Игрок
Лера
Входит в группы
МидгардДом Тора
Вигрис

Девушка с горящими глазами и светлой душой. С детства мечтает о приключениях, интересных историях и загадочных тайнах. Куда бежит? Что ищет? А только ей одной и известно.

Загруз
Готова Для: Дом Тора

Общие вводные Дома Тора


  1. Меч мёртвого. Один из известнейших поклонников Тора, Старки Могучий, что ныне пирует в Вальгалле, всегда носил с собой волшебный меч Гримфлэмма. Старки без него был вял и грустен, а меч без воина тускл. От Тора вы узнали, что почивший герой пребывает в тоске и Гримфлэммы при нём не видно. Он поручил вам отыскать меч, ведь такой сильный герой с ним будет стоить тысячи воинов, когда придёт Рагнарёк. Вам же наверняка достанется награда. О местонахождении меча сейчас мало что известно, придётся проводить расследование.
  2. Легендарный воин. Вы слышали легенду о воине Эйвинде. Всю свою жизнь он посвятил истреблению варгов и однажды совершил воистину героический подвиг – победил короля варгов с помощью легендарного меча. Те, конечно же, затаили обиду. Возможно из-за них, возможно по другим причинам, Эйвинд недавно исчез. Со стороны вашего Дома будет доблестно найти героя и спасти, а за спасение вы, может, получите от воина меч.
  3. Противник. Это история малоизвестная, которая скрывается всеми силами поклонников Тора. Много лет назад случился поединок Тора и ледяного великана по имени Ёкуль, где воинственный ас был повержен. Подробностей случившегося не знает никто, кроме самого Тора. С помощью Локи Тор смог сбежать, только великан пообещал уничтожить поклонников бога грома, раз он сам умирать не желает. Подходит время Ёкулю исполнить свои слова, но пока есть возможность, ищите возможности узнать о слабостях будущего противника в походах на других ледяных великанов.
  4. Водяная тварь. Недавно Дом Тора поймал какого-то очень агрессивного духа воды. Он караулил одиноких странников и ловил их в ловушки, после чего утаскивал на дно своих вод. Пока что не понятно, что с ним делать, потому что обычные мечи против него не работают, а заклинаний против таких духов у Дома сейчас нет. Вы знаете, что клан альвов Вестри тоже являются водяными, но другими. Может у них будет решение?
Готова Для: Дом Тора

Ссылка на чат Дома Тора в телеграме


О, великие воины бога грома, было создано место для ваших обсуждений строяка, завязок и других интересных вещей. Присоединяйтесь по ссылке -- https://t.me/+0HPIuUcHYls5NGZi

Готова Для: Вигрис, Глевгрин Каменная Борода

Вигрис и Глевгрин


Вигрис почти не помнит своего детства. Она рано лишилась родителей. Какое-то время жила вдвоём с братом, Вигмаром, примерно таким же по возрасту, но чуть старше. Они питались ягодами и травами, с приходом зимы стало сложнее. Как-то раз Вигрис отправилась попрошайничать. Её увидел немолодой воин по имени Глевгрин Каменная Борода, он решил взять сирот на попечение, обучить их выживать и сражаться. Вот только дома они не нашли мальчика.

Сколько бы не искали, Вигмар всё никак не находился. Вигрис по сей день не знает, что с ним стало. Но Глевгрин научил её всем нужным навыкам для выживания, учит владению мечом. Они присоединились к Дому Тора, чтобы девушка набралась опыта и, может быть, даже стала героем... И потому что очень уж её тянет на приключения.

Готова Для: Вигрис

Колдун Дома Тора


Твои заклинания:

Название: Огненный шар
Что делает: снимает 2 хита, в т.ч. при попадании в щит или оружие.
Как колдовать:
Громко сказать “Призываю огонь Логи, сына Форньотра” и кинуть в цель красный теннисный мяч (покрашенный или внутри красного воздушного шарика).
Если мяч попал в цель - заклинание сработало.
Ограничение: Можно колдовать 3 раза в день.

Название: Гнев Одина
Что делает: выбраный великан обязан некоторое время атаковать автора заклинания, если может
Как колдовать:
Привлечь внимание Великана и громко сказать “Эй ты, великан. Ты ничтожество и жалок в сравнении с моей колдовской мощью. Попробуй докажи обратное, победи меня”, и указать на Великана.
Применимо в боевой обстановке. Действует только на Великанов.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.

Название: Целебный поток
Что делает: дает переброс кубика лечения (при лечении тяжелых ранений)
Как колдовать:
Громко сказать “Призываю воды Ньерда, сына Нотт” и последовательно коснуться лекаря и раненого.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинание. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.

Готова Для: Фрейя, Катрин Беспощадная, Вёльва, Змея, Вигрис, Сальвейг

Сейд


Каждый колдун имеет связь с Сейдом. Сейд находится вне 9 миров и вещи там происходят сюрреалистичные, абсолютно ненормальные. Но и сокровища в Сейде есть совершенно удивительные: дары могущества, магии, власти. Тот, кто отправляется за грань миров, может обрести великое, рискуя рассудком.

Технически, Сейд -- это постоянный данж. Чтобы туда попасть, надо использовать заклинание:

Название: Шаг в Сейд
Что делает: Душа заклинателя отправляется в данж (Сейд)
Как колдовать: Заклинатель оставляет маркер своего тела (лист бумаги с именем) и все игровые вещи в укромном месте и идёт кратчайшим путём в хайратнике в данж.
Ограничение: Если маркер тела будет повреждён (его порвут, он промокнет под ливнем, окажется в грязи), заклинатель по возвращении умрёт. Можно применять заклинание раз в 2 часа.