Ведьмак школы Грифона
От Княгини Аделии Марты приглашение милостивым господам, доблестным ведьмакам.
Приглашаю вас к участию в состязании, на силу ума, силу ловкости ведьмачьей, да с монстрами управления, как это у ведьмаков принято.
Слышала я что ведьмакам надобен дом, для создания школ и продолжения дел.
Победа может в том помочь. Подробности - в Боклере в 12:30 в большом тронном зале.
С наилучшими пожеланиями, А.М.
Школа Грифона замерла в немом ожидании. После кончины Эрланда из Лаврика тень забвения легла на Грифонов. Но угли под пеплом еще тлели.
Искра возгорелась в двух сердцах, дав жизнь двум путям, что расходились у подножия руин.
Евжен из Третегора, чья сталь говорила громче слов, видел спасение в камне и порядке. «Крепкие стены рождают крепких воинов» — таков был его завет. Его лагерь дышал суровой прагматикой: лязг топоров, скрип повозок с камнем, тяжкий труд у стен, что медленно, но верно поднимались из небытия. Поиск инженеров, что востановят твердыню. Он возрождает не просто крепость — он кует доспех для еще не рожденной души школы. Его путь- путь молота, отбивающего ритм возрождения: расчистить, отстроить, защитить. Без этих стен все иные надежды казались ему дымом на ветру.
Койон из Повиса, чьи пальцы пахли пергаментом и целебными травами, искал жизнь не в камне, а в утраченном знании. «Нельзя восстановить стены, не восстановив душу тех, кто будет за ними жить» — твердил он. Пока другие возвождали стены, он с факелом в руках спускался в затопленные скриптории, выискивая в плесени и прахе обрывки рецептов, буквы, искаженные временем. Его путь был путем пера и тигля — терпеливым, неочевидным, полным сомнений. Найти алхимика, что сумеет не просто смешать травы, но понять их душу; возродить Испытание Травами, не растеряв по пути последние крохи человечности. Его целью был не просто новый охотник на чудовищ, а первый вестник — живое доказательство, что Грифон вновь обрел крылья.
Между ними висело невысказанное напряжение. Что важнее: тело или дух? Крепость для ведьмаков или ведьмак для крепости?
Испытание, что на них возложили, лишь оформило этот раскол. Победит не сильнейший, а созидатель. Тот, кто вернет к жизни душу Каэр Сирена — и суть братства.
Два пути вели к одному будущему, но шли они разными дорогами. Один — через пыль строек и звон монет, через возведение твердыни из праха. Другой — через шепот древних фолиантов и опасные поиски, через рождение нового Грифона в муках и надежде.
И пока ветер с моря гудел в проломах стен, двое мужчин стояли у его истоков, не зная, чей путь окажется верным. Ибо школа не могла жить без крепких стен. Но и стены эти были бессмысленны без тех, кто должен был носить в сердце ее девиз: «Познай истину, поступай по совести».
Каэр Серен
Братья по Школе,
Вы совершили великое дело. Тени, что десятилетия терзали эти стены, умолкли. Проклятие, наложенное болью первых жертв, рассеяно вашей стальной волей и магией. Каэр Серен вновь обрел тишину, и в этой тишине — гулкий звон наших будущих побед. Вы вернули Каэр Серен. За это вам — вечная благодарность и честь.
Но победа над призраками — это лишь первый шаг. Сейчас вы стоите не в неприступной цитадели, а среди ветхих руин. Каждый треск балки под ногой, каждый порыв ветра, гуляющий по опустевшим залам, кричит вам об одном: крепость мертва, пока не оживут ее стены.
Нам не удержать эти камни, если мы не скрепим их заново.
ЦЕЛЬ: ПРЕВРАТИТЬ РУИНЫ В КРЕПОСТЬ.
Для этого вам предстоит:
СБОР РЕСУРСОВ.
Деньги из наших скудных запасов кончатся быстро. Вам нужно найти альтернативные источники:
-Договоры с королями. Предложите им долгосрочный контракт: ваша защита от упырей и прочей нечисти, в обмен на регулярные поставки ресурсов.
-Охота с двойной выгодой. Шкуры, зубы и когти чудовищ — ценная валюта. Отныне каждая охота должна приносить не только славу, но и средства для нашей стройки.
ПОИСК ИНЖЕНЕРА.
Нам нужен не просто ремесленник, а стратег. Человек, который сможет посмотреть на эти древние стены и увидеть не то, что было, а то, что будет. Он сможет создать и реализовать проект.
Братья, вы выиграли битву с невидимым врагом. Теперь пришло время выиграть битву с реальностью этого мира. Каждая привезенная телега леса, каждый золотой, каждый заложенный камень — это удар по тем, кто считает нас вымирающим видом.
Мы не просто ремонтируем замок. Мы закладываем фундамент нашей будущей легенды.
Не теряйте ни дня.
Ты думал, что сделка завершена. Все честь по чести. Ведьмы с болота выполнили свою часть контракта — ты получил то, что так отчаянно искал: власть, информацию, спасение близкого... неважно. Важен был результат. А плата? Плата казалась такой малой, всего лишь один глаз. Физическая боль скоро прошла, пустая глазница скрыта под повязкой. Ты был уверен, что всё кончено.
Но теперь... теперь начинается настоящая плата.
Тебе мерещится странное. Ты видишь краем отсутствующего глаза то, чего не видят другие двумя. В луже на мостовой — не отражение неба, а болотную рябь. В тёмном окне — не свою тень, а чей-то древний, пристальный взгляд. По ночам ты чувствуешь на своей коже влажный, холодный туман, которого нет, а в ушах стоит немой шёпот шевелящегося тростника. Это не галлюцинации. Это эхо. Эхо твоего глаза, который всё ещё там, в трясине, и он смотрит. Смотрит на ведьм. И они смотрят на мир через него — прямо на тебя.
Мысль стала навязчивой, единственно верной: нужно забрать свой глаз обратно. Но как? Болото — место не на карте, и дорогу туда помнят лишь обманутые души да утренние туманы. Ты потратил все свои накопления на карты у сомнительных мудрецов и проводников, но все они лишь качают головами. За последние три года ты так и не смог отыскать то самое болото.
И вот, в самом отчаянном из своих скитаний по трущобам, ты слышишь шепот, странный и обрывистый, будто доносящийся сквозь воду. Его передают из уст в уста пьяницы и воры, но звучит он как единственная правда в твоей жизни:
«Ищи того, кто торгует отражениями. Ищи торговца зеркалами. Говорят, в его лавке есть стекло для каждого утраченного взора... и дорога — для каждого потерянного глаза».
Это всё, что у тебя есть. Слух. Намёк. Имя, которое, возможно, является твоим последним шансом вернуть себе часть души, застрявшую в болотной грязи. Отыскать этого торговца — значит сделать первый шаг в обратный путь, в то место, откуда не все возвращаются во второй раз.
Школы ведьмаков это не просто объединения - это уникальные цеха ведьмаков, которые невозможно подделать или изобразить для знающего взгляда.
Помимо уникального стиля фехтования, цеха отличаются самим способом создания ведьмаков, что обуславливает их физические различия.
И нахождение этого уникального для школы рецепта является важнейшим этапом формирования школы.
Да, изначально был всего один рецепт - рецепт непревзойденных Кассимо и Альзура, но их работы намекают что возможных формул несколько и они нашли только одну из них. И те, кто пройдут тем же путем экспериментов и человеческих потерь смогут найти оставшиеся.
Нахождение нового метода создания ведьмака - обязательное условие создания школы. Верных последовательностей введения вытяжек более одной, но ограниченное количество, на всех желающих не хватит.
Ведьмаки, не имеющие школы к концу игры признаются ренегатами, гонимыми и порицаемыми.
Ты — последний, кто помнит принципы чести: что ведьмак — это не просто убийца тварей, но и страж хрупкого равновесия. Что ваш меч должен быть острее ума, но ум — острее меча.
Десять лет назад, в грязных переулках Новиграда, ты нашел мальчишку. Ганса. В его глазах горел не просто голод — горел огонь. Тот самый, что ты видел в глазах мальчишек с которыми ты некогда проходил испытания травами. Ты взял его с собой, назвав учеником, но в душе ты знал — это твой последний ученик. Твой шанс оставить после себя не просто память, а наследие.
Ты научил его всему. Секретам варки простых зелий, военному ремеслу, умению различать монстров по их следам. Он стал для тебя сыном. Единственной семьёй за долгие десятилетия одинокой стези.
И в этом — твоё самое большое поражение.
Пять лет назад вы с другими ведьмаками нашли уцелевшие записи о мутагенах. Не полные, с пробелами, но это была надежда. Вы отдали их Трисс Меригольд — одной из немногих, кому доверяете. Она умна, осторожна и её исследования близки к успеху. Но её осторожность — это проклятие для тебя сейчас. Каждый день её изучения — это день, когда Ганс взрослеет. А ему уже двадцать. Ты знаешь, что часы тикают. Испытания Травами для мужчины — верная смерть. Ты видел, как умирали те, кто был и моложе. Ты готовишь его к гибели, и это съедает тебя изнутри.
А теперь эта его безумная идея. «Торговец Зеркалами». Слухи о существе, что играет временем. Ты всегда ставивший разум выше суеверий, ты должен бороться с этой сказкой, в которую поверил твой мальчик. Потому что ты знаешь простую истину: те, кто способен на такие вещи, не делают подарков. Они требуют платы. И плата эта всегда — душа.
Ты видишь его отчаяние. Ты слышишь, как он шепчет о Туссенте, о вине Эст-Эст, о пирах и княжеских дворах. И твоё сердце сжимается от страха. Страх не за себя — ты прожил долгую жизнь. Страх за него. Он ищет способ осуществить свою мечту, а ты видишь лишь идеальную ловушку, расставленную на его пути.
