Игрок
Иван Рухлов
Входит в группы
Все ролиБратство чародеев
Детмольд из Бан Арда

Могущественный чародей, недавний выпускник школы Бан Арда.

Загруз
Готова Для: Все роли

Привет друг! Надеемся тебе понравилась наша игра, мы приложили к этому большие усилия. Не все получилось так как мы хотели, но мы будем править баланс и работать, чтобы идти к совершенству. Ждем тебя на 4 части ведьмака 1062 подать заявку можно тут https://joinrpg.ru/1568/roles


Готова Для: Все роли

Важный вопрос!

Друзья, бывшие на 3 ведьмаке и планирующие или не планирующие и забывшие про 4 ведьмак, 3 апреля. У нас уже 115 поданных заявок, и 90 предоплаченных так или иначе. Если вы планируете ехать своей ролью, СРОЧНО свяжитесь с нами, на джойне проекта Ведьмак 1062 Махакам. Иначе, есть большие шансы играть без проживания ( с скидкой безусловно). https://joinrpg.ru/1568/claim/95798/edit

Готова Для: Все роли

Привет, дорогой друг!

Хотим уточнить, планируешь ли ты продолжать в следующей арке историю своего персонажа? Поедешь ли ты в апреле к нам? Или твоего персонажа нужно заморозить до ноября? Или вообще ты не планируешь приезжать к нам, ответь пожалуйста в ближайшее время.

Готова Для: Сабрина Глессвиг , Хельда из Ард Карайга, Захар Аль Треми, Тинхинайя Таназир, Коссимо Маласпина, Фрингилья Виго, Вильгельфорц из Лан Эксетер, Детмольд из Бан Арда, Тиссая де Врие, Летиссия Шарбоне, Флора Антарес, Илона Вар Тырн, Яся из Новиграда, Трисс Меригольд, Агнешка де Красс , Вед из Бан Арда, Ольха де Крофт, Эви фон Хольмэ, Истредд из Аэдд Гинваэля, Илона Ло-Антиль, Видкун Кермит, Анна-Лиза из Марибора, Корин Иво

Выборы в капитул, общая вводная в братстве Чародеев, известная всем.


Каждые 10 лет проводятся выборы в капитул чародеев, право голоса имеют все члены братства не ниже 2 ранга силы, право выставить свою кандидатуру имеют все члены братства не менее 3 ранга силы.

Готова Для: Все роли

#Чат


Напоминаем о нашем игровом чате в тг, заходите скорее https://t.me/+9NKYBKB94jplNTgy

Готова Для: Детмольд из Бан Арда

Детмольд из Бан Арда

Герои – это те бедолаги, которых треплют по головке и задвигают в сторону до следующего раза, если они выживут во время первой попытки. Чаще - не выживают. Последние пять лет ты держался в тени.И просто наслаждался хорошим вином, женщинами и сказочными балладами, приобретя себе домик в Боклере.

Детмольд был выдающимся чародеем из Бан Арда, известным своими глубокими познаниями в магии . Но его жизнь круто изменилась десять лет назад, когда нестабильный портал неожиданно утащил его в чуждый мир — Шадоурана. Там он оказался в плену хаоса и разрушений, где каждый день был борьбой за выживание. Несколько месяцев, проведенных в этом мрачном мире, позволили ему не только остаться живым, но и встретить Элиссель, возлюбленную друида Скьелла ан Тирша, члена культа "Теневые клинки" пропавшую при спряжении сфер 60 лет назад. Она помогла ему достать предмет, который способен показывать возможные точки появления нестабильных порталов.

Когда он, наконец, обнаружил открывшийся нестабильный портал и увидел шанс на спасение, Детмольд не раздумывал, хотя Элиссель не было рядом. Он прыгнул, надеясь вернуться в родной мир, но его путешествие не закончилось. В следующие четыре года ему пришлось выживать в десяти разных мирах, сталкиваясь с угрозами, которых он не мог предсказать. В одном из них он завладел оружие. За это время он научился не только защищаться, но и научиться находить новые точки нестабильных порталов, которые могли бы вернуть его домой.

