Спецгруппа
  • Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать... Иван Сергеевич Кузьмин  

    Всем привет!

    Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."

    Для начала - три простые ситуации.

    Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
    Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
    Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
    

    Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...

    Теперь - три простых тезиса:

    СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
    Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
    Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
    

    Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.

  • Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статистики joinrpg #Атана  

    Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg

    Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок!
    Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике.