3 часа игры, 10 героев, 20 революционных лет.
Друзья детства, самурайские мальчишки с дальней окраины Японии, - воюют, меняют страну или встают на пути изменений, возят контрабанду или занимают важные посты - и пишут друг другу письма.
Событий, подвигов и поражений хватит на всех и на хорошую пятидесятисерийную дораму; между тем, чтобы играть в игру, достаточно знать, что на карте мира в принципе существует Япония.
Дресс-кода нет (хотя бедный мужской японский костюм 1860-х вполне уместен). Все персонажи игры мужчины, пол игрока не важен.
3 часа, 10 женщин, 20 революционных лет.
"Дух Айдзу" - вторая из серии игр-в-письмах о японской революции.
Игра о самурайских женщинах, которых с детства учили быт скромными, стойкими и перед смертью связывать щиколотки полотенчиком, чтобы и трупом быть благопристойным. Это игра о судьбе и долге, о стойкости побеждённых и о том, можно ли жить, когда смысл жизни полностью утрачен.
Дресс-кода нет (хотя бедный женский японский костюм 1860-х вполне уместен). Все персонажи игры женщины, пол игрока не важен.
Не все ли равно, про кого говорить? Заслуживает того каждый из живших на Земле." Иван Бунин.
Perfect sense - игра про жителей маленького города, живущих своей жизнью, наполненной повседневными заботами, желаниями и страхами.
Perfect sense - игра про отношения и чувства между людьми.
Perfect sense - игра про одиночество и близость.
Perfect sense - игра про наши мечты.
Данная игра ставилась большое количество раз в России и за рубежом и входит в репертуар Театра Живого Действия в Москве.
Группа людей попадает на один корабль, идущий в Новый Свет. Преступники, рабы, авантюристы, "политические" и религиозные беженцы. У каждого своя история, мораль и главное - большая Мечта о прекрасном новом мире. Морское путешествие станет последним испытанием на пути от старого к новому. Все ли переживут его?
Кабинетка создана как часть модели мореплавания ПРИ "Вархаммер-2019" от МГ Крафт.
Один музей. Один дом. 50 лет истории.
К 2118 году это место успело прожить свое, умереть, возродиться и снова состариться. Кто здесь жил? Зачем все эти предметы? Память прошлого и зыбкость будущего.
Игра не требует предварительной подготовки.
Кабинетная ролевая игра с депривацией зрения.
Недалекое будущее. Открыт Разлом в иные измерения, из которого начало распространяться Сияние, иные необъяснимые явления и неведомые смертельно опасные существа. Увидев нечто в Сиянии люди сходят с ума и умирают. Поэтому все выжившие на данный момент лишили себя зрения. Мир стремительно движется к апокалипсису. Игроки - это группа выживших, только что добравшихся до кажущегося безопасным убежища.
(Игра проходит в рамках подготовки к полевой ролевой игре Тьма. Заявиться может любой, но, при переборе желающих, предпочтение будет отдаваться игрокам летней игры).
Участие по предварительной записи. Заявки присылать: https://vk.com/id4278766
Кабинетная игра в стиле киберпанк от МГ GIC (авторы хакерского приложения для игры "Путь Сита").
Недалекое будущее. Мир, о котором любили писать фантасты, так и не появился. Ни глобального объединения Земли в одно государство, ни космических путешествий, ни встреч с иными цивилизациями. Синонимом «успешный» стало слово «эффективный». Вместо дизайнеров одежды, законодателями мод стали техногиганты. Информация и технологии стали доминирующей частью нашей жизни, но человеку этого по-прежнему мало...
Аэропорт Нью-Детройта. 13 пассажиров отправляются очередным рейсом. В ближайшие полтора часа станет ясно, где практический потолок и у кого есть право на будущее.
Играем в киберпанк с электроникой, количество игроков до 13 человек. Предварительной подготовки не требуется. Внешний вид на ваше усмотрение.