Теперь, спустя столько времени, Детмольд снова оказался в родном мире. Его знания о порталах и артефакте, что он носит с собой, могут стать как благом, так и проклятием, ведь каждый портал таит в себе опасность и тайны, которые могут изменить ход истории.

Ymir Dynamics

Пока ты путешествовал по миру шадоурана тебе попались занятные документы корпорации под названием Ymir Dynamics.

Корпорация Ymir Dynamics — это могущественная военно-технологическая структура, специализирующаяся на исследованиях межпространственных порталов, генной инженерии и создании гибридных военных технологий. Их девиз — "We conquer the unknown", что отражает их стремление к контролю над неизведанными измерениями и технологиями.
Основные направления деятельности
Портальные технологии
Исследуют Сопряжение Сфер — феномен, который привёл к появлению монстров и магии в мире Ведьмака.
Изучают нестабильные порталы, пытаясь их стабилизировать для военного использования.
Цель: Создать сеть контролируемых переходов между мирами для экспансии.
Изучив документы, ты выяснил, что корпорация работала над засекреченной программой под названием "Biogene Key" — проектом по созданию детей-ключей, чья уникальная ДНК могла активировать или контролировать системы корпорации, включая защитные протоколы и управляющие ядра.
Согласно найденным записям, после разрушительного Сопряжения группа сотрудников Ymir Dynamics была отправлена в мир Ведьмака с единственной целью — разыскать ребенка, являвшегося последним успешным результатом программы. Этот ребенок, как гласили данные, был похищен или спасён роботом с развившимся искусственным интеллектом.
Робот, утратив связь с командованием, принял решение укрыть ребёнка в этом новом мире, сочтя его слишком ценным, чтобы подвергать опасности. На основании всех документов ты пришел к выводу, что именно этот ребенок — ключ к администрированию всех устройств корпорации, возможно, даже к активации или деактивации порталов между мирами.
Теперь ты стоишь перед выбором — использовать найденные знания в своих интересах, или попытаться предотвратить дальнейшее вмешательство технологий из иных миров в равновесие миров.
Ты убежден, что ребёнок, созданный в рамках проекта "Biogene Key", всё ещё жив. Робот, обладавший развитым искусственным интеллектом, мог не только укрыть ребёнка, но и обеспечить ему выживание, используя технологии, недоступные даже самым искусным чародеям.
Исходя из временных меток и логов, найденных в архивных данных Ymir Dynamics ребёнку сейчас около пятидесяти лет, и он может даже не знать о своём происхождении и предназначении. Тем не менее, его уникальная ДНК (Ты так и не разобрался что это значит) по-прежнему может быть ключом к управлению системами корпорации.
Твой приоритет найти этого человека, прежде чем это сделают другие, менее сдержанные силы. Ведь в чьих руках окажется «ключ» — будет определяющим для судьбы не только одного мира. А также найти технологии которые позволят активировать этот ключ.

