Сюжеты Эпоха Сопряжения

Имперцы. Общая вводная

1 вводная

Загруз
Вводная была опубликована, но есть более новая, неопубликованная версия
Для: Враны

Уже несколько лет продолжается кровопролитная гражданская война. Отступники и разбойники, называющие себя республиканцами, хотят погрузить Империю в хаос, свергнув Императора.

Войска республиканцев уступают по численности имперской армии, но распределены по разным окраинам и не имеют единого центра. Многие республиканцы скрываются в лесах или горах, некоторые притворяются мирными вранами и пакостят исподтишка.

Одно из крупных подразделений противника подбиралось к шахтам краснолюдов, которые долгое время ведут добычу полезных ископаемых с разрешения императора. На противодействие им было отправлено несколько легионов из южного корпуса имперской армии. В этот момент грянуло Сопряжение Сфер. Вокруг шахт краснолюдов образовалась аномальная зона. Множество разведчиков не вернулось из этой области.

Тогда было решено взять зону в окружение и отправить внутрь группу дипломатов для взаимодействия с разумными представителями других миров. Они расположились в небольшом форпосте на границе зоны Сопряжения. Территорию удалось взять под контроль, но республиканские силы подобрались близко.

Группе разведчиков-республиканцев удалось тайно проникнуть через оцепление внутрь зоны. Отряд, посланный для их устранения, не вернулся. После этого случая Император строго запретил отправлять войска внутрь зоны.

Другие миры таят в себе множество тайн, секретов и возможностей. Имперской армии нужны новые революционные решения для того, чтобы смести врагов с лица земли и снова установить мир на землях вранов.

Полезным может оказаться все что угодно - технологии, научные трактаты, волшебные зелья или предметы, заклинания и другое. Больше всего Император рассчитывает на поддержку разумных существ из других миров.

Если союзная армия может просто выйти из портала, практически появившись из ниоткуда, то враги будут деморализованы и сильно подавлены. Даже если боеспособность этой армии будет не слишком высока.

Что известно о пришельцах на данный момент.
Эльфы. Производят впечатление высокоразвитой цивилизации. Они владеют магией и осознанно перемещаются между мирами. При первом контакте объяснили, что их группа путешествует с целью помогать разумным расам пережить последствия Сопряжения Сфер.

Очень благородно с их стороны, но Император не уверен в их искренности. Нужно проследить за ними и убедиться, что мотивы эльфов так же чисты, как они говорят. Если все подтвердится, то они смогут многое дать Империи.

Краснолюды. Находятся на Континенте уже несколько лет. Каким-то образом им удавалось пересекать границы миров еще до Сопряжения. По соглашению с Императором, здесь они добывают различную руду и отправляют ее в свой мир на кораблях. За каждую поставку платят пошлину золотом.

Зона Сопряжения накрыла рабочий лагерь краснолюдов и все их шахты. Судя по всему, их предприятие сильно пострадало. Император заинтересован в том, чтобы работы возобновились в полном объеме, а вместе с ними - и поступление пошлин в казну.

Пока что враны поддерживают краснолюдов поставками припасов, которые обменивают за то же золото и другие ресурсы.

Люди. В глубине зоны были замечены новые пришельцы. Явно разумные по поведению. По внешнему виду напоминают что-то среднее между эльфами и краснолюдами. Необходимо установить с ними контакт и доложить Императору. Для этого в форт отправили легата.

Общие цели вранов

  1. Наладить связи с пришельцами.
  2. Выяснить все об эльфах и их целях на Континенте.
  3. Изучить Зону Сопряжения, найти что-то, что поможет переломить ход войны.

Краснолюды. Вводная

1 вводная

Загруз
Вводная была опубликована, но есть более новая, неопубликованная версия
Для: Краснолюды

Технический прогресс вашей цивилизации набрал воистину невероятные обороты, что стало безусловным благом для всего народа. Но, к сожалению, довольно скоро оказалось, что даже разумное и технологичное производство практически полностью истощило запасы полезных ископаемых в вашем мире.
Лучшие краснолюдские инженеры эпохи дефицита сделали гениальное открытие – нашли способ использовать Великие врата для прохождения между мирами. С тех пор ваш народ начал методичное изучение миров с целью мирной и деловой экспансии в тех уголках Вселенной, где существуют нужные для вашего родного мира ресурсы и пригодные для строительства шахт и проживания условия.
Перемещение между мирами – процесс сложный и небыстрый, а порой и чрезвычайно опасный. Обнаружение мира Континента стало огромной удачей, так как, кроме залежей ценных пород руды, вы обнаружили в этом мире цивилизацию вранов, разумных ящероподобных существ, готовую взаимовыгодно сотрудничать и поддерживать торговые отношения.
Территория, на которой вы расположились – Зона Сопряжения, – находится под охраной вранов. Кроме вранов и вашего народа, в Зоне Сопряжения расположилась научная экспедиция эльфов. Пару дней назад в мир Континента пришла большая группа других похожих на эльфов существ.
.
Знания о вранах:
Враны давно живут в мире Континента, знают и контролируют большую его часть.
Враны высоко оценивают навыки и мастерство краснолюдских горняков и кузнецов и даже несколько раз пытались выкупить некоторые чертежи. Но любому краснолюду понятно, что полная передача вранам технологий добычи и обработки руды может положить конец гостеприимству хозяев.
Враны совершенно не против строительства шахт и факторий в зоне своего влияния, покуда краснолюды платят процент с добычи.
Враны охотно торгуют с вашим народом, обменивают продовольствие на руду, оружие и усиления для доспехов.
Недавно дипломаты вранов покинули Зону Сопряжения. Солдаты в оцеплении отказываются идти на диалог.
Знания об эльфах:
Экспедиция появилась в этом мире не так давно. Краснолюды до конца не поняли целей вновь прибывших, но главное, что они, кажется, пришли не для того, чтобы строить шахты и заниматься добычей руды.
Их маги, судя по всему, гораздо больше преуспели в магических искусствах, чем вранские.
Знания о людях:
Пару дней назад в районе зоны состоялась стычка между двумя отрядами вранов. Прямо посреди поля битвы открылся портал, из которого вышла группа вооруженных существ, похожих на эльфов, но с закругленными ушами и более крупной комплекции. Они помогли защитить лагерь от нападавших. Что было дальше, краснолюдам неизвестно.


С недавнего времени близость Сопряжения стала негативно влиять на окружающее пространство. В шахтах раздавались потусторонние звуки, непонятные растения обвивали тоннели. В окрестностях выработок, а потом и рядом с краснолюдским поселением раз от разу появлялись жуткие твари. Некоторые казались разумными, другие были пугливы, третьих с трудом удавалось убить.
Под давлением рабочих магнат составил обращение, которое с оказией передали домой. В нем краснолюды сообщали о возникших осложнениях, неизвестных существах и трудностях в работе, просили эвакуировать их с Континента.
Корабль из родного мира, прибывший за очередной поставкой, привез с собой особые указания. Пропускная способность Великих врат значительно увеличилась, и было решено не сворачивать экспедицию. Для защиты от монстров прислали отряд гвардейцев. Краснолюдов весьма обеспокоило такое решение, но работу они продолжили.
На следующем корабле приплыла небольшая группа торговцев. Они обеспечили дополнительное снабжение за разумную цену для рабочих.
Аномальная природа сопряжения периодически подкидывала еще более неприятные сюрпризы. Сначала несколько шахт вместе с рабочими попросту исчезли, многие краснолюды потеряли родных или друзей. На местах выработок появился лес, густой, заросший и недружелюбный.
Недавно в оставшейся шахте произошел несчастный случай, после которого ее стабильная работа была нарушена. В ответвлениях возникла блуждающая аномалия, занимающая один из тоннелей. Во втором можно встретить диковинные растения, и только в третьем – найти руду.


Цели:

  • Расследовать исчезновение шахт и природу несчастного случая в последней выработке.
  • Попытаться найти способ защиты от потусторонних тварей. Неплохо было бы привлечь к решению проблемы эльфийских магов и, может быть, даже вновь прибывших непонятных существ. Их стоит убедить в важности вопроса для всех находящихся в Зоне Сопряжения.
  • Выяснить как можно больше о намерениях эльфов и недавно появившегося отряда, которые движут ими на Континенте. И те, и другие могут представлять опасность для давно сложившегося и относительно мирного уклада жизни и торгового союза с вранами.
  • Выяснить почему враны отозвали своих дипломатов

Люди. Лагерта

1 вводная

Загруз
Для: Лагерта, жена вождя

Лагерта хотела бы сама возглавлять клан, но несмотря на то, что формально женщины и мужчины в клане равны, женщина еще ни разу не становилась вождем. Лагерта неверна своему мужу. В тайне от него она встречается с Ульфом. Возможно даже Бейнир, сын Лагерты, не от Бьёрга. По замыслу Лагерты Ульф должен бросить вызов Бьёргу и убить его на поединке. После этого, но до собрания старейшин Лагерта отравит или как-то по-другому устранит Ульфа. Старейшинам не останется ничего, кроме как выбрать вождем Бейнира. Бейнир же, который всегда и во всем слушается мать, откажется от трона в пользу Лагерты. Все это нужно провернуть до того, как завершится великий поход. Тот кто спасет народ клана станет самым уважаемым вождем за всю историю.

Цели:

  1. Заставить любовника Ульфа бросить вызов мужу Бьёргу
  2. Сделать яд, который невозможно будет определить (или же сговориться с лекарем, чтобы он «не заметил» отравления)
  3. Отравить Ульфа
  4. Заставить племя выбрать вождем своего сына Бейнира

Люди. Торбьёрн

1 вводная

Загруз
Для: Не установлено

Торбьёрн был учеником Эйнары ещё до её изгнания. После того, как наставница покинула клан, он, якобы отрёкся от неё. На самом же деле, продолжал тайком ходить к ней в лес и учился составлять зелья. Об этом никто не знал. Когда клан отправился в поход, он, конечно же, пошёл вместе с ними. Однако, после того, как клан, наконец, обрёл место для проживания, люди словно забыли, зачем отправились в этот поход. Племя раздирали дрязги, вокруг плелись интриги. Торбьёрн явно видел, что единство, бывшее некогда сильной стороной клана Волка, утекает, как вода сквозь пальцы. Тогда Торьбёрн решил сам искать того, кто растолкует пророчество. И спасти не только свой клан, но и всё человечество. К тому же, ему не даёт покоя разлад между наставницей и остальными. Торбьёрн не оставляет надежды примирить их.Торбьёрн считает, что изгнание Эйнары было ошибкой. Она самый талантливый шаман за все времена. И возможно ее мировоззрение не так уж и плохо, возможно клану стоит прислушаться к ней.
цели:

  1. спасти клан
  2. не дать внутренним противоречиям помешать цели похода

Люди. Ульф

1 вводная

Загруз
Для: Ульф, прославленный воин

Ульф втайне встречается с женой вождя, Лагертой. Чтобы заполучить ее целиком, он должен сам стать вождем. Однако для победы на голосовании Ульфу еще недостаточно поддержки среди народа. Он согласился отправиться в Великий Поход, чтобы самолично спасти народ клана волка и заслужить славу, которая не снилась ни одному вождю до этого.

  1. Заслужить поддержку народа
  2. Бросить вызов старому вождю и победить его.

Люди. Шаманы

3 вводные

Загруз
Для: Не установлено

Когда вы ещё только вышли в этот мир, в благодарность один из вранов рассказал, что видел на территории странный сундук со множеством пузырьков, заполненных жидкостями. Он даже нарисовал карту и хотел проводить вас к месту. Но, когда вы шли, на вас напало неведомое чудовище, немного похожее на волка. Вран погиб на месте. А вы сбежали. Монстр же, унёс карту с собой.

Люди.Бьорг

1 вводная

Загруз

Бьёрг всегда больше всего заботился о благе клана. Когда было озвучено пророчество, он ни секунды не колебался, хотя мог бы найти много причин не отправляться в великий поход. Здоровье Бьёрга уже не то что раньше, это не позволяет ему лично участвовать в набегах. Такое поведение обычно осуждается в клане, Бьёрг теряет авторитет. В противовес ему все больше поддержки набирает Ульф. Ульф не так умен, но раз за разом находит решения проблем, которые возникают в клане. Кто-то подсказывает ему. Кто-то очень мудрый намеренно настраивает его против Бьёрга. В первую очередь нужно проследить за шаманами и, если выяснится, что один из них не лоялен, жестоко покарать. Без поддержки Ульф не сможет дальше продвигаться к месту вождя.
Недавно Бьёрг подслушал разговор двух воинов, они говорили, что Лагерта изменяет своему мужу. Бьёрг пришел в ярость и избил воина, сказавшего подобную чушь про жену вождя. Однако в голову Бьёрга закрались сомнения. Нужно проверить, верна ли ему Лагерта.

  1. Спасти клан.
  2. Проверить, кто помогает Ульфу
  3. Проверить, насколько верна Лагерта
  4. Упрочить свои позиции в клане.

Республиканцы. Общая вводная

1 вводная

Загруз
Вводная была опубликована, но есть более новая, неопубликованная версия
Для: Хозяин лагеря

Сотни лет прошли с тех пор, как некогда свободная и независимая республика вранов превратилась в Империю. Каждый следующий Император был хуже предыдущего, более жадным, самовлюбленным, жестоким и беспринципным.

В конце концов народное терпение лопнуло. Те, кто имел в себе силы сражаться, восстали и призвали Императора вернуть старую республику, отдать власть народу и возродить великий и свободный народ вранов. Но Император слишком любит власть, чтобы отдать ее без боя. Он собрал армию из трусов и подлецов, не способных противиться воле узурпатора.

Ваше подразделение народной республиканской освободительной армии должно было захватить шахты на юге империи, чтобы обеспечить войска качественным металлом и оружием. Когда вы уже были близки к цели, грянуло Сопряжение Сфер. Вокруг шахт образовалась аномальная зона, в которой погибло немало смелых воинов. Армия вынуждена была отступить на безопасное расстояние, а имперские войска взяли зону под контроль.

Вы вместе с несколькими вранами-разведчиками смогли незаметно пробраться внутрь зоны и организовать небольшой лагерь. У вас есть шпионы среди имперцев, именно благодаря им вы некоторое время оставались незамеченными. Однако в итоге вас выследили и отправили карательный отряд для уничтожения.

Скорее всего, встреча закончилаь бы не в вашу пользу. Но внезапно преди боя воздух словно разорвало, и из зияющей дыры появилась группа странных существ. Они тут же ринулись в бой и без труда перебили целую когорту ошеломленных имперцев. В благодарность вы позволили им использовать ваш лагерь для стоянки и рассказали о том, как у вас тут обстоят дела и чем вы занимаетесь.

Народной республиканской освободительной армии нужна помощь. В Зоне Сопряжения есть множество вещей, знаний, магии, которой не найдешь за ее пределами. Все это так или иначе может помочь в войне.Нужно собрать все, что удастся, и передать через связного в оцеплении в войска.

Полезным может оказаться все что угодно - технологии, научные трактаты, волшебные зелья или предметы, заклинания и другое. Больше всего вам важна поддержка разумных существ из других миров. Если удастся заключить соглашение с пришельцами из других миров, это может переломить исход войны.

Что известно о пришельцах на данный момент.
Краснолюды. Небольшие коренастые существа. Добывают руду в шахтах уже много лет, имеют соглашение с Императором. Их шахты попали в Зону Сопряжения, скорее всего, это как-то повлияло на них.

Люди. Существа, которые спасли вас от имперцев. Выглядят умелыми воинами.

Эльфы. Пока не удалось установить контакт с этими существами, вы видели их мельком. Высокие, отдаленно напоминают людей. Вероятно, владеют магией.

Что известно о форпосте вранов.
После начала Сопряжения Сфер Император заинтересовался аномальной зоной. Ее взяли в окружение и отправили туда группу дипломатов для взаимодействия с разумными представителями других миров. Вы узнали это от связного.

Дипломаты обитают в небольшом форпосте. После прибытия в Зону людей к ним, как вы понимаете, должны были послать еще одного врана - для установления контакта с вновь прибывшими в этот мир.

Последняя весточка от связного вас порадовала: выбор пал на молодого и ретивого врана, весьма деятельного. Каково же было удивление, когда вы поняли: новый легат - из республиканцев. Он занимал не последнюю должность в столичном магистрате. С ним стоит обязательно встретиться.

Общие цели вранов

  1. Наладить связи с пришельцами.
  2. Заставить вранов в форпосте действовать в вашу пользу. Убивать их крайне нежелательно, поскольку тогда вы раскроете себя. Возможно, есть шанс представиться кем-то из выживших в стычке с отступниками имперцев и проникнуть в форпост. Идея больше безумная, но вдруг в этом поможет новый легат?
  3. Изучить Зону Сопряжения, найти что-то, что поможет переломить ход войны.

Эльфы. Бард

1 вводная

Загруз
Для: Поэт

Ты – один из всадников Дикой Охоты. Сильный воин, маг, к тому же Навигатор. Одна из немногих, кто обладает знаниями древней магии, позволяющей прокладывать маршруты по Спирали и открывать порталы в другие миры. У тебя за плечами немало подобных путешествий. В этот раз ваш отряд преследовал Цири. Проклятая девочка-Исток и без того попортила вам немало крови. Вы почти настигли её, когда она скрылась в одном из переходов. Ты тут же повела отряд в портал. Но, в момент перехода, ты заметила, как в междумирье проникает ещё одна группа эльфов. Они не были похожи на твоих собратьев, прежде всего, отсутствием привычных красных доспехов. Ты отстала от своей группы, чтобы разглядеть их более внимательно. Похоже, твоя персона их так же заинтересовала. Ты не поняла, что вышибло тебя из седла. В глазах потемнело, когда очнулась, Всадников Дикой Охоты не было и в помине. Ты лежала на песке в каком-то мире, в котором раньше никогда не была. Над тобой склонился один из странных эльфов. Он что-то у тебя спрашивал, но ты решила сделать вид, что в результате падения, у тебя отшибло память.
Ты неплохо пела, поэтому решила сказать, что ты – бард. И выжидать удобного случая, чтобы продолжить поиски Цири. К сожалению, после падения ты не обнаружила свою лютню. Это не просто инструмент. Внутри деки ты хранила карту Спирали, где были отмечены все маршруты между мирами.

Цели:

  1. Понять, где ты оказалась
  2. Найти лютню с картой
  3. Вернуться к своим или же попробовать найти и поймать Цири самостоятельно.

Клан Волка. Вождь Бьёрг

1 вводная

Загруз

Бьёрг из Клана Волка, Вождь. Старше 50 лет.
Руководит Кланом более 25 лет. Его отец, Ингмар, не вернулся из набега на южные земли и Совет Старейшин и Круг Шаманов избрали его Вождем. Брак с Лагертой устроила его мать, Бранна, чему Бьёрг был весьма рад, так как Лагерта ему нравилась.

Двое детей: сын Бейнир и дочь Гудрун. С сыном близких доверительных отношений не сложилось, но он обладает задатками военного тактика и стратега, и Бьёрг старается это в сыне развивать. К сожалению, политический талант у сына слаб — Бейнир называет это «лишней тратой слов и времени», предпочитая воинское искусство, но Вождь не теряет надежды вразумить его и надеется, что путешествие в новый мир поможет сыну осознать это упущение. Для этого Бьёрг долго делал вид, что Бейнир в новый мир не идет, и позволял сыну его уговаривать. Дочь только вошла в возраст расцвета и пока хлопот не доставляет.

Бьёрг больше всего заботится о благе Клана, в чём ему немало помогают хитрость и расчетливость, а в молодости он был одним из лучших воинов Клана Волка. Когда Бьёрг услышал о Пророчестве, он ни секунды не сомневался, что нужно попасть в новый мир, хотя Эрн в качестве проводника и Пророка Вождю не нравится. Бьёрг с удивлением слушал рассказ Эрна про странных человекоподобных существ и грядущие беды, но чем больше слушал, тем больше мрачнел и тем меньше ему нравилось услышанное. Узнав, что про Пророчество Эрн еще никому не рассказывал, попросил молчать об увиденном. Со своей стороны, Эрн пообещал найти способ открыть Портал. С момента, как Бьёрг узнал о Пророчестве, Эрну понадобилось три года, чтобы выполнить обещание.

Здоровье Бьёрга уже не то, что раньше, и это он старается скрывать. Поэтому последние несколько набегов Вождь не возглавлял воинов, оставаясь дома под благовидным предлогом. В набеги ходил Бейнир и Ульф, и поговаривают, что первый был менее удачлив.

То, что Вождь не возглавлял последние набеги, хоть и по веским причинам, вызвало некоторое недоумение в Клане Волка, породив разнообразные слухи. И хотя набеги были успешны, Бьёрг начал терять авторитет. Ситуацию удается держать под контролем благодаря некоторым мудрым советам Лагерты.

Недавно у Бьёрга проявились симптомы «Болезни Вождей». Это очень редкий недуг, возникающий из-за чрезмерного употребления эликсиров в течение жизни и во время сражений. Заболевание в итоге приводит к невозможности пользоваться эликсирами.

Бьёрг рассказал о ней доверенным шаманам – лекарю Веггард и Верховному Шаману Аркеллу, попросив создать лекарство как можно скорее, пока остальной клан не узнал его тайну.

Шаман пообещал сделать всё возможное. Кроме Веггард, о болезни знает командир разведчиков – Рерик. Он доверенное лицо Бьёрга, выполняет различные поручения Вождя, даже самые некрасивые, не задавая вопросов. К доверенным лицам относится и Атли – личный телохранитель Бьёрга, преданный воин, знает много тайн вождя, в том числе и про болезнь.

До прохода сквозь Портал кузнец Хэльми сообщил Бьёргу о том, что рудные месторождения Клана Волка близки к истощению. Добыча в северных землях Клана всегда была нестабильной из-за набегов клана Барса. Поставки торговца Энгара из южных земель и из Клана Барсука обычно не хватало, да и руда попадалась плохого качества. Из-за этого у кузнецов с Энгаром уже случались конфликты. Хорошая руда есть на восточной границе на спорной территории с Кланом Медведя, но и там из-за стычек ее сложно добывать в нужном объеме. Возможно, в новом мире удастся решить эту проблему. Из-за дефицита руды оружие и орудия стали хуже качеством. Пока это незаметно, но, возможно, Клан Волка в итоге останется беззащитным.

В противовес Бьёргу всё больше поддержки среди воинов набирает Ульф. Ульф не так уж и умён, по мнению Бьерга, но раз за разом находит решения проблем, которые возникают в клане. Популярность Ульфа среди Клана Волка растет, и даже Бейнир с уважением относится к Ульфу и слушает его советы по воинскому искусству.

Кто-то подсказывает Ульфу, кто-то очень искусно настраивает Ульфа против Бьёрга, и что-то подозрительное происходит среди Старейшин и Круга Шаманов. Если выяснится, что кто-то из них не лоялен или стоит за возвышением Ульфа, отступника стоит покарать. Без их поддержки Ульф не сможет дальше продвигаться к месту вождя. Тем не менее Бьёрг ни секунды не сомневался, стоит ли брать Ульфа с собой в поход в иной мир: за Ульфом необходимо присматривать и при необходимости - устранить.
Недавно Бьёрг подслушал разговор двух воинов: они говорили, что Лагерта изменяет своему мужу. Бьёрг пришел в ярость и избил воина, сказавшего подобную чушь про жену. Однако в голову Бьёрга закрались сомнения, и когда Лагерта стала уговаривать взять ее с собой в новый мир, тот согласился не сразу. Но, поразмыслив, решил, что так сможет проверить, верна ли ему Лагерта.

Клан Волка. Воины. Ингольф Вигге

1 вводная

Загруз

Ингольф Вигге, воин
Из рода Ингвара.
Отличился в последнем походе, был замечен Синдри как перспективный воин. Нашел тяжело раненого разведчика Гермунда Харди, когда отряд разведчиков Клана Волка был вырезан южным кланом в последнем набеге. Успел дотащить раненого до шаманки Веггард Тарг. Гермунд считает себя обязанным Ингольфу за спасение жизни.

К Ульфу отношение прохладное, несмотря на заслуги прославленного воина в последнем походе. Считает, что Ульф не дал проявить себя сыну Вождя Бейниру, перетянув командование на себя. Если будет смена власти в Клане Волка, то намерен поддерживать Вождя Бьёрга или Бейнира.

Не понимает, зачем в поход пошли Лагерта и Эйнара с ученицей: неоднократно спорил на эту тему с Атли (телохранителем Вождя), с которым дружит. Именно Ингольфу Атли доверил свою сердечную тайну: Гудрун, дочь Вождя, покорила сердце телохранителя. Готов помочь другу совершить подвиг ради возлюбленной, если такой случай представится.

Хочет найти необычный кристалл, чтобы попросить Духов о здоровье отца – тот сильно сдал в последнее время. Надеется, что отец его дождется и они вместе выдадут замуж младшую сестру – Фроуд: малышка Фру заявила, что если брат не поведет ее к алтарю, то и самой свадьбы не будет.

Клан Волка. Воины. Синдри Барди

1 вводная

Загруз

**Синдри Барди, заместитель командира отряда воинов, второй командир. **
Из Рода Ингвара.
Мстителен, кровожаден, жесток, безжалостен, всегда готов к бою и победе любой ценой. Пристрастился к эликсирам, не думая о последствиях: если это даст ему преимущество – надо пользоваться преимуществом! Уважает Орма – его эликсиры самые эффективные, хотя после них бывает неважное самочувствие, а иногда и откровенно паршиво! Зато какой эффект!
Симпатизировал Эрну, когда тот был воином, надеется, что Эрн, открывший портал в новый мир, приведет Клан Волка к Великой Славе.

С командиром разведчиков Рериком Манна отношения натянутые – Рерик с точки зрения Синдри трусоват и слишком осторожен, предпочитает избегать драки и договариваться. Из-за этого Великая Слава Рерику не грозит, но как разведчик он вполне хорош.

Синдри - сторонник Ульфа, готов в нем видеть Вождя, при необходимости - поддержать. Но пока Ульф не бросил вызов Бьёргу или не начал активно действовать, к Вождю лоялен и выполняет приказания.

К Лагерте отношение нейтральное, признает в ней хорошую воительницу и достойную жену. Сына Вождя, Бейнира как будущего Вождя не воспринимает – чего-то мальчику не хватает, нет в нем чего-то важного для Вождя, но воин хороший, да, его ждет Великая Слава.

Клан Волка. Воины. Ульф Алвар

1 вводная

Загруз

Ульф Алвар, воин, командир отряда воинов. Около 35 лет. - Подчиняется Вождю, командует отрядом воинов. Может иметь и свой отряд.
Из Рода Хелга. Отец погиб в сражении на восточной границе с Кланом Медведя лет 10 назад, мать умерла несколько лет назад. На данный момент является Главой Семьи Алвар — не без помощи Лагерты, с которой тайно встречается уже много лет. Однако Ульф уверен, что всего добился сам, наличие ума у Ульфа никто не станет отрицать.
Чтобы получить Лагерту и жениться на ней, Ульф должен сам стать Вождем — таково её условие. Однако для победы на голосовании Ульфу ещё недостаточно поддержки среди других Семей и Родов, да и Шаманы Круга пока не выразили явной лояльности. Хотя среди воинов и простых людей его популярность велика.

Лелеет желание подстроить смерть Вождя в другом мире, и, вернувшись со славой из похода, полноценно претендовать на власть и место Бьерга.

Любимый ученик и «наследник» Верховного Шамана Аркелла, Веггард, весьма дружелюбен и симпатизирует Ульфу. Вполне возможно, что так Аркелл намекает Ульфу на свою поддержку в будущем. Второй командир воинов Синдри Барди также сторонник Ульфа, готов в нем видеть Вождя, при необходимости – поддержать, если Ульф начнет активно действовать. Пока что Синдри формально лоялен Бьёргу.

До совершеннолетия Бейнира, сына Вождя, иногда возглавлял набеги. Во главе нескольких последних фактически был именно Ульф, хотя формально предводительствовал сын Бьёрга, Бейнир.

С Лагертой Ульфа связывают длительные отношения, и Бейнир может оказаться его сыном. Юноша еще молод и неопытен, хотя способен стать сильным воином и командиром. Отношения с Бейниром хорошие, Ульф готов помогать сыну Вождя постигать воинское искусство. В политике тот слаб и к ней вообще не приспособлен, что не мешает сыну Вождя использовать воинские хитрости. Если Ульф будет претендовать на место Вождя, Бейнир сильной помехой не будет.

Был женат на Ульрике из Семьи Манна Рода Хелга, но она скончалась при родах – из-за этого со старшим братом Ульрики, Рериком Манна, командиром разведчиков, отношения натянутые. Рерик считает, что на Ульфе есть вина в смерти сестры. Ульф нашел утешение в Лагерте, хотя иногда имеет связи и на стороне.

Торговка Энгар из Рода Хелга, семьи Алвар – двоюродная сестра Ульфа. Приносит новости из других земель и Кланов, готова поддержать Ульфа, если тот решится на активные действия. Рерику тоже поставляет информацию, но на выгодной для Энгар основе – двоюродная сестра одна из самых богатых людей Клана Волка и не будет ничего делать в ущерб своим интересам.

Скрывает, что боится насекомых и теней в темноте.

Относится к Эрну с подозрением, зная его как воина и не понимая, что значит новый статус соплеменника. Факт открытия портала Ульф отрицать не может, но и не способен отделаться от мысли, что это происки Хексуса.

Клан Волка. Воины. Хальвдан Улеви

1 вводная

Загруз

===Хальвдан Улеви, воин. ===

Из рода Кригга
Поход в иной мир обещает невиданную славу - будет что рассказать за чаркой браги! И что за воины дурные у вранов, разве это ж воины - клан Волка их разбил, вот это была битва, славная битва!

Услышав, что в новом мире есть монстры - воодушевился: как бы так завалить каждого монстра, прям всех, каждого, хоть по одному разу, но каждого, их же должно быть много, этих монстров! Это же Великая Слава!

Хальвдан - двоюрдный брат по матери Мангехильд Тарг, жены разведчика Асмунда Тарга. Мангехильд, нежный цветок семьи, вышла замуж за Асмунда, перешла в клан Элия, эту удачу праздновала вся семья. Но после рождения первого ребенка характер нежного цветка ухудшился - трудно тянуть все хлопоты, когда муж неизвестно где и вернется неизвестно когда, да и вернется ли. Он на задании, он на важном задании, надолго. Побыл дома - и опять неизвестно где. Опять Мангехильд тянет все на себе, семья, конечно, помогает, но муж-то, что это за муж? И вот уже детей трое, 2 мальчика и девочка, а Асмунд все так же дома бывает нерегулярно. С детьми, Асмунд, конечно, общается, но в чем толк от такого отца? Понятно, что Мангехильд это не устраивает, вроде замужем, а живет как неприкаянная с детьми, характер испортится у кого угодно от такого. А этот-то, этот, разведчик, Хексус его побери, потом ученика взял, Халмара Скегге, готовить нового разведчика стал, ага. Подготовил. Вырастил. Собутыльника себе вырастил, партнера по кабацкой драке и приключениям, и теперь, когда они встречаются, пропадает с ним, а Мангехильд одна все тянет. Вот удача, что Асмунд в новый мир пошел, будет возможность объяснить, какие у мужа обязанности, как надо обращаться с Мангехильд, подробно так объяснить, со вкусом, чтобы проникся и понял.

Клан Волка. Кузнецы. Хэльми Свейн

1 вводная

Загруз

Хэльми Свейн, кузнец.
Из Рода Ингвара.
Один из лучших в своем деле. Ради новой руды и новых технологий пошел в новый мир. Рудные месторождения Клана Волка близки к истощению. Хорошие месторождения руды есть на севере территорий Клана, но из-за набегов клана Барса добыча всегда была нестабильной. Того, что поставляет торговец Энгар из южных земель и из Клана Барсука не всегда хватает, да и руда бывает плохого качества. Из-за этого у кузнецов с Энгаром уже было несколько конфликтов. Хорошая руда есть на восточной границе на спорной территории с Кланом Медведя, но и там из-за стычек ее сложно добывать в нужном объеме. Да и у шаманов-алхимиков возрастают требования к оборудованию, и становится все сложнее выполнять заказы: особенно трудны они были от Эйнары и Орма, пришлось сильно поломать голову, как их выполнить.

Из-за дефицита руды оружие и орудия стали хуже качеством. Пока это незаметно, но скоро Клан Волка может остаться беззащитным. Но об этом пока знают Вождь Бьёрг и разведчик Гермунд Харди. Нужно найти новые месторождения, технологии обработки.

Клан Волка. Лагерта. Жена вождя

1 вводная

Загруз

Лагерта из Клана Волка, супруга Вождя.
Из Рода Элия, дочь нынешнего главы Рода Элия, Старейшины Берга Элия.

Лагерта хотела бы сама возглавлять клан. Несмотря на то, что формально женщины и мужчины в клане равны, женщина еще ни разу не становилась вождем. Лагерта умна, рассудительна, хитра, расчетлива, но все это скрывается за мягким голосом, обаянием и женственностью. Уверена, что за каждым успешным мужчиной стоит женщина, поэтому в неплохих отношениях с женами глав кланов или их спутницами: некоторые из них согласны с точкой зрения Лагерты и отношения взаимовыгодны, некоторые — просто удобные инструменты. Лагерта неплохой воин, и многие девы-воительницы хотят быть похожими на неё.

Когда Бьёрг объявил о путешествии в новый мир, Лагерта приложила много усилий, чтобы уговорить мужа и пойти вместе с ним, рассудив, что упускать такое из-под контроля нельзя.

У Лагерты доверительные отношения с сыном. Он обладает задатками военного тактика и стратега, что Лагерте нравится и она не мешает ему это развивать. К сожалению, политический талант у сына слаб — Бейнир называет это «лишней тратой слов и времени», предпочитая воинское искусство. Лагерте, хоть она на словах и пытается вразумить сына, отсутствие интереса к политике у Бейнира только на руку. Бьёрг не хотел брать сына в путешествие, но Бейнир отца уговорил — не без помощи советов матери. Дочь только вошла в возраст расцвета и пока хлопот не доставляет.

Имеет поддержку Верховного Шамана Эрена и Двух Старейшин: Элиаса из Рода Ингвара и Гурни из Рода Кригга. С командиром разведчиков Рериком отношения натянутые: Рерик подозревает, что Лагерта неверна мужу, но доказать пока не может. Лагерта изменяет Бьёргу и никогда его не любила (хотя Бьёрг уверен в обратном), но всегда находила его полезным, потому и согласилась на брак. В браке родила двоих детей: сына Бейнира и дочь Гудрун.

В тайне от мужа встречается с Ульфом. Возможно, Бейнир зачат не от Бьёрга — тут у Лагерты уверенности нет. Но дочь Гудрун — от мужа точно. По замыслу Лагерты, Ульф должен бросить вызов Бьёргу и убить его на поединке, но сейчас путешествие в иные миры открывает и новые возможности.
Когда Ульф убьет Бьёрга и вернется со славой домой, Лагерта планирует устранить Ульфа до Собрания Старейшин и Круга Шаманов, которые могут сделать его Вождем. И тогда Старейшинам и Шаманам не останется ничего, кроме как выбрать вождем Бейнира. Бейнир же слушается мать и откажется от власти в пользу Лагерты. И когда-нибудь Великий Поход по завоеванию или переселению в новый мир возглавит Лагерта, и это будет самое великое деяние за всю историю людей. И она обязательно вернется с победой!

Чтобы все прошло правильно, надо понять, как контролировать Эрна и влиять на него. А еще в поход пошел Рерик Манна, командир разведчиков. Недавно он случайно подслушал её разговор с Ульфом и теперь знает, что Лагерта не верна мужу и что отцом Бейнира может быть и Ульф. Рерик пока помалкивает об этом. Времени придумать план по устранению Рерика у Лагерты просто не было.

У Лагерты есть доверенное лицо – разведчик Гермунд, друг детства: он присматривает за Рериком, командиром разведчиков, знает о взаимной неприязни Лагерты и Рерика, несколько раз помогал Лагерте избежать щекотливых ситуаций.

Клан Волка. Пророк, навигатор. Сон в первую ночь.

1 вводная

Загруз

СОН В ПЕРВУЮ НОЧЬ
...В первую ночь в новом мире Эрн спал беспокойно, усталость от прохода через Портал и странные огненные шары отняли много сил, но во сне ему не было покоя - он постоянно проваливался в какой-то туман, клубящийся чернотой, и как только чернота тумана касалась его своим пронизывающим холодом - Пророк просыпался.
_Раз за разом.
_Только под утро он преодолел во сне черный туман.
_Клубящаяся чернотой тьма заполняла собой все, ужасала и притягивала одновременно. Эрн падал. Чем глубже было падение, там чаще появлялись вокруг сгустки тьмы, наполненные шепотом, невнятными голосами и всполохами, но при попытке сосредоточиться на сгустке - сгусток растворялся. Голос пришел снизу. Черная воронка с серебристыми молниями приближалась, и как только всполох из воронки коснулся ног, Эрн услышал шепот, который медленно усиливался, становился отчетливей, четче, пока не стал различим низкий, глубокий и обволакивающий голос: "Ищешь силы? Ты ищешь силы? Славы? У тебя есть дар... Твой дар поможет тебе обрести Великую силу и Великую славу, которых не имел ни один воин! Приди ко мне - и я дам тебе эту силу! Найди меня среди миров - дороги Спирали открыты для тебя, но ненадолго. Мой ученик ждёт тебя, мой последователь близко от тебя. Ищи его в лагере другого народа. Поговори с ним, скажи что ищешь меня. Он поможет, укажет тебе путь."
_Эрн проснулся в холодном поту. Его трясло, как после жестокой битвы. Это не был просто сон. Кто-то говорил с ним, кто-то - могущественный и неведомый. Стоит ли прислушаться к его словам?

Клан Волка. Пророк, навигатор. Эрн Атлай.

2 вводные

Загруз

Эрн Атлай. Пророк, Ведущий по пути в иные миры, воин. Около 30 лет.

Из рода Кригга. Второй сын Главы Семьи Атлай, Алга. Воин в 4 поколении.
Бей, круши, кромсай, руби – во имя славы! Сражайся – таков путь воина! И в одночасье все рухнуло – пророческие видения перевернули жизнь с ног на голову!
Новый статус Эрна пугает и одновременно льстит. Разобраться с цифрами и открытием прохода стоило ему огромных усилий. Он не до конца уверен, что всё усвоил и сможет открыть устойчивый портал еще куда-либо и обратно домой, но позориться перед Кланом не намерен. В любом случае, он единственный, кто вообще способен это сделать.

Существа, в лагере которых поселился Клан Волка, вызывают у Эрна интерес – они воины и у них своя война! Как бы к ним присоединиться и получить свою славу? А если ходить по мирам – можно везде покрыть себя славой! Миров много! Хорошая битва, брага и красавица – что ещё надо?

А еще непонятно, что за светящийся шар вырвался у него из рук во время битвы с ящерами? А так можно делать всегда и когда захочется? Как так вообще получилось?

Сын Вождя Эрну симпатичен, но все эти планирования и стратегии – тоска! Битва на то и битва, чтобы сражаться и порубить как можно больше врагов, к чему рассуждать?! И Ульф такой же, и Вождь – тот вообще сдал, не сражается! Вот в последнем походе Ульф себя показал, славный был набег!

Эйнара и ее ученик – сумасшедшие. «Можно решить переговорами и мирным путем». Тратить слова, когда можно всё быстро закончить одним ударом? Зачем их вообще взяли? Совершенно лишние в этом путешествии, разве что из-за эликсиров можно потерпеть. Главное, быть поближе к командиру воинов, Синдри – тот всегда готов к хорошей драке! И не забыть Орма и его эликсиры – и тогда будешь непобедимым!

Пророчество.

_Эрн стал замечать за собой провалы в памяти, просыпался в неожиданных местах и видел странные сны. Сны про странных существ, так похожих на людей, но напоминающих порождения Хексуса. Сны, где эти человекоподобные с помощью неведомой силы раскидывали воинов Клана Волка даже не прикасаясь к ним.
Видел стены огня, возникавшие из пустоты и сжигавшие людей заживо, видел странного вида мечи, с одного удара разрубавшие плоть. Как горят города, руины сотен поселений с гниющими телами, белые кости на потрескавшейся земле, а в небе над царящим внизу хаосом парят цифры из облаков, под которыми летят сытые и ленивые стаи воронов, выкрикивая, словно передразнивая, те самые цифры в небе.
Видел, что Кланы Барсука и Медведя сражаются с теми человекоподобными существами вместе с Кланом Волка, как к ним присоединяются другие Кланы, даже неизвестные кланы из южных земель в странных одеждах, но люди все равно терпят неудачу, люди становятся рабами у захватчиков. Человекоподобных становится все больше и больше, они идут черной бесконечной густой метелью, людей становится все меньше и меньше, оставшиеся пытаются сражаться, не попасться захватчикам, выжить... и те же цифры, которые были в облаках, видны всполохами в вихрях черной метели. Черная метель смеется, черная метель пытается дотянуться до Эрна, черная метель говорит, что спасение в другом мире, и повторяет, повторяет цифры, хохоча и продолжая тянуться, и вновь повторяя цифры и говоря о спасении... Неожиданно небо расчертила радуга, несколько раз сменила порядок цветов, и, внезапно, став черно-белой, упала с неба, разбилась, теряя и разбрызгивая цвета, и стала белой полосой, сжимающейся в черту, в точку, исчезая...

Эрн долгое время не решался рассказать о своих снах кому-либо, но повторяемость видений убедила Эрна пойти к Вождю, Бьёргу, и рассказать про сны. Бьёрг с удивлением слушал рассказ Эрна про странных человекоподобных существ и грядущие беды, но чем больше слушал, тем больше мрачнел и тем меньше ему нравилось услышанное. Узнав, что про Пророчество Эрн еще никому не рассказывал, попросил молчать об увиденном. Со своей стороны Эрн пообещал найти способ открыть Портал.
...Открыть портал. Легко сказать. В видениях, конечно, Портал можно открыть, но на самом деле это, вообще, возможно?
...Сны все так же были полны видений про порождения Хексуса и непонятные цифры так же появлялись. Эрну казалось, что он, в полузабытьи, словно попадает в другой мир - это был не его мир, но и другим миром это место не было.
Оно просто… было.
Ещё были картинки, а когда к ним приблизишься - картинки оживали. Вот порождение Хексуса что-то чертит в книге: рисунок видно отчетливо и письмена совершенно незнакомы, но можно прочитать почему-то. Некий коренастый бородатый человечек, хотя он для человека странен, открывает портал с помощью каких-то действий и каких-то предметов. Какие-то расчеты. Какие-то ещё существа. Какие-то рисунки. И все это как-то помогает открыть портал. Эрн очень тяжело усваивал новые знания, так сильно непохожие на всё, что он знал до этого. Сопряжение, Великая Спираль, расчеты… Воину не хватало терпения и всё это казалось бредом для заучек и вообще – причем тут он, такие штуки в ведении шаманов должны быть, пусть шаманы в этом разбираются! Зачем всё так сложно, где тут битва и слава, нет же, нужно быть непонятно где и заниматься непонятными нудными вещами!
Эрн пытался разобраться в увиденном целый год: в каком порядке смотреть, какие рисунки чертить. Пробовал повторить, но не получалось. Еще год ушел на то, чтобы найти свои ошибки и понять, как и что положить в круг или как и куда направить свои силы. Один раз получилось открыть маленький портал, который тут же закрылся, но несколько месяцев повторить успех не удавалось. Эрну иногда даже казалось, что всё безнадёжно, освоить то, что показывают картинки, совершенно невозможно, но, тем не менее, Пророк постигал технику открытия портала, хоть и очень медленно.
Спустя три года после Великого Пророчества Эрн смог открыть устойчивый ход в другой мир.

Клан Волка. Разведчики. Йорун Кенна, младший разведчик (Элхард)

1 вводная

Загруз

Йорун Кенна, младший разведчик.
_Из рода Кригга
_Проходит стажировку у Элхарда Герда - походом в иной мир сдает выпускное испытание. Если хотя бы одно испытание будет провалено, вторая попытка сдать экзамен - только через год.
_Чтобы сдать экзамен, надо выполнить задания:

  1. Захватить пленника и тщательно опросить. То, что сказал пленный, должно быть правдиво (если это новая информация) или дополнять уже имеющееся знание. Опрос и пленение должны быть в интересах Клана и помогать разведчикам или воинам в их деле и планах.
  2. Украсть ценную вещь/вещи и принести наставнику Элхарду, при этом владелец вещи не должен ничего заметить или спохватиться очень поздно о пропаже. И не просто вещь украсть, а такую вещь, которая принесет пользу Клану.
  3. Добыть ценное знание для Клана не прибегая к опросу и пленению, а используя подкуп, обольщение, обман, шантаж и т.д..
  4. Пустить слух/сплетню или еще какую историю и получить подтверждение, что эта история передается из уст в уста как слух/правда/тайна довольно бодро. Можно пустить три слуха, успехом считается распространение двух. О каждом слухе предварительно сообщать наставнику: где рассказано, о чём рассказано, каким словами рассказано, кому рассказано, объяснить пользу от рассказанного слуха. Слух не должен навредить Клану Волка и быть в интересах и целях Клана. Темы для пускания слуха может выбирать и наставник, если пожелает, или в этом есть польза и необходимость для Клана.
    _После успешного экзамена Йорун становится полноценным младшим разведчиком.

Клан Волка. Разведчики. Асмунд Тарг

1 вводная

Загруз

**Асмунд Тарг, разведчик. **
Из Рода Элия, из той же Семьи, что шаман Веггард Тарг, говорящий с предками.

Любит хорошую компанию, веселую драку, выпивку и свою работу, особенно длительные задания: можно спокойно делать свое дело, без шума, пыли и, желательно, свидетелей.

Как же не любить-то такую работу, если она регулярно даёт возможность быть подальше от дома, ведь дома - жена, дети, братья, сестры, родители, старшие Семьи и Рода и, если уж откровенно, чрезмерное количество людей и родственников, которые постоянно требуют внимания или чего-то хотят.

Чем реже находишься дома, тем лучше и счастливее становится жизнь. За что Асмунд искренне благодарен Духам - что он не старший сын, ему не надо становится главой Семьи, поэтому работа вдали от дома его более, чем устраивает, а уж тем более от Мангехильд, жены. Прекрасный трепетный цветок обернулся порождением Хексуса после рождения первого ребенка, и следующие два ребенка ситуацию только ухудшили. Нет, дети - это прекрасно, с ними интересно. Сыновья и дочь только радуют, если, конечно, не шалят, но выносить ор, шум, крики, разборки, претензии, обвинения, интриги и так по кругу… Невыносимо! Хоть меняй Род и Семью.

Асмунд ни секунды не размышлял, идти ли в новый мир. Да там целый новый мир, куда им, может быть, предстоит переселиться, если Пророчество Эрна Атлая не врет. Может, в этом мире всё устроить по-другому получится, заново и хорошо. А было бы здорово тут осесть, начать новую жизнь там, где тебя родня не найдет, может, составе дежурного отряда остаться, им разведчики будут нужны…

Клан Волка. Разведчики. Асмунд Тарг. Дополнения к вводной.

1 вводная

Загруз

===Дополнение 1===
Из всего разношерстного коллектива разведчиков вызывает наибольшую симпатию Халмар Скегге - вот уж с кем можно точно встать спина к спине не только в кабацкой драке, пойти на любое безумие, украсть выпивку, тайно ее употребить так, чтобы Рерик Манна не заметил (попробуйте реализовать на игре) и вполне себе даже работать в паре: тихо сидеть, понимая друг друга с полувзгляда и чисто уйти, не оставив следов. Когда-то был наставником Халмара, когда тот пришел в разведку, рассказывал о семейной жизни… Теперь Халмар принципиально не женится.

===Дополнение 2===
Хальвдан Улеви, воин, двоюродный брат по матери Мангехильд - жены Асмунда. Хальвдан считает, что причина испортившегося характера Мангехильд - поведение Асмунда: все время на заданиях, недостаточно уделяет внимание жене и детям, когда возвращается, пропадает с Халмаром Скегге, когда дома. Хальвдан весьма недружелюбно посматривает в сторону Асмунда.

Клан Волка. Разведчики. Вегейр Иддис

1 вводная

Загруз

=== Вегейр Иддис, разведчик. М ===

Из рода Брана

Тихий и незаметный, даже коллеги не могут быть уверены, был ли он только что рядом и не померещилось ли его присутствие. Говорит по делу, слушает внимательно, делает выводы. Интересуется мировоззрением Эйнары Элмас, находит там разумное зерно, связывая некоторые идеи с идеей разведки - влиять на события и людей без войны, договариваться, объяснять все с помощью логики. Щепетилен в вопросах достоверности информации, всегда помнит про “кому это может быть выгодно” и “в чьих интересах подать информацию именно так”. Подозрителен, понимает про “планы внутри планов” и “не все устроено так, как кажется на первый взгляд”, в связи с чем тщательно докапывается до истоков и сути события. Практикует “ложь во благо”, но не любит, когда врут ему.

Случайно узнал, что шаман Орм Элмас частенько давал не до конца проверенные эликсиры Синдри Барди, подозревает, что командир воинов жесток и кровожаден именно из-за побочных эффектов от таких эликсиров. Держит этот компромат на Орма при себе до подходящего случая.

Собирается потрясти врана (хозяин лагеря, в котором обосновались люди) на информацию о других расах и об устройстве его родного племени. Почему хозяин лагеря решил, что надо идти против императора и свергнуть его, что такое “власть народа”? Почему в зоне сопряжения мало вранов, не совершил ли Вождь ошибку, оказав помощь не тем вранам? Может, стоит выйти на вранов императора и наладить с ними контакт? Какие могут быть последствия у разгрома отряда нападавших вранов? Какие планы у самого хозяина лагеря, что он хочет от людей? Какие еще расы можно встретить? Как выживать в зоне сопряжения?

Не сильно доволен тем, что в поход пошла торговка Энгар Алвар: знает что до похода Энгар поставляла для кузнецов руду из южных земель и месторождений Клана Барсука, но не всегда заботилась о качестве поставляемой руды, из-за чего было уже несколько конфликтов с кузнецами. Уверен, что ради выгоды торговка поступится интересами Клана и готов это не допустить. К тому же торговка часто располагает ценной информацией, но делится информацией за деньги, надо бы найти компромат на неё, чтобы, если что - было чем ее приструнить.

К Ульфу Алвару отношение прохладное, несмотря на заслуги прославленного воина в последнем походе. Считает, что Ульф не дал проявить себя сыну Вождя Бейниру, перетянув командование на себя. Если будет смена власти в Клане Волка, то намерен поддерживать Вождя Бьёрга или Бейнира.

Клан Волка. Разведчики. Йорнен Кайну

1 вводная

Загруз

Йорнен Кайну, разведчик.
Из рода Брана. Младшая родная сестра Сигерда Кайну.
Веселый нрав, обаяние, живой ум и острый язык - заболтает кого угодно.

На заданиях может легко косить “под дурочку”, “самое несчастное в мире существо”, “помогите, люди добрые, сами мы не местные”, “ой, а где это я? Да вы что, серьезно?! А как я сюда попала?” и использовать прочие эффективные роли для задания, то есть, в отличие от брата, легко может пойти “в народ”, засады даются много тяжелее.

С родным братом идет негласное соревнование, кто эффективней выполнит задание, на данный момент счет 18:17 в пользу Йорнен. Если задания выполняются вместе, на счет это никак не влияет.

Клан Волка. Разведчики. Орстед Вальд

1 вводная

Загруз

===Орстед Вальд, разведчик.===

Из рода Ингвара
В последнем походе в южные земли Орстед провел несколько удачных операций.

Считает Рерика Манна прекрасным командиром. Каждого коллегу воспринимает как соперника - он сможет все сделать аккуратнее, точнее, хитрее, продуманнее. Ну или думает, что сможет. Особенно любит тихую скрытую разведку, уважает диверсии. Хочет доказать в походе в новый мир, что он в группе - лучший разведчик.

Тайный культист Темного духа Хексуса, пришел к культу Хексуса после удавшейся мести - теперь перед каждым заданием приносит жертву своей кровью Хексусу по ритуалу мести, чтобы задание прошло успешно. Убежден, что пророчество о крахе мира людей и его завоевании непонятными существами - предупреждение Хексуса о его пришествии и к Клану Волка Хексус благосклонен, иначе не было бы в Клане Пророка Эрна Атлая и похода в иной мир.

В новом мире намеревается принести Хексусу большую жертву - что-то (или кого-то) достойное Темного духа. Считает, что открытие порталов - проявление величия Хексуса и в новом мире нужно найти его воплощение, иначе зачем Темный дух привел их сюда? Хочет привести к вере в Хексуса нового адепта, но пока не решил, кто может быть для Темного духа полезней.

Клан Волка. Разведчики. Рерик Манна

1 вводная

Загруз

**Рерик Манна, командир разведчиков. Около 40 лет. **
Из Рода Хелга. Старший брат Ульрики – скончавшейся при родах жены Ульфа Алвара.
Ненавидит Эйнару, принимавшую роды у Ульрики, обвиняя шаманку в том, что та упустила и ребенка, и сестру.

Не готов допустить возвышение Ульфа до Вождя, так как считает его косвенно виновным в смерти младшей сестры. И не может простить того, что Ульф нашел утешение в объятиях Лагерты.

Недавно Рерик случайно подслушал разговор Лагерты и Ульфа Алмаса. Осознать, что именно Лагерта стоит за возвышением Ульфа и что не все дети Вождя могут быть от Бьерга, оказалось непросто. Лагерта знает, что Рерик подслушал разговор, поэтому разведчику стоит быть осторожным: кто знает, что предпримет эта женщина. Пустил слух по Клану, что Лагерта мужу неверна.

Знает о болезни Бьёрга – «Болезнь Вождей». Это очень редкий недуг, возникающий из-за чрезмерного употребления эликсиров в течение жизни и во время сражений. Заболевание делает уже невозможным употребление эликсиров в будущем.

Доверенное лицо Бьёрга, выполняет различные поручения Вождя, даже самые некрасивые, не задавая вопросов.

Со вторым командиром отряда воинов Синдри Барди отношения натянутые из-за его агрессивности – Рерик больше склонен договориться, чем зря потратить жизни воинов. В разведке предпочитает хитрость, допросы и пытки, а уже потом – убить.

Знает, что личный телохранитель Вождя, Атли, влюблен в дочь Вождя, Гудрун, и та отвечает взаимностью, и поражается, что никто, кроме него, этого не заметил, даже Лагерта.

Сотрудничает с торговкой Энгар Алвар как поставщиком информации о других Кланах и обстановке в соседних землях, правда ей за это приходится платить.

Клан Волка. Разведчики. Рерик Манна. Дополнение к вводной

1 вводная

Загруз

===Дополнение 1===
Знает, что Йорун Кенна сдает экзамен на разведчика у Элхарда Герда, проверять, как идут дела со сдачей экзамена.

Знает, что Асмунд Тарг был учителем и наставником Халмара Скегге, когда тот пришел в разведку, и эти двое “спелись”: могут тайно “пропустить по чарочке” на работе. Если попадутся - “дать по ушам” и устроить показательное наказание за неподобающее поведение на задании.

Клан Волка. Разведчики. Сигерд Кайну

1 вводная

Загруз

Сигерд Кайну, разведчик.
Из рода Брана. Старший родной брат Йорнен Кайну.
Любит наблюдение, засады, осторожность, маскировку и чтобы никто не заметил, что тут кто-то был.

В молодости долго не мог определиться, чем больше хочется заниматься - разведкой или шаманством и натуралистикой, но разведка перевесила. Если попадается какой-то ценный ингредиент для шаманов - обязательно утащит с собой и передаст им.

С родной сестрой идет негласное соревнование, кто эффективней выполнит задание: на данный момент счет 18:17 в пользу Йорнен, так что надо “догнать и перегнать”, а то непорядок. Если задания выполняются вместе, на счет это никак не влияет. Ходить “в народ”, как с легкостью делает сестра, не любит, только если “надо”. Хотя сценарии работы сестры “помогите, люди добрые, сами мы не местные” и “ой, а где это я? Да вы что, серьезно?! А как я сюда попала?” забавляют. Иногда с заданий приносит мелкие сувениры на память: камушек, ленту, брошку и т.д., главное - чтобы пропажа владельцу не была заметна, находя в этом свою прелесть и свой азарт.

Клан Волка. Разведчики. Сигрид Оннас, младший разведчик (Рерик)

1 вводная

Загруз

Сигрид Оннас, младший разведчик.
_Из Рода Хелга.
_Ценит 8-е неписанное правило Клана Волка: “Ценный человек/ресурс/знание другого клана должно быть у клана Волка и/или принадлежать клану Волка”. Именно к ней стекаются потоки информации от всех разведчиков - обработка, сортировка, аналитика. В походе записывает историю событий и подвиги участников. С удовольствием опросит/допросит и пленника, и случайного прохожего. Собирает истории, баллады, что-то сочиняет и сама.
_Илве Фьёрг, шаманка, говорящая с травами, что-то явно замышляет - уж больно хочет Илве подружиться с Сигрид, что ей вообще надо! Испытывает неприязнь к Хэллему Йорма - мутный он какой-то и скрытный. Недолюбливает Лагерту, жену Вождя, считая, что это женщина со “слишком уж удушающим обаянием”. Веггард Тарг, шаманка, говорящая с предками, не радует вообще: если ранят, то уж лучше лечится у Эйнары Элмас, чем у нее. И вообще - никто из Рода Элия Сигрид не радует, ну, кроме, разве что, Асмунда Тарга - этот еще ничего, ушел на длинное задание и не раздражает. Вот Рерик Манна - нормальный, и Ульф Алвар нормальный, и торговка Энгар Алвар - потому что из рода Хелга. Жаль только, что у Ульфа и Рерика натянутые отношения: Рерик старший брат Ульрики – скончавшейся при родах жены Ульфа, и Рерик винит Ульфа в смерти сестры, хоть это и было очень, очень давно, а память и неприязнь все еще живы. Сигрид знает, что Ульф не против занять место Вождя, но для себя пока не решила, поддержать или нет, если Ульф бросит вызов: для рода Хелга это будет хорошо, но будет ли это хорошо для Клана Волка? Стоит ли Бейниру, сыну вождя, стать Вождем? Все надо хорошенько взвесить, а пока - изучаем новый мир.

Клан Волка. Разведчики. Ульхейм Йорн

1 вводная

Загруз

===Ульхейм Йорн, разведчик.===

Из рода Кригга
В отряд Рерика Манна попал незадолго до прохода через портал. Особых контактов завести не сумел: и отряд, и Ульхейм присматриваются друг к другу. Работал в приграничье с кланом Барса, у Пиковых гор, переведен для похода в новый мир. Из семьи охотников.

Слухи о появившемся Пророке в клане Волка - Эрне Атлае - достигли и до селения Ульхейма: сперва пришел слух об огненных шарах, падающих с неба, но, когда с неба падал огонь, беда обошла их стороной, а вдалеке, на горизонте, односельчане с ужасом наблюдали огненные стрелы и шары, падающие с неба. Потом пришел слух, что Пророк Эрн предсказал рвущуюся землю, и в селении долго гадали, что же это означает. Как земля может порваться? И ответ вскоре пришел - разлом прошел через их селение и многие дома провалились в огромную трещину в земле.

Этот день разделил жизнь Ульхейма на “до” и “после”. Клан Барса участил свои набеги и отбиваться от него было очень тяжело. С трудом делались переправы через провал - часто земля обрушивалась, унося жизни строивших или уже идущих по мосту, а еще мосты срезали Барсы, да и вообще - стало ходить много чужаков. Охотники стали воинами и разведчиками. Ульхейму в разведке понравилось - как охота на зверя, только человек хитрее, надо человека перехитрить.

Прошло несколько лет, и, вроде, жизнь начала налаживаться. Когда объявили о Пророчестве, Ульхейм не сомневался, что надо идти - этот мир умирает и нужен новый мир, новый дом. Ранвейг и наши дети будут в нем жить. В новом мире Ульхейм обязательно найдет самое лучшее сокровище и преподнесет его любимой женщине, оставшейся дома, тогда Ранвейг станет его женой.

Как Эрн Атлай открывает порталы, может ли это сделать кто-то еще, кроме него? Сколько существует миров? Кто-то же создал те миры? Как миры рождаются? Кто создал родной мир? Все ли миры погибнут? Есть ли кто-то, кто посетил все миры? Можно ли, в принципе, посетить все миры?

Клан Волка. Разведчики. Халмар Скегге

1 вводная

Загруз

===Халмар Скегге, разведчик. ===

Из рода Хелга

В разведке всего несколько лет. Большой боевой опыт, всегда богатая добыча - и совершенно неожиданно, пару походов назад в южные земли, случайно оказался в группе разведчиков и “скрытая” война неожиданно пришлась по вкусу. Хоть работа в разведке и не приносит Великой Славы, но Халмар во время того похода с разведчиками испытал такой азарт, такое бурление крови, что из разведки его теперь не выгонит никто - разве что смерть и путешествие в Чертоги Предков.

Принципиально не женат. Немалый вклад в холостую позицию внесли рассказы о семейной жизни коллеги по работе - Асмунда Тарга, он же, был учителем и наставником Халмара, когда тот пришел в разведку. Вот уж с кем можно встать спина к спине не только в кабацкой драке, пойти на любое безумие, украсть выпивку, тайно ее употребить так, чтобы Рерик не заметил (реализовать на игре) и даже вполне себе можно работать в паре - тихо сидеть, понимая друг друга с полувзгляда и чисто уйти, не оставив следов. К остальным коллегам отношение ровное: пока коллеги хорошо делают свою работу - его все устраивает.

Во время сражения с нападающими вранами был ранен в правую руку и рука еще не восстановилась, но рукой пользоваться может, хоть и не так активно (ДЛЯ ИГРОКА: если у вас больная рука - это нужно отыгрывать, пока руку не излечат. Сами хотели ранение, так что помните об этом моменте).

С сомнением относится к сдаче экзамена Йорун Кенна: ну вот зачем тащить ее в другой мир? Как она в новом мире сдаст, зачем вообще сдавать экзамен именно в новом мире? Какое порождение Хексуса укусило Элхарда Герда, что у них там, вообще, с этой Йорун? Куда смотрел Рерик и как он на это согласился? Что же задумал Элхард?

Лагерта зачем в поход идет? Ей-то чего дома не сиделось? Оставить Клан Волка на малолетнюю Гудрун - это, конечно, очень “разумно”, осталась бы с дочерью, помогла бы с делами Клана - нет, потащилась. К тому же, вот что интересно, слух попался перед проходом через портал - Лагерта изменяет мужу! Говорят, что вождь Бьёрг тоже слышал этот слух и даже избил кого-то за клевету! Может, Бьёрг ее с собой взял, чтоб на глазах была? Так что же… выходит… Лагерта изменяет мужу?! Интересно… а с кем? А как бы это выяснить наверняка…

Клан Волка. Разведчики. Элхард Герд.

1 вводная

Загруз

Элхард Герд, разведчик.
Из Рода Кригга.
Вырос на восточной границе, неоднократно участвовал в стычках с Кланом Медведя. Мать родилась на спорной территории, сама из Клана Медведя, отец – кузнец из Клана Волка.

Селение, где вырос Элхард, несколько раз переходило то к Клану Волка, то к Клану Медведя. Наблюдая, как управляли их селением те и другие, понял, что Клан Волка ему симпатичнее.

Чтобы выжить, приходилось хитрить. Самое ценное, что есть в мире - информация, поэтому Элхард иногда втихую поставлял сведения другим кланам. Хорошо, что об этом никто не знает.

Аналитик по складу характера. В новом мире обязательно выстроит свою разведывательно-информационную сеть - с дезинформацией и интригами. Главное, чтобы это было ему на руку. И не вредило Клану Волка.

Ценит Рерика Манна как командира и профессионала, к остальным разведчикам и воинам отношение ровное. Для того, чтобы вместе работать,- дружить не обязательно. Хотя разведчики симпатичнее как коллеги и к ним есть даже некоторая приязнь.

Клан Волка. Разведчики. Элхард Герд. Сдача экзамена Йорун Кенна

1 вводная

Загруз

Сдача экзамена младшей разведчицей Йорун Кенна

Условия сдачи экзамена.
_Если хотя бы одно испытание будет провалено, вторая попытка сдать экзамен - только через год.
_Чтобы сдать экзамен, надо выполнить задания:

  1. Захватить пленника и тщательно опросить. То, что сказал пленный, должно быть правдиво (если это новая информация) или дополнять уже имеющееся знание. Опрос и пленение должны быть в интересах Клана и помогать разведчикам или воинам в их деле и планах.
  2. Украсть ценную вещь/вещи и принести наставнику Элхарду, при этом владелец вещи не должен ничего заметить или спохватиться очень поздно о пропаже. И не просто вещь украсть, а такую вещь, которая принесет пользу Клану.
  3. Добыть ценное знание для Клана не прибегая к опросу и пленению, а используя подкуп, обольщение, обман, шантаж и т.д..
  4. Пустить слух/сплетню или еще какую историю и получить подтверждение, что эта история передается из уст в уста как слух/правда/тайна довольно бодро. Можно пустить три слуха, успехом считается распространение двух. О каждом слухе предварительно сообщать наставнику: где рассказано, о чём рассказано, каким словами рассказано, кому рассказано, объяснить пользу от рассказанного слуха. Слух не должен навредить Клану Волка и быть в интересах и целях Клана. Темы для пускания слуха может выбирать и наставник, если пожелает, или в этом есть польза и необходимость для Клана.
    _После успешного экзамена Йорун становится полноценным младшим разведчиком.

Клан Волка. Ситуация на начало игры

1 вводная

Загруз
Для: Клан Волка

==Ситуация на начало игры==

!На начало игры люди в новом мире всего три дня!

_Вождь Бьерг созвал Совет старейшин и Круг шаманов неожиданно. Он рассказал о Великом Пророчестве Эрна и возможности путешествия в другие миры.

Очередное прорицание Эрна старейшин и шаманов удивило мало. Лет семь назад, во время похода в южные земли юному Эрну посреди битвы привиделось, что у клана Змеи есть в резерве подкрепление. Его использование в критический момент грозило клану Волка поражением.

Просьбам Эрна тогда не вняли. Подкрепление противника вышло из резерва, и Волки оказались повержены. Это поражение клан старался не вспоминать. Досады добавлял и тот факт, что разведчик просто не успел предупредить о приближающемся отряде. Из-за сильного ранения он потерял сознание и не добрался до своих воинов.

Позже Эрн предсказал пожар на складе зерна, но сам же стал подозреваемым в поджоге. Предсказал обрушение медной шахты - попал под подозрение в сговоре с кланом Барса, но доказать ничего не удалось. Предсказал, что старый вождь клана Барсука умрет от отравления. В клане Волка долго гадали, как об этом узнал Эрн.

За годы Эрн сделал множество предсказаний, и многое из того, о чем он предупреждал, сбывалось. Были и пустые, неисполнившиеся пророчества. Но клан воспринимал это, скорее. как совпадение или искал в предсказаниях и их воплощении в жизнь какой-то подвох.

Окончательно воспринять Эрна всерьез заставило пророчество о дрожащей и прыгающей землей, которая разрушит дома. Когда землетрясение случилось, версий, как такое мог устроить Эрн или от кого-то узнать, уже не было.

Потом было предсказание о летящих по небу огненных шарах и падающих с неба камнях, которые принесут разрушения. И когда несколько селений были разрушены подобным образом, за Эрном закрепилось прозвище Пророк.

Потом было жуткое предсказание о рвущейся земле - и оно тоже сбылось: глубокая и широкая трещина от Пиковых гор длиной в полдня пути разделила территорию клана Волка. С тех пор пророчества Эрна начали вызывать опасения и даже пугать, их стали воспринимать всерьез. А Эрн был все таким же - любил хорошую битву, великую славу, брагу и красавиц.

Последнее видение пришло Пророку перед походом в иной мир. Он заявил, что видел, как человекоподобные существа из иного мира с помощью неведомой силы раскидают и победят воинов клана Волка, даже не прикасаясь к ним. Видел, как эти порождения Хексуса будут порабощать все вокруг, захватывать земли кланов, уничтожать каждого на своем пути. Видел, что спасение можно найти только переселившись в новый мир через Портал или Великие врата. И оснований не верить в предсказание уже не было.

Пророчество породило волнения в клане. Вызывало споры как оно само, так и возможность попасть в другие миры. Осознать такое людям было крайне непросто.

Вопросов и непонятного оказалось много. Как можно попасть в новый мир? Почему только Эрн может открыть проход, неужели шаманам такое не под силу? Другой мир один или миров много? Что такое Великие врата и где их искать, да и надо ли вообще? И почему в видениях захватчики связаны с холодом и вьюгой - порождения Хексуса придут с севера? Через Великие врата или Портал? А когда будет первый поход в другой мир? Это безопасно, точно? А кто пойдет через проход и как отбирают, как попасть в отряд? Ведь сам вождь собирается пойти в новый мир, обещая невиданный поход, полный славы и битв!

Желающих отправится в рискованное путешествие оказалось немало. Бьёрг долго размышлял, стоит ли брать в поход отшельницу Эйнару. Эта шаманка уверена, что многое можно решить мирным путем. Знания и опыт отшельницы склонили чашу весов в её пользу: от хорошего шамана глупо отказываться в столь рискованном мероприятии, и вождь лично пригласил её. Только бы Эйнара не доставила проблем и вела себя нормально, ну или хотя бы помалкивала почаще со своими-то взглядами…

Когда отряд собрался, Эрн открыл портал… Первое, что увидели люди - укрепленный лагерь, штурмуемый человекоподобными ящерами. Все сразу посмотрели на Пророка, но бледный и уставший проводник покачал головой — это не были существа из его снов.

Защитники лагеря оборонялись храбро, но явно проигрывали наступавшим. Повинуясь внезапному импульсу, вождь дал команду помочь защитникам, хотя Эйнара призывала их остановиться и сперва разобраться в происходящем. Воины сразу кинулись в атаку. Чуть помедлив, к ним присоединились и разведчики клана.

В атаке отличился и Эрн: в какой-то момент у него вырвался непонятный светящийся шар и сильно подпортил атаку нападающим. Атакующие быстро сдались под натиском неожиданной подмоги. К удивлению людей, внутри лагеря оказались такие же ящеры, хотя и под другими знаменами.

Бой закончился, и люди отдыхали в завоеванном лагере. Ящеры позволили остаться клану Волка, приняв чужаков к себе. И Эйнара задала вождю вопросы: зачем? Зачем было ввязываться в бой, не зная обстановки в новом мире и кто с кем воюет? Зачем было так рисковать людьми? Бьёрг после перехода растерял мудрость? Неужели жажда славы так затмила разум вождя?

Разгорелся спор, в который втянулся весь отряд людей. Командир разведчиков Рерик, сильно недолюбливающий Эйнару, не мог не признать правоту шаманки. А Синдри, командир воинов, принять такую позицию не мог. Эйнара же заявила, что не хочет иметь дело со столь безрассудными людьми, и вместе со своей ученицей Торнхильд стала держаться отстраненно.

Такое поведение сильно озадачило и так не понимающих, зачем взяли с собой Эйнару с учеником, воинов Клана Волка и не менее сильно изумило ящеров.

Ящеры, или враны, как они сами себя называли, враны, рассказали, что в этом мире испокон веков живут только представители их вида. Власть захватил жестокий император, который правит железной рукой. Спасенные кланом Волка враны хотят свергнуть императора и установить власть народа. Но войско и власть императора сильны, и их загнали сюда, в Зону Сопряжения — место, где пространство между мирами истончается, и все время появляются различные необычные существа и монстры.

!На начало игры люди в новом мире всего три дня!

==Пророчество.==

Странные существа, так похожие на людей, но напоминающие порождения Хексуса. Человекоподобные. С помощью неведомой силы раскидывают воинов клана Волка, даже не прикасаясь к ним. Стены огня, возникающие из пустоты и сжигающие людей заживо; странного вида мечи, с одного удара разрубающие плоть. Горят города, руины сотен поселений с гниющими телами, белые кости на потрескавшейся земле, над которой летят сытые и ленивые стаи воронов.

Кланы Барсука и Медведя сражаются с теми человекоподобными существами вместе с кланом Волка. К ним присоединяются другие кланы, даже неизвестные, из южных земель, в странных одеждах. Но люди все равно терпят неудачу, люди становятся рабами у захватчиков. Человекоподобных становится все больше и больше, они идут черной бесконечной густой метелью, людей становится все меньше и меньше, оставшиеся пытаются сражаться, не попасться захватчикам, выжить... Черная метель смеется...

Клан Волка. Торговцы. Энгар Алвар

1 вводная

Загруз

Энгар Алвар, торговка. Ж
Из Рода Хелга. Двоюродная сестра Ульфа Алвара.
Хитрая, расчетливая, обаятельная, всегда чувствует выгоду. Торгует по всему Северу, одна из богатейших людей Клана Волка. Понимает важность торговли как средства обмена информацией, заведения полезных связей, обогащения, взаимовыгодного обмена, средства достижения целей и просто комфортного существования.

До похода поставляла для кузнецов руду из южных земель и месторождений Клана Барсука, но не всегда заботилась о качестве поставляемой руды, из-за чего было уже несколько конфликтов с кузнецами.

Пользовалась помощью разведчика Гермунда, чтобы узнать о безопасном времени для прохода каравана с товарами или рудой, но Гермунд за это брал деньги, что торговку всегда расстраивало.

Как поставщик информации о других Кланах и обстановке в соседних землях сотрудничает с Рериком на выгодной для себя основе. Готова поддержать морально и финансово Ульфа как претендента на Вождя, если Ульф решится на активные действия.

Пошла в новый мир из-за открывающихся возможностей для торговли и поиска нового рынка для торговли: быть единственным поставщиком редкостей из нового мира и быть единственным поставщиком чего-то полезного в новый мир – это ли не мечта?! Надо только понять, что нужно в новом мире и что из нового мира можно принести! Никаких конкурентов, минимум затрат, чего куда ни притащи – все уникально и на этом можно хорошо заработать! Руда, драгоценные камни, украшения, редкие растения и животные – что угодно! И это все будет принадлежать Энгар!

Клан Волка. Шаманы. Веггард Тарг

1 вводная

Загруз

**Веггард Тарг, шаман, говорящий с предками, лекарь. **
Из Рода Элия.
Одна из кандидатов на вступление в Круг Шаманов, когда настанет время. Лучшая ученица и «наследница» Верховного Шамана Аркелла. Именно ей и Аркеллу рассказал о состоянии здоровья Бьёрг – у него «Болезнь Вождей». Это очень редкий недуг, возникающий из-за чрезмерного употребления эликсиров в течение жизни и во время сражений. Заболевание делает уже невозможным употребление эликсиров в будущем.

Веггард может только поддерживать состояние Вождя – злоупотребление эликсирами бесследно не проходит, а Белого Мёда у шаманов нет. По большому счету, Веггард удобнее в качестве Вождя Ульф: им будет удобно манипулировать, когда Веггард станет Верховным Шаманом. Сейчас никто из Круга Шаманов не оказывает явной поддержки Ульфу, присматриваясь и взвешивая.

Веггард иногда мучит и другой вопрос: почему Вождем всегда становился кто-то из воинов или семьи Вождя? Несправедливо, что за всё время Вождем ни разу не был шаман. Почему бы не поставить Ульфа как номинального Вождя, а править аккуратно за его спиной – и безопасно, и всегда есть на кого свалить ошибки. Поэтому надо быть дружелюбной с Ульфом и исподволь оказывать ему поддержку.

Яростно борется с приверженцами Хексуса: готова подозревать в приверженности Культу Темного Бога, если кто-то ведет себя странно, кроме Эйнары Элмас - та просто имеет нездоровую точку зрения. Рассказы врана о «монстрах» восприняла как рассказы о порождениях Хексуса и приготовилась к борьбе с ними.

Весьма заинтересована в новом мире, понимая, какие перспективы власти несет это событие.

Обучает лекарству ученика, Хелега, но не сильно им довольна, считая Хелега ленивым: из всех направлений Хелегу интересна именно медицина. Уважительно относится к Орму, говорящему с травами, алхимику, и его таланту готовить боевые эликсиры. Натянутые отношения с разведчиком Гермундом: в последнем походе группа разведчиков под командованием Гермунда столкнулась с разведчиками южного клана, почти все погибли. Сам Гермунд долго восстанавливался и после этого считает, что Веггард его плохо лечила, но шаманка не согласна с этим. По её мнению, воин сам не прикладывал достаточных усилий для выздоровления, игнорируя предписанное лечение.

Клан Волка. Шаманы. Илве Фьёрг, говорящая с травами

1 вводная

Загруз

Илве Фьёрг, говорящая с травами
_Из рода Элия.
_Одаренная шаманка, имеет неплохую репутацию. Свою работу делает на совесть - от точности и тщательности зависит эффект эликсира и ошибок тут быть не может.
_В душе совершенно не согласна с 7-м неписанным правилом клана Волка: “Интересы семьи выше интересов отдельного члена семьи. Интересы клана выше интересов рода, интересы рода выше интересов семьи”. Считает, что интересы некоторых людей очень даже могут быть выше интересов и клана, и рода, и семьи. Маскирует личные интересы общественным благом, пользой для кого-то, но основная цель - польза для себя. Строит глазки сыну Вождя - Бейниру с прицелом выйти замуж и стать женой Вождя, строит глазки Великому Воину Ульфу Алвару - а вдруг он станет новым Вождем, а он же не женат, и, на всякий, есть еще один хороший план - войти в Круг Шаманов, став Верховным Шаманом Говорящих с травами.
_Пытается подружиться с Сигрид Оннас, чтобы получить доступ к информационным потокам разведки, потому что знание помогает управлять и людьми, и процессами, и вообще - нужные знания могут дать власть, но Сигрид тяжело идет на контакт, надо поработать над этим. Планирует наладить связи со вторым командиром воинов Синдри Барди - полезно иметь под рукой отчаянного воина под своим контролем, а Синдри весьма любит боевые зелья. Также было бы полезно наладить связи, раз уж такая возможность появилась, с торговкой Энгар Алвар - редкие и ценные вещи еще никому не вредили. И неплохо было бы понять, как открывает порталы Эрн Атлай, Пророк новоявленный, и, если это возможно, научится открывать порталы самой. И главное - движение к цели требует аккуратности, ошибок в походе быть не должно.

Клан Волка. Шаманы. Орм Элмас

1 вводная

Загруз

**Орм Элмас, шаман, говорящий с травами, алхимик. **
Из Рода Кригг. Дальний родственник Семьи Элмас из Рода Брана и Эйнары Элмас, последней из своей семьи.

Изготовление эликсиров – страсть. Отвечает за превосходство клана в бою и других тяжелых испытаниях. Он лучше остальных шаманов разбирается в изготовлении различных зелий, хранит книгу рецептов клана. В новом мире его мощь может стать даже больше прежней. Может поспорить с Эйнарой в понимании природы эффектов от эликсиров. Мечтает создать эликсир, делающий воина неуязвимым и непобедимым. Частенько давал не до конца проверенные эликсиры Синдри Барди, подозревает, что командир воинов жесток и кровожаден именно из-за этого. Кто знает, какой побочный эффект может быть у экспериментального зелья. Надеется, что Синдри Барди об этом никогда не узнает (если узнает – сразу убьёт).

Втайне гордится тем, что Эрн, Пророк, именно из Рода Кригга. Ценит знания Веггарда, говорящего с предками как лекаря: без него было бы больше смертей от последствий эликсиров. Ценит работу кузнеца Хэльми – самое лучшее оборудование для алхимии только у него, хотя тот и берет втридорога.

Клан Волка. Шаманы. Торнхильд Олеф, ученица Эйнары

1 вводная

Загруз

Торнхильд Олеф, говорящая со стихиями, натуралист, ученица Эйнары Элмас

Из Рода Ингвара. Старшая дочь вполне обеспеченных родителей, с детства проявляла способности шамана к радости матери-шаманки и легкому неудовольствию отца-воина. Очень любит искать новые ингредиенты для зелий или пробовать нестандартные сочетания.

Торнхильд была ученицей Эйнары ещё до того, как Эйнара ушла в лес отшельничать. После того, как наставница покинула клан, она, якобы, отреклась от неё, но на самом деле продолжала тайком ходить к ней в лес и училась составлять зелья. Об этом долгое время никто не знал, но её случайно раскрыли воины, возвращавшиеся с последнего похода, и публично опозорили перед всеми. Торнхильд сама до сих пор не понимает, как ей удалось выйти из этой ситуации, помнит только, что очень много говорила и это сработало и всем как будто «так и надо».

Приятельствует с Хелегом, учеником Веггард, говорящей с предками.

Когда узнала о Пророчестве – сильно изумилась: пророчащий воин? Почему Пророчество у воина, а не шамана, как так вышло,? Что может воин понять в воле иных сил? Не наваждение ли это Хексуса? Торнхильд решила сама изучить Пророчество, и если не получится истолковать – тогда уже искать того, кто растолкует. И поможет спасти не только свой клан, но и всё человечество. К тому же, ей не даёт покоя разлад между наставницей и Кланом Волка: Торнхильд не оставляет надежды примирить их. Ученица считает, что ссора Эйнары и Клана была ошибкой. Эйнара самый талантливый шаман за все времена. И ее мировоззрение не так уж и плохо, возможно, клану стоит прислушаться к ней.

Когда Клан Волка отправился в поход, Торнхильд не секунды не раздумывала, следовать за Эйнарой или нет. Возможно, в новом мире учение Эйнары обретет силу, и Клан признает правоту наставницы. Даже Вождь будет прислушиваться к ней. И даже Лагерта будет к ней прислушиваться. Все! Все!

Клан Волка. Шаманы. Хелег Бьярги

1 вводная

Загруз

Хелег Бьярги, говорящий с предками, лекарь, ученик Веггард Тарг.

Из Рода Брана.
Ученик шаманки Веггард, которая обучает его лекарству и эликсирам. Вполне способный ученик, но Веггард им недовольна, считая, что Хелег мало прикладывает усилий в обучении. Но что поделать, если нравится именно медицина, а остальные направления не так интересны? Приятельствует с Торнхильд, ученицей Эйнары: философия Эйнары ему безразлична, но интересно послушать настолько отличную точку зрения от других. Да и, откровенно говоря, поучится у Эйнары Хелег готов.

Хочет набраться знаний, которыми обладает Орм, но больше для общего развития. Считает интересной идеей воссоздать рецепты древних утерянных эликсиров, особенно «Белый мёд», но сам хочет прославиться новыми эффектными эликсирами восстановления. В новом мире надеется найти наставника, получить новые знания и способы лечения.

Клан Волка. Шаманы. Эйнара Элмас.

1 вводная

Загруз

Из Рода Брана, последняя из Семьи Элмас. Орм, шаман, говорящий с травами, алхимик, приходится дальним родственником Эйнаре – Орм из Семьи Элмас Рода Кригга. Один из талантливейших шаманов за все время существования Клана Волка.

Семья Эйнары жила у восточной границы и была вырезана Кланом Медведя. Выжить удалось только Эйнаре, которая тогда была подростком. Трагедия семьи произвела сильное впечатление на ребенка. Эйнара категорически не согласна с неоправданной агрессией: она уверена, что сперва стоит пойти путём переговоров и ненасилия, а уже потом - ввязываться в драку. Ее принципы вызывают недоумение и, порой, отторжение у Клана Волка.

Жизнь в клане невозможна без конфликтов. Поэтому она приняла решение вести отшельнический образ жизни, уйдя в лес. Злые языки поговаривают, что Эйнару изгнали. Но вдали от людей можно жить в мире и спокойствии, там никто и ничто не мешает изучать эликсиры и проводить эксперименты и исследования.

В целом в Клане Волка Эйнару многие не любят и считают полоумной, но Эйнаре это безразлично: люди всё равно продолжают в тайне ходить к ней за зельями и эликсирами.

Единственная, кто продолжает нормально общаться с ней - ученица Торнхильд. Она тайком приходила в лес, приносила еду, помогала. Эйнара учила её всему, что знала сама. Прекрасно разбираясь в зельеварении, Эйнара нашла много новых рецептов и эффектов эликсиров, да и оборудование кузнеца Хельми помогло – он никогда не отказывался даже от самых сложных заказов, хотя и берет дорого.

Когда Эйнара ещё была говорящей со стихиями, она принимала роды у Ульрики – младшей сестры Рерика, командира разведчиков. Роды проходили тяжело, ни мать, ни ребенок не выжили. Отношения из-за этого с Рериком натянутые, и в глубине души Эйнара не уверена, что сделала всё возможное, чтобы спасти жизнь матери и ребенку.

Как только совершился переход в новый мир, воины Клана тут же ввязались в сражение, к разочарованию шаманки! Акт бессмысленной агрессии возмутил Эйнару, и она высказала всё Вождю. Не получив внятного ответа, Эйнара заявила, что не хочет иметь дело со столь безрассудными людьми и вместе со своей ученицей Торнхильд стала держаться отстраненно от группы.

Краснолюды. Возвращение домой

1 вводная

Загруз

В этом мире становится все опасней с каждым днем. Несколько шахт вместе с работниками исчезли в пространственных разломах. Вряд ли кто-то из шахтеров выжил, по крайней мере никто так и не вернулся. Монстры бродят по лесу, нападая на одиночек, а иногда даже на группы. Враны, хозяева этого мира, в один день собрались и вывели из Зоны Сопряжения всех своих дипломатов, ничего не объяснив. Чужаки в других лагерях не вызывают доверия. Вдруг они решат напасть? Гвардия магната сможет отразить одну-две атаки, но надолго ли их хватит? Хочется верить, что магнат уже продумал план эвакуации и вот-вот воплотит его в жизнь.

Краснолюды. Воины

4 вводные

Загруз

Горгон был очень рад командировке в этот мир, так как в мире краснолюдов обычному воину не так-то просто разбогатеть. Здесь совсем другое дело: в Область сопряжения то и дело выпадают различные ценные вещи из других миров, и враны охотно скупают их за золото. Набрав достаточно монет, Горгон сможет наконец посвататься к девушке, в которую давно влюблен.

  • Набрать в зоне добычи на 20 золотых, продать все вранам и отправиться домой состоятельным краснолюдом.
Для: Гвардеец

В свободное время ты любишь охотиться. В твоей коллекции много трофеев самых разных редких и необычных зверей вашего мира. Здесь, в этом мире, есть совершенно новые, невиданные существа. Они могут стать отличным пополнением коллекции. Особенно тебя интересует так называемая “разумная” добыча.

  • Добыть головы всех представителей разумных рас в Области сопряжения. Увезти их домой, сделать чучела и повесить над камином.
Для: Нафил

Недавно ты охранял ворота и увидел в темноте движение. Ты уже хотел поднять тревогу, как на тебя вылетел призрак с искаженным лицом и длинными уродливыми когтями. Это была Беанн'ши, предвестник смерти. Призрак растворился в воздухе, не долетев до тебя, но ты знаешь, что увидеть Беанн'ши - это верный признак того, что скоро умрешь, и необязательно от рук чудовища. Умирать совсем не хочется. Возможно, получится разрушить проклятье, если уничтожить предвестника. Или, может, от проклятья можно убежать, если переместиться в другой мир…

  • Найти способ избавиться от проклятия Беанн'ши
Для: Рагнар

Капитан поручил тебе важную и секретную миссию. Нужно разведать обстановку в лагерях эльфов и людей. Составить план укреплений, расписание караулов и оценить боевую силу потенциального противника. После этого нужно вернуться к капитану с докладом.

Краснолюды. Кузнецы

2 вводные

Загруз
Для: Ригель

Тебе надоело ждать, пока магнат вывезет вас всех отсюда. С тех пор как начала твориться чертовщина, прибыли уже два корабля, но ни один не забрал вас с собой. В тайне ото всех ты разработал прибор, который назвал “Порталоопределитель”. Если получится его собрать, то он сможет через порталы провести домой всех желающих. Для порталоопределителя нужна редкая деталь “Рунный анализатор”, которую можно произвести только в мире краснолюдов. К счастью, у Дарина Лагома была одна такая, и ты ее "позаимствовал". Если это всплывет, у тебя могут быть серьезные неприятности. Но если порталоопределитель будет собран, то это будет прорывом, который все оценят по достоинству.

  • собрать порталоопределитель
  • не понести наказания за кражу Рунного анализатора
Для: Дарин Лагом

С последним кораблем из родного мира прибыл чертеж паровой горнообогатительной машины, которая существенно повышает выработку в шахтах. Магнат поручил тебе собрать эту машину. Задача непростая, потребуется много ресурсов и времени. Закатав рукава, ты принялся за работу, но обнаружил, что не хватает одной важной детали - Рунного анализатора. Этот тонкий и сложный прибор привезли вместе с чертежом машины. Куда он делся теперь - не ясно. Если факт потери выяснится, магнат будет в ярости. Поэтому ты решил сначала поискать его сам. Возможно, твой коллега Ригель, рунный мастер высшей категории, сможет сделать новый анализатор, если не получится найти пропавший.

  • Найти рунный анализатор
  • Построить горнообогатительную машину

Ускорить добычу в шахте можно было бы и без паровой машины, если бы в этом мире была взрывчатка. Компоненты, которые используются в вашем мире, здесь отсутствуют, но, может, есть что-то другое со схожими свойствами.

  • Найти взрывчатое вещество. Применить его в шахте.

Краснолюды. Лекари.

3 вводные

Загруз
Для: Зера Норлас

В медицине есть множество способов лечения, но самый эффективный по твоему мнению - хирургия. Странно, что некоторые другие лекари не видят такой очевидной вещи: чтобы понять как работает организм, надо открыть и посмотреть. Вот инженеры никогда не меряют температуру своим механизмам… В этом мире есть другие разумные расы. Интересно, их организмы сильно отличаются от краснолюдских? Надо выяснить.

  • Вскрыть эльфа, человека и врана. Составить анатомический справочник по их строению.
Для: Тайла

Сегодня утром к тебе поступил шахтер Гонзик Шалейм, он был без сознания и весь мокрый. Его принес бригадир Дорин Серебряная Кирка, который, ничего не объясняя, тут же снова убежал. Ты привела Гонзика в чувство и тот рассказал удивительную историю.

Вчера вечером он пришел на смену в шахту, но споткнулся о корень, ударился головой и отключился. Очнулся в полной темноте от ощущения жжения на лице. Он попытался потрогать лицо, но руки его как будто одеревенели и с трудом слушались. Тогда он попытался встать, но ноги тоже еле волочились. Через несколько минут он заметил источник света в отдалении и пошел на него. Сделав пару шагов от споткнулся и кубарем влетел в источник света. Жжение перекинулось на глаза, и он окончательно перестал что либо видеть. В страхе он побежал обратно и наткнулся на вагонетку. Так как вагонетки обычно стоят внизу, он развернулся и побежал в другую сторону. Вдруг он услышал страшный грохот, решил что шахта обваливается и припустил со всех ног, но влетел во что-то твердое и снова отключился. Последнее что он почувствовал, как вода обволакивает его.

  • узнать что произошло в шахте

Медицина увлекала тебя с самого детства. Тебя поражало, как смешивая разные ингредиенты, можно получить больше, чем дает каждый из них по отдельности. В вашем мире это знание используется только для приготовления лекарств. Интуиция и опыт подсказывают, что в этом скрыт гораздо больший потенциал. Наверняка, в этом мире есть те, кто сможет открыть для тебя новые знания в этой области.

  • найти учителя алхимии
Для: Янник Бурдон

В медицине не так то просто сделать себе имя. В родном мире не осталось места для научного прорыва. Либо лекарство от болезни уже нашли, либо она неизлечима в принципе. Здесь в новом мире есть совершенно новые болезни. Каждая из них - открытие, которое там случается раз в десятилетие. Нельзя упустить такой шанс, нужно начинать писать научную работу прямо сейчас.

  • написать справочник по болезням мира континента и опубликовать его в мире краснолюдов

Краснолюды. Магнат. Вводная

1 вводная

Загруз

Прежде чем попасть в мир континента, Арс много лет хотел покинуть родину и искал подходящее место. Корпорация была уже на грани банкротства, когда очередная экспедиция увенчалась успехом. Построить шахты и наладить быт в незнакомом мире было непросто, но магнату удавалось преодолевать все проблемы, пока не грянуло Сопряжение сфер.
После появления Области сопряжения многие работники стали говорить об эвакуации из этого мира. Кто-то боится монстров, кто-то хочет больше денег… У каждого свои причины. Однако магнат не настроен сдаваться. Сопряжение, как и любой кризис, несет в себе не только опасности, но и новые возможности.

  • Путешествовать через Великие Врата долго и дорого. В Области сопряжения порталы в другие миры открываются сами собой. Наверняка есть способ сделать это контролируемо. Если получится открыть портал прямо рядом с шахтой, то на доставке можно будет сэкономить целое состояние.
  • Кузнец Дарин Лагом получил чертеж горнообогатительной машины. Если получится построить ее, то это значительно увеличит выработку шахт.
  • Важной проблемой являются монстры. Именно из-за них некоторые работники хотят уйти, а новые не захотят наняться. Должен быть способ эффективного противодействия. Может, какое-нибудь особое оружие…
  • Внезапный уход вранов - тревожный знак. Что если они бегут от какой-то новой большой опасности? В Области сопряжения должен быть кто-то, кто знает больше. Возможно, кто-то из легатов остался в других лагерях.
  • Все усилия не будут ничего стоить, если другие обитатели лагеря захотят уехать. Нужно выяснить, кто планирует вернуться на родину, и отговорить их.

Краснолюды. Ремар Алор. Хранитель архива магната. Вводная

1 вводная

Загруз
Для: Ремар Алор

Сегодня ночью тебя разбудил Дорин Серебряная Кирка. Он рассказал, что его шахтеры нашли в штольне загадочные каменные ворота с неизвестными рунами. Ты незамедлительно отправился в шахту и обнаружил там врата, ведущие в древний город гномов, судя по надписям на верхней части ворот. Гномы были в этом мире задолго до краснолюдов. Ты изучал их культуру и даже немного начал понимать рунопись. Это и позволило тебе прочитать первую надпись на воротах, но вот остальное расшифровывать придется дольше. Скорее всего, ворота запечатаны, а в тексте инструкция, как открыть их. Или, может, это предостережение, объясняющее, почему гномы покинули и запечатали город. В любом случае, внутри, наверняка, множество редких знаний, технологий и древних артефактов. Лучше рассказать об этом магнату, прежде чем пытаться открыть ворота.

Краснолюды. Светозар Сыч, разведчик месторождений

1 вводная

Загруз

Однажды вы с коллегами были в относительно безопасном участке Зоны и решили остановиться на обед. Единственное ровное место, где можно было присесть и разложиться была дорога. Едва начав трапезу, вам пришлось спешно ретироваться - по дороге торопливо шло полдюжины вранов. Без всяких сомнений, намеренно, враны прошли по вашей еде. Ты не выдержал и крикнул вранам вдогонку: “Спешите нюхать друг друга под хвостами, скотоложцы чешуйчатые?”. Часть вранов остановилась, но, видимо, отряд спешил, т.к. другие стали тянуть замедлившихся. Но когда отряд уже было двинулся дальше, один из вранов развернулся и сдул с ладони какую-то серую пыль в твою сторону и что-то проговорил. Никто не понял, что это было, и без обеда вы пошли по своим делам. Однако уже вечером ты заподозрил что-то неладное - тебя, без всякой на то причины тянуло оскорблять всех, кто был рядом с тобой.

персонаж проклят и его тянет оскорблять окружающих многосоставными ругательствами. Проклятие можно снять только оскорбив 15 краснолюдов, 15 эльфов и 15 людей

Краснолюды. Торговцы

2 вводные

Загруз
Для: Витольд Бринс

Несколько лет назад у тебя была небольшая лавка на краю города. В тот период твой бизнес шел еще не очень хорошо, и тебе приходилось снимать помещение рядом с трущобами. Райончик не из приятных, но покупатели заходили, и тебе успешно удавалось сводить концы с концами. Однажды в твою лавку зашел сам Бараб Грэм, известный путешественник и очень уважаемый пожилой краснолюд. Ты уже не помнишь что он купил - какую-то мелочь. Самое страшное случилось потом. Прямо на выходе на Бараба напали двое бродяг, зарезали несчастного, обобрали и убежали. Ты позвал стражу и рассказал, что случилось. Они забрали тело. Весь день ты был сам не свой, ты как будто чувствовал себя виноватым в том, что знаменитого Бараба Грэма убили именно на пороге твоей лавки.
На следующий день произошло невероятное - Бараб Грэм снова зашел в лавку живой и здоровый. Ты смотрел на него, разинув рот, а тот лишь ухмылялся. В конце концов он объяснил. В путешествиях в другие миры он нашел волшебный амулет, который делает его фактически бессмертным, он даже показал его и дал потрогать, но продавать отказался. В этот момент ты понял, что все это время торговал не тем. Накопив немного денег, ты собрал торговый караван и заключил контракт с горнодобывающей корпорацией для поставки продовольствия и сопутствующих товаров в другие миры. Корпорация доставила тебя в этот мир. Осталось только найти источник волшебных предметов, собрать их и вернуться домой. Тогда твоя новая лавка будет стоять прямо на центральной площади, и очередь будет доходить до самого дворца мэра.

  • собрать артефакты и другие диковины и вывезти их в мир краснолюдов для продажи
Для: Тарик

Только ты знаешь, что находится по ту сторону. Ты видел это, ты ощущал Его присутствие. Там. В бесконечной холодной пустоте он ждет, он жует, он пульсирует. Другие говорят что тебя не было всего неделю, но для тебя прошли годы… столетия… Пронизывающий шепот изнурял тебя, все глубже проникая в твой разум. Он хотел словно окутывал твое сознание, пытаясь подчинить своей воле. Но ты не сдался! Ты смог вернуться. Этот демон никогда не найдет тебя в этом мире. Если только ты сам не отправишься искать его. Шепот из глубин небытия. Ты так и не понял, что он хотел тебе сказать, так и не разобрал слов. Каждую ночь ты просыпаешься и как будто снова слышишь его. Это сводит тебя с ума. Ты должен узнать, должен понять, должен принять. Ты должен служить своему господину. Должен исполнить его волю.

  • узнать повеление древних богов, исполнить его

Краснолюды. Хакрин Дорисон Гнеринфулк. Капитан Отряда воинов.

1 вводная

Загруз

Ваш отряд прибыл, чтобы защитить магната, пока тот не завершит свои дела здесь, а потом сопроводить его в мир краснолюдов.
Хакрин - опытный капитан, участвовал во многих битвах, но никогда прежде ему не доводилось сражаться с подобными существами. Обычное оружие их не берет. Нужно найти способ бороться с ними. Возможно, местный кузнец Дарин Лагом сможет создать более эффективное оружие.
В Области сопряжения есть лагеря других разумных существ. Хакрин поручил Рагнару провести разведку, на случай если придется вести активные боевые действия с этими группировками.

  • Защищать магната и его работников, пока они не покинут этот мир
  • Найти способ борьбы с монстрами
  • Основываясь на данных разведки, подготовить план боевых действий с эльфами и людьми

Краснолюды. Шахтеры.

4 вводные

Загруз

Вчера вечером ты шел принимать руду у бригады шахтеров. Уже на подходе тебе навстречу выбежал шахтер Вали, напуганный до предела и кричащий “хромой камнеед!!!”. Ты остановил его и попытался успокоить, но тот лишь отрывисто пересказывал детские страшилки про хромого камнееда, которой своим появлением знаменует скорый обвал в шахте, выброс ядовитых газов или другие беды. Поняв, что от Вали ничего добиться не получится, ты отпустил его и отправился в шахту чтобы самому разобраться.
В гроте с подземным озером ты обнаружил плавающего без сознания Гонзика Шалейма. Едва ты выловил его из воды, как тут же раздался жуткий грохот. “Обвал!” - подумал ты, - “Не зря Вали видел хромого камнееда!”. Схватив Гонзика Шалейма, ты побежал наружу и успешно выбрался из шахты. Ты отнес пострадавшего в лазарет и вернулся в шахту, чтобы оценить масштаб трагедии. К твоему удивлению в шахте обвалилась всего одна стена, причем аккурат в конце пути вагонетки. Обвал открыл ворота какой-то древней постройки, исчерченные незнакомыми тебе рунами. Ты поспешил в лагерь, чтобы рассказать о своей находке Ремару Алору. Он разбирается в древних языках, наверняка сможет сказать, что это такое.

Для: Торадин

Вчера вечером ты решил уйти из шахты пораньше, чтобы успеть на именины своего кума. Поднявшись из шахты вместе с вагонеткой руды, ты обнаружил пьяного спящего Гонзика Шалейма, шахтера, который не явился на смену. От него тащило перегаром. Ты решил проучить пьяницу и разыграть его. Приперев вагонетку подпоркой, ты намазал ему губы острым соусом, оставшимся с обеда, а чтобы тот не сразу смог смыть его, на ладони привязал кусочки дощечек. На ноги тоже привязал доски, чтобы тот еще и не смог быстро бежать. В довершение забирал факел из места выгрузки, чтобы Гонзик Шалейм проснулся в темноте. Закончив шалость, пошел к поселку.

Для: Гонзик Шалейн

Позавчера ты изрядно выпил и пошел гулять в лес. На обратном пути ты немного заплутал и остановился на полянке со странными цветами, чтобы отлить. Внезапно над головой, яростно крича, закружились лесные птицы. Ты упал на землю, закрывая глаза от их когтей, и нащупал что-то твердое, чем начал от них отмахиваться. Открыв глаза, ты понял, что в руках у тебя берцовая кость большого размера. Подняв голову, ты увидел неподалеку и череп, по форме напоминающий краснолюдский. В ужасе ты побежал до самого дома. Утомленный пробежкой и алкоголем, ты упал на кровать и уснул до утра. Утром все показалось страшным сном. До обеда ты занимался своими делами и уже начал собираться на смену в шахту, как вдруг внезапно почувствовал себя в стельку пьяным. Это было очень странно, учитывая, что с прошлой пьянки прошло уже много времени, да и утром ты чувствовал себя протрезвевшим.

  • На персонаже лежит хмельное проклятье. Каждый день после обеда он становится пьяным.

Прогуливать рабочую смену очень не хотелось, поэтому, несмотря на опьянение, ты отправился в шахту. С большим опозданием добравшись до входа, споткнулся о корень, стукнулся головой об опору и отключился.
Очнулся ты в полной темноте. Лицо ужасно жгло, до боли. Ты постарался потрогать его руками, но руки не слушались. Они словно одеревенели. Ты попытался встать, но с трудом передвигал ногами. После нескольких усилий ты поднялся и увидел вдалеке свет. Ты пошел на свет, но споткнулся и кувырком полетел в сторону источника света. По лицу размазалось что-то склизкое и жжение перекинулось на глаза. Ничего не видя, ты побежал обратно, но влетел во что-то твердое, по форме напоминающее вагонетку. Поскольку вагонетки обычно стоят внизу шахты, ты решил бежать в другую сторону. Через несколько секунд ты услышал сзади грохот - шахта обваливается! Поднажав, ты со всего разбегу врезался во что-то твердое. Последнее что ты почувствовал сквозь надвигающееся забытие - чувство, словно тебя нежно окутывает вода.
Снова пришел в себя ты уже в госпитале и рассказал свою историю лекарше Тайле.

  • Персонаж хочет узнать, что произошло вчера в шахте
Для: Вали

В мире краснолюдов гвардейцы часто позволяли себе много лишнего. Конечно, они защищают лагерь, но иногда от таких защитников тоже нужна защита. Возможно, союз с другими разумными расами будет лучше. Нужно поговорить с ними и попытаться подружиться.

  • Познакомиться с представителями других рас, попытаться найти общие интересы.

Вчера вечером тебе пришлось задержаться в шахте подольше, поскольку к концу смены ты остался один. Гонзик Шалейм по "неизвестной причине" не явился на смену, а Торадин ушел пораньше, чтобы успеть на именины кума. Ты уже собирался домой, как сверху раздался жуткий крик «ААААААаааа!!!». Ты отправился на проверку, но проходя мимо грота с подземным озером, снова услышал жуткие крики, клацанье и грохот. Спрятавшись за камнями, ты увидел как мимо проносится жуткая фигура со светящимися лицом и руками, вопящая, клацающая и грохочущая на всю шахту. Тебе сразу вспомнились детские страшилки про хромого камнееда. Выждав момент, ты бросился к поверхности, где встретил бригадира Дорина Серебряная Кирка. Все рассказав ему, ты убежал в лагерь.

  • выяснить, что произошло в шахте

Краснолюды. Экоактивисты.

1 вводная

Загруз

Мир краснолюдов постигла экологическая катастрофа. Реки, леса, воздух и даже небо - все загрязнено выхлопами машин и отходами заводов. Континент совсем другой, здесь чистое небо и вода. Нельзя допустить, чтобы тут случилось то же самое. Прошел слух, что магнат хочет построить горнообогатительную машину. Этот аппарат в считанные месяцы покроет все окрестные растения черной масляной пленкой и в итоге убьет их. Нельзя этого допустить.

  • Не допустить постройки горнообогатительной машины.

Эльфы. Вводная

1 вводная

Загруз

Перемещение между мирами процесс сложный и не быстрый. По щелчку пальцев скакать между мирами невозможно. Путешествие осуществляется через порталы.
Этот мир вы назвали - Мир Континента. Он не первый мир, в котором вы оказались. Территория, на которой вы оказались – Зона Сопряжения – находится под охраной вранов.
Сразу, после того, как вы вышли, вступили в контакт с вранами. Те отказались выпускать вас в большой мир. Они сослались на осторожность, но от переговоров не отказались. Во время первого контакта с вранами, вы не стали раскрывать своих истинных намерений. Официальная версия звучала так:
«Мы научная экспедиция, исследуем влияние сопряжения на различные миры. Пришли к вам, чтобы исследовать ваш мир и, при необходимости, помочь разумным существам адаптироваться. Нам нужно некоторое время на восстановление, так как до этого побывали в очень опасном мире и понесли потери. Давайте сотрудничать»
Знания о вранах:

  1. Враны давно живут в Мире Континента, знают и контролируют большую его часть.
  2. Вранов заинтересовала ваша магия.

Пару дней назад в Мир Континента вышел эльф. Он сказал, что также был в составе экспедиции, которая отправилась исследовать другие миры, но заблудилась и не могла найти путь обратно. Остальные погибли. он остался один. Вы знаете, что это не одна из тех экспедиций, которые, вместе с вашей, отправили на поиски нового мира для эльфов. Однако вы вспомнили, что когда-то давно, ещё на заре освоения магии, часть эльфов, в попытке контролировать межпространственные перемещения, ушла и не вернулась. Подробностей история не сохранила. Их пытались искать, но так и не смогли обнаружить. Возможно, пришелец и есть тот самый. Естественно, когда вы увидели его, то не стали выдавать вранам. Хотя те отнеслись к появлению нового чужака крайне неодобрительно. Вы приняли эльфа к себе, убедив вранов, что это «свой».
У вас очень строгая субординация. Без приказа старшего группы не делается ничего. Если, конечно, это не делается тайком от старшего группы))

Эльфы. Глава Экспедиции

1 вводная

Загруз

Молодость не порок, а преимущество. Так посчитал ты, когда, буквально, по головам, пробивался на пост при дворе. Высокий уровень магии и семья, не одну сотню лет служившая короне верой и правдой стали твоим пропуском. Однако ты всегда хотел большего. Ты планировал сам сесть на трон. Собрав группу единомышленников, ты тщательно готовил переворот. Единственное, что тебя останавливало, силы были слишком неравны. Тогда ты углубился в изучение различных манускриптов, в одной из древних летописей ты нашёл упоминание о некоей силе, что превышает все мыслимые пределы. Эта сила находилась в ином мире. Ты долго думал, под каким предлогом собрать отряд и отправиться на поиски. Но тут король объявил о формировании экспедиций. Родной мир рушился, постепенно покрывался коркой льда. Поэтому необходимо было найти новый. Конечно же ты воспользовался ситуацией. Опять же, за тебя говорил твой дар. Ты – навигатор, специалист по таким путешествиям.

Цели:

  1. Найти возможность противодействия королю.
  2. Вернуться обратно и свергнуть его.
  3. Связаться со своими соратниками, разведать обстановку.

