Сюжеты ПРИ "Аватар: Год кометы"

Крайку

1 вводная

Загруз
Для: Вей Тэн. мастер Пай Шо

утраченное качество народа воздуха, которое надо будет вгрузить народу воздуха )))
Открытость

Говорят, в этих землях часто бывает мудрый человек по имени Вей Тэн. Каким искусством он владеет немногим ведомо, но известно что это человек заключивший договор с каким-то из духов и хранящий множество знаний, которые поклялся отдавать лишь тем, кто способен их воспринять.

Примеры историй
Знаешь ли ты, что-нибудь об охоте? Нет. Тогда сходи на охоту и не убей краба-отшельника. Расскажи что ты добыл. (очевидно “ресурс” - плохой ответ. На панцире краба-отшельника находят иероглифы - хороший ответ - новое знание. Прям хороший - узнал как договориться с крабом и получить знание не убивая его и правда.) * Предложить деятельность которой человек не владеет и посмотреть отрефлексирует ли он получение нового опыта. Могу накидать еще схем где в моделях можно интересное найти.
История о путнике, который отправился в дальнее странствие без гроша в кармане, обрел великое богатство и славу. После этого ветра разметали его флот, а злая молва превратила славу в ненависть. Он потерял свое имя и всех, кто его знал и вернулся в родной храм с тем же, с чем начал. Что же он приобрел в своих странствиях? (опыт очевидно - его нельзя отнять)

Лечение великого змея

6 вводных

Загруз

Одним из твоих любимых мест для отдыха было небольшое озеро на окраине вашего поселения. Деды говорят, что их деды сказывали, что их деды своими глазами видели, как оттуда сама Луна поднялась на небо.
За пару недель до отплытия “Сокола” ты ещё не знал, что скоро твоя жизнь круто изменится. Да, ты и плыть-то никуда не собирался!
Вечер был тих и спокоен, ты сидел на берегу озера, как вдруг…
Светлая гладь воды с тихим плеском разошлась, прерывая твою медитацию.
Из озера вышла прекрасная женщина в белых одеждах с тёмным камнем во лбу. Она выглядела сотканной из тумана, нечёткой - как будто её сил с трудом хватало для полноценного пребывания в мире людей.
Женщина посмотрела на тебя умоляющим взглядом и начала говорить. Голос её был похож на журчание воды и звон серебряных колокольчиков.
И сказала она:
“Я знаю тебя. Духи знают тебя. Ты - один из мудрейших геомантов Северного племени Воды. Долгие годы духи помогали вам. Теперь настало время людей помочь духам.
Экипаж корабля “Крыло Бури” из Южного племени задумал постыдное дело. Они хотят убить то, что составляет важную часть сути этого мира. Моя сила уже слабеет, а если им это удастся, то мир необратимо изменится. Найди “Крыло Бури”. Помешай им! Великий Змей болен, но не безумен, его нужно спасти, а не убить! Его последняя надежда, его последняя связь с миром, человек, который носит в себе часть его души. Не дай этому человеку потерять себя. Путь к нему тебе укажут те, кто сможет Змею в глаза взглянуть и выжить.
И помни, только “Золотой Свет” способен вылечить искажение духа.
Да пребудет с тобой мое благословение! Возьми мое кольцо, однажды оно тебе пригодится.
Если тебе когда-нибудь нужно будет найти меня снова, ищи меня в мире духов…я не уверена, что смогу сама выйти в мир людей.”

Мир померк за ярким сиянием, а женщина исчезла также внезапно, как и появилась, оставив у тебя в руках обещанное кольцо. Кажется, деды не врали, потому что только что с тобой говорила сама Белая Луна.

Когда ты повернул в сторону дома, то заметил на дороге свою младшую сестру Тикку. Она слышала, конец разговора и теперь вознамерилась отправиться с тобой. Ты был не рад идее подвергать сестру такой опасности, но достаточно скоро понял, что отговорить ее не получится.

Сборы были быстрыми. Не теряя времени, вы отправились в поисках Крыла Бури, благо слухи о его путешествиях ходили по всем землям народа Воды.

По последним известиям, он гонял Змея где-то около берегов народа Земли, а, значит, нужно было найти попутный корабль.
За сходную цену ты сторговался с капитаном Лёгкого Сокола, вашим дальним родственником, который собирался отправиться с грузом к форту народа Огня. Кроме денег, ты обещал научить сына капитана основам геомантии. Это и занятие на время морских переходов, и возможность поделиться знаниями. Конечно, на покой ты не торопишься, но… Всякое бывает.
Шансы отыскать Крыло Бури в бескрайнем океане были не слишком велики, но ты надеялся на силу благословения духа.
И оно тебя не подвело.
На очередной день пути ты увидел в отдалении блеск чешуи Великого Змея. Конечно, дух говорил о его безумии… Но ты же опытный геомант воды, ты справлялся со многими сложнейшими задачами!
А тут у тебя появилась редкая возможность разобраться со всем самостоятельно!
Ты попросил сестру приглядывать за тобой во время ритуала и занялся призывом Змея, в надежде поговорить с ним и больше узнать о недуге, который его гнетет.
Ритуал шёл тяжело, будто Змей не слышал тебя или же что-то мешало…
И вот он обратил на тебя внимание!
Но лучше бы он этого не делал…
Как только он взглянул на тебя, так просто взбесился. Как ты ни старался его успокоить, ни твоих сил, ни ловушек твоей сестры - ничего не хватало для того, чтобы обуздать мощь Великого Змея!
В какой-то момент на палубу выскочили Кэргын и Инира - заклинатели, которые путешествовали вместе с вами. Но даже их помощи оказалось недостаточно. Иниру Змей в какой-то момент вообще чуть не перекусил пополам, но за полшага до укуса почему-то передумал.
Вашему кораблю досталась вся ярость чудовища, так что довольно быстро он пошёл ко дну и тебе оставалось думать только о спасении себя и сестры.
Ты, конечно, не хотел Легкому Соколу такой судьбы, но в глубине души ты надеешься, что выжившие никогда не узнают, что на самом деле случилось перед крушением корабля.

А через некоторое время вас подобрал экипаж “Крыла Бури”. Видимо сама судьба ведет вас к цели.

Игромеханическое: Кольцо является великим талисманом воздуха “Послушание”. Эффект: Сократи срок восстановления раненого до 5 минут.
Перезарядка: Выполни тяжелое поручение старшего (Мудрая, Капитан) или если сделан шаг на пути к лечению Змея.

Был погожий вечер, ты гуляла по окрестностям вашего поселения и еще не знала, что скоро твоя жизнь круто измениться. Ты видела, как твой брат Анука по сложившейся привычке отправился медитировать к небольшому озерцу на окраине вашего поселения.
Ты решила не мешать его размышлениям. Как вдруг твое внимание привлек яркий свет, внезапно появившийся у озера. Ты не смогла сдержать любопытства и начала потихоньку подползать туда.
С братом разговаривала какая-то высокая фигура в белом. Опасаясь им помешать, ты не стала подходить слишком близко, поэтому до тебя долетели только жалкие обрывки разговора.

…Экипаж корабля “Крыло Бури” … постыдное дело. Они хотят убить то, что составляет важную …
Его последняя надежда …человек, который носит в себе часть его души. Не дай этому человеку потерять себя….
И помни, только “Золотой Свет” способен вылечить….
Да пребудет с тобой мое благословение!”

Мир померк за ярким сиянием, а фигура исчезла также внезапно, как и появилась.
Ты была уверена, что брат обязательно отправиться в путь. Ведь не каждый день тебе дают поручение сильные духи. А кто еще это мог быть?
И он точно не захочет брать тебя с собой.
И не менее твердо ты была намерена поехать с ним. Во-первых, когда рядом опасности, лучше иметь рядом с собой близкого человека. Во-вторых, это же самое настоящее приключение, такое просто нельзя пропустить!

Пришлось немало постараться, чтобы убедить его согласиться, но ты справилась.

Сборы были быстрыми. Не теряя времени, вы отправились в поисках Крыла Бури, благо слухи о его путешествиях ходили по всем землям народа Воды.

По последним известиям, он гонял Змея (о котором шла речь в том странном разговоре и которого намеревался убить экипаж “Крыла Бури”) где-то около берегов народа Земли, а, значит, нужно было найти попутный корабль.
За сходную цену твой брат сторговался с капитаном Лёгкого Сокола, вашим дальним родственником, который собирался отправиться с грузом к форту народа Огня.
Шансы отыскать Крыло Бури в бескрайнем океане были не слишком велики, но вы надеялся на силу благословения духа.
И оно вас не подвело.
На очередной день пути твой брат увидел в отдалении блеск чешуи Великого Змея и решил призвать его, чтобы поговорить.
Тебе не очень нравилась эта затея, мало ли как отнесется чудовище к дерзким людям. Но ты поверила брату, как опытному геоманту и согласилась прикрыть его спину, пока он проводил ритуал.
Ритуал явно проходил тяжело, это было понятно даже тебе, которая совсем не разбирается в этих мудреных вещах. Змей никак не хотел слышать призыв, но в какой-то момент все-таки услышал.
Но лучше бы он этого не делал…
Он просто взбесился и напал на корабль. Ничего, ни искусства брата, ни твоих ловушек не хватало для того, чтобы обуздать мощь Великого Змея!
В какой-то момент на палубу выскочили Кэргын и Инира - заклинатели, которые путешествовали вместе с вами. Но даже их помощи оказалось недостаточно. Иниру Змей в какой-то момент вообще чуть не перекусил пополам, но за полшага до укуса почему-то передумал.
Вашему кораблю досталась вся ярость чудовища, так что довольно быстро он пошёл ко дну и тебе оставалось думать только о спасении себя и брата.
Ты, конечно, не хотела Легкому Соколу такой судьбы. Но в глубине души, для блага своего и брата, ты надеешься, что выжившие никогда не узнают, что на самом деле случилось перед крушением корабля.

А через некоторое время вас подобрал экипаж “Крыла Бури”. Видимо сама судьба ведет вас к цели.

Был у тебя и еще один корыстный интерес в этом путешествии, о котором ты так и не сказала брату. Тебе известно, что на Крыле Бури плавает знаменитый охотник Панаугйи, прославившийся в обоих племенах своей доблестью и умениями знатока повадок животных и искусства металла.
Ты давно мечтала, чтобы он взял тебя в ученики!
Когда Крыло Бури подобрало ваш Корабль, в какой-то момент ты переборола себя и попросилась на обучение. Он не выглядел очень воодушевленным этой мыслью, но все же согласился дать тебе задание, при успешном выполнении которого он согласен тебя учить.
Ты постараешься приложить все усилия, чтобы быть на высоте.

Ты с детства обладала живым темпераментом и яркими эмоциями. Родители только за голову хватались, видя как ты вспыхиваешь как спичка, как только что не по тебе. Такой характер Огню подошел бы больше, чем Воде.
Когда в тебе проявились способности к искусству заклинателя, было принято решение их не развивать. Во-первых, в Северном племени девочек обычно не учат взаимодействовать со стихией. Во-вторых, все опасались, что у тебя будут дополнительные сложности с контролем силы из-за твоего характера.
Тебе предложили выбрать искусство поспокойнее и забыли об этом.
Однако со временем стало понятно, что твои способности заклинателя очень сильны и начинают прорываться в мир даже без обучения. Усмирив пару раз море, высушив несколько людей, которые вызвали твое неудовольствие и починив фонтан, родители смирились, что не учить тебя не получится.

Некоторое время тебя учили базовым приемам. Но тебе сложно было на них сосредоточиться, поэтому прогресс был бы хуже, чем хотелось бы.
Поэтому родители приняли решение отправить тебя в храм Воздуха, который славится своим умением обучать спокойствию и сосредоточению даже самых сложных людей.

А чтобы защитить тебя от потенциальных опасностей, с тобой отправили старшего брата для присмотра. Корабль, который доставил вас в храм, назывался Легкий Сокол. Он возил грузы в самые разные порты, включая народы Огня и Земли.

Год ты провела в Храме, обучаясь местным наукам и поняла, что стала слышать стихию сильно лучше и теперь полна сил выучить все приемы и достичь высшей ступени.

Пока ты училась, твой брат вел себя как типичный парень его возраста т.е. заигрывал с девушками. Ему сильно приглянулась одна из послушниц храма. Светлая, красивая девушка завоевала сердце твоего ветренного брата настолько, чтобы он захотел связать с ней жизнь и предложил ей стать его женой.
Не очень на него похоже, но ты хорошо понимала, что он в ней нашел. Даже тебе она приглянулась своим характером и пониманием жизни.

Однако с ней было не все впорядке. Регулярно ее мучали головные боли и какие-то видения, которые оставляли ее совершенно без сил. В моменты приступов она становилось как будто безумной. Сначала они случались совсем редко, но в последнее время стали усиливаться и были еще более жестокими к своей жертве.
Целители только разводили руками, не понимая причины столь странного недуга в полностью здоровом теле. За что духи могли ополчиться на юное и невинное создание?
Поэтому она отказала твоему брату, не желая ему участи, быть связанным с больной. Но не в правилах вашей семьи отступаться от принятого решения. Поэтому перед отъездом домой вы пообещали найти лекарство от ее недуга и вернуться с ним, чтобы убрать все препятствия к браку с твоим братом.

На обратном пути вы снова сели на Легкий Сокол, отправлявшийся в Форт народа Огня, а потом домой на родину. Однако все пошло не так…

В какой-то момент на корабль напал Великий Змей - огромное чудовище, топящие корабли. Когда корабль начало трясти, вы выскочили на палубу в надежде помочь своим попутчикам Ануке и Тикке, отогнать чудовище. Но эта надежда была тщетной.
С присущим тебе пылом ты сунулась прямо под морду Змея, надеясь, поточнее его зацепить. Огромная пасть быстро заметила тебя и метнулась с желанием перекусить пополам хрупкого человека, когда ты бесстрашно встретила взгляд вертикальных желтых глаз.
Ты понимала, что эти глаза предвещают тебе смерть, но тут… Змей как будто устыдился того, что он творит, дернул головой и потерял к тебе интерес, переключившись с людей на дерево.

Корабль затонул. Вы с братом спаслись вместе с небольшой кучкой экипажа, а позже вас подобрал корабль южного племени Воды “Крыло Бури”. Он вернул вас к берегам народа Земли, куда они отправлялись за Великим Змеем.
С одной стороны, ты не против убить животное, которое повинно в смерти твоих знакомых. С другой стороны, тебя до сих пор волнует вопрос - почему Змей тебя пощадил?
Может быть, он тогда не так уж и безумен?

Твоя сестра с детства обладала живым темпераментом и яркими эмоциями. Такой характер Огню подошел бы больше, чем Воде.
Когда в ней проявились способности к искусству заклинателя, как и у тебя, родители приняли решение их не развивать. Однако со временем стало понятно, что ее способности заклинателя очень сильны и начинают прорываться в мир даже без обучения. Поэтому не учить ее не получится. Однако ее прогресс в обучении оставлял желать лучшего.

Поэтому родители приняли решение отправить ее в храм Воздуха, который славится своим умением обучать спокойствию и сосредоточению даже самых сложных людей.
Отличный шанс повидать мир, решил про себя ты, и уговорил родителей отправить тебя вместе с сестрой для присмотра.

Корабль, который доставил вас в храм, назывался Легкий Сокол. Он возил грузы в самые разные порты, включая народы Огня и Земли.

Пока твоя сестра училась, ты занимался самыми, по твоему мнению, подходящими для тебя занятиями: гулял с девушками, заводил друзей среди монахов и нарушал правила в меру своих сил.
Однако одна из местных послушниц настолько зацепила твое сердце, что ты изменил привычному поведению. Светлая, красивая девушка, она покорила тебя своей добротой, характером и пониманием жизни и ты предложил ей стать твоей женой и уехать вместе с вами в земли племени Воды.
Ты тоже понравился ей, поэтому она была бы даже не против, если бы не одно но…

С ней было не все впорядке. Регулярно ее мучали головные боли и какие-то видения, которые оставляли ее совершенно без сил. В моменты приступов она становилось… как будто безумной. Сначала они случались совсем редко, но в последнее время стали усиливаться и были еще более жестокими к своей жертве.
Целители только разводили руками, не понимая причины столь странного недуга в полностью здоровом теле. За что духи могли ополчиться на юное и невинное создание?
Поэтому она отказала тебе, не желая своему любимому участи, быть связанным с больной. Но не в правилах вашей семьи отступаться от принятого решения. Поэтому перед отъездом домой вы с сестрой пообещали найти лекарство от ее недуга и вернуться с ним, чтобы убрать все препятствия к браку между вами.

На обратном пути вы снова сели на Легкий Сокол, отправлявшийся в Форт народа Огня, а потом домой на родину. Однако все пошло не так…

В какой-то момент на корабль напал Великий Змей - огромное чудовище, топящие корабли. Когда корабль начало трясти, вы выскочили на палубу в надежде помочь своим попутчикам Ануке и Тикке, отогнать чудовище. Но эта надежда была тщетной.
С присущим тебе пылом твоя сестра сунулась прямо под морду Змея. Ты думал, что ей уже конец. Но тут… она взглянула ему в глаза. И Змей как будто устыдился того, что он творит, дернул головой и потерял к ней всякий интерес, переключившись с людей на дерево.

Корабль затонул. Вы с сестрой спаслись вместе с небольшой кучкой экипажа, а позже вас подобрал корабль южного племени Воды “Крыло Бури”. Он вернул вас к берегам народа Земли, куда они отправлялись за Великим Змеем.
С одной стороны, ты не против убить животное, которое повинно в смерти твоих знакомых. С другой стороны, тебя до сих пор волнует вопрос - почему Змей пощадил твою сестру?

Твой отец был мореходом и регулярно плавал к землям других народов с товарами на продажу. Дела у него шли с переменным успехом, поэтому вы жили достаточно бедно, хотя и в любви друг к другу. Когда тебе исполнилось 14 лет, он взял тебя с собой т.к. пора тебе было становиться не мальчиком, а мужем.

Путешествие было неспокойным. В какой-то момент вы встретились с небольшой флотилией народа Огня. Вы не знали по каким делам она плывет, но вы на свое несчастье явно ее заинтересовали. Ваш корабль захватили и потребовали в обязательном порядке сменить курс и некоторое время не приставать ни к каком берегам. Для вас с отцом это означало, что товары не будут доставлены в срок, поэтому получатели потребуют компенсации, на которую у вас просто не будет денег.
Поэтому твой отец отказался.
Народ Огня угрожал твоему отцу смертью за непослушание, но вы до последнего не верили, что они смогут так поступить.
Но они смогли.
Ты стоял достаточно далеко.
Твоего отца вывели на палубу, к нему подошла Принцесса Огня Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) следом за своим учителем. Получила от него какой-то приказ, коротко кивнула, достала меч и отрубила твоему отцу голову.

Ты зарыдал, как маленький, только почти беззвучно, поэтому не сразу заметил, как тебя тянут за руку. Около тебя стояла девочка из народа Огня, по виду ей было лет не сильно больше, чем тебе. Она представилась Чизэру Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла).
А дальше прижала палец к губам и с большей настойчивостью продолжила тебя куда-то тянуть.
“Я помогу тебе, иначе ты будешь следующим. Никто не станет оставлять за спиной человека, который имеет все причины воткнуть нам нож в спину. Но ты не заслуживаешь смерти. Мы скинем лодку в море. А дальше на все воля духов”.

Не до конца осознавая реальность, ты пошел за ней. Вдвоем ваших сил хватило, чтобы вытолкнуть лодку за борт, ты прыгнул в нее и начал грести. Наверное, дальше на корабле начался переполох, то как она будет объяснять свое поведение, уже было не твоей проблемой.

Ты понимал, что шансов у тебя немного. До берега далеко, а припасов почти нет. Но ты планировал бороться до последнего, хотя бы, чтобы смерть твоего отца не была напрасной.
Шли часы…возможно, дни. Ты сбился со счета, выбился из сил, а вода начала подходить к концу. Постепенно сознание начало покидать тебя. Перед тем как окончательно провалиться в черноту, ты увидел перед собой огромные вертикальные глаза с желтыми зрачками.

Ты пришел в себя на берегу. Вокруг не было никого и ничего, включая лодку. Ты абсолютно не представлял, как ты здесь оказался. Ты помнил только глаза… и лицо девушки. Это лицо тебе было абсолютно незнакомо. Кажется, она даже не из народа Воды.
Интересно, причем здесь она?
Неподалеку журчал ручей, а тебя ждал путь к людям и долгая дорога домой.

Личные вводные

19 вводных

Загруз

Темно твое прошлое, хоть и не знает твоя семья о том.
Когда ты был молод, чуть более горяч и чертовски хорош собой, ты плавал по морям и ходил по земле, стремясь узнать об этом мире как можно больше.
И занесла тебя твоя дорога в один из храмов Воздуха. Пришел ты туда за познанием их путей геомантии, но обрел намного большее - деву, которая покорила твое сердце.
Прекрасна была дева и добра сердцем, и ты бы с радостью назвал ее своей женой и увез в свое племя. Только одно омрачало твой разум и откладывало поездку, никак не давалось тебе постичь те ритуалы, что местные геоманты делали. Говорили они тебе с каменным спокойствием, что не дано тебе воднику, понять искусство воздушное и не повод это для расстройства, но ты был уверен что сможешь,
И вот, когда ты почти отчаялся, тебе попалась страница из книги, чудом закопанная среди местных манускрипов, с тонкой красной каймой по краям. Интересные вещи рассказывала та страница. Говорилось в ней, что если обратиться к духу с черным лицом, научить он тебя сможет любому знанию, которое тебе потребно. И приветствие правильное к тому духу там было написано.
Ты, с духами общаться привычный, решил, что это сама судьба тебе этот шанс подбрасывает и отправился на поиски. Согласился дух тебе помочь, но в обмен на безделицу некоторую… Обещание, что отдашь ты ему то, что у тебя этой ночью появится.
Ритуал ты на том месте и выучил. И счастливый побежал к невесте своей, да к поездке готовиться. Долго удивлялись воздушные геоманты твоему прогрессу и, кажется, что-то заподозрили, но ничего не сказали.

А через пару месяцев твоя невеста поняла, что ждет от тебя ребенка. Как геомант ты легко вычислил дату зачатия и открылись глаза твои. Быстро ты понял, о ком речь шла в обещании, духу отданном.
Сказать, что зла твоя невеста была, когда ты правду ей раскрыл, ничего не сказать.Вы не говорили об этом, но ты знал, что она уйдёт. Женщина, что ты выбрал была своевольной, как все ветра этого мира. Ты не нашёл в себе сил проститься с ней.
Так и отправился ты дальше в плавание-путешествие, а через некоторое время осел в своем племени, жену новую завел с дочуркой любимой.

Дух не появлялся. Ты радовался, что получилось у вас обойти злой рок и почти забыл об этой истории.
Но прошла пара дней как сошли вы с дочерью на землю местную, как увидел ты ночью тень под деревьями. Всколыхнулась тень, обернулась духом в черном плаще, да позвала тебя. Про должок напомнила. Здесь твоя дочь ранняя да духу обещанная, нужно найти ее тебе и отдать в жертву.
А не то…
А не то сам к духу в жертву отправишься.

P.S. Мастерское: Не ищи на полигоне точку, где можно призвать Коха. Если тебе понадобится найти Коха, ты сможешь найти его в мире духов.

Твой отец почти не рассказывал о своей жизни до того, как он встретил твою маму. Говорил, что много путешествовал, работал навигатором и бороздил просторы океана. А подробности, ну к чему тебе подробности?
Только один раз, когда он хорошо приложился к горячительным напиткам, он обмолвился, что была у него в юности любовь большая в народе Воздуха, да закончилась печально.
Но никаких больше подробностей из него вытащить не удалось.
Когда вы только-только приехали сюда, ты видела странную картинку. Как только отец спустился с корабля, как будто из ниоткуда около него возникла черная тень и о чем-то с ним заговорила. Это явно был какой-то дух, но твоих знаний не хватает, чтобы понять какой.
Ты не знаешь, что было темой разговора, но весь вечер после на отце лица не было, хотя он упрямо отмахивался и говорил, что все хорошо.

Ты достаточно давно стремишься стать Шифу металла. Твой прошлый учитель успел рассказать тебе одно из качеств, необходимых, чтобы стать Шифу. Это качество - осознанность.
С тех пор ты всегда стремился являть собой это качество - признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии любых решений, даже если ее цена высока.
Ты взял свою племянницу в ученицы, а недавно к тебе попросилась в ученики еще и Тикка из племени Северян.
Ты готов научить их искусству убийства и усмирения самых разных животных и рассказать те плетения искусства металла и приемы владения копья, которые ты знаешь, но ты не можешь сделать их мастерами металла, а тем более Шифу, потому что ты сам еще не он.
Ты сломал себе всю голову, как тебе выкрутиться из этой истории, ведь тебе не хотелось посрамить свою заслуженную славу мастера и охотника.
Решение пришло очень внезапно и откуда, откуда ты его совсем не ждал. Строго говоря, ты и сам не знаешь откуда оно пришло.
В какой-то момент, когда вы встали на стоянку у берегов народа Земли, тебе пришло письмо, в котором сообщалось, что твои качества и стремление учить других высоко тронули сердце неизвестного тебе автора. Поэтому он готов помочь тебе и поставить печати на книги твоих учеников в определенное место и время (в четверг в 01:00 в беседке около места обитания вашего народа), если ты не будешь пытаться никаких образом узнать его личность.
Приходить или не приходить - дело твое - но может быть это твой шанс узнать больше о пути своего мастерства.

Когда твоему сыну Наокке исполнилось 14 лет, отец взял его в плавание к берегам других народов с товарами. Вы жили достаточно бедно, поэтому успешное выполнение этого плавания было важным для благосостояния этой семьи.
Это был последний раз, когда ты видела своего мужа. О корабле не было никаких вестей много месяцев и ты уже явно понимала, что с плаванием что-то пошло не так и почти отчаялась увидеть их живыми, пока в один прекрасный день Наокка все таки не вернулся домой.
Он рассказал тебе достаточно удивительную историю, про то как их корабль захватил народ Огня. Про то как его отцу и твоему мужу отрубили голову, а его самого освободила какая-то девушка, а как он добрался до берега, он даже не помнит.

С этого времени сын несколько замкнулся в себе и явно лелеет планы отомстить Огню, поэтому ты стараешься по мере возможности приглядывать за ним, ведь ты не можешь себе позволить потерять и его тоже.

За свою долгую жизнь ты не раз задумывалась о том, что тебе нужен ученик. Ты не становишься моложе, а кто-то должен продолжить твое дело после смерти и как шифу металла, и как члена ордена Белого лотоса.
Ты не знаешь, будет ли этот человек один или они будут разными, но надеешься, что ты сможешь найти достойных.
Но проблема в том, что достойный, которого ты бы с гордостью ввела в орден или отправила в духам, чтобы пройти испытание на звание Шифу тебе пока не встретился.

Была одна история, когда тебе показалось, что ты уже нашла его… Но она закончилась самым большим разочарованием в твоей жизни. Это был юноша из народа Огня, Шен Фа, молодой, с горящими глазами и желанием сохранять знания и мир в балансе.
Ты учила его искусству металла и философии Белого лотоса. Некоторое время вы жили в глуши и ты передавали ему свое искусство, он постепенно проходил ступени посвящения в Орден и радовал твое сердце своим усердием.
Оставалась последняя ступень, он знал об этом. Уже буквально через пару дней ты планировала подарить ему копье, которое ты выковала, как свое великое творение, чтобы заслужить звание учителя металла и окончательно перевести его в статус твоего приемника.
И тут до тебя дошли слухи, что у специалистов искусства металла из народа Огня появился рецепт Аркана, до этого хранившийся только в рукописях Ордена. В ордене всегда считанные единицы проходят посвящение в один момент, поэтому подозрения в отношении твоего ученика у тебя возникли достаточно быстро.
На прямой вопрос Шен Фа не отпирался, объяснив свой поступок благом для народа. Тебе показалось, что он даже не понял, какую угрозу балансу он мог нанести этим действием.
Ни о каком членстве в Ордене после этого речи идти не могло. Вы расстались, но ты уверена, что он до сих пор считает, что ты была не права в этой ситуации и место твоего приемника по праву должно было принадлежать ему.

Ты возлагаешь большие надежды на путешествие Лёгкого Сокола к берегам народа Земли. Ты точно уверена, что здесь будут происходить исторические события, а значит может найтись и достойный твоего искусства. Кстати, есть уже пара людей, которые пришлись тебе по сердцу.

Во-первых, это великий охотник южного племени Воды, Панагуйи.

Ты сомневаешься, что его сердце лежит к философии Белого Лотоса, он весьма заинтересован в благе племени и его процветании. Однако его умение в искусстве охоты на животных и стремлении достичь вершин мастерства в искусстве металла не смогли оставить тебя равнодушной. Несмотря на то, что он сам мастер, а не Шифу, он старается по мере возможности наставлять тех, кто менее искусен, чем он. Это качество настоящего учителя.
Ты знаешь, что он сам не может ставить печати в книги своих учеников, но пока не готова сказать ему о своем статусе. Поэтому ты написала ему письмо и анонимно предложила помощь.
Вы договорились о месте и времени (четверг в 01:00 в беседке около места обитания вашего народа), куда он сможет приносить книги своих учеников, чтобы ты оценила их и завизировала. Но он не должен пытаться никакими средствами узнать твое лицо.
Как он поступит с данным обещанием может стать его первым испытанием на качества на пути к Шифу.

Во-вторых, дочь навигатора южного племени Воды, Чииру.
Она еще совсем юна, но ей не чуждо понимание мира и бережное отношение к нему. Возможно, это тот человек, который сможет понять хрупкость баланса и важность его поддержания. Ты решила присмотреться к ней, чтобы понять так ли это.

За время вашего плавания с ним Легкий Сокол перевозил людей из самых разных народов. Однажды к вам на борт попросилась девушка из народа Огня, которая явно куда-то очень торопилась.
(Ее фото: https://sun9-north.userapi.com/sun9-78/s/v1/if2/Ko23Gp3zI9CJ2XyGHUugTrhbk4L_KKDZ45O_oRTVe39ZvFwIfF2JIG_RcGwV3NDR3vcn-lSMQ2A--PeSz8BJJh9y.jpg?size=1991x2160&quality=96&type=album)

Она вела себя подчеркнуто замкнуто, мало общалась с остальным экипажем и сошла при первой возможности где-то у берегов народа Земли. За пару дней до прибытия, она выглядела нервной и явно что-то искала на корабле. Ты решила проследить за ее передвижениями и случайно наткнулась на какой-то свиток с абсолютно непонятной тебе схемой детали. Возможно, мастер металла поймет, что это и для чего это нужно.

Ты не уверена, его ли она искала, но похоже на то. Однако незнакомка не спешила задавать вопросы, а ты не спешила ставить ее в известность о факте находки, а потом она стремительно сошла, а свиток так и остался у тебя.
Твой брат Кэргын в какой-то момент заметил у тебя свиток и поинтересовался, что это. Ты показала ему рецепт, но понимания, как он может вам пригодиться, это не добавило.

За время вашего плавания с ним Легкий Сокол перевозил людей из самых разных народов. Однажды к вам на борт попросилась девушка из народа Огня, которая явно куда-то очень торопилась.
(Ее фото: https://sun9-north.userapi.com/sun9-78/s/v1/if2/Ko23Gp3zI9CJ2XyGHUugTrhbk4L_KKDZ45O_oRTVe39ZvFwIfF2JIG_RcGwV3NDR3vcn-lSMQ2A--PeSz8BJJh9y.jpg?size=1991x2160&quality=96&type=album)

Она вела себя подчеркнуто замкнуто, мало общалась с остальным экипажем и сошла при первой возможности где-то у берегов народа Земли. За пару дней до прибытия, она выглядела нервной и явно что-то искала на корабле.

Через некоторое время после ее ухода, ты заметил у своей сестры в каюте какой-то свиток. Инира утверждала, что нашла его на корабле. Когда ты развернул его, то увидел рецепт какой-то мало понятной тебе инженерной детали.
Возможно, именно его искала та девушка.
Может ли он как-то пригодиться вашему народу, ты не понимаешь. Возможно, мастер металла поймет, что это и для чего это нужно.

Ты знаешь две добродетели светлого пути воды, которые ты передаешь своим ученикам. Этого достаточно, чтобы придя в мир духов и пройдя инициацию, стать Шифу. Хотя, как ты знаешь, не достаточно для того, чтобы заклинатель мог получить прием.
Ты также знаешь о существовании темного пути воды, но каким “добродетелям” учатся его последователи, тебе неведомо.

Известные тебе добродетели Воды

Светлый путь:
Понимание
Водник никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.
Осознанность
Водник никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.

Инира решила провести время у ручья и потренироваться в одиночестве. Она долгое время провела в Храме Воздуха и уж конечно звук пикирующего воздушного бизона она узнала до того, как даже увидела маленького проказника. На удивление бизоненок был один, на его шее болтался огрызок веревки и маленький колокольчик. Он жадно пил воду, и как оказалось не заметил девушку, ведь стоило ей шелохнуться, как он с визгом начал убегать от нее не в силах взлететь. Водной петлей заклинательница подцепила убегающего малыша, судя по всему он был ранен, из хвоста шла кровь. Она постаралась нежно поставить его на берег и подойти, чтоб осмотреть рану, но перепуганное животные с ревом унеслось в лес через кусты в сторону деревни СюнМаоБанДянь

Когда вы с сестрой прибыли в Храм Воздуха, то оба попросились в ученики. Шифу заклинателей Тобгял и Тафари дали вам выбор, чтобы оценить какой из подходов учителей вам ближе. Для этого задали они загадку, что общего у Воды и Воздуха, а в чем они разняться. Что ответил каждый из вас - тайна, которая осталась между учителем и учеником, да только с тех пор Инира пошла на обучение к Тобгялу, а ты - к Тафари.

Твою невесту из народа воздуха зовут Дава.
На помолвку ты подарил ей кулон: https://sun9-east.userapi.com/sun9-29/s/v1/ig2/NwEhbA0zPD8f1I1uxCs_Wky4SN4inUXGftt5YDhN_7TmC7oUpDPZO2U1FzP5FSB64X42Is9iPJE0F2FSizqgYZ7o.jpg?size=1620x2160&quality=95&type=album
По нему ты сможешь ее узнать, если захочешь.