Переосмысление Сопряжения Сфер

За эти 10 лет ты успел побывать на той стороне и переосмыслить последнее сопряжение. Три дракона Шадоурана, чьи силы и амбиции превосходили их мудрость, задумали грандиозный эксперимент. Они не просто "наткнулись" на мир Ведьмака. Они целенаправленно атаковали его, пытаясь пробить брешь между мирами и установить контроль над новыми землями, создав стабильный портал. Для этого им нужен был "магнит или антенна" на той стороне. И они нашли его в лице культа Раффара Белого . Культисты, жаждавшие силы и возрождения былого могущества, восприняли "голоса" драконов из иного мира как божественное откровение. Роль драконов: Они предоставили энергию — титаническую силу технологий и магии Шадоурана, направленную в одну точку.Роль культа Раффара: они создали ритуальный круг с тремя артефактами . Этот круг сфокусировал энергию драконов, как линза, предоставив координаты мира.
Результат: Сила вышла из-под контроля. Вместо изящного прокола получился катаклизмический взрыв реальности — то, что теперь известно как Сопряжение Сфер. Ни драконы, ни культисты не получили того, чего хотели. Они получили катаклизмический взрыв реальности, выброс артефактов и энергии Шадоурана в мир Ведьмака. Энергия не исчезла, а стала "блуждать в межмирье" как расходящаяся волна. Артефакты Культа, разбросанные по миру, начинают проявлять активность и в итоге их собирают в одном месте - замке короля Темерии. Они действуют как резонаторы, притягивая к себе ту самую "блуждающую энергию" из межмирья.
Начинают открываться нестабильные порталы — первые предвестники того, что волна энергии готова "схлопнуться" обратно, создав Второе Сопряжение. В эти первые порталы тебя и затянуло.
Ты портатил 5 лет на то, чтобы выбраться в свой мир. И ты понимал что критическая точка уже близко. Но были и плюсы в твоем путешестивии ты нашел существо, существующее вне времени, которое также чувствует эту нарастающую угрозу стабильности реальности. Хаос второго Сопряжения ему невыгоден — он мастер порядка и контрактов, а не безумного хаоса. Он создал временную петлю в замке Третогора, для того чтобы собравшиеся там маги могли закрыть все нестабильные порталы. Так ты стал героем о котором никто не знает, пускай и стараясь исправить совершенные тобой ошибки. Обо всем знать невозможно, а часть известного всегда оказывается ложью. Возможно, даже самая важная часть. В том, чтобы понять это, и есть некая доля мудрости на получение которой у тебя ушло так много времени. И доля храбрости - в том, чтобы продолжать делать свое дело.

Готова Для: Все роли

Коллекция предметов древностей.

Ко всеобщему сведению! По личному распоряжению её сиятельства княгини Адемарты, в преддверии большого бала город облачится в великолепие, достойное его истории. Дабы подчеркнуть благородное прошлое этих земель, её сиятельство пожелала украсить тронный зал и подходы к нему подлинными произведениями эльфийского искусства.

Всем уполномоченным сборщикам, искателям древностей и прочим заинтересованным лицам надлежит доставить ко двору любые сохранившиеся в окрестностях каменные изваяния эльфов работы древних мастеров. Особую ценность представляют статуи в полный рост, изображающие воинов или вельмож. За каждую находку, признанную достойной, полагается щедрое вознаграждение из казны.

Готова Для: Все роли

5 лет назад Новиград стал вассалом Темерии.

В один из переломных моментов своей истории великий город Новиград, тогда еще пребывавший под властью короны Редании, оказался на грани катастрофы. Стремясь обеспечить городу безопасность и процветание, власти Новиграда вступили в сложные переговоры с реданским королем Вестибором Гордым и могущественной чародейкой Фрингильей Виго. Стороны заключили соглашение, скрепленное обещанием щедрого золотого вознаграждения. Однако королевская казна Редании не выполнила своих обязательств.

В ответ на недовольство жителей Новиграда разгневанная Фрингилья Виго пообещала обрушить на город свою магическую мощь, пригрозив навеки затопить его величественные улицы и кварталы. Оказавшись меж двух огней — гневом чародейки и ненадежностью реданского сюзерена — Новиград был вынужден искать нового покровителя. Спасительной гаванью стало Королевство Темерия. Перейдя под его протекторат, вольный город Новиград признал власть Темерии, став ее вассалом и положив тем самым начало новой главы в своей судьбе.

Готова Для: Королевская делегация Темерии, Делегация Редании., Королевская делегация Каэдвена, Королевство Аэдирн, Зерриканское королевство, Делегация с островов Скеллиге, Представители Долины Цветов, Братство чародеев, Княжество Туссент, Империя Нильфгард.

Турнир в Боклере

По всему Туссенту, от самых пышных садов до самых тёмных переулков Боклера, ползут настойчивые слухи. Шепчут, что княгиня, известная своей любовью древностям, готовит нечто невероятное для главного приза предстоящего турнира.

Говорят, будто в её тайной сокровищнице хранится окаменелое яйцо дракона — реликвия, найденная ещё во времена основания Туссента. Одни считают его просто ценным древним артефактом, другие верят, что внутри до сих пор тлеет магия древних чудовищ, и тот, кто получит его в награду, сможет расколоть каменную скорлупу и обрести невиданную силу или несметные богатства.

Так это или нет — покажет время, но одно ясно точно: ставки на турнире стали неизмеримо выше.