушка совсем не плохая, и защищала от нападок. Так Кая остаётся на своём месте, под заботой старшей.
Твои заклинания:
Название: Внушить эмоцию
Что делает: внушает цели любую эмоцию по желанию колдуна (не даёт модельных обязательств)
Как колдовать:
Коснуться цели и тихо сказать: “Силой моего дара, внушаю тебе эмоцию: …”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Удвоение
Что делает: выбранный ингредиент удвоен
Как колдовать:
Дотронуться до ингредиента до ремесла и сказать: “Где был один, будет пара”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - приложи к ингредиенту эту карточку.
Название: Колдовской допрос
Что делает: цель должна ответить, правдиво ли она сказала какую-то предыдущую информацию.
Как колдовать:
Дотронуться до цели и сказать: “Силе моего колдовства ответит, когда ты сказал “...” ты врал? Да или нет?”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания.
Каждый колдун имеет связь с Сейдом. Сейд находится вне 9 миров и вещи там происходят сюрреалистичные, абсолютно ненормальные. Но и сокровища в Сейде есть совершенно удивительные: дары могущества, магии, власти. Тот, кто отправляется за грань миров, может обрести великое, рискуя рассудком.
Технически, Сейд -- это постоянный данж. Чтобы туда попасть, надо использовать заклинание:
Название: Шаг в Сейд
Что делает: Душа заклинателя отправляется в данж (Сейд)
Как колдовать: Заклинатель оставляет маркер своего тела (лист бумаги с именем) и все игровые вещи в укромном месте и идёт кратчайшим путём в хайратнике в данж.
Ограничение: Если маркер тела будет повреждён (его порвут, он промокнет под ливнем, окажется в грязи), заклинатель по возвращении умрёт. Можно применять заклинание раз в 2 часа.