Мы избраны, чтобы отправиться в глубокий космос, сражаться там с врагами Земли и осваивать новые планеты. Но мы никогда не вернемся домой, и даже в сердце нам будет непросто сохранить Землю. Процедура гиперперехода, которую нам придется проходить регулярно, разрушает эмоциональную память.
Мы сохраняем память о том, как выполнять свою работу и чему нас учили в школе и в университете; но после каждого гиперперехода мы будем забывать, что любили и что ненавидели, что раздражало нас и что умиляло, чего мы боялись и о чем мечтали. Наша память сохранит сухие факты биографии, но каждый из нас забудет, волновался ли на выпускном экзамене, каким был первый поцелуй, тяжело ли она или она пережили развод. И какой была Земля, мы тоже можем забыть.
Если вы любите научную фантастику двадцатого века, многие из событий игры могут показаться вам знакомыми, даже предсказуемыми. Мы не деконструируем жанр, но с любовью следуем его канонам.
Красные флаги:
10-12 человек. Пол игроков не важен. Предварительной записи на игру и подготовки не требуется. Костюмы не нужны.
Автор игры: Лота (Мария Грубая)
Звуковое сопровождение записал Роман "Gernsback" Льоренте Касас.
Ведущий: Керигаль (Александр Судаев).
По мотивам цикла "Звездные войны", а также "Алиса в стране чудес" и "Алиса в зазеркалье".
Игра-хэппенинг, жесткие рамки для формы, свободные рамки для сюжета, для творчества, для интерпретаций.
Как играть: импровизируя, дурачась и безумствуя, веселясь и развлекаясь, соблюдая правила, но не упарываясь об них.
2 часа. До 14 игроков.
Цикл из нескольких игровых модулей, использующих зрительную депривацию.
Быстрый способ прожить эмоцию. Может быть интересен сам по себе либо использоваться как ice breaker, например, в качестве воркшопа перед игрой. В наших примерах будут страх и близость.
Предполагается тактильный контакт между участниками.
Рекомендуется прикрыть глаза легкой повязкой. Некоторое количество повязок организаторы запасут, но не лишним будет принести с собой шарф, платок или маску для сна.
По мотивам разработки Сергея Аксенова (Chip)
Двенадцать присяжных заседателей в совещательной комнате решают, виновен ли человек в страшном преступлении.
Прежде чем вынести вердикт в деле, которое кажется простым и понятным, им предстоит разобраться в самих себе и своем праве судить.
Вставая в позицию Бога, человек рискует столкнуться с неожиданным. Хватит ли у него сил остаться самим собой?
Ценностно-ориентированная психологическая драма по мотивам пьесы Реджинальда Роуза "Двенадцать разгневанных мужчин".
Кабинетная ролевая игра. Не Нордик!
Ценностно-ориентированная психологическая драма по мотивам пьесы Реджинальда Роуза "Двенадцать разгневанных мужчин". Двенадцать присяжных заседателей в совещательной комнате решают, виновен ли человек в страшном преступлении. Прежде чем вынести вердикт в деле, которое кажется простым и понятным, им предстоит разобраться в самих себе и своем праве судить. Вставая в позицию Бога, человек рискует столкнуться с неожиданным. Хватит ли у него сил остаться самим собой?
Сразу после открытия Комкона мы будем рады предоставить микрофон всем ведущим РИ-Блока. У вас будет по 1 минуте на рассказ о Вашем мероприятии. Позовите экспертов на Ваш круглый стол, пригласите на Ваш ворк-шоп, заинтересуйте Вашим мастер-классом.
Кабинетка от Руматы
Твиты, посты, стикеры, лайки - мы щедро дарим свои эмоции, свою творческую энергию соц. сетям, подобно той искре, что была подарена Адаму. Готовы воспринять её, и осмыслить социальную сеть в мире электронных тенет?
Задача эксперимента - создать полноценный игровой контекст и прожить его за два часа, используя неожиданные инструменты. Не больше 12 человек, без зрителей.