Сюжет «Сюжет Ведьмаки»


Вводные

Приглашение на турнир Ведьмаков.

От Княгини Аделии Марты приглашение милостивым господам, доблестным ведьмакам.
Приглашаю вас к участию в состязании, на силу ума, силу ловкости ведьмачьей, да с монстрами управления, как это у ведьмаков принято.
Слышала я что ведьмакам надобен дом, для создания школ и продолжения дел.
Победа может в том помочь. Подробности - в Боклере в 12:30 в большом тронном зале.

С наилучшими пожеланиями, А.М.

Школа грифона


Школа Грифона замерла в немом ожидании. После кончины Эрланда из Лаврика тень забвения легла на Грифонов. Но угли под пеплом еще тлели.

Искра возгорелась в двух сердцах, дав жизнь двум путям, что расходились у подножия руин.

Евжен из Третегора, чья сталь говорила громче слов, видел спасение в камне и порядке. «Крепкие стены рождают крепких воинов» — таков был его завет. Его лагерь дышал суровой прагматикой: лязг топоров, скрип повозок с камнем, тяжкий труд у стен, что медленно, но верно поднимались из небытия. Поиск инженеров, что востановят твердыню. Он возрождает не просто крепость — он кует доспех для еще не рожденной души школы. Его путь- путь молота, отбивающего ритм возрождения: расчистить, отстроить, защитить. Без этих стен все иные надежды казались ему дымом на ветру.

Койон из Повиса, чьи пальцы пахли пергаментом и целебными травами, искал жизнь не в камне, а в утраченном знании. «Нельзя восстановить стены, не восстановив душу тех, кто будет за ними жить» — твердил он. Пока другие возвождали стены, он с факелом в руках спускался в затопленные скриптории, выискивая в плесени и прахе обрывки рецептов, буквы, искаженные временем. Его путь был путем пера и тигля — терпеливым, неочевидным, полным сомнений. Найти алхимика, что сумеет не просто смешать травы, но понять их душу; возродить Испытание Травами, не растеряв по пути последние крохи человечности. Его целью был не просто новый охотник на чудовищ, а первый вестник — живое доказательство, что Грифон вновь обрел крылья.

Между ними висело невысказанное напряжение. Что важнее: тело или дух? Крепость для ведьмаков или ведьмак для крепости?

Испытание, что на них возложили, лишь оформило этот раскол. Победит не сильнейший, а созидатель. Тот, кто вернет к жизни душу Каэр Сирена — и суть братства.

Два пути вели к одному будущему, но шли они разными дорогами. Один — через пыль строек и звон монет, через возведение твердыни из праха. Другой — через шепот древних фолиантов и опасные поиски, через рождение нового Грифона в муках и надежде.

И пока ветер с моря гудел в проломах стен, двое мужчин стояли у его истоков, не зная, чей путь окажется верным. Ибо школа не могла жить без крепких стен. Но и стены эти были бессмысленны без тех, кто должен был носить в сердце ее девиз: «Познай истину, поступай по совести».

Школа Кота

Школа кота построила замок Стигга. Теперь для открытия Школы кота нужно получить или разработать методы создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Удачи!

Школа Волка ...
Для: Не установлено

Школа Волка

Каэр Морхен

После вашего отделения и объявления о создании собственной школы вам предстоит ещё немало сложностей при дальнейшем развитии. Для полноценного создания собственной школы вам требуется как минимум 3 ведьмаков с постоянным местом нахождения для вашей школы. Оно должно быть достаточно укреплено, поэтому идеальный вариант- замок, также нужно получить или разработать методы создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Немаловажной задачей будет также заручиться поддержкой кого-то из королевских особ, для благоприятного развития вашей школы.

В сердце сурового севера, среди вечнозелёных лесов и острых утёсов Синих гор, вы нашли место, что словно само предназначено для нас — ведьмаков Школы Волка. Здесь, на отдалённой территории Каэдвена, природа щедро наделила землю всем, что нужно для нашего пути: укрытием, испытаниями и силой.

Старая система пещер, что уходит в глубины гор, станет надёжным фундаментом для нашей крепости. Их древние залы и туннели защитят от непрошеных гостей и послужат тайным убежищем в час опасности. Здесь можно проводить Трансформации, тренировки и готовить новое поколение ведьмаков — скрытно, безопасно, вдали от людских предрассудков.

Окрестные земли полны чудовищ, которых не одолеют обычные люди. Для вас это не угроза — это возможность. Здесь вы сможете охотиться, оттачивать мастерство и собирать редкие ингредиенты для зелий, без которых не прожить ни одному ведьмаку.