Эльфы. Консул

2 вводные

Загруз

Кве`эран Филиниус
Возраст: 357

Кве`эран родился в весьма странной семье - мать была королевским дознавателем, а отец исследователем. В числе прочего их объединяла искренняя любовь к вскрытию живых существ, но в целом семью нельзя было назвать счастливой. Когда они расстались, Кве`эран до наступления совершеннолетия был на ответственности то матери, то отца.

Ещё с детства профессии родителей не только сформировали его интересы, но и усилили его собственную тягу к насилию. Дознаватель тайной королевской службы это профессия для безжалостных палачей и искусных переговорщиков, которые не гнушаются никакими методами ведения расследований. Исследования отца же касались магического потенциала единорогов и других существ. Всё это привило Кве`эрану не только интерес к политике и естествознанию, но и пошатнуло и без того хрупкую психику, со временем сделав из него настоящего садиста.
Со временем от вивисекции беззащитных зверушек Кве`эран перешёл к более серьёзному ремеслу, то будучи подмастерьем отца, то работая на тайную службу - не одна сотня лет позволила ему попеременно раскрывать себя в обеих профессиях. Достигнув уважаемого звания в тайной службе, Кве`эран стал доверенным королевским агентом, который как вёл переговоры от лица короля или его приближённых, так и занимался расследованием дел, входивших в обязанности тайной службы.
Однако для развития карьеры тайного агента ему не хватало более широкого практического опыта, да и в рамках строгих порядков тайной службы он немного заскучал. Он даже обрадовался, когда его определили сопровождать отряд разведчиков в иные миры, хоть это и воспринималось окружающими как почти самоубийственная миссия. Лично от короля, помимо других указаний и назначения на роль консула отряда, Кве`эран получил два задания.

Первым из заданий и была причина назначения его именно в этот отряд. Один очень влиятельный придворный давно подозревался тайной службой в измене королю, однако его статус и связи не позволяли по тихому арестовать его и провести необходимое расследование. Приказом короля его назначили лидером отряда разведчиков. И в его отсутствие планировали разобраться с его семьёй и союзниками. Квеэрану было поручено присматривать за лидером отряда и найти доказательства его вины. Вторым заданием было найти и доставить живым истока другой, не эльфийской расы. Король рассчитывал найти в других мирах то, что не мог найти в родном мире отец Квеэрана.

Цели:

  1. Выяснить, действительно ли Глава экспедиции планирует восстание?
  2. Есть ли у него в отряде союзники?
  3. Сколько верных ему людей осталось во дворце?
  4. Найти и захватить истока?

Эльфы. Кошмар консула

1 вводная

Загруз

Ты уже давно лечишь кошмары Хасеида. Но убираешь лишь следствие. Убрать причину – вот чего ты хотела добиться больше всего. Много книг ты прочла. В одной нашла легенду, принесённую из какого-то мира. Якобы страшные сны – это не только разум спящего. Есть существа, которые могут воздействовать на живых существ. Посредством кошмаров, они забирают жизненные силы своих жертв. Было там написано и о том, что этим монстрам противостоят другие силы. Как жизнь противостоит смерти, так и они сражаются друг с другом.
Возможно, если найти кого-то из них, то можно победить и монстра, насылающего кошмары на Хасеида.

Цель:

  1. Найти существо, которое способно помочь
  2. Уничтожить причину кошмаров Хасеида

Эльфы. Культ

2 вводные

Загруз
Для: Монахи

За тысячу лет до сопряжения сфер эльфы только осваивали магию порталов. В их государстве было несколько научных групп, которые конкурировали за право первыми обуздать технологию межпространственных перемещений. В отчаянной гонке за лидерством одна из групп пошла на рискованные действия. Не до конца просчитав все переменные они разорвали ткань мироздания и провалились в междумирье. Долгое время они блуждали в холодном небытие, пока не услышали зов. Это были древние боги, непостижимые и неописуемые. Контакт с такими древними сущностями свел с ума и без того подавленных ученых. Они присягнули древним богам и стали служить им. Взамен боги значительно продлили их жизнь и наделили их знаниями, не доступными ни одной разумной расе. Служители и предвестники древних стали путешествовать по вселенной, находя заселенные миры, чтобы приносить их в жертву различным богам. В результате сопряжения им открылся доступ к миру континента. Этот мир обладает огромной энергией. Такая жертва без сомнения порадует любого древнего.
Ты из племени Aen Undod. Эльфы единый народ, живут в Мире 18 в Спирали миров. Вы – уникальны. Сколько не путешествовали, в других мирах эльфов не встречали. В вашем мире когда-то было несколько государств, но это уже древняя история.
Путешествия между мирами для тебя относительно простое действие. В твоё время эльфы хоть и не умели открывать стабильные порталы, но уже были близки к их созданию. Скорее всего, пока ты отсутствовал, прошло много времени. Наверняка они освоили это. Но насколько хорошо, не знаешь
Ты – не единственный служитель древних богов. Но в этот мир они отправили тебя одного. Ты уже немало лето служишь и скормил много миров. Последний был совсем недавно. Перед тем, как съесть мир, Азатот извлёк своих служителей и лишь затем принялся за трапезу. Ты же, как и другие его слуги, отправились в следующие миры. За всё это неисчислимое множество лет ты ни разу не встречал кого-то, кто бы мог оказать сопротивление Азатоту, свидетелей также не оставалось. Ну разве что кто-то смог ускользнуть в последний момент. Азатот поглощает весь мир целиком, души для него как десерт к основному блюду. Поэтому поглощать населённые миры ему значительно приятнее. Чем больше душ в мире, тем вкуснее трапеза.

Цель:

  1. Найти портал в измерение древних богов (это делается по общим правилам навигации)
  2. Найти новых слуг для Азатота
  3. Провести ритуал призвания Азатота

Эльфы. Панацея

1 вводная

Загруз
Для: Дана

Ты не просто так пошла в медицину. В твоей семье проявлялась странная болезнь. Больные теряли способность ходить и нормально двигаться, кости ломило, все мышцы ниже пояса атрофировались, чувствительность конечностей терялась. Пока эта болезнь не проявилась у тебя, но в любой момент симптомы могут появиться.
Однажды в библиотеке ты нашла упоминание о чудо-лекарстве, которое лечит все болезни. Оно изготавливается из гриба, который растёт в одном из миров Спирали. И задалась целью, найти этот чудо-гриб.

Цель: найти чудо-гриб
Провести апробацию
Доставить обратно в свой мир.

Эльфы. Поиски сестры

2 вводные

Загруз

Когда-то у тебя была старшая сестра, любила, заботилась о тебе. Потом она пропала. Родственники говорили, что она умерла. И ты даже успела её оплакать. Но однажды она пришла к тебе во сне. «Освободи меня», - всё, что она сказала, после чего чёрный смерч скрыл её. Ты решила, что это лишь воспоминания о ней. Но, спустя год, сон повторился. И ещё несколько раз сестра приходила к тебе в снах, просила освободить её. Как-то, прежде чем тьма сгустилась, ты успела увидеть незнакомый лесной пейзаж.
Ты укрепилась в мысли, что сестра жива, просто находится где-то в другом мире. С тех пор ты присоединялась к каждой экспедиции. И каждый раз, выходя в новом мире, ты искала тот пейзаж. Пока, однажды, не оказалась в мире Континента. Лес вокруг был точно таким же, как в твоих снах.

Когда-то вы с сестрой отдыхали на море. И, в память об этом у вас остались одинаковые медальоны в форме раковин. Когда сестра пропала, исчез и её медальон. Свой же ты с тех пор никогда не снимала.

Цель:
Найти сестру.
Освободить её душу

Эльфы. Поэт

1 вводная

Загруз
Для: Поэт

Когда дикая охота преследовала Цири после ее побега из Тир на Лиа они подошли к ней в плотную в одном из необитаемых миров. Цири удалось ускользнуть, она перенеслась в другой мир за несколько мгновений до того как ее схватили.Ты в тот момент была ближе всего к ней. И, поскольку ты - навигатор, попыталась прыгнуть по остаточному следу портала, но все пошло не по плану. Ты потеряла ориентацию в межпространстве и очнулся только окружении банды Хасеида.

  1. Найти путь обратно. Вернуться, поймать Цири.

Эльфы. Хасеид

2 вводные

Загруз

Встретились с основной частью экспедиции в Мире Пустыни. Сказали, что торговцы, которые попали в передрягу.
На самом деле Хасаид – наследный принц. Когда-то он носил имя Амдир. Его подставили, чтобы не дать ему знать престол. Его отец – король – был убит, а смерть повесили на молодого наследника. Вам удалось сбежать. Долго мотались по мирам, пока не нашли мир, населённый слаборазвитой, хоть и разумной расой гуманоидов. Они были невысокого роста, покрыты густым чёрным или коричневым мехом, имели маленькие глаза и острые зубы и когти на пальцах рук. Эльфы с помощью магии и лучшей, чем у аборигенов, военной подготовкой, захватили власть в племени. 100 лет жили за счёт угнетённых. Ошибкой было дать им технологии. Вы хотели повысить эффективность работы своих рабов. Однако они воспользовались полученными знаниями и восстали. Вы были вынуждены бежать в другой мир. Во время перемещения столкнулись с отрядом красных всадников в жутких доспехах. Те были заняты погоней и не обратили на вас внимания. Вам удалось захватить в плен отставшего. Когда сняли шлем-череп, поняли, что под ним скрывается обычный эльф. Приняли решение, оставить пленника себе и попробовать получить за него выкуп. Тогда вы взяли курс в родной мир. Когда вернулись, обнаружили, что там остались одни руины. Соплеменников в гибнущем мире не было. Отправились на поиски. Но межпространственные перемещения истощили ресурсы. Навигатор и большая часть магов не смогли выдержать суровых условий и погибли. Вам пришлось осесть в Мире Пустыни и ждать смерти. Но тут появилась Экспедиция эльфов. Среди них не было того, кто знал Амдира (Хасеида) в лицо. Вы решили присоединиться к ним.

Когда-то тебя звали Амдир. Ты был сыном короля и наследником эльфийского престола. Однако твой скверный нрав не всем нравился. Часть придворных решила, что ты не будешь хорошим правителем и достойным лидером эльфов. Они организовали заговор. Короля убили, его смерть обставили так, что все подозрения пали на тебя и твоих приближенных. Тебе удалось бежать из родного мира. С собой ты взял нескольких верных друзей. С тех пор твоё имя – Хасеид Баши. В странствиях ты иногда встречал других разумных, тоже перемещающихся между мирами. Некоторые рассказывали о могущественных существах, способных даровать силу тем, кто помогает им. Заручившись поддержкой такого существа, можно было бы снова побороться за престол. Если не получится, придется снова бежать из этого мира, пока не пришли остальные эльфы и не опознали наследника в изгнании.
Цели:

  1. Найти могущественного союзника (разумное существо, обладающее достаточной магической силой)
  2. Вернуться к остальным эльфам и вернуть себе трон.

Эльфы. Хронология

5 вводных

Загруз

Хронология эльфов и их правители
20867 год до прибытия эльфов. Сотворение эльфов древней великой расой.
5054 год до прибытия эльфов. Древние времена. Исчезновение исследователей монахов. Король Тинтур Аурмит
276 год до прибытия эльфов. Становление твоего отца Короля Итилгаила Фуирадана
221 год до прибытия эльфов. Смерть твоего отца, твоё изгнание.

Хронология эльфов и их правители
20867 год до прибытия эльфов. Сотворение эльфов древней великой расой.
5054 год до прибытия эльфов. Древние времена. Исчезновение исследователей монахов. Король Тинтур Аурмит
276 год до прибытия эльфов. Становление Короля Итилгаила Фуирадана
221 год до прибытия эльфов. Король Итилгаил Фуирдан погибает. В его смерти обвиняют его сына Амдира Фуирадана. Принца изгоняют.
220 год до прибытия эльфв. Становление текущего короля эльфов. Морохир Сулмелдир
200 год до прибытия эльфов. Сопряжение сфер
150 год до прибытия эльфов. Гибель мира эльфов. Исход в другие миры
123 год до прибытия эльфов. Первая экспедиция в мир континента

Для: Эридайн

Хронология эльфов и их правители
20867 год до прибытия эльфов. Сотворение эльфов древней великой расой.
5054 год до прибытия эльфов. Древние времена. Исчезновение исследователей монахов. Король Тинтур Аурмит

Для: Поэт

0 год по эльфийскому летоисчислению. Приход на белых кораблях
120 год от прибытия эльфов Разделение единого народа. Исход народа ольх
964 по эльфийскому летоисчислению, по летоисчислению книжной саги. Прибытие нордлингов.
Ты не увлекалась историей, большую часть своего времени уделяя военному делу. Естественно знаешь нынешнего короля народа Ольх Ауберона Муиркетаха и предыдущего короля (последнего короля единого народа) Морохира Сулмелдира

Для: Эридайн

20867 год до прибытия эльфов. Сотворение эльфов древней великой расой.
5054 год до прибытия эльфов. Древние времена. Уход вашей экспедиции.
Король Тинтур Аурмит

Эльфы. Экспедиция

2 вводные

Загруз

Ваш родной мир умирает. Эльфы отправились на исследование других миров, в поисках того, где можно было бы осесть. Сейчас в одном из них действует временная база, откуда и уходят в другие миры исследовательские отряды воинов и магов. Мир-база пустынный, он не пригоден для постоянной жизни.
Ваша экспедиция – одна из многих, кого отправили.
Первый мир, в который вы попали был холоден, тёмен и мрачен. Во время исследований, вы встретили невиданных до этого монстров. Кое-как удалось отбиться. Но, пока ваши маги рассчитывали данные для портала, много воинов погибло, держа оборону от неведомых тварей. Скачок привёл вас во второй мир. Мир Пустыни.
Этот мир был пригоден для жизни, но слишком беден на ресурсы. Поэтому принято было решение продолжить исследования. В Мире Пустыни вы встретили ещё один отряд эльфов. Их командир называл себя Хасеид Баши – торговец. Он и его охрана позволили восполнить воинские потери, которые вы понесли в предыдущем мире.
Следующий скачок привёл вас в Мир Континента.
Вернуться обратно, в мир, где осталась база сейчас очень сложно. Он дрейфует между мирами. И расчет портала займёт немало времени. Поэтому проще было перемещаться в ближайший мир.
Цели:

  1. Исследовать Мир Континента, понять, насколько он подходит для экспансии.
  • Изучение флоры и фауны (оценка возможных опасностей/полезностей)
  • Изучение местного населения (заключение выгодных союзов, оценка возможной экспансии)
  1. Обосноваться, в случае, если мир будет признан пригодным для переселения
  2. Открыть портал обратно, чтобы послать сообщение с координатами мира Континента. Или же вернуться и привести основные силы эльфов и начать экспансию
    До этого момента вы ведёте себя тише воды и ниже травы, на прямые конфликты не идёте. Однако это не мешает вам устранять конкурирующие народы чужими руками.

У консула и главы экспедиции есть дополнительные указания. При необходимости, силы народа Эльфов могут провести военное вторжение. Но лишь в случае, если коренные народы более слабы и менее развиты.
По отношению к эльфам, которые появились пару дней назад, у тебя есть недоверие. Они демонстрируют знание эльфийской культуры и языка, что подтверждает их происхождение из Aen Undod. Но совершенно не понятно, почему они сами по себе блуждают между мирами, при этом исповедуют какую-то религию, о которой очень мало рассказывают.
Задачи:

  1. Найти мир, в котором Эльфы могут стать доминирующим народом
  2. Выяснить, что это за странные эльфы. И насколько они могут быть опасны или полезны для выполнения вашей миссии.