Однажды ты возвращалась из Места Силы, где только что провела ритуал. Твой учитель всегда говорил, что самое важное в каждом ритуале - не столько успешное проведение, сколько вовремя остановить того инженера, который пойдёт всё ломать.
Ты повторяла эти слова про себя как мантру как вдруг увидела, насколько был прав твой учитель! Инженер-разрушитель была легка на помине, кралась к Месту Силы со свитком наперевес! Если бы ты не ожидала её здесь увидеть, то легко пропустила бы - благодаря небольшому росту она легко пряталась за камнями.
Ты не была уверена, что справишься с ней в одиночку и потому побежала за подмогой. Первыми тебе встретились Кэргын и Чииру. Так что ты в паре слов обрисовала им ситуацию, и вы побежали обратно.
Ты боялась не успеть, но повезло: дух уже съёжился перед бумагой инженера, когда вы вмешались. Как кавалерия из сказок, как древние воины справедливости! Вы изгнали инженера одним своим появлением!
В страхе она даже обронила свою бумагу, и ты прихватила её себе на память.

Кэргын - твой новый хороший друг. Он регулярно помогает тебе, оказывается рядом в самые неожиданные моменты и с вами происходят разные удивительные приключения!
Вот, например, совсем недавно, была такая история:
Кэргын долго ходил вокруг да около, пытаясь рассказать, что его гнетёт и когда уже собрался о чём-то спросить, рядом возникла Кавихак, которой срочно требовалась помощь!
Причём в деле безотлагательном и благородном: нужно было защитить место силы от инженера Огня. Все же знают, что ничего хорошего от инженера в месте силы ждать нельзя, особенно если это инженер народа Огня!
Все вместе вы побежали и еле-еле успели - инженер уже приближалась к духу, сжимая в руках какую-то бумажку!
Ты крикнула, что ей не удастся осквернить место Силы, Кэргын добавил, что защитит духа, а инженер испугалась и сбежала.
Вот только никакого разговора с Кэргыном после этого уже не вышло.
Значит не больно-то он и хотел поговорить!

Однажды, когда ты успешно поймал Чииру одну и уже был готов приступить к самому важному - к выяснению, правда ли она знает, как научиться магии крови - вас бесцеремонно прервала Кавихак. Из её путаных слов выходило, что она засекла инженера Огня, направлявшегося к Месту Силы с каким-то чертежом. Конечно же, такую наглость не стоило оставлять безнаказанной! Вы втроём мгновенно собрались и отправились наводить справедливость!
Правда, это не потребовало никаких усилий. Как только ты увидел, как инженер, явно с недобрыми намерениями, направляется к духу, то направил струю воды между ними. Человек Огня остановилась и ты гордо прокричал, что вы защитите духа. Это было так убедительно, что инженер развернулась и побежала. Только пятки сверкали.
Кажется, что даже обронила что-то по дороге.
Одно жаль - момент для разговора с Чииру был безвозвратно упущен.

У тебя есть подруга из народа Огня: Харуми Кобаяси. Она тоже охотница и непоседа.
Вместе вы успели пережить множество удивительных приключений: изучали повадки зверей, путешествовали по окрестностям Форта Огня, рассказывали друг другу старые легенды.
Недавно вы решили вместе исследовать дальний мыс, который не был изучен ни твоим, ни её народом. Где-то там, на неприступных скалах, брала своё начало река, текущая мимо форта и вы решили найти её исток. Возможно, что ты бы и одна решилась на это рискованное предприятие, но вдвоём как-то сподручнее и правильнее.
Не раз ты похвалила себя за это мудрое решение: в одиночку пробраться по скользким и осыпающимся берегам этой речки было бы очень тяжело, а падение в воду значило бы, что в лучшем случае пришлось бы начинать путь сначала. В худшем же…
Воды быстры и полны острых камней.
Каково же было твоё удивление, когда ты увидела, что исток реки прячется в храме - самом обычном храме Северного племени Воды. Разве что каменном, а не ледяном. Вместе со своей подругой ты бросилась исследовать этот храм, разгорячённая радостью первооткрывательницы, но буквально через пару шагов тебя остановил гневный окрик.
Кая (откуда она здесь взялась?) принялась отчитывать тебя за то, что ты привела чужака в это тайное место. Будто бы ты что-то про него знала!
Мгновенно сориентировавшись ты тут же пообещала, что Кобаяси никому ничего не расскажет и увела свою подругу обратно.
Уже внизу ты рассказала ей, что Кая - астролог и геомант, очень уважаемый в племени человек и предложила познакомить их в более спокойной обстановке, после чего попросила никому-никому не рассказывать о святилище.
Вдруг оно действительно такое тайное!
Ещё во время совместной охоты ты рассказала Кобаяси легенду о Кэнги-страннике. Как-то к слову пришлось - вы тогда еле ноги унесли от стаи волкомышей. А вот если бы вы знали их повадки… Так ты и рассказала о том, что был такой великий охотник, который объехал весь свет и умел охотиться на всех-всех-всех живых существ. Однажды он повстречал женщину и они…
Написали книгу о повадках всех живых существ, поскольку женщина эта была мудрая Сонам, каллиграф народа Воздуха. Они долго спорили, писать ли только об охоте, или же о приручении, но Кэнги решил “всё или ничего” и так и появились его свитки.
Правда где они сейчас - лишь духи знают.

Однажды, когда ты подготавливала ритуал в тайном храме, расположенном на утёсе неподалёку от форта народа Огня, ты услышала снаружи восторженные девичьи голоса. Казалось бы, само расположение храма служит хорошей защитой от любопытных, но… казалось.
Выйдя наружу ты увидела Тикку и какую-то девушку в одеждах народа Огня.
Ты разгневалась и спросила Тикку, что всё это значит и понимает ли она, что будет если чужачка всё разболтает?
Тикка тут же увела свою подругу и клятвенно пообещала, что та ничего никому не скажет.
Обещание хорошее, но за этой молодёжью явно нужен глаз да глаз!
На этом месте силы ты нашла изумительную астрологическую карту, которая, кажется, вот-вот откроет тебе все секреты движения духов в цикле.
Интересно, успела ли чужачка разглядеть ту астрологическую карту, которую ты изучала? Это - точно последнее, что стоило бы знать любому чужаку, особенно - огненному!

В вашей семье уже несколько поколений передавалось из поколения в поколение ожерелье а-ля Гиятцо, которое когда-то подарил вашей бабушке избранник из северного племени. Последней его носила Орина, после чего его никто не видел.
https://sun9-west.userapi.com/sun9-38/s/v1/ig2/lnY5ksbjH9sT1gkx6IL83dqtzZjf0pe5xiNGkRGeqCFF3nK8dhiy7lmuDHklN8hK5WiGsaHoI95X_SHlxfHYVRCP.jpg?size=900x1600&quality=95&type=album

Ты являешься потомком Кэнги, великого охотника народа Воды. С детства ты являешься хранителем его труда “Книги Кэнги” (в двух частях).
Ты тоже великий охотник, однако, все еще не шифу, поэтому не считаешь себя достойным открыть и прочитать всю великую книгу, пока не заработаешь этот титул.
Однако вместе с книгой ты получил два наказа:
Всегда делиться знаниями с достойными. Например, открыть книгу и показать часть ее знаний, ты можешь тому, кто по твоему мнению совершил достойное деяние на охоте (т.е. не менее чем зверь второго тира) или в искусстве металла.
Найти преемника, который будет хранить книгу после тебя. Им может стать абсолютно любой человек любого народа или два - по одному на каждую часть - у книги нет предпочтений, лишь бы они понимали и чтили дух охоты и сделали этому делом своей жизни.

Личные вводные народа Огня

21 вводная

Загруз

Чизэру Тенджи

Детство

Твой клан - один из немногих, сохранивших традиции и позицию с древних времен. Тенджи всегда стояли рядом с троном. Из поколения в поколение твой клан передавал великий клинок Цзю Тянь, носитель которого всегда защищал Хозяина Огня и его семью. Сменялись правители, принцы состязались друг с другом, порой в кровавых усобицах - а Тенджи хранили их от внешних угроз.
Ты росла вместе со старшей сестрой Уву Тенджи. Солдат. (народ Огня. Заклинатель). Вместе вы тренировались с мечами, учились обращаться с металлом и разными устройствами, которые воины клана использовали в бою. Несмотря на то, что ты была младше - твои успехи всегда радовали отца, а на Уву он глядел чаще с печалью. Вскоре вы стали замечать, что когда твоя сестра машет клинком огонь вокруг начинает двигаться. В вашем клане никогда не было заклинателей - но все когда-нибудь случается в первый раз, не так ли? Ты не понимала, почему этот талант так беспокоит родителей. Да и твоя сестра не была слишком счастлива - такое ощущение, что огонь вокруг нее часто впадал в ярость, разрушая все вокруг без разбора. Даже после долгих тренировок ее силы порой вырывались из-под контроля.
Чем старше вы становились, тем глубже отец погружался в какие-то исследования. Ты подозревала, что он что-то пытается понять про Уву. Но он никогда не посвящал тебя в подробности.
Однажды ты проснулась от шума голосов и рева пламени. В доме был пожар, который судя по всему начался где-то в кабинете отца. Пока слуги справлялись с пламенем ты увидела, как родители о чем-то разговаривают с перемазанной гарью Уву. Похоже, что она только что выбралась из пламени - она выглядела испуганной, но тем не менее упрямо отвечала отцу.
На следующее утро ты узнала, что Уву была изгнана из клана и ей было запрещено возвращаться домой. Ты много расспрашивала отца о том, зачем он это сделал. Ты видела, что ему тяжело и что он что-то от тебя скрывает. Единственное, что ты смогла от него добиться - это слов - “это было для ее же блага. Здесь оставаться слишком рискованно.”

Служение и новый друг

Теперь наследницей клана стала ты. Это означало больше тренировок, ответственность и надежды одителей. О сестре вы практически не говорили - ты знала, что отец следит за ее судьбой, но старается в нее не вмешиваться. Тебя же, впрочем, куда больше занимала подготовка к твоей новой роли. Твой отец охранял лорда Созина, в то время как ты занималась безопасностью принцев.
Ты неплохо познакомилась с ними. Позиция телохранителя не в том, чтобы влезать в дела сюзерена. Но тебе все равно надо было понимать чего ждать от кого из них. Заводилой в большинстве неприятностей обычно был Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель). Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) была рассчетливой и всегда выходила сухой из воды, а Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) обычно доставались все шишки. Где-то в глубине души ты сочувствовала ему - все-таки быть принцем тяжелая работа, а Зоро явно не был приспособлен для жизни во дворце.
Из всех принцев он был единственный, кто по крайней мере замечал тебя. Ты, конечно же не выбирала фаворитов, но он сумел по крайней мере заинтересовать тебя общением. Откуда-то Зоро знал множество историй из прошлого Народа Огня и с ним по крайней мере было интересно обсуждать старинные легенды.

Неожиданное спасение

Однажды принцесса Кана сумела уговорить капитана “Ночных Клинков” Ходжу Мару взять ее на задание. Честно говоря, ты не считала это хорошим выбором. Ходжу Мару - капитан клинков - был одним из лучших мечников кого ты знала и … про него говорили, что кроме того он самый хладнокровный убийца на службе Народа Огня. Ты не видела никогда, как он убивает - но было в его взгляде что-то, что заставляло всегда быть настороже рядом с ним.
Похоже, что принцесса Кана как раз это находила интересным.
Как бы там ни было - вы отправились в плавание. Ходжу Мару не посвящал принцессу в подробности миссии, а ты просто привычно следила за тем, чтобы с твоей подопечной ничего не произошло. Ты даже надеялась, что плавание пройдет без приключений - но похоже, что у капитана и правда была серьезная задача. Несколько раз вы преследовали корабли Народа Воды, а потом наконец остановили один. Ты не знала кого искали “Клинки” у него на борту, но тебе было очевидно что элитное подразделение диверсантов и убийц не будет заниматься таможенным досмотром. Как ты и предполагала - это был лишь предлог. После того, как команда, спровоцированная Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) кинулась на солдат Огня они все были скручены и связаны на палубе. После недолгого обыска, капитану вывели какого-то человека. Кажется это был владелец корабля - но ты не вникала в такие мелочи, наблюдая за возможными угрозами для твоей подопечной.
Внезапно Ходжу оказался совсем рядом с принцемссой так неожиданно что ты даже положила руку на рукоять клинка.
Этот человек должен умереть, потому что он угрожает безопасности Нации Огня. Ты говорила, что ты настоящий солдат? -Сказал он.
Вскоре - Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) уже шла к пленному, занося поданный ей капитаном “Клинков” меч. Ты же по привычке оглядывала окрестности и совершенно неожиданно заметила полный ужаса взгляд откуда-то из-за мачты. Переместившись поближе, ты увидела мальчишку чуть младше тебя. По взгляду и по сходству ты поняла, что там сейчас на палубе его отец. Подчиняясь какому-то импульсу, о котором ты, возможно потом пожалела ты одернула его, приводя в себя.
Ты сказала ему о том, что его убьют. О том, что ему надо бежать. Практически втолкнула в лодку и перерубила веревку, удерживающую ее на борту. Он почти не сопротивлялся, - ты разве что успела ему представиться, прежде чем волны унесли крошечную шлюпку вдаль.
Ты не знаешь за что Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) убил его отца, ни того кто это был - не в обычае телохранителя интересоваться делами безопасности Народа. Но ты узнаешь этого юношу Помощник старшего Заклинателя Наокка (Народ Воды. Заклинатель) если снова его встретишь.

Великий меч

Ты долго ждала этого дня. На шестнадцать лет - меч Цзю Тянь должен был перейти тебе. Сама церемония была не слишком пышной - клан Тенджи никогда не любил лишней помпы.
Однако после того, как все слова были сказаны и отец передал Великий меч тебе - ты поняла, что что-то не так. Его клинок был столь же остер, как и многие века назад. Сталь, покрытая текущим узором ковки столь же прекрасна. Но ты не чувствовала ответа от меча, - это было просто оружие.
Ты спросила отца и он нахмурился.
Великий Меч имеет свой нрав и свою волю, дочь. - ответил он тебе.
Если он не отвечает тебе, значит, возможно он чего-то хочет. Или считает, что ты пока не готова.
Нахмурившись, он тихо добавил.
Или, возможно, считает что наш клан отступил от своего долга в чем-то. Я слышал о том, как несколько поколений назад подобное уже случалось, когда Тенджи не уберег своего сюзерена. Почему это произошло именно сейчас… не знаю. В скором времени ты получишь статус мастера и сможешь глубже понять чего хочет меч. Надеюсь ты сможешь выполнить то, что должно и не навлечешь позор на наш клан.
Разумеется, ты никому не сказала за пределами клана о том, что меч тебе не отвечает. Тебе придется выполнять свой долг с тем оружием, которое у тебя есть. И как можно быстрее поговорить с ним, чтобы понять что же нужно чтобы меч вновь обрел полную силу.
Впрочем нет, к своему удивлению ты поделилась этой проблемой с Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель). Он из всех принцев действительно заметил, что с тобой что-то не так и не отставал, пока ты не сказала. Он обещал, что как только ты узнаешь чего хочет меч - он поможет тебе всеми силами вернуть его расположение.

Неудачная охота

Однажды охотник “Ночных Клинков” обнаружил неподалеку от форта величественную мантикору. Победить эту тварь не столь почетно, как сразить дракона - но принцы сочли, что им хватит так сказать на разминку. Ты не задавала вопросов про то, как трое начинающих заклинателей планируют победить здоровенную тварь. В конце концов с ними был Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) и ты.
С самого начала все пошло не так. Точнее - достаточно ожидаемо. Принц Зоро нашел какой-то красивый цветок в болоте и навернулся в топь. Ты осталась его вытаскивать, а принц Азулон с сестрой бодро убежали вперед. Шен Фа остался с вами - Азулон с принцессой вряд ли вляпались бы в неприятности.
Пока ты выковыривала Зоро из трясины, охотник заметил, что за вами кто-то наблюдает и вы решили выяснить, кто это такой любопытный. Пробираясь по кустам вы вскоре заметили двоих хрупких девиц в желтых одеяниях народа Воздуха. Одна из них Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) Вы уже было собирались их задержать и допросить, когда вашим взглядам предстала весьма неожиданная картина. Вы как раз выбрались на вершину холма, а воздушницы засели чуть ниже - и вам и им было отлично видно, как принц Азулон сбегает с холма и бросает кулак огня в направлении мирно спящей мантикоры. Однако вместо того, чтобы подпалить твари хвост, огненный удар был встречен оружием нового участника событий - какой-то девицы в костюме народа Воды. Разглядеть кто это был с такого расстояния было сложно, но бой складывался явно не в пользу принца. Снизу из кустов вы услышали разговор кочевниц. Одна сказала другой
Да, так и должно было случиться. Все по-плану.
И сразу после этого девицы испарились, со свойственной их народу быстротой. Преследовать их, когда принц в опасности, было бы прямым нарушением долга. и поэтому ты бросилась на помощь принцу Азулону. Пока вы бежали, водница сразила своего противника и даже занесла над ним копье. К ней присоединился какой-то еще воин ее народа, наблюдавший за дракой со стороны. Но потом эти двое увидели вас и дали деру. Лица их ты запомнила - они не причинили принцу вреда, но явно пытались!
(При встрече ты их можешь узнать, это это были Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) и Помощница старшего охотника, Тулуна )

Вводная была опубликована, но есть более новая, неопубликованная версия
Для: Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель)

Азена

Шпионаж и приключения

Твой род всегда верно служил клану Иши, одному из древнейших кланов Народа Огня. Твоя семья передавали из поколения в поколение искусство заклинателя и большой талант к оригинальным методам ведения дел. Проще говоря - шпионажу и диверсиям.
Кроме традиционной службы в войсках клана, ты проходила обучение у главы семьи и порой кроме официальных приказов выполняла интересные поручения. Сперва они касались передачи тайных сведений, или сбора информации. А потом стали становиться все сложнее, когда ты показала свой талант.

