Игрок
Кролль
Входит в группы
Мастерам

С каждым годом проходит все больше игр, в которых время течёт нелинейно, происходят временные скачки или смены реальности. Когда мы создаем мир игры, то занимаемся отчасти футурологией - а именно построением мира, событий в этом мире, истории в зависимости от входных данных (или прошлого).

В первой части предлагаю рассмотреть, как можно выстраивать время на игре, какие есть плюсы-минусы и для чего нужно играть со временем. Во второй части рассмотрим три системы прогнозирования будущего, подходящих для игрового моделирования. Пропустив выдуманные миры через мясорубку времени, мы посмотрим, как они изменятся через 20-50-100-500 лет.

РИ-блок