[СЦЕНА: Кабинет князя Туссента Вестибора Гордого. Рассвет. Князь не спал всю ночь. Его одежда мята, взгляд, обычно ясный и полный веселья, теперь мутен от бессонницы и унижения. Перед ним на столе лежит пустая рама, как зияющая рана. В комнату вводят ведьмака.]
ВЕСТИБОР ГОРДЫЙ: (Указывает на раму дрожащей рукой) Видите? Видите это?! Они не просто украли картину. Они оставили мне сувенир. Посмешище.
Он с силой проводит рукой по лицу.
ВЕСТИБОР ГОРДЫЙ: Мне докладывали... О, мне детально доложили. «Высокопрофессиональная группа», «безупречный план». Ни свидетелей, ни следов, ни подкупленной стражи. Казалось, призрак прошел сквозь стены и унес картину , которую я намеревался подарить королю Аэдирна чтобы заключить с ним союз. Он горько усмехается и встает, подходя к окну, за которым розовеет небо над виноградниками.
ВЕСТИБОР: Но я не поверил. Я призвал лучших охотников за головами. И знаете, что они нашли? Не следы альзура или подкоп. Они нашли... шершней. Обычных, туссентских, хоть и размером с мой большой палец. И вонь от какого-то адского зелья в темном зале, которое не смог идентифицировать мой придворный алхимик.
Князь резко поворачивается к ведьмаку, и в его глазах загорается огонь догадки.
ВЕСТИБОР: И тут я понял. Я искал сложный заговор, тонкую работу воров-аристократов... а столкнулся с чем-то куда более прагматичным. И куда более опасным. Это не дело рук человека. Вернее, не совсем человека. Использовать монстров как инструмент... превратить ярость природы в орудие преступления... Это почерк не вора. Это почерк охотника. Ваш почерк, ведьмак.
Он делает паузу, давая словам проникнуть в сознание.
ВЕСТИБОР: Стража обучена драться с мечами, а не с роем насекомых. Замки бессильны против твари, подброшенной в вентиляцию. И только существо со зрением кошки может действовать в кромешной тьме, которую сами же и создали. Это... гениально. И чертовски оскорбительно!
Вестибор хлопает ладонью по столу, отчего пустая рама подпрыгивает.
ВЕСТИБОР: Мне не нужны официальные расследования. Мне нужен специалист, который мыслит так же, как этот негодяй. Который знает, какую именно тварь можно использовать, чтобы создать хаос, и какое зелье нужно выпить, чтобы видеть в нем как днем. Найдите того, кто это сделал. Верните картину.
Его голос смягчается, становясь почти заговорщическим.
ВЕСТИБОР: Золота вы получите столько, что хватит на новые мечи и эликсиры на годы вперед. И моя благодарность откроет вам любые двери в Туссенте. Но помните... никто не должен знать, что князь нанял ведьмака, чтобы поймать другого ведьмака. Скандал будет ужасным. Доверие к княжеской страже рухнет.
Итак, охота начинается. Вы готовы выследить своего собрата по цеху, который оскорбил честь Туссента?
Коллекция предметов древностей.
Ко всеобщему сведению! По личному распоряжению её сиятельства княгини Адемарты, в преддверии большого бала город облачится в великолепие, достойное его истории. Дабы подчеркнуть благородное прошлое этих земель, её сиятельство пожелала украсить тронный зал и подходы к нему подлинными произведениями эльфийского искусства.
Всем уполномоченным сборщикам, искателям древностей и прочим заинтересованным лицам надлежит доставить ко двору любые сохранившиеся в окрестностях каменные изваяния эльфов работы древних мастеров. Особую ценность представляют статуи в полный рост, изображающие воинов или вельмож. За каждую находку, признанную достойной, полагается щедрое вознаграждение из казны.
В один из переломных моментов своей истории великий город Новиград, тогда еще пребывавший под властью короны Редании, оказался на грани катастрофы. Стремясь обеспечить городу безопасность и процветание, власти Новиграда вступили в сложные переговоры с реданским королем Вестибором Гордым и могущественной чародейкой Фрингильей Виго. Стороны заключили соглашение, скрепленное обещанием щедрого золотого вознаграждения. Однако королевская казна Редании не выполнила своих обязательств.
В ответ на недовольство жителей Новиграда разгневанная Фрингилья Виго пообещала обрушить на город свою магическую мощь, пригрозив навеки затопить его величественные улицы и кварталы. Оказавшись меж двух огней — гневом чародейки и ненадежностью реданского сюзерена — Новиград был вынужден искать нового покровителя. Спасительной гаванью стало Королевство Темерия. Перейдя под его протекторат, вольный город Новиград признал власть Темерии, став ее вассалом и положив тем самым начало новой главы в своей судьбе.