К сожалению дела у ваших сюзеренов шли неважно. Казалось что брак сестры главы клана и Хозяина Огня укрепит шатающиеся позиции. Но после того как Мэй Иши умерла родами влияние клана стремительно покатилось вниз. Такое ощущение, что лорд Созин обвинял своих родственников в том, что его жена не смогла подарить ему наследника. Приказом Хозяина Огня наследница клана была призвана ко двору, фактически став заложницей. Пару раз даже тебе приходилось передавать ей письма от отца, каждый раз придумывая все более изощренный способ доставки.

Битва у Южного Храма

Ты была в том сражении, что привело клан к окончательному падению. Ты находилась в расположении войск клана, ожидая нового задания, когда из столицы был доставлен приказ о немедленной атаке на храм Воды. Приказ звучал дико - ведь война еще не была объявлена, но подписан был рукой Хозяина Огня и сомневаться в нем означало терять лицо. Глава клана уже понимал к чему идет дело и по этой причине ваш род получил приказ - “залегать на дно” и прятать ценные для клана сведения. Ты же была отправлена с войском - проследить за тем, что произойдет не слишком отсвечивая.
Тогда ты использовала личину наемника-заклинателя, который присоединился к клану, почуяв сражение и наживу.

Само сражение было ожесточенным. Несмотря на численное превосходство и слаженные действия войск Огня - люди Воды сопротивлялись стойко. Такое ощущение, что чем ближе вы продвигались к небольшому храму в центре острова, тем сильнее становились противники.
Несмотря на все сопротивление, в скором времени вы уже вели бой внутри храма. Ты была одной из первых, кто ворвался в его внутренние помещения. С удивлением ты увидела высокий постамент, на котором лежало мерцающий серебристым светом кулон. Над храмом в зените стояло солнце - генерал хорошо знал, когда сила Огня наивысшая. Но за окнами этого зала ты отчетливо видела лунную ночь!
Жрецы храма встали насмерть, пытаясь не допустить нападающих к реликвии. Похоже, что это место придавало им неимоверные силы - несмотря на численное превосходство, вы не смогли победить ни одного из них. Ты уже готовилась отступать - бой складывался не в вашу пользу. Но тут произошло нечто невероятное.
Раньше ты слышала о духах - обитателях иного мира, обладающих неимоверной мощью. И вот ты увидела одного воочию. Факелы в зале вспыхнули ярким пламенем, которое начало растекаться по полу, заставляя людей с криками разбегаться, прекратив сражение. Ты попыталась сбить несущуюся на тебя стену огня - но всего твоего искусства заклинателя хватило лишь на то, чтобы не сгореть, а быть отброшенным к стене!
Из пламени выступила высокая женщина. Словно танцуя она приблизилась к постаменту и раскидав жрецов Воды схватила кулон. Через секунду бушующее пламя окутало ее и она исчезла.
Пока это происходило ты увидела, что один из сундуков храмовой сокровищницы распахнулся от взрывов и из него выкатился какой-то богато украшенный свиток. Ты решила, что в твою задачу входило собирать сведения - так что почему бы и не прибрать носитель явно ценной информации.
К сожалению разобраться с тем, что на этом свитке у тебя впоследствии не вышло - там было что-то про геомантию и ритуалы, про что никто из народа Огня ничего не знал.

Дальнейшее развитие событий было вполне ожидаемым - штаб сообщил, что никакого приказа не было. Сам приказ, разумеется, пропал и глава клана был вызван в столицу для разбирательства, а впоследствии отправлен в изгнание. У тебя есть ощущение, что один из людей, кто доставлял приказ сейчас в Форте. Но ты никак не можешь вспомнить кто это именно - как будто слышала знакомый голос, но человек так тщательно скрывал лицо и не отсвечивал, что даже твои навыки разведчика тут не помогли.

Новая работа

После того, как глава клана - генерал Кайто был отправлен в изгнание, некоторое время ты скрывалась, используя поддельные документы разных кланов, которые у тебя были. Через полтора года такой жизни с тобой связался Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) Деншо Иши - один из выживших аристократов клана Иши. О нем ты слышала очень мало, только то, что он был отправлен в изгнание очень давно за какую-то провинность о которой никто не помнил. Но, похоже, это был единственный из представителей клана-сюзерена человек, который способен что-то решать и обладал знаниями и волей пытаться спасти положение.
Его задания отличались четкой лаконичностью и в то же время он был отлично информирован. За несколько дел ты смогла собрать ряд документов, косвенно доказывающих участие отряда “Ночные Клинки” в подмене приказа. Если добавить к ним показания кого-то из отряда, кто непосредственно был на месте - возможно даже получится очистить имя клана Иши! Впрочем об этом пусть болит голова у Деншо Иши. Ты снова вернулась на службу клану и жизнь твоя даже вполне наладилась.

Дерзкое ограбление

Письма от своего нового командира ты получала с посыльными ястребами - ты даже не знала, где он сейчас находится. Но последнее задание, которое ты получила обещало быть самым интересным. Ниточки заговора против клана Иши сходились к Чену Сато - советнику Созина, настоящему гению инженерного искусства. В этой войне, Чен обещал продемонстрировать новое оружие - паровой танк, который должен был дать Огню решающее преимущество. И твоей задачей было - похитить чертежи танка, чтобы посадить наглого советника в лужу. Как ты поняла из письма своего нанимателя - он считал, что сил клана хватит чтобы построить танк без помощи господина Сато и презентовать его Хозяину Огня.
Впрочем о политике опять же голова должна была болеть у Деншо Иши. Твое же дело было - организовать похищение.
Задачка была не из простых - чертежи охранялись надежным образом. Личной гвардией Сато, а заодно - в его лаборатории всегда было множество учеников и сотрудников, работающих в любое время дня и ночи. Этой операцией ты по-праву гордишься. Для нее ты использовала талисман, который подарил тебе Гобо. Великий Учитель. (народ Воздуха. Геомант). Бумага, на которую можно было вписать любую подпись, которой читающий поверит оказалась очень кстати.
Устроив небольшой взрыв под лабораторией - всего-то навсего перегрев котел отопления, ты ворвалась в здание, тыча всем в лицо своим пропуском и требуя немедленно передать тебе для эвакуации ценные чертежи. В суматохе никто не проверил твой “универсальный пропуск”, да и грим ты себе сделала что надо - половина свидетелей даже не запомнили твой пол! Одна мелочь только пошла не так - когда ты уже забрала чертежи и дала деру - взорвался второй котел, который ты не планировала взрывать. Пострадавших почти не было, но взрывной волной тебя сбило с ног и когда ты выбралась из лаборатории - талисмана с тобой уже не было.
Это может быть немалой проблемой. Ведь на каждом талисмане есть печать его создателя, а это значит что по нему смогут выйти на Гобо. Великий Учитель. (народ Воздуха. Геомант). А талисман явно указывает на участие народа Воздуха. С другой стороны - может оно и к лучшему? Так следствие пойдет по ложному следу.

Неудачное плавание

Для того, чтобы добраться до форта, где Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) назначил тебе встречу, ты воспользовалась документами о переводе какого-то парня, который давно хотел слинять со службы. Удивительно, как легко можно стать другим человеком, если в паре мест нажать, а в паре - дать денег. И вот ты уже совсем другой человек, почтенный ветеран, отправленный в далекий форт за пристрастие к азартным играм.
Чтобы не отсвечивать лишний раз среди народа Огня, ты договорилась о том, что до места службы доберешься самостоятельно. Тоже потребовалось несколько хитрых бюрократических телодвижений, но в конечном итоге - ты плыла в форт на корабле Народа Воды, по имени “Легкий Сокол”.
Однажды корабль попал в шторм и твой тайник, где ты везла документы залило водой. Пока ты собирала разбросанные по трюму свитки, ты поняла что одного недостает. Это может быть проблемой, хотя наверняка инженеры клана смогут восстановить утерянное. Правда? С другой стороны - ты помнишь двоих представителей народа Воды, кто был на том корабле и сейчас здесь неподалеку. Их звали Инира Заклинатель народа Воды, Инира и Кэргын Заклинатель народа Воды, Кэргын.
Высадка тоже оказалась непростой - вести о похищении чертежа уже дошли до форта и в порту корабль ждал тщательный обыск. Ты ухитрилась по-тихому спустить шлюпку и спрятать чертежи в приливных пещерах неподалеку от форта. Потом ночью по-тихому пробралась в казарму, как-то отболталась почему никто тебя не видел сходящей с корабля.
Осталось дождаться удачного момента, чтоб добраться до ценного документа.

  • приливные пещеры - ключ в данж "пещеры" - назови его на входе игротехнику, чтобы попасть туда где ты найдешь тайник с чертежом

Азира

Инженер из хорошей семьи

Тебе не повезло родиться в семье заклинателей без таланта повелевать стихиями. Если бы дело было в старые времена, когда единственной карьерой для аристократа был путь воина - твоя судьба была бы весьма жалкой. К счастью, вместо того чтобы прозябать в ожидании выгодного брака, ты смогла получить образование и стать одним из самых талантливых инженеров своего поколения. Ну по крайней мере по собственному мнению.
Тебя заметил сам Чен Сато, отбиравший таланты для своего конструкторского бюро, где во многом ковалась экономическая и военная мощь Народа Огня. Ты не дошла до статуса личной ученицы, потому что на твоем пути вечно оказывался талантливый и амбициозный Ву Лун-Вэй Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер).

Взрывной поворот карьеры

С Ву Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) у вас были сложные отношения. Он всегда был рад тебе помочь в твоих исследованиях, но ты прекрасно видела, что он завидует тебе и опасается за свое привилегированное положение. Тем не менее - ты играла с ним и была уверена, что обыграешь. Со стороны вы могли бы показаться лучшими друзьями или страстными любовниками, связанными общим делом. Впрочем это была история про “держи врагов ближе, чем друзей”.

Однажды тебе в руки попал древний текст, в котором рассказывались удивительные вещи о том, как в незапамятные времена люди использовали энергию горячих источников для приведения в движение машин. Предложенные технические решения были настолько простыми и изящными, что ты никак не могла поверить, что древние люди могли до них додуматься. Главным ключом к найденной технологии была сверх-эффективная система подстройки под естественные циклы активности гейзера. И она же была камнем преткновения - любая ошибка в настройке могла легко привести все машины к громкому взрыву.

Ты была уверена, что настройки были верны и что у тебя все получится. По всем параметрам, шахта использующая новые машины должна была превосходить стандартную и сам Чен Сато интересовался твоими исследованиями.
К сожалению, произошло именно то, чего ты опасалась - гейзер внезапно увеличил свою активность вне расчетных параметров и большая часть механизмов шахты взорвалась, устроив мощный обвал. Никто не пострадал, поскольку эксперимент изначально считался опасным, но ты почувствовала насколько изменилось в худшую сторону отношение к тебе в инженерном отделе. Похоже, что твой уже бывший друг Ву нелицеприятно отзывался о тебе. В скором времени ты получила назначение на работу по расчистке скал на дальних островах, а еще через год-другой - в дальний форт на краю владений народа Огня. Ты так и не оставила своей мечты достроить шахту и всем показать - но об этом совсем другая история. До новой попытки прошло немало времени и тебе пришлось освоить профессию подрывника и разрушителя куда лучше, чем строителя машин.

История шахты

Не смотря на общественное осуждение, время от времени бывало так, что кто-то из Народа Земли испытывал романтические чувства к кому-то из Народа Огня, или наоборот. Соседи как никак, все равно есть совместные дела, и чужие - они конечно чужие, но зато порой куда любопытней, чем свои. Бывали и взаимные истории, но очень редко заканчивались чем-то осмысленным. Все-таки, слишком разные люди с разными системами ценностей.


С Ли Энлэй. Глава семьи. Инженер народа Земли Ли Энлеем - тогдашним старостой Деревни Земли и главным инженером, ты познакомилась в ходе спора с инженерами Земли о том, как более правильно конструировать узлы определенного типа. Он был спокойный, вдумчивый, обстоятельный. Придя домой, ты попыталась выбросить его из головы. Мужчина и мужчина, ничего необычного. Старше тебя, вдобавок. Но он из головы не шел категорически. И к несчастью - был женат, кажется вполне счастливо.

Вы встречались время от времени в основном по инженерным делам: обмен опытом, взаимные дискуссии, новые эксперименты. Ли Энлей познакомил тебя со своей женой, которой ты явно нравилась. Можно сказать, что вы дружили втроем, и это было с одной стороны, честно, с другой - мучительно. Когда вы с Энлеем оставались вдвоем - порой обменивались взглядами, случайными касаниями. Тебе казалось, что он испытывает к тебе какие-то нежные чувства, но конечно никто из вас не взялся это обсуждать. Это было тяжело.


Жена Ли Энлея начала хворать. Вначале казалось, что ничего серьезного, потом ты стала замечать, что ей часто нездоровится. Лекари не могли сказать ничего определенного. То ли болезнь сама пройдет, то ли…

Иногда она жаловалась тебе, что мучается от болей, иногда - что страшится смерти. Мужу она этого не говорила, не хотела его пугать и становится обузой.

Ты чувствовала себя двояко. С одной стороны, вы были дружны, терять подругу не хотелось. С другой, если она умрет, то…

На этом ты обычно обрывала внутренние рассуждения.


В форте у тебя появилась возможность экспериментировать со своим проектом шахты. Старший инженер Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) интересовалась твоими разработками и она не была против сотрудничества с народом Земли, так что у тебя вскоре появился шанс собрать второй прототип!

В день попытки постройки шахты, ты конечно же позвала и Ли Энлея и его жену с собой. Энлей очень хотел пойти, но не смог - горели сроки по важному заказу. Его жена была после очередного приступа болезни и еще слаба, но ты заверила их обоих, что расчеты надежные, все пойдет по плану, рисков для здоровья нет. Вдобавок, тебе казалось, что это отвлечет подругу от тягостных мыслей.


Перед началом постройкой жена Ли Энлея отвела тебя в сторону и сказала, что хочет сказать нечто важное.

Не поднимая глаз, она сказала, что умирает, и понимает это. Что жить ей осталось не долго.
Ты попыталась ее разубедить, сказать, что она обязательно поправится, вы найдете способ, но она была непреклонна. “Ты просто поверь, я уже смирилась” - кротко заключила твоя подруга. И далее сказала: “Я вижу, как вы с Ли Энлеем смотрите друг на друга. Нет, не спорь. Я больна, но не сошла с ума. Вижу, что вы друг к другу неравнодушны, и что вас удерживает только наличие меня. Но это теперь не беда. Когда меня не станет, вы оба станете свободны и сможете быть вместе. Пообещай мне, что не оставишь его одного, позаботишься о нем”.

Тебе не хотелось продолжать этот разговор. Он был болезненный, противоестественный, но в нем было существенное зерно истины. Чтобы его закончить - лучше было дать треклятое обещание. В конце концов, все еще может много раз измениться. Ты пообещала жене Ли Энлея то, о чем она просила. И увидела, что у нее как будто камень упал с души.

Вы занялись приготовлениями к постройке шахты. Все шло гладко и тебе казалось, что эксперименты себя оправдали, наконец-то получится настоящий инженерный прорыв в направлении горнодобывающей промышленности. Когда все было почти готово, неожиданно земля затряслась, паровые машины стали перегреваться и ты поняла, что что-то пошло не так. Ты дала команду бежать к выходу, чуя, что сейчас случится беда. Все бросились прочь из шахты, и едва успели выбежать, как грянул взрыв. Ты обернулась, чтобы пересчитать людей. Все были целы, кроме жены Ли Энлея. Видимо, ее болезнь и слабость не позволили ей двигаться достаточно быстро, и она погибла при взрыве или уже под обвалом.

В попытке осознания этого ужасного происшествия, ты сидела у входа в шахту. Мысли в голове скакали как блохи. Могла ли ты ее вытащить, или вы погибли бы вдвоем? Но ведь она и так умирала, может быть это не самый ужасный из возможных концов? Хотя бы быстро. А ее последние слова…
Ты подняла голову с обожженных рук и увидела стоящего перед тобой Ли Энлея. Ты стала что-то ему объяснять, пытаться как-то оправдаться, говорить что-то о расчетах. Но он не хотел ничего слушать, быстро поняв, что его жена погибла.
Он развернулся и пошел прочь, обратно к деревне. Бросил через плечо:

Никогда больше ко мне не приходи. Не желаю тебя видеть. И шахту строить тебе не надо. Бездарно вышло.