Все что нужно - договориться с королем Каэдвена, найти инженера и начать строительство.

Школа Грифона

Каэр Серен

Братья по Школе,

Вы совершили великое дело. Тени, что десятилетия терзали эти стены, умолкли. Проклятие, наложенное болью первых жертв, рассеяно вашей стальной волей и магией. Каэр Серен вновь обрел тишину, и в этой тишине — гулкий звон наших будущих побед. Вы вернули Каэр Серен. За это вам — вечная благодарность и честь.

Но победа над призраками — это лишь первый шаг. Сейчас вы стоите не в неприступной цитадели, а среди ветхих руин. Каждый треск балки под ногой, каждый порыв ветра, гуляющий по опустевшим залам, кричит вам об одном: крепость мертва, пока не оживут ее стены.

Нам не удержать эти камни, если мы не скрепим их заново.

ЦЕЛЬ: ПРЕВРАТИТЬ РУИНЫ В КРЕПОСТЬ.

Для этого вам предстоит:

СБОР РЕСУРСОВ.
Деньги из наших скудных запасов кончатся быстро. Вам нужно найти альтернативные источники:
-Договоры с королями. Предложите им долгосрочный контракт: ваша защита от упырей и прочей нечисти, в обмен на регулярные поставки ресурсов.
-Охота с двойной выгодой. Шкуры, зубы и когти чудовищ — ценная валюта. Отныне каждая охота должна приносить не только славу, но и средства для нашей стройки.

ПОИСК ИНЖЕНЕРА.
Нам нужен не просто ремесленник, а стратег. Человек, который сможет посмотреть на эти древние стены и увидеть не то, что было, а то, что будет. Он сможет создать и реализовать проект.

Братья, вы выиграли битву с невидимым врагом. Теперь пришло время выиграть битву с реальностью этого мира. Каждая привезенная телега леса, каждый золотой, каждый заложенный камень — это удар по тем, кто считает нас вымирающим видом.

Мы не просто ремонтируем замок. Мы закладываем фундамент нашей будущей легенды.

Не теряйте ни дня.

Школы Мантикоры

Бехельт Нар

После вашего отделения и объявления о создании собственной школы вам предстоит ещё немало сложностей при дальнейшем развитии. Для полноценного создания собственной школы вам требуется как минимум 5 ведьмаков с постоянным местом нахождения для вашей школы. Оно должно быть достаточно укреплено, поэтому идеальный вариант- замок, также нужно получить или разработать свой собственный метод создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Немаловажной задачей будет также заручиться поддержкой кого-то из королевских особ, для благоприятного развития вашей школы.

Школа Кошки ...
Для: Не установлено

Школа Кошки

После вашего отделения и объявления о создании собственной школы вам предстоит ещё немало сложностей при дальнейшем развитии. Для полноценного создания собственной школы вам требуется как минимум 3 ведьмачки с постоянным местом нахождения для вашей школы. Оно должно быть достаточно укреплено, поэтому идеальный вариант- замок, также нужно получить или разработать свой собственный метод создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Немаловажной задачей будет также заручиться поддержкой кого-то из королевских особ, для благоприятного развития вашей школы.

Школа Змеи ...
Для: Не установлено

Школа Змеи

Гортур Гваэд

После вашего отделения и объявления о создании собственной школы вам предстоит ещё немало сложностей при дальнейшем развитии. Для полноценного создания собственной школы вам требуется как минимум 3 ведьмаков с постоянным местом нахождения для вашей школы. Оно должно быть достаточно укреплено, поэтому идеальный вариант- замок, также нужно получить или разработать свой собственный метод создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Немаловажной задачей будет также заручиться поддержкой кого-то из королевских особ, для благоприятного развития вашей школы.

О забытом на болоте

Ты думал, что сделка завершена. Все честь по чести. Ведьмы с болота выполнили свою часть контракта — ты получил то, что так отчаянно искал: власть, информацию, спасение близкого... неважно. Важен был результат. А плата? Плата казалась такой малой, всего лишь один глаз. Физическая боль скоро прошла, пустая глазница скрыта под повязкой. Ты был уверен, что всё кончено.

Но теперь... теперь начинается настоящая плата.

Тебе мерещится странное. Ты видишь краем отсутствующего глаза то, чего не видят другие двумя. В луже на мостовой — не отражение неба, а болотную рябь. В тёмном окне — не свою тень, а чей-то древний, пристальный взгляд. По ночам ты чувствуешь на своей коже влажный, холодный туман, которого нет, а в ушах стоит немой шёпот шевелящегося тростника. Это не галлюцинации. Это эхо. Эхо твоего глаза, который всё ещё там, в трясине, и он смотрит. Смотрит на ведьм. И они смотрят на мир через него — прямо на тебя.

