Ларповая боёвка гниёт.
Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности.
Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд.
Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.
История системного анализа как науки восходит к древней греции, а на основе общей теории систем возникло множество других научных направлений. Классическая теория систем имеет цели: установить принципы, применимые к системам вообще или к их определенным подклассам; разработать средства для их исследования и описания, применить эти средства к конкретным случаям. Некоторые формальные системные свойства относятся к любой сущности, которая является системой, даже если ее особая природа, части, отношения и т.д., не известны или не исследованы. У систем (в общем смысле) есть общие свойства, особенности описания, анализа, синтеза и управления.
Предлагаю посмотреть на РИ как на систему, приложить свойства систем к известным нам наблюдениям в РИ, посмотреть на вроде бы известные и очевидные вещи с иной точки зрения. Предупреждение: откровений может не случиться, будет скучно.