С тех пор, он горюет по жене. Ты ни разу не пыталась снова поговорить с ним, стала избегать любых совместных мероприятий. Вначале от обиды и гордости, потом от осознания потери, затем стало как будто бы все равно. Ты слышала, что Ли Энлей был отстранен от поста старосты, потому что отказался строить кузницу в лесу. Это вызвало в сердце укол сочувствия. Потерял жену, теперь еще и статус…

Иногда ты думаешь, что может быть все же стоит попытаться, заставить его тебя выслушать, рассказать про последние слова жены. Но если он снова отвернется? Или скажет, что ты все выдумала? Время идет, а окончательное решение не принято.

Параллельно с этим, ты много думала, в чем же была ошибка в строительстве? Почему так вышло, что шахта взорвалась? В технологиях все причины и следствия имеют логическое основание. Если найти ошибку, то можно дерзнуть еще раз…наверное.

Странные сны

В последние месяцы ты часто видела повторяющийся сон, в котором ты ползешь по темному тоннелю, разгребая перед собой камни руками. Ты слышишь шорохи породы, чувствуешь напряжения и нагрузку в каждом камне свода. Ты не рассказывала об этом никому в форте, - решат ведь, что ты крышей поехала.
Однажды, проснувшись со вскриком после очередного сна, ты выбралась за пределы форта. Просто подышать свежим воздухом и сегодня тебе казалось, что ты наконец поймешь, что тебе хочет сообщить твой загадочный собеседник. Разумеется ты не собиралась отходить далеко - даже выходить за линию патрулей. Леса вокруг были вполне безопасны. Однако когда ты прошла меж двух скалистых выступов ты словно бы очнулась от транса, поняв что ты находишься где-то далеко в предгорьях - возможно в получасе ходьбы от форта. Ты не поняла, как ты здесь оказалась - окружающее было похоже на очередной сон, кругом были скалы и камни - смутно знакомые тебе.
Неожиданно один из валунов впереди начал двигаться к тебе и ты с ужасом увидела в нем силуэт гигантского кротобарсука. Но когда первый страх прошел, ты встретилась взглядом с древним существом и осознала, что сейчас к тебе придет какое-то понимание. Ты прямо увидела перед глазами мелькающие чертежи и расчеты множества зданий, внезапно осознав что животное-дух, которое глядит на тебя разбирается в строительстве как ни один из живущих ныне людей. Ведь он строил тоннели и двигал камни задолго до того, как люди научились скрываться от дождя в первых шалашах.
Ты шагнула к своему “собеседнику”, но тут между вами ударила струя воды.
Оглянувшись ты увидела троих представителей народа Воды, забравшихся на скалу. Одна из них воскликнула
Ты не осквернишь Место Силы, человек Огня!
Другой добавил
Дух , мы защитим тебя!
У тебя не было времени объяснять им, что ты пришла говорить с духом. Да и кто бы тебе поверил? Развернувшись, ты кинулась бежать - сражаться и тем более попадать в плен к этим дикарям ты не намеревалась.
К сожалению, когда ты вернулась в форт, ты поняла что потеряла один важный набросок который был у тебя в поясной сумке. Возможно он достался водникам. Ты хорошо запомнила девицу с красными волосами, которая привела их - возможно чертеж у нее.

Амая Иши

Клан Иши - взлет и падение

Когда-то клан Иши был одним из могущественных кланов Нации Огня. Он дал народу многих славных воинов и политиков. В древности, даже хозяин Огня происходил из него!
Впрочем, когда Созин начал свои реформы влияние клана сильно пошатнулось. К власти и значимым должностям стали приходить выскочки вроде Чена Сато. Многие славные заклинатели попали в опалу из-за того, что не смогли приспособиться к меняющимся временам. Иши держались дольше всех - ведь глава клана был хорошим политиком, а еще что главное - самым лояльным генералом Созина. За верность и доблесть Кайто Иши был приближен к Хозяину Огня и невзирая на все интриги Сато сохранял свои позиции. Даже сестра его - Мэй Иши стала супругой лорда Созина.
Твое будущее тогда казалось безоблачным. Глава клана - твой отец был самым верным генералом лорда Созина, ты жила во дворце и все твои прихоти исполнялись по мановению руки. Впрочем, сильно расслабляться тебе не приходилось - отец следил за тем, чтобы кроме роскоши, ты получала лучшее образование которое можно было получить в Народе Огня.
К сожалению, пик величия клана сменился быстрым падением. Когда Мэй умерла родами, так и не принеся своему мужу первенца, Хозяин Огня сильно охладел к клану Иши.

Вскоре после того, как это произошло - отец направил тебя ко двору лорда Созина. Ты уже была достаточно взрослой, чтобы понимать что это не дружеский визит и не “возможность продолжить образование при дворе”. Ты была гарантией того, что лорд Созин будет контролировать твой клан.
Твоя жизнь при дворе Созина была совсем другой, чем во дворце отца. Ты не отрывалась от книги и упражнений теперь по своей воле. Потому что, похоже, что всем здесь было глубоко не до тебя.

Друзья при дворе

Тебя с детства учили понимать, кому что можно говорить. И жизнь при дворце Созина походила на постоянный экзамен. Не терять лица, не болтать лишнего, не давать себя втянуть ни в какую плохую историю.
Совершенно неожиданно в этой игре ты нашла союзника - принцессу Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель). Конечно же, как достойная дочь своего отца она жила политикой. Вам обеим было лет десять, но уже в этом возрасте каждая из вас понимала, кто где стоит, что значат и сколько стоят каждое слово, взгляд и жест. Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) и ее брат Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) постоянно стремились доказать отцу, что они лучше подходят на роль наследника, регулярно задвигая своего братца Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) Зоро куда подальше. Ты включилась в эту игру - не из большой любви к Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель), а из четкого понимания, что тебе нужен союзник.
Постепенно ваша “дружба” превратилась во вполне крепкий союз. Ты помогала Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) с обучением, она - приглядывала за твоей карьерой. Ты выбрала стезю инженера и благодаря таланту и усердию достигла немалых успехов в учебе. Возможно ты получила бы важный пост даже без ее протекции, но ты не имела ничего против.

Ожидание у реки

Пост мастера над паровыми машинами дал тебе неплохую основу и влияние при дворе. Ты почти не поддерживала связь со своим кланом - отец иногда писал тебе письма, но в них он никогда не упоминал ничего важного, прекрасно понимая что вся твоя переписка проверяется на любые следы нелояльности. Иногда ты даже задумывалась, насколько ты все еще дочь клана Иши? Хотя отречься от своих корней - такое тебе никогда не приходило в голову. Из намеков и обрывков ты понимала, что твой клан скорее затаился, но не простил Созину и его прихлебателям своё падение. С одной стороны ты вполне разделяла гнев родственников - ты не знала точно, что на самом деле привело к изгнанию твоего отца. Официальная пропаганда говорила, что он напал на храм Воды без приказа и за это был снят с должности. Но ты-то ни на секунду не сомневалась, что это ложь. Твой отец был слишком хорошим политиком, чтобы совершить такую глупость.
Как бы там ни было - пару раз с тобой пытались связаться горячие головы, предлагая планы разной степени глупости. Ты их игнорировала. Интереснее всего у тебя сложилось общение с Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель). Она пару раз приносила тебе письма от отца, которые умудрялась доставить мимо досмотров и шпионов Созина. Эта заклинательница была весьма талантлива в шпионаже и ты была уверена в ее лояльности своему клану.
В конечном итоге ты поняла, что лучшее, что ты можешь сделать - это зарабатывать влияние и ждать, пока переменится ветер. Возможно Созин ослабнет, или тебе в руки попадут доказательства того, что твой отец был обвинен ложно. Активно действовать против нынешней власти мало того, что глупо - так еще и опасно в свете приближающейся войны.

Свидетель

В своей работе ты часто сталкивалась с талантливым инженером по имени Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) Ву Лун-Вей. Он был личным учеником Чена Сато и это уже делало ваши отношения натянутыми. Ты ни на секунду не сомневалась, что Первый Советник приложил руку к падению твоего клана, а его личный ученик точно уж был на стороне своего шифу.
Ты неплохо понимаешь, что для того чтобы добиться успеха и влияния на отца, каждому из принцев понадобится верный инженер. Многие из задач, поставленных Созином требуют поддержки представителя твоего искусства. Лун-Вей - верный друг Азулона, а значит - твой конкурент. И незадолго до отправки в Форт тебе в руки попала интересная история, которая может быть оружием против него.
Ты пришла в центральное инженерное бюро, для того чтобы утвердить кое-какие чертежи, когда в здании начался хаос. Взорвался один из отопительных котлов, а потом от разлетевшихся углей занялся пожар. Эта ситуация была слишком похожа на диверсию и пока заклинатели успокаивали разбушевавшуюся стихию ты решила проверить, кому же выгоден этот переполох? Как ты и ожидала - из кабинета Сато, где первый советник хранил самые ценные бумаги, а также ключи к своему личному сейфу, выходил Ву Лен-Вей. Ты не разглядела, что он прятал в рукав ханьфу - но ты абсолютно уверена, что если у Чена Сато что-то и пропало - то ты знаешь, кто это сделал. Вопрос только, чтобы найти того, кто ищет пропажу.

Загадочное письмо

Буквально вчера ты стояла на стене форта, размышляя о сложной судьбе своего клана и своей лично. Получится ли у тебя найти удачный момент для действия? Стоит ли вообще пытаться что-то сделать, или надо отказаться от амбиций вернуть позиции клана и работать на величие Народа Огня и его правителя?
От размышлений тебя отвлек крик посыльного ястреба, который опустился на твое плечо. К его лапе был привязан свиток, в котором ты увидела текст, которого ждала и опасалась долгое время.
“Клан, наконец получил преимущество, которое даст нам возможность вернуть подобающее место в Народе Огня. Чтобы узнать больше - зайди за час до полуночи в чайную Владелица чайной и спроси о том, не знает ли кто-нибудь мастера пай-шо, владеющего гамбитом Белого Лотоса.”
Свиток был запечатан символом клана, на котором была изображена тайная вязь, мало известная за пределами высшей знати. Либо у неведомого провокатора очень хорошие знания о делах Иши, либо он и правда использует эту печать по праву.
Ты немедленно сожгла письмо и пока не решила, что дальше с этим делать…

Ву Лун-Вей

Ученик гения

Ты всегда гордился тем, что ты сделал свою карьеру от студента в Инженерном Училище Имени Хозяина Огня, до Мастера над Фортификациями при Штабе Командования Великим Западным Флотом самостоятельно. Опираясь на свой личный талант, свои знания и умения. Карьера в народе Огня - это вопрос не только навыков, но еще и амбиций, а также готовности продвигать свои интересы.
Не раз и не два тебе приходилось идти по головам, до тех пор пока в твоей карьере не наступил настоящий взлет - тебя заметил сам Чен Сато и сделал личным учеником. Надо сказать - господин Сато воплощает примерно все, чем бы тебе хотелось быть. Он настоящий гений инженерной мысли, а еще отличный политик и относится к тем людям, которые прекрасно знают чего хотят. У тебя до сих пор есть подозрения, что трагичная смерть первой супруги лорда Созина и его последующий брак с дочерью первого советника как-то связаны. Впрочем о таких вещах не говорят, даже не думают при дворе.
Нельзя сказать, что ты во всем всегда слепо подчинялся своему патрону. Ты отлично понимаешь, что в будущем он состарится и ослабнет, как и сам лорд Созин. А его наследнику понадобится умелый инженер, который подвинет советника Сато с пьедестала. Впрочем, пока что, в случае краха партии Первого Советника, тебя скорее всего ждет опала и большое падение статуса. Поэтому ты стараешься не кусать руку, которая тебя кормит.

Маленькое соперничество

Как-то раз твою позиция рядом с шифу Сато подверглась немалой опасности. В лаборатории Особых Проектов, в которой ты работал, завелась по-настоящему талантливая девица Азира. Разрушитель (народ Огня. Инженер). Ты и не верил, что инженер может выдавать настолько оригинальные идеи. Возможно она уступала тебе по академическим знаниям, но оригинальность подхода и работоспособность это сильно компенсировали. Азира. Разрушитель (народ Огня. Инженер) была первым инженером, про которого ты мог сказать что она достойна занять твое место. Впрочем - “достойна” еще не означает, что “способна”. Тогда ты втерся к ней в доверие и с немалым удовольствием для себя поучаствовал в ее исследованиях. Она занималась созданием инновационной шахты, использующей геотермальную энергию, опираясь на древние чертежи когда-то захваченные у народа Земли. В ходе перевода и анализа текстов, ты нашел критичный кусочек, без которого вся конструкция была бессмысленной. Особых угрызений совести ты не испытывал - ведь Азена тоже не раскрывала тебе чертеж полностью. Так что ты спокойно изъял из бумаг, которые вы переводили кусочек о том, как стабилизировать геотермальный источник. Вскоре, как ты и предполагал, испытания добывающей машинерии закончились масштабным взрывом, когда неожиданно подскочившее давление в гейзере порвало все трубы и клапаны и залило шахту кипящей водой. Твоя конкурентка быстро лишилась привилегий и внимания Сато и вскоре отправилась расчищать лес и скалы куда-то на границу Империи. Интересно, догадалась ли она, кто ее подставил?

Текст, который есть у тебя :
… геоманта. Тот должен очень внимательно рассчитать время и место запуска всего комплекса. Ведь кроме инженерных вопросов, крайне важно, чтобы духи встроили новое здание в свой вечный танец. Для того, чтобы здание, использующее силу огня получило внимание духа - его запуск должен быть произведен в цикле, в котором дух огня спускается в мир и проверяет свои владения. В этом случае он одарит своим благословением систему и та будет работать стабильно и эффективно. В противном случае, нестабильная и яростная энергия гейзера быстро расшатает и разорвет все механизмы…

Взрыв в инженерном бюро

За несколько месяцев до отправки в форт в центральном инженерном бюро Народа Огня, которым заведовал твой шифу произошел большой переполох. Взорвался один из котлов отопления и разлетевшийся горящий уголь начал несколько пожаров. Пока заклинатели тушили огонь - ты увидел, как невысокая фигура в дорогих одеждах чиновника ворвалась в паникующую толпу и размахивая какой-то бумагой рванулась к закрытым архивам. В отличии от большинства сотрудников, тебе удалось сохранить самообладание - благо ты ждал чего-то подобного и имел свои планы на подобную диверсию.
Под шумок тебе удалось проникнуть на рабочее место Чена и быстро сделать слепок с ключа от сейфа в его рабочем кабинете. Ты знал, что именно там он держит свои последние разработки - те, которые он не выпускает на широкую публику.
Кстати говоря, как ты и предполагал - из бюро в тот день были похищены чертежи танка. Никто из сотрудников толком не запомнил лица гостя с важной бумагой - он был прекрасным актером и хорошо умел играть вниманием зрителей. Все хорошо запомнили важную бумагу за подписью самого господина Сато. Которая, кстати, вылетела у похитителя из кармана и насколько ты потом узнал оказалась талисманом. Да-да - такие умеют изготавливать каллиграфы народов Воздуха и Земли. Интересно, что когда ты прибыл в форт ты был абсолютно уверен, что ты вновь услышал здесь голос неведомого гостя. Как будто бы это кто-то из заклинателей. Но кто? И как так получилось?

Похищение чертежа

Ты не планировал всю жизнь оставаться в тени своего учителя. Он не молодеет, а его изобретения, хоть и мощны, но уже не столь оригинальны. В конце концов нельзя всю жизнь заниматься инновациями. В скором времени ему придется тебе уступить и ты, конечно, всегда был готов приблизить этот момент.
После того, как тебе удалось под шумок сделать слепок с личного ключа Сато, ты проник в его кабинет и снял копии с бумаг в его сейфе. Они были зашифрованы каким-то сложным образом, с использованием каллиграфических практик, но тогда в кабинете у тебя не было времени на дешифровку.
Неловкий момент произошел на выходе, когда практически в дверях ты налетел на принца Азулона Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель). На тот момент вы с ним были неплохими друзьями - ты помогал с его обучением и вы нашли общий язык с юным заклинателем. Но тем не менее - он прекрасно понял, что ты делал вечером в кабинете своего учителя. И, конечно же, пообещал никому об этом не говорить. Фразу - “пока ты останешься лоялен” он не произносил, но ты прекрасно знаешь, как устроены политические игры.

Приказ от Сато

Как ты и ожидал, незадолго до отправления в форт тебя вызвал к себе Чен Сато. Он выглядел мрачно - и ты отлично знал почему. Демонстрация танка была крайне важна для советника, ведь это было то супер-мощное оружие, которое он обещал лорду Созину. Теперь же, с пропажей чертежей демонстрация откладывалась.
Я подозреваю, что за похищением стоит кто-то из опальных кланов. У Иши есть талантливые инженеры и ты можешь представить, что будет если они построят танк раньше нас.
Ты поинтересовался сохранились ли копии чертежей и твой наставник покачал головой. Он всегда отличался изрядной паранойей, когда дело касалось секретных разработок и в этот раз осторожность, похоже сыграла с ним злую шутку.
Тебе понадобятся два компонента. Первый - это сам чертеж со схемой танкового завода. Второй - это прототип карданного вала, без которого сборка опытного образца невозможна. Оба этих чертежа были похищены. Кроме того - для запуска производственной линии тебе потребуется чертеж паровой машины. Это последний узел из разработанных мной и он все еще находится под грифом секретности. Я вышлю его тебе, как только ты получишь схему вала, или чертеж здания. Если ты завершишь строительство - я открою тебе доступ ко всем чертежам, когда либо созданным нашим народом!
Уговаривать Чена выдать тебе доступ раньше было бесполезно - ты знал об этом. Впрочем - получить чертежи и завершить строительство и правда обещало быть хорошим шагом в карьере. Главное было найти чертежи…
Сато еще дополнил, что лорд Созин крайне внимательно следит за постройкой нового оружия и тот инженер, который закончит его - сможет указать принца, который помог ему в этом деле. Фактически - это возможность повлиять на выбор наследника!

Деншо Иши

Клан Иши - взлет и падение

Великий клан Иши - последний из остатков клановой структуры Народа Огня. Большинство уже потеряло своё влияние в ходе централизации, проводимой Созином. Какие-то, как Тенджи заняли свою нишу и больше не играют в политику.
В вашем поколении вас было трое - ты, твой брат Кайто и сестра Мэй. Кайто, как политик и воин занял пост главы клана. Ты не состязался с братом - тебя всегда влекла наука - будь то древние тексты о природе мира, или новейшие разработки инженеров. Ты часто выступал советником для своего брата, делясь с ним знаниями.
Несмотря на ослабление влияния кланов, твоему брату удалось организовать брак вашей сестры Мэй с лордом Созином.
Ваш главный политический оппонент - Чен Сато, Первый Советник Хозяина Огня и глава министерства Промышленности и Инженерии сопротивлялся этому союзу как мог. Ты знаешь, что он планировал выдать за Созина свою дочь и тем самым окончательно закрепить свой подъем из грязи в князи. Ведь его предки и правда никогда не владели землями и это был бы последний плевок в лицо старой знати. Нельзя не отдать должное - господин Сато действительно гений. Он фактически является отцом индустриализации народа Огня. Использование паровых машин и техники, приводимой в движение огнем - это то, что позволило народу Огня перейти от клановых войн к централизации, а после и вовсе претендовать на мировое господство.
Ты подозреваешь, что Созин выбрал брак с Мэй не сколько из политических соображений - хотя союз с кланом Иши позволял ему быть уверенным в верности старой знати, а значит и множества могущественных заклинателей. Тем не менее ты уверен, что Мэй и правда была близка ему и он искренне ее любил.
К сожалению - ваша сестра не пережила родов и первенец оказался мертворожденным. Ты подозревал за этой смертью руку Сато, но при том что ты был далек от придворных игр - не имел ни доказательств, ни даже оснований для расследования. Кайто писал тебе, что ты можешь не волноваться - он докопается до истины и отомстит за сестру. К сожалению в скором времени он лишился своей позиции генерала после того, как якобы атаковал без приказа святилище Народа Воды.
Ты хорошо знал своего брата и тебе было достаточно его слова, чтобы понять как было дело. Ему передали ложный приказ, несущий печать самого Хозяина Огня. После атаки приказ был выкраден из шатра генерала, а все кто его видел - гонец и адьютант Кайто внезапно пропали. В результате Народ Огня расширил свои владения, а после того, как Южное Племя прислало посольство, лорд Созин с радостью наказал провинившегося генерала.
Дальнейшая цепочка событий была уже очевидным следствием. Твой брат отправился в изгнание, его дочь Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) Амая Иши - единственная наследница клана - принята ко двору Созина “для получения образования”, а проще говоря в заложники. Большая часть офицеров и заклинателей клана были переведены по разным подразделениям и отправлены кто куда. В общем Созин - ты уверен не без совета Сато - сделал все, чтобы клан Иши больше никогда не обрел былого влияния.

Встреча с Мудрой

Ситуация с атакой на храм Воды оказалась интересней чем ты думал. Тот, кто отдал приказ явно рассчитывал на серьезные потери - в храме содержалась реликвия, дающая великие силы его защитникам. Атака храма даже с превосходящими силами обещала быть кровавой баней. Однако как ты понял по словам бойцов, в момент когда их уже оттеснили из святилища и битва оборачивалась не в пользу Огня - случилось нечто странное. Один из духов явился на поле боя и ворвавшись в святилище захватил Лунный Кулон. Тебе пришлось покопаться в записях и древних текстах, чтобы узнать кто из духов это был. Его, а точнее её встречали, когда Великая Комета восходила на небосклоне, давая силу народу Огня. Тебе даже удалось найти истиное имя этого духа - “Звездное Пламя”. Это имя крайне ценно для геомантов - хотя сам ты не знаешь, как его использовать.
Когда на Архипелаг прибыла делегация народа Воды, чтобы обсудить вопросы компенсации и решить конфликт, ты попытался выяснить больше про то не видели ли воины Воды чего-то подозрительного. Может быть кто-то из них может что-то знать про “загадочное” исчезновение приказа?
Ты познакомился с одной из Мудрых южного племени. Мудрая Киммита (народ Воды. Геомант) Киммита не зря занимала свой пост - ты даже удивился ее политической хватке. В виде жеста доброй воли ты сообщил ей имя духа, который появлялся в Храме Воды и сумел ее убедить, что не весь народ Огня хочет войны с ее племенем. Она пообещала собрать информацию и найти тебя, когда у нее что-то будет. Ты знаешь, что она прибыла недавно в эти земли и, возможно, ей стоит напомнить про данное обещание.

Белый Лотос

Твои исследования и любовь к интеллектуальным развлечениям привлекли к тебе внимание Белого Лотоса. Сперва это выглядело, как интересные беседы за игрой в Пай-Шо со стареньким учителем клана Иши. Потом разговоры стали все интересней - ты знал, что ваш учитель сведущ в науках и истории, но вопросы которые он задавал и ответы, которые он знал выходили далеко за пределы того, что можно найти в библиотеках. Вы говорили о древних временах, когда люди жили на спинах Львочерепах, о духах и о законах мироздания, которые известны немногим.
Когда учитель предложил тебе вступить в Орден и разделить его ценности - некоторое время ты сомневался. Хранить баланс мироздания - большая задача, да еще и требующая отказа от светской власти. С другой стороны - у руля клана всегда был твой брат, а то, что творил Созин и правда нарушало равновесие. Орден мог быть неплохим союзником в том числе и в восстановлении позиций клана. Кроме того, - твой учитель, как оказалось был главой Ордена и личное приглашение было весьма лестным.

В Ордене ты готовился к инициации в статус мастера, однако безвременный уход твоего учителя несколько спутал твои планы. Тем не менее - при том, что ты был его личным учеником - сейчас ты фактически исполняешь его обязанности.

В глухой провинции у моря

Тебе не было предъявлено официальных обвинений, но ты хорошо понимал чем пахнет дело. Ты организовал себе перевод в дальний форт, на самой окраине Империи - поправить здоровье, отдохнуть от столичной суеты и так далее. Тебе даже удалось вывезти большую часть своего архива прежде, чем к тебе пришли с обысками.
В форте ты присоединился к инженерной службе, давая рекомендации по поводу расширения инфраструктуры и фортификации и понемногу продолжил свои исследования. Ты надеялся, что делами клана будет заниматься брат - но Кайто пропал со связи - возможно Сато считает его более опасным и сумел по-тихому устранить. Или просто не дает возможности действовать?
Как бы там ни было - ты начал понемногу восстанавливать контакты с родственниками и офицерами клана. Настоящей находкой стала Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) - заклинательница, принадлежащая к вассальному роду, который верой и правдой шпионил на Иши уже много поколений. С ее помощью тебе удалось найти многих офицеров клана и начать понемногу планировать возвращение влияния. Настоящей кульминацией подготовки стала блестящая операция в ходе которой Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) удалось похитить чертежи танка. Это новое оружие, с помощью которого Чен Сато обещает закончить войну за год. Как доложили тебе твои друзья во дворце - принцы должны в числе прочих задач организовать на этой земле производство танков. Это значит, что им придется искать чертеж и, скорее всего, нашедший его получит хорошее преимущество в гонке за статус наследника. Это можно использовать.
Теоретически, конечно, можно построить танк и без поддержки принцев - хотя последствия этого шага могут быть не лучшими. Кстати говоря, надо еще с Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) встретиться - она так и не передала тебе чертежи, хотя по ее письму (и громкой шумихе вокруг похищения) ты понял что она достигла успеха.

Прибытие принцев оказалось очень кстати - ведь с ними прибыла твоя племянница, дочь Кайто - Амая Иши Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) Амая Иши. Ты много лет ее не видел, но несмотря на воспитание при дворе Созина она все еще могла сохранить верность клану. Ты сумел скрытно передать ей послание с предложением зайти в чайную Владелица чайной. Твои друзья из Белого Лотоса могут обеспечить безопасность встречи и позвать тебя

Юная заклинательница

Недавно в форт прибыла весьма интересная девица Уву Тенджи. Солдат. (народ Огня. Заклинатель). Ее звали Уву и вокруг нее постоянно происходили какие-то неприятности - ты видел, как она умудрилась на тренировке поджечь крышу казармы. Она талантлива как заклинатель, но такое ощущение что неприятности преследующие ее имеют сверхъестественную природу. Некоторое время ты наблюдал за ней - возможно она вызвала интерес какого-то духа? Но почему? Это изрядная редкость для представителя Народа Огня.
Окончательно твое любопытство разыгралось, когда тебе под ноги ветер бросил листок, покрытый символами древнего языка. Оглядевшись, ты заметил бегущую к тебе Уву - она нервно попросила вернуть ей этот текст. Ты предложил ей помощь в дешифровке и попытался аккуратно выяснить откуда у нее иероглифический шифр. Судя по всему особого доверия девица к тебе не испытывала, так что отказалась отвечать.
Ты намекнул ей на то, что Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) комендант крепости может заинтересоваться откуда это у рядового тексты написанные явно не народом Огня и оставил ее подумать. В конце концов никто кроме тебя этот текст в народе Огня не расшифрует.

Зед

Разведчик капитана Мару

Без таланта заклинателя в народе Огня не так-то просто подняться. У тебя не было богатых родственников, или могущественных покровителей и ты рассчитывала, что до конца жизни будешь работать на заводе и как вам говорила пропаганда - “ковать великую победу”. Это было слишком скучно, так что ты всегда искала креативных путей и интересных дел. Как-то тебе довелось заметить одного инженера, который подозрительно долго возился с чертежами и обнаружить в его сумке (куда ты, конечно, совершенно случайно заглянул) копии секретных сведений. Сложнее всего было найти кому сдать бедолагу так, чтобы получить от любимой родины что-то кроме “спасибо”. Но и с этим ты справилась, выйдя на молодого тогда еще представителя секретной службы по имени Хоши Мару.
Лейтенант (тогда еще лейтенант) оценил твою помощь и потенциал. Несмотря на то, что сам он по происхождению был из аристократов - он собирал вокруг себя самых разных людей, которые потом стали информаторами и бойцами “Ночных Клинков”. Как ты поняла потом - “Клинки” занимались поиском предателей и внутренних врагов, под прямым контролем самого Чена Сато. После нескольких операций, где твои таланты позволили вывести на чистую воду весьма значимые заговоры ты была принята в отряд и твоя карьера начала головокружительный взлет. Больше никакой скучной работы на заводе - разве что под прикрытием! И боевые товарищи куда интересней скучных коллег.

Падение клана Иши

Одним из самых громких дел, которым ты гордишься стала операция по разрушению влияния клана Иши. Это был один из старых кланов, кто вечно плел интриги для того чтобы продвинуться поближе к власти. Ни для кого не секрет, что их глава - Кайто Иши хотел в свое время стать Хозяином Огня, однако сил свалить Созина у него не хватило. При этом - генерал клана был крайне опытным политиком и легко подвинуть его не было возможности. Но Сато, да и сам Созин отлично понимали, что при малейшей слабости Кайто не преминет начать смуту - а перед началом войны иметь такого врага за спиной было смерти подобно.
Это задание было одним из тех, на которые ты пошел в одиночку и о котором знали только ты и капитан. Уровень секретности в политике такого рода подразумевал, что даже бойцам отряда не всегда нужно было знать подробности. Даже ты толком не знала, что произойдет - ты просто должна была в какой-то момент подменить приказ у гонца, идущего в военный лагерь клана Иши. А потом выкрасть полученный приказ.
Как ты и предполагала, подменный приказ был весьма удивителен - он предписывал силам клана немедленно атаковать Храм Народа Воды. Запрашивать подтверждения из столицы не теряя лица, учитывая что на приказе стоял подпись самого Созина генерал не мог и вскоре его войска выдвинулись на территорию народа Воды.
Ты наблюдала за сражением с безопасного расстояния и похоже, что воинам клана Иши пришлось жарко, как бы это ни звучало. Несмотря на численное превосходство войск Огня, этот храм явно был местом Силы и каждый его защитник сражался за пятерых. Однако, в какой-то момент в глубине храма что-то произошло и магия словно бы рассеялась. В скором времени народ Огня одержал победу. Воины чьи разговоры ты подслушала рассказывали что в храме они видели одного из духов, который украл у Воды их реликвию и лишил храм силы!
Оставалась последняя часть задания. Ты без особого труда вытащила из бумаг генерала свиток. Однако когда ты выходил из шатра - тебя кто-то заметил. Один из юных заклинателей Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель). Тогда ты не придала этому значения, но много лет спустя ты видишь его в Форте. Остается надеяться, что он не будет задавать глупых вопросов. Для его же блага в конце концов.
Итог операции был таким, каким ты его ожидала: народ Воды потребовал объяснений и компенсации, генерал Кайто был вызван в столицу, где сообщил о полученом приказе. При том, что приказ конечно же никогда не существовал и никто кроме генерала его не видел - глава клана был обвинен во всех мыслимых преступлениях и отправлен в дальнюю ссылку.

Бумаги от гонца

Вчера вы с отрядом совершали очередную вылазку в ходе которой вы наткнулись на одинокого чиновника народа Земли Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. , следующего по дороге. Решив, что этот человек может везти что-то важное, вы атаковали его и обыскали.
Вы не прогадали - он вез приказ о постройке кузницы, к которому прилагалось зашифрованное послание. Из текста приказа было ясно, что с постройкой будут какие-то проблемы и чиновник вез зашифрованное решение проблемы.

Хоши Мару хотел прикончить гонца, чтобы спрятать концы в воду, но Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) предложил ему оставить чиновника в живых и взять с него долг. Вы спросили бедолагу хочет ли тот жить и он уверенно закивал, готовый согласиться на любые условия. Тогда Хоши велел Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) сформулировать долг. Тот приказал чиновнику найти за ближайшие сутки способ расшифровать зашифрованную часть приказа (до вечера пятницы). Если он это не сделает - Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) обещал его найти и заставить горько об этом пожалеть. По глазам было видно, что ваш пленный хотя бы постарается. Вы забрали бумагу с шифром, а приказ о постройке кузне вернули ему. Хотя у вас лица были скрыты, но пленник мог догадаться, что вы принадлежите к народу Огня.

Маленькая личная просьба

Незадолго до отправки в Форт тебя вызвал к себе капитан. В его комнате во дворце был необычный посетитель - сам Чен Сато почтил своим присутствием своих подчиненных. Ты было замешкалась на пороге, но Хоши сделал нетерпеливый жест, приказав тебе входить и явно продолжил разговор.
Вы кого-то подозреваете?
Я уверен, что это дело рук кого-то из моих учеников, или достаточно компетентных инженеров. Возможно Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер), Азира. Разрушитель (народ Огня. Инженер) или даже Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер). Но нельзя исключать и рейд врагов нашей нации.
Это задание мы не будем разглашать всему отряду. Не стоит им знать обо всех интригах придворных. - Хоши поморщился, эта идея ему явно была не по душе, но он и правда порой давал каждому из подчиненных отдельные задания. Внимательно глядя на тебя он продолжил.
Обрати внимание. Речь идет о чертеже инженерного узла - высокомощной паровой машины. Он зашифрован, так что тот, кто его похитил будет искать способ его дешифровать. Задача - вернуть узел и выяснить, кто его украл. За это ты получишь награду, а похитивший - наказание.
Ты кивнула - еще одно задание. Личная награда от советника Чена - это могло быть серьезное повышение в статусе.

Встречи в лесу

Несколько дней назад вы с капитаном патрулировали лес и составляли карту окрестностей. Услышав вой мышеволков, загоняющих жертву вы отправились посмотреть на “счастливчика” и к вашему удивлению встретили девицу в одеждах народа Земли, отчаянно отбивающуюся от стаи крылатых тварей. Вместе с Хоши вы разогнали зверей и капитан о чем-то коротко переговорил с благодарной девицей, пока ты оглядывала не вылезет ли еще какая тварь из кустов.
Когда вы возвращались, Хоши сказал, что эта заклинательница - кстати ее звали Лин Пао Лин. Приемный ребенок (народ Земли). Заклинатель. - может оказаться полезной. На патруль на следующий день по вашему расписанию вы снова должны были идти вместе, однако Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) страшно достал тебя и капитана, уговаривая взять его в лес .Хоши в итоге махнул рукой и дал тебе увольнительную на вечер, а сам отправился вместе с Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) на очередной патруль.
На начало игры вы, как раз, ожидаете возвращение Хоши и Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) с патруля.

Итто Кобаяси

Детство в форте

Ты родился на архипелаге Огня, однако в раннем детстве мать Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) перевезла тебя с сестрой Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) в Форт на материке Земли. Ты не слишком разбирался в том, почему отца ты практически не помнишь и знаешь о нем по редким письмам с формальными поздравлениями и символическим подаркам на день рождения.
Может быть для столичных жителей форт и был карьерным болотом, но ты был тут вполне счастлив. Осваивал искусство ковки клинков и фехтования под руководством старых ветеранов, исследовал окрестности и бегал за тварями вместе с охотниками. Для тебя Народ Огня всегда был символом цивилизации и прогресса, а далекая столица - местом, куда ты бы хотел когда-то отправиться.
Твоя мать Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) не разделяла твоего патриотизма, но ты знал, что у нее была какая-то тяжелая история в прошлом, которую она толком не рассказывала. Но как бы там ни было, уже в двенадцать лет ты помогал в оружейной, а вскоре и вовсе стал одним из самых молодых офицеров в форте.

Шансы и шифу

Отряд “Ночных Клинков” который прибыл в Форт сперва вызывал у тебя изрядное раздражение - их капитан договорился с комендантом и порой брал мечников из гарнизона для своих операций. Однако в скором времени ты пересмотрел свое отношение, когда глава отряда пришел к тебе. Он не смотрел на тебя сверху-вниз и относился с уважением. Расспрашивал тебя о службе и его приказы выглядели, как весьма разумные просьбы.
Ты пытался побольше разузнать у заслуженного офицера о службе и приключениях его отряда. При том, что твоей работой капитан Хоши был доволен, он понемногу начал обращать на тебя внимание и общаться за пределами вопросов снабжения его отряда. В какой-то момент ты даже упросил его показать тебе несколько техник с клинком, а после продемонстрированных успехов - даже уговорил взять в ученики.
У тебя есть ощущение, что его заместитель - лейтенант Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) изрядно ревновал тебя к шифу. Ведь раньше он был единственным учеником Хоши. Возможно капитан взял тебя и вовсе для того, чтобы вы конкурировали - но какая разница зачем, если его уроки давали тебе так много?
Порой Хоши давал вам с Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) задания, где вы должны были сотрудничать, а иногда - конкурировать. Ты был уверен, что он готовит вас к инициации в шифу и не ошибся. Несколько дней назад капитан “Клинков” собрал вас со вторым учеником и повел рассказ о том, как происходит инициация.

Оказалось, для того чтобы стать шифу требуется развить в себе два качества, связанные со стихией. После того, как испытуемый совершит по одному деянию, связанному с качеством - он должен отправиться с двумя свидетелями в мир духов. Там они расскажут о совершенных деяниях и если дух-покровитель сочтет их достойными - испытуемый пройдет испытание и обретет искру духа.

Хоши выдал вам с Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) свои записи, в которых говорилось о требуемых качествах. Как ты и ожидал - он отдал каждому из вас одну половину своих записей и не дал никаких указаний о том, как вам договариваться…

Вылазка за гонгом

Несколько дней назад твоя мать Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) сообщила, что одна из построек неподалеку от форта была разрушена подозрительным образом. Сошедший с гор селевой поток не мог произойти в это время года и Кобаяши-старшая, как опытный инженер решила, что дело нечисто. Вместе с сестрой Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) и небольшим отрядом вы поднялись вдоль потока, который снес фундамент госпиталя и обнаружили небольшой лагерь воздушных кочевников. Ты отдал приказ захватить парочку этих дикарей для допроса, но ваши противники оказались слишком быстры. Не пожелав вступать в сражение, они дали деру, побросав лагерь. Один из них оказался весьма неудачлив и перепрыгивая с камня на камень выронил из мешка какой-то большой предмет. Ты подобрал его. Это оказался массивный гонг, - явно важный компонент какого-то ритуала. Что бы ни планировали сотворить кочевники - вы их остановили, но возможно они попробуют снова!

“Сделайте пять копий”

Когда пришла новость о готовящемся вторжении ты был крайне рад. Ведь это шанс отлично проявить себя и присоединиться к армии! Участвовать в настоящих сражениях, стяжать славу и вот это вот все. Одним из первых приказов, который пришел к тебе из штаба касался заполнения оружейной форта. Для того, чтобы у прибывающей армии было резервное оружие, тебе предписывалось организовать изготовление большой партии копий и мечей.
Кузнецы форта справились с заданием, однако когда последние клинки проходили закалку - произошла большая неприятность. Под прикрытием непогоды группа воздушных кочевников пробралась на склад и похитила пять копий. Желтые одежды воров видел ты и несколько охранников. Погоня не дала результатов. К счастью, сроки заказа позволили тебе заменить потерянные копья, так что выполнение приказа не окажется под угрозой. Но ты отлично понимаешь, что если эта история дойдет до командования - повышения и достойной позиции когда прибудет армия тебе не видать. Стоит найти дерзких воров и заставить их понести наказание!

Находка сестры

Пару месяцев назад ты видел, как твоя сестра Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) испытывала очень оригинальное оружие против летающих тварей. Крайне эффективная сеть с грузами, заставляла волкомыша приземлиться и делала его почти беспомощным в сражении на земле. Ты спросил сестру о том, что она планирует делать с изобретением и она сказала, что пока не уверена. С одной стороны, это станет хорошим достижением для народа Огня, упростив охоту на сильных тварей. С другой, сестра сказала, что считает, что люди слишком активно уничтожают животных и естественные ресурсы. Новый охотничий инструмент избавит охотников от необходимости учиться получать со зверей ресурсы без боя.
С одной стороны - изобретение сестры Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) - это ее право. С другой, открытие это отличный шаг в карьере - для нее или… для тебя?
Ты понимаешь, что если она продолжит свои эксперименты, то кто-нибудь старше по званию ими заинтересуется. Так что возможно ей стоит самой предоставить изобретение в штаб и мастерам металла в Форте.

Курай Кобаяши

Инженер с дипломом

Твоя жизнь до попадания в форт на материке Земли шла достаточно скучно и размеренно. Твоя семья хранила традиции строительного мастерства из древних времен, задолго до инженерного бума и у тебя не было иного выбора как идти в инженерное училище. Многие истории начинаются с подросткового бунта, но учиться тебе нравилось. Чертежи, машины, сложные решения - это все давало тебе ощущение, что ты учишься менять жизнь людей к лучшему. Инженерия это было новое дело для народа Огня и если раньше твой род был просто славен крепкими зданиями, то теперь ваше влияние начало все больше расти. Твой отец прочил тебе брак с кем-то из аристократических родов, хотя ты не слишком сильно интересовалась этим вопросом в юности.
Назначение на строительство форта обещало быть ярким взлетом в твоей карьере. Ведь тогда, много лет назад этот форт должен был стать первым плацдармом для грядущего вторжения. Однако, аватар Року нарушил амбициозные планы Хозяина Огня и форт превратился в болото для тех, чьи амбиции уже никогда не будут реализованы.
Впрочем, если честно, твоя карьера куда больше волновала твою семью, чем тебя - делать жизнь людей лучше для тебя было уже наградой. Поэтому ты продолжила строить инфраструктуру и улучшать жизнь людей, сперва в форте, а потом и в близлежащей деревне.

Неожиданный ребенок

Работа с инженерами Земли для тебя стала крайне интересным опытом. Их подход отличался от привычных тебе практик. В каких-то задачах они блуждали в потемках, а в каких-то имели отточенные веками решения, чье изящество впечатляло тебя. После того, как Аватар восстановил мир между народами тебе стало куда проще общаться с соседями и ты немало времени проводила в деревне Земли, обсуждая чертежи, а порой и просто делясь историями из жизни.
Один из молодых инженеров Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли особенно запал к тебе в душу. Простоватый парень, с которым всегда было спокойно и интересно. С коллегами из своего народа ты привыкла быть настороже и всегда думать о том, кто получит больше влияния и славы от каждого штриха на чертеже. С ним же было… спокойно.
Увлечение зашло куда дальше, чем ты планировала. Ты не верила, что у ваших отношений есть будущее, но в жизни не всегда получается следовать холодному расчету, особенно когда вы столь молоды. Твой возлюбленный Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли даже предлагал женится, но ты понимала, что у вас нет будущего и отказалась.
Через несколько месяцев ты поняла, что твое увлечение привело к тем последствиям, которых ты боялась. Какое-то время ты скрывала беременность, а потом просто не комментировала, игнорируя ухмылки солдат и подколки коллег. Что тебе еще оставалось? Избавляться от ребенка ты не хотела - это все еще твой ребенок, который заслужил право на жизнь, как бы не были глупы его родители.

В скором времени как ты и ожидала тебе пришло письмо от отца, в котором он требовал от тебя вернуться домой без промедлений. Письмо пришло вместе с приказом об увольнительной - у твоей семьи было достаточно влияния, чтобы организовать тебе визит домой “по состоянию здоровья”.
Сказать, что твои родители были в ярости - это использовать слишком слабые слова. Никто не повысил на тебя голос, но ты знала, что тебе придется выполнить все, что скажет отец. Он проинформировал тебя о том, что для того чтобы сохранить лицо ты выходишь замуж. Однако семья твоего будущего супруга не готова принять ребенка неизвестно от кого , поэтому ты избавишься от своего ребенка. Судя по тону отца - он даже не хотел брать в голову, как ты это сделаешь.
Тогда тебе удалось отстоять хотя бы право самой решить судьбу ребенка. Ты решила, что ты отдашь ее в народ Земли - семья ее отца Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли точно позаботится о ней лучше, чем приют в народе Огня.
Свадьбу ты почти не запомнила, так как за пару дней до этого родила дочь Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли . Твой муж был много старше тебя и ваше участие в жизни друг друга было весьма формальным. Можно сказать, что вы оба исполняли свой семейный долг, минимально вникая в жизни друг друга.

…дайте два

При первой возможности ты добилась перевода обратно в форт - подальше от дома, который для тебя стал невыносим и от мужа, которого ты не хотела видеть. Благо ты все еще была старшим инженером важного военного объекта и нужды Империи всегда стояли выше личных дел в Народе Огня. Ты забрала дочь Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли с собой, намереваясь вернуть ее отцу Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли.
В форте отношение к тебе не стало сильно лучше за время отсутствия. Солдаты практически откровенно смеялись тебе в лицо, а как-то раз трое подвыпивших воинов и вовсе попытались не дать тебе пройти. Они называли тебя словами, которые мы не будем тут повторять, намекая на твою внебрачную связь. К твоему удивлению, за тебя вступился новый комендант форта Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель), прибывший буквально вчера. Он разогнал всю троицу, продемонстрировав впечатляющее умение владения Огнем и начал задавать вопросы.
Скрывать тебе было нечего - в конце концов весь форт знал твою историю. Конечно никто не знал, кто отец ребенка - но предположения обсуждались почти при тебе. Каково же было твое удивление, когда твой новый знакомый, неуклюже поинтересовался не знаешь ли ты кого-то из народа Земли, кто готов был бы усыновить ребенка.
Тебя слегка удивил почтенный заклинатель, который пытался куда-то деть безымянного младенца. Особенно с учетом того, что он прибыл из столицы. Но ты не стала задавать лишних вопросов. Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) выглядел хорошим человеком и ребенку стоило дать шанс на нормальную жизнь, кем бы он ни был.
Ты написала своему былому возлюбленному Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли с просьбой принять на воспитание двух твоих детей (нужен текст письма). На вопрос, откуда взялся второй ребенок, ты ответила, что оба ребенка твои и попросила стать для них родным отцом. И не давала больше ответов ни на какие вопросы. Иногда ты пишешь им письма, присылаешь подарки и наблюдаешь за их жизнью издалека.
Касательно мальчика Ли Канг. Младший сын брата главы семьи. Заклинатель народа Земля. у тебя есть подозрения - ведь комендант Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) прибыл буквально через несколько дней после кончины Мэй Иши - супруги Хозяина Огня. Которая, кстати, родила мертворожденного мальчика. Ты не сильна в дворцовых интригах - этот ребенок может быть кем угодно, но совпадение дат очень уж подозрительное.

Дети и их дела

Несколько лет пришлось пожить с мужем. В браке ты родила 2 детей - мальчика и девочку. Но отношения с мужем становились все прохладнее и прохладнее, и забрав с собой детей (муж не был против), ты вернулась в Форт
Двое детей, которых ты завела в своем законном браке быстро растут. Оба прошли инициацию и следуют путем мастеров металла. Хотя твой старший - Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) куда больше похож на достойного офицера Народа Огня и даже занял позицию мастера над оружием в форте в своем юном возрасте. В последние месяцы он увлекся обучением у заезжего шифу из “Ночных Клинков” и, похоже, что он может стать одним из самых молодых шифу в форте.
Капитан Клинков - Хоши Мару тебе не слишком нравится. У этого человека глаза убийцы, да и его подручные ему под стать. Твой сын честный и прямолинейный, но “Клинки” легко могут его втянуть в какие-то политические игры. Возможно стоит за ним приглядеть?
Твоя дочь Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) - хорошая девочка, усердная в постижении искусства, пошедшая по стезе охотника больше, чем мечника. У тебя есть подозрение, что она общается с кем-то из других народов - и ты очень надеешься, что она не совершит твоих ошибок. Возможно стоит за ней приглядеть, а то и прикрыть

Злосчастная шахта

Народ Воздуха появился в этих землях недавно и с ними сразу начались проблемы. Даже если не принимать во внимание то, что говорит пропаганда Лорда Созина - кочевники слишком чужды для народа Огня. С жителями деревни Земли вы хотя бы жили в поле законов и правил, а народ Воздуха следовал каким-то своим непонятным тебе принципам.
Когда пришли новости о готовящемся вторжении к тебе пришел приказ о том, что у подножия Облачного Пика требуется построить новую шахту.
Постройка началась по графику, однако спустя несколько дней от здания не осталось и следа. Неожиданный дождь, сход селевого потока - причины выглядели достаточно естественно, однако ты хорошо знала местный климат и твой расчет не мог быть ошибочным. Ты отправила на разведку своих детей, при поддержке нескольких заклинателей из форта и они вернулись с весьма неожиданной историей. На месте начала селевого потока они обнаружили лагерь людей Воздуха, которые проводили какой-то ритуал. Больше всего похоже, что именно он вызвал обвал. Какую цель преследовали воздушники сказать сложно - после того, как люди Огня попытались захватить их и задать пару вопросов, кочевники кинулись врассыпную. Единственное, что удалось захватить - массивный гонг, явно являющийся частью ритуала. Ты не уверена, хорошая ли это была идея - но с учетом того, что войска Созина приближаются, а шахта еще не построена - вам придется так или иначе завершить её. Может быть люди Воздуха захотят свой гонг назад, в обмен на обещание больше не творить неприятностей?

Дети:

Старшая дочь от возлюбленного Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли
Мальчик, переданный Комендантом (немного младше твоей дочери разница полгода-год) Ли Канг. Младший сын брата главы семьи. Заклинатель народа Земля.
Старший сын от мужа Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла)
Младшая дочь от мужа Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла)

Ли Дзю-сан

Посланник Огня

Ты происходишь из весьма почтенной семьи среднего достатка. Твои родители были чиновниками и уважаемыми людьми и могли позволить для своего сына неплохое образование. Вопреки расхожему мнению о том, что Народ Огня состоит из воинов, одержимых битвам и завоеваниями - на Архипелаге Огня это самое образование вполне можно получить. Разумеется никто не может служить Хозяину Огня и своей Нации только словом - даже работая в министерстве Пропаганды и Дипломатии тебе пришлось разбираться в технике и инженерном деле. Впрочем - техническое и экономическое превосходство является отличным аргументом в работе с другими народами.
Разумеется у каждого из них есть своя уникальная культура, однако все люди способны найти свое место в великой строящейся Империи. Включение разных народов в нее даже пойдет ей на пользу - ведь несмотря на свое величие, народ Огня все еще не силен в каллиграфии и мало знает о духах.
В предвоенный период у дипломатов Народа Огня было много работы. Все нации понимали, что Созин строит флот вторжения не просто так. Но прежде чем генералы смогут принести прогресс и процветание отсталым народам, дипломаты должны были немало потрудиться. Например найти капитанов народа Воды, кому будет выгодней совершать рейды на территории ослабленного царства Земли, чем наниматься им на помощь.
Назначение в свиту принцев, пришедших из столицы стало неплохим шагом в твоей карьере. Времени до вторжения остается все меньше, но работа дипломата все еще актуальна - ведь возможно получится уговорить местных аборигенов не противиться неизбежному и склониться перед идущими войсками.

Созин, Сато и Иши

За время службы в министерстве Пропаганды и Дипломатии ты неплохо разобрался во внутренней политике Нации Огня. Разумеется Огонь сейчас является абсолютной монархией - в том смысле, что все значимые решения в государстве принимаются и утверждаются лично Хозяном Огня.
Некоторое время назад власть была куда менее централизована - ведь Народ Огня буквально при жизни Созина закончил долгий период межклановых войн и состязаний. Именно Лорд Созин объединил нацию в единый монолит и дал энергии людей Огня направление на внешние завоевания. Это не обошлось без конфликтов - многие из влиятельных кланов, имевших виды на место Хозяина Огня были ослаблены, а порой и вовсе уничтожены. Клан Иши - древнейший и наиболее уважаемый среди старых родов держался дольше всех. Лорд Созин был даже женат на сестре главы клана и она оказывала немало влияния на политику. Позиция Мэй Иши и ее брата была достаточно осторожной - они не одобряли завоевательных планов Созина и стремились удержать его от развязывания войны.
За вторым плечом повелителя, если можно так выразиться, стоял и поныне стоит его старый друг - Чен Сато. Поднятый из самых низов, этот человек является настоящим гением инженерного дела. Именно он создал экономическое чудо, позволившее народу Огня претендовать на главенство в мире. Политические таланты Первого Советника не уступают его инженерным - во многом благодаря его рекомендациям Созину получилось стать из "первого среди равных" тем абсолютным монархом, которым он является сейчас.

Важное поручение

Незадолго до отправки в Форт тебя вызвал к себе распорядитель церемоний при дворе Хозяина Огня. Ты знал, что означает этот разговор - за напыщенным титулом скрывался человек, доносящий личные распоряжения Лорда Созина до тех, кто не заслужил общения лицом к лицу.
После подобающих поклонов и расшаркиваний, твой собеседник сказал, что ввиду твоей удаленности от дворцовых интриг тебе представляется уникальная возможность. Лорд Созин крайне заинтересован в независимом взгляде на ситуацию в Форте, где его дети ( Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) , Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) , Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) )будут проходить испытание и соревноваться за звание наследника. Что еще важнее - распорядитель не сказал тебе этого напрямую, но ты неплохо умел читать между строк. Из того, как он попросил тебя обратить внимание на деятельность "Ночных Клинков" ты понял, что у Хозяина Огня есть вопросы к тому, зачем на самом деле это подразделение отправилось сейчас на передовую. При том, что "Клинки" находятся в прямом подчинении Сато - означает ли это, что между старыми друзьями пролегла тень? Или это обычная политическая игра, где даже самые близкие партнеры следят за руками друг друга?
Впрочем - когда распорядитель сказал, что в случае если лорд Созин будет удовлетворен твоими донесениями - тебя ждет статус аристократа и право на собственное клановое имя - ты понял, что игра идет серьезная. Особенную пикантность ситуации придавала репутация главы отряда "Клинков". Хоши Мару - один из лучших мечников Народа Огня был хладнокровным убийцей, на чьем счету было несколько десятков жертв. Разумеется все они были врагами Империи, но переходить дорогу такому человеку было крайне опасно. Так что действовать надо было осторожно...

Хинин и бусы

После прибытия в форт ты занялся сбором информации о других народах, живущих в этой местности. К каждому надо было подобрать ключи. С народом Земли это было даже слишком просто. Насколько тебе удалось выяснить, несколько месяцев назад в деревне разразилась эпидемия. Пока что симптомы неведомой болезни не слишком серьезные - плохое самочувствие и кашель, но у нескольких жителей уже были достаточно опасные приступы. Из того, что ты знаешь о традициях народа Земли - может пройти от нескольких месяцев до года, прежде чем столица отреагирует и пришлет врачей и развернет госпиталь. При этом - ресурсов Форта и даже твоих знаний будет достаточно, чтобы предложить деревне адекватную медицинскую помощь. Разумеется в случае если они присягнут Хозяину Огня. Кстати говоря - из аристократов достаточного статуса, чтобы принять под свою руку эту землю, в Форте есть лишь принцы. А это значит, что козырь с госпиталем может помочь одному из них в их соревновании. Возможно это тоже стоит учесть, когда ты будешь выбирать на чью сторону встать.

Ключи от победы

Еще одна важная задача, которую ты получил, касается предстоящей войны с Народом Воздуха. Главный Штаб уже готовит планы вторжения, однако всем известно, что добраться до Храмов не так-то просто. Они расположены высоко в горах и их защищают могущественные ритуалы и древние укрепления.
Согласно донесениям разведки, когда Великий Учитель Храма отправляется в странствие, монах, хранящий ключи от защит также отправляется с ним. Под предлогом интереса к культуре Воздуха и установления дипломатических отношений ты вступил в переписку с Великим Учителем Гобо. Великий Учитель. (народ Воздуха. Геомант). Он с удовольствием согласился принять тебя в храме и позволить ознакомиться с храмовой библиотекой. Ты планировал совершить эту поездку до отправки в форт, однако в последнем письме Учитель сообщил, что странствия ведут его в южные области материка Земли. Как раз неподалеку от Форта Огня. Порадовавшись этому совпадению ты отправил посыльного ястреба с письмом, в котором оповещал о своем прибытии.
Из донесений разведки ты знаешь, что “ключ” от защиты хранит некая монахиня по имени Дава. К сожалению это все, что тебе известно про защиту Храма. Так что во время визита придется постараться выяснить больше. Если у тебя получится разузнать о защите и добыть к ней ключ - ты можешь рассчитывать на щедрую награду и повышение!

неожиданное знакомство в библиотеке

В царстве Народа Земли тебе нравилось. Столица безмерно красива и удобно устроена, есть много любопытных приспособлений для упрощения жизни людей. Например, гравитационные тележки с грузами или пневмопочта. И сами жители, хоть и чересчур упертые и на твой вкус простоватые - далеко не все дураки, и уж точно не дикари.

Ты познакомился с Шен Цянцзе Шен Цянцзэ. Младшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф) , как бы нелепо не звучало - в библиотеке Ба Синг Се может. Она сидела и читала трактат по каллиграфии, а ты искал информацию про инженерные подходы Народа Земли, которые отличаются от ваших. Она тебе понравилась: юная, но сдержанная и серьезная. Ты спросил, понимает ли она, как устроена картотека. Она помогла найти нужные трактаты. Вы разговорились. Оказалось, что ее родители - каллиграфы. Отец работал в столице в молодости, но теперь они живут далеко в деревне, хотя ей хочется учиться в столице и жить здесь. Это звучало довольно амбициозно, амбиции тебе нравились.

Ты пригласил девушку вечером прогуляться, угостил чаем. Она тебе понравилась, пожалуй даже слишком сильно, особенно для представительницы чужого народа. Судя по всему - ты ей тоже. Между вами завязалась переписка. Не частая, но регулярная.

Ты знаешь, что каллиграфия может быть крайне полезна в инженерных проектах. От оформления чертежей, до нанесения укрепляющих символов. При этом, школа Народа Огня тут куда слабее Земли. Так что в профессиональном плане это крайне полезное знакомство. Кроме того - ты понимаешь, что в случае победы народа Огня - ценные кадры можно будет включить в свои проекты. Сложно сказать - чего ты больше хочешь, защитить девушку, которая не виновата что она родилась не в Народе Огня. И все же тебе дорога. Или обрести ценного специалиста для своих проектов. Но в любом случае - за ней стоит приглядеть и когда народ Огня пойдет на штурм, дать ей шанс спастись от войны.

Ли Тора

Начало карьеры

Твоя семья никогда не была на высоком положении в народе Огня. Отец работал инженером на одном из заводов, мать преподавала в школе. Когда у тебя открылся талант заклинателя - это стало большой удачей! Ведь в армии можно было добиться куда большего, чем в гражданской карьере.
Впрочем, ты знал, что простолюдин всегда останется на вторых ролях, в армии или нет. В учебной части ты много видел детишек аристократов, кто возможно уступал тебе в искусстве, но всегда получал награды и поощрения от командования.
Ты и подумать не мог, что когда-нибудь эта ситуация изменится. В тот день вас вывели на демонстрацию умений для какой-то приезжей шишки. Ничего особенного - показать приемы, пройти полосу препятствий, потом расходиться по казармам.
Шишкой оказался какой-то тощий господин в одежде, больше подобающей инженеру, чем заклинателю и аристократу. Еще больше он тебя удивил, когда начал задавать вопросы солдатам - о самых разных вещах, от тактики до инженерного дела. А после, когда вместо привычных скучных демонстраций, странный гость потребовал каких-то странных вещей - вроде спаррингов с закрытыми глазами или сражения с каким-то хитрым механизмом, который его подручные установили вместо полосы препятствий.
… вскоре после этого странного события тебе пришел приказ о переводе в специальный отряд, под прямым командованием Чена Сато. Да-да - того самого знаменитого инженера, восходящей звезды при дворе Хозяина Огня.
Отряд занимался самыми неожиданными вещами - тестировал новые изобретения, проверял возможности комбинирования способностей заклинателей и новой техники. Иногда у вас были боевые назначения, которые правда больше похожи были на испытания изобретений. Это было хорошее время - в отряде бойцов ценили за талант и умение, а не за происхождение. По мере того, как Сато занимал все более важные позиции в империи, строилась и твоя карьера. Через пару лет ваш отряд уже размещался в столице, у самого дворца Хозяина Огня и двое из ваших бойцов всегда дежурили при его советнике.

Неожиданный поворот

В ту дождливую ночь ты дежурил во дворце. В империи намечался большой праздник - супруга лорда Созина должна была принести ему первенца. Хозяин Огня женился поздно - сложная политика и клановые интриги долго не давали ему выбрать супругу. Ты слышал, что твой покровитель пытался всеми силами выдать за Созина свою дочь, против чего насмерть стояли старые рода пытаясь не дать этому выскочке породниться с правителем! В итоге женой Созина стала Мэй Иши - сестра главы древнего и уважаемого клана, к большому неудовольствию советника. Незадолго до того, как по дворцу пронесся слух о начале родов, Чен куда-то вышел из своего кабинета и не возвращался почти до полуночи. Разумеется никого из прислуги не пускали в покои супруги Хозяина Огня, но вездесущие слуги каким-то образом все-таки разнесли весть о том, что госпожа Иши не пережила родов и что спасти ее ребенка также не удалось.
Впрочем для тебя интересные события только начинались. Вернувшийся Чен посмотрел в глаза тебе и второму охраннику и велел тебе следовать за ним. Похоже, что советник неплохо поучаствовал в перестройке дворца - тайных коридоров, которыми он тебя вел ты даже не знал. Вскоре ты оказался в небольшой комнате, в которой ты увидел двоих людей, склонившихся над каким-то свертком. Это был ребенок! И вполне живой.
Обоих людей, кстати, ты узнал. Один из них был личный лекарь Мэй Иши - бледный и взволнованный. Вторым был Хоши Мару. Личный убийца Чена. Этот человек менял должность за должностью, но ты знал что суть его работы не зависела от названия. Холодный, как сталь клинка и столь же безжалостный.

Как раз когда ты вошел капитан обернулся и коротко кивнув тебе обратился к советнику.
Вы только послушайте его.
Врач обернулся к Чену и поклонившись начал быстро говорить.
Господин… я не хочу рисковать, господин. У меня семья, ученики… я знаю, что бывает с исполнителями. Те кто много знает… от них всегда избавляются. Поэтому… поэтому я спрятал записи. Записи, да. Где рассказал все. И про яд и про то… ай!
В следующий момент, убийца уже стоял за спиной говорящего, прижимая нож к его горлу. Однако Чен лишь покачал головой.
Не стоит. Этот трус заслужил небольшую награду за свою работу. Дадим ему время убраться подальше.
Советник подошел ближе, глядя дрожащему врачу в глаза
Ни один тайник не идеален. Вскоре мои люди найдут этот замечательный документ и… лучше бы тебе быть где-нибудь за вратами духов в это время. Пошел вон!
Ты знал, что Чен не бросает слов на ветер. Может быть через год, может быть через два - но Хоши или кто-нибудь другой обязательно найдет бедолагу. Интересно, правда ли существовали записи с признанием? Впрочем сейчас было явно не до того. Проводив взглядом врача, советник обернулся к тебе.

Лейтенант Ли Тора поможет нам с этой проблемой. - сообщил он, кивнув на младенца - Этот ребенок будет доставлен за пределы земель Огня.
Он перевел взгляд на тебя.
Ты показал себя умелым и неглупым воином, заклинатель. Теперь слушай внимательно. Ты должен избавиться от этого ребенка. Это нужно для будущего всего народа. Но он не должен умереть на территории Огня. Ты понял меня?
У тебя в голове вертелись сотни вопросов и возражений, но советник продолжил.
Все, что я делал - было для блага народа. Для того, чтобы простые люди, такие как ты, могли чего-то добиться за свой талант, а не за происхождение. Это все может рухнуть в одночасье - и тогда твоя карьера закончится. Возможно заключением, возможно чем-то похуже. Если ты это сделаешь… тебя ждет почет и слава. Повышение. Новая война, на которой ты поднимешься так высоко, как только может подняться человек Огня!
Решение пришло само - возможно ты пожалел бы о нем в будущем, но тогда ты кивнул…

Дальнейшие события как обычно это было в делах господина Сато подчинялись четкому плану. Через несколько дней ты уже плыл на корабле в направлении строящегося форта на материке Земли. Слугам, которые были с тобой, похоже была рассказана какая-то история про ребенка, так что они не задавали вопросов. Даже кормилицу для младенца нашел ушлый советник.

Форт и новая жизнь

Смерть сына Хозяина Огня на территории народа Огня определенно должна была бы плохим предзнаменованием. Но к моменту прибытия в форт тебя начали брать сомнения. В конце концов - ребенок не виноват в политических играх, которые ведут взрослые. Пока все шло по плану - корабль пристал ранним утром, так что тебя с ребенком не видел никто. Решив, что найти момент чтобы избавиться от младенца ты еще сможешь - ты занялся делами форта.
В этот же день ты познакомился со старшим инженером Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер). Солдаты форта не давали ей прохода, намекая на какую-то неприятную историю и “слишком тесное знакомство с народом Земли”. Ты поставил наглецов на место - в конце концов они и правда вели себя не достойно.
Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) рассказала тебе о том, что ее травят в форте за близкую связь с народом Земли. Всю историю (о ее романе с человеком из народа Земли) ты узнал намного позже, но тогда ее рассказ и смущенная благодарность подали тебе идею. В конце концов - если ребенок вырастет в семье народа Земли и никогда не узнает, кто его отец, какой вред он кому сможет нанести? Ты осторожно спросил у инженера не знает ли она кого-то в деревне, кто мог бы взять сироту на воспитание и был даже удивлен энтузиазмом с которым твоя новая знакомая взялась за дело. Она не задала ни одного вопроса - только обругала тебя за то, что не пришел к ней сразу. На следующий день ребенка уже не было в форте и ты до сих пор не знаешь, кому инженер ему отдала. Возможно оно и к лучшему?
Как ты потом узнал Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) была беременна от кого-то из народа Земли. И ее семья выдали ее замуж, чтобы скрыть позор. Она решила не оставаться на островах Огня, вернувшись в форт. Ты предполагаешь, что сын Хозяина Огня сейчас растет где-то в деревне Земли, вместе с ее дочерью. Но чтобы не подвергать никого опасности не задавал лишних вопросов.

Война и мир

Когда тебя переводили сюда - этот форт был передовым аванпостом народа Огня на территории Земли. Все знали, что отсюда начнется вторжение и комендант форта будет крайне важным человеком, кого быстро повысят. Однако вскоре после постройки форта по всему народу Огня прошла удивительная новость. Старый друг лорда Созина - аватар Року явился ко двору Хозяина Огня и в весьма неприятных выражениях запретил ему начинать войну. Поговаривали, что по итогам встречи старых друзей Хозяин Огня оказался висящим на вершине скалы, которая встала на месте его дворца. Впрочем наверное это домыслы вражеских агентов, - не мог же великий правитель быть настолько унижен? Да еще и кем - хранителем баланса и старым другом!
Для тебя это событие поставило большой выбор в жизни. Форт из передовой и места для завоевания славы превратился в кладбище карьер. Вскоре после этого события тебе пришло письмо от твоего покровителя. Господин Сато приглашал тебя вернуться в столицу, где твоим талантам вне всякого сомнения нашлось бы применение. Ты серьезно задумался и… отказался. Тебе сложно было с мыслью о том, кого тебе прикажут убить следующим. Да и жизнь в форте для тебя стала привычней столичной суеты. Ты смог серьезно заняться своими умениями заклинателя, подумывал о том, что пора бы обзавестись семьей. Во многом ты нашел себя в заботе о подчиненных. Кстати о них…

Девочка-неприятность

Эта девица Уву Тенджи. Солдат. (народ Огня. Заклинатель) попала в форт после того, как на прошлом месте службы сожгла две казармы и почти целиком уничтожила припасы для двух крупных подразделений. Ее обвинили сперва в диверсии, потому что никто не мог поверить в халатность. Потом обвинили в халатности - и снова выяснилось, что упавший факел действительно снесло ветром. А то, что Уву Тенджи. Солдат. (народ Огня. Заклинатель) рядом тренировалась - это простое совпадение. Которое произошло и на прошлом ее месте службы. И на позапрошлом.
Сюда ее перевели недавно и ты пока присматриваешься к юной заклинательнице. Похоже, что она и правда ни в чем не виновата. Но в событиях, происходящих вокруг нее и правда есть что-то странное.

Ветеран

Эта заклинательница Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) вызывает у тебя больше вопросов, чем ответов. Она то умело избегает неприятностей, то выкидывает что-то невообразимое. Ты так и не получил внятных данных по ее личному делу. Впрочем, воин она неплохой и полагаться в бою на нее вполне можно. И служит давно. Но где, кому и как она служила до попадания в Форт - хороший вопрос.

Лейтенант

Этот сорвиголова Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) тебя каждый раз удивляет, как он дослужился до своего звания и дожил до своего возраста. Впрочем как-то ведь дожил. С его послужным списком все понятно - служил клану Иши, участвовал в той самой операции, после которой клан попал в опалу. О том сражении, правда, рассказывать не любит и пытается начать