Мысль стала навязчивой, единственно верной: нужно забрать свой глаз обратно. Но как? Болото — место не на карте, и дорогу туда помнят лишь обманутые души да утренние туманы. Ты потратил все свои накопления на карты у сомнительных мудрецов и проводников, но все они лишь качают головами. За последние три года ты так и не смог отыскать то самое болото.

И вот, в самом отчаянном из своих скитаний по трущобам, ты слышишь шепот, странный и обрывистый, будто доносящийся сквозь воду. Его передают из уст в уста пьяницы и воры, но звучит он как единственная правда в твоей жизни:

«Ищи того, кто торгует отражениями. Ищи торговца зеркалами. Говорят, в его лавке есть стекло для каждого утраченного взора... и дорога — для каждого потерянного глаза».

Это всё, что у тебя есть. Слух. Намёк. Имя, которое, возможно, является твоим последним шансом вернуть себе часть души, застрявшую в болотной грязи. Отыскать этого торговца — значит сделать первый шаг в обратный путь, в то место, откуда не все возвращаются во второй раз.

Рецепт для школы ведьмаков.

Школы ведьмаков это не просто объединения - это уникальные цеха ведьмаков, которые невозможно подделать или изобразить для знающего взгляда.
Помимо уникального стиля фехтования, цеха отличаются самим способом создания ведьмаков, что обуславливает их физические различия.
И нахождение этого уникального для школы рецепта является важнейшим этапом формирования школы.
Да, изначально был всего один рецепт - рецепт непревзойденных Кассимо и Альзура, но их работы намекают что возможных формул несколько и они нашли только одну из них. И те, кто пройдут тем же путем экспериментов и человеческих потерь смогут найти оставшиеся.

Нахождение нового метода создания ведьмака - обязательное условие создания школы. Верных последовательностей введения вытяжек более одной, но ограниченное количество, на всех желающих не хватит.
Ведьмаки, не имеющие школы к концу игры признаются ренегатами, гонимыми и порицаемыми.

О испытании травами

Братья и сестры по тиглю, хранители тайных формул!

Вы слышите зов великого предназначения — не просто варить зелья, но творить самих воинов, что станут живым щитом между человечеством и чудовищами. Предлагаю Вам поучаствовать в основании новых школ ведьмаков.

Запомните первое и главное правило: Школа — это не вывеска и не герб. Школа — это уникальный алхимический рецепт, высеченный на теле и в духе каждого её выпускника. Один мутант может быть невероятно быстр и подобен тени, другой — нечувствителен к боли и могуч, как тролль, третий — обладает звериной чуткостью. Эти различия рождаются не во время тренировок, а в чреве мутационного котла, в ту самую Ночь Испытаний, когда мальчик умирает, чтобы родился ведьмак.

Изначально был лишь один священный Грааль — рецепт Кассимо и Альзура. Но я, вчитываясь в их труды, вижу между строк намёки, отсылки, черновые расчёты. Они нашли не Истину, а одну из Истин. Их формула — это не единственный путь, а первый из многих. Они нашли один верный порядок введения вытяжек из чудовищ, одну последовательность трав и мутагенов, что даёт стабильный, пусть и ужасающий, результат. Но Вселенная, в своём бесконечном разнообразии, допускает и другие последовательности. Иные алхимические дороги, ведущие к той же цели — созданию идеального охотника, — но разными тропами. Нахождение этой уникальной, вашей формулы — это и есть акт основания школы. Это ваш философский камень. Без него вы всего лишь подмастерья, пытающиеся подражать великим.

Имейте в виду: верных путей ограниченное количество. Это не бесконечное поле для экспериментов. Их — считанные единицы. Гонка уже началась. Экспериментируйте! Тот, кто найдёт стабильную, воспроизводимую последовательность мутаций представит миру ведьмака новой формации и навеки впишет своё имя в историю.

И помните о цене. За каждым успешным ведьмаком стоят горы костей неудачников. Ваш путь будет столь же тернист. Вам предстоит пройти через те же муки экспериментов и человеческие потери, через которые прошли основатели. Без этой готовности заплатить высшую цену за знание — вам не место в этой мастерской.

Так что выбирайте, алхимики: остаться в тени чужих открытий или окунуться в тьму неизведанного, чтобы выйти из неё с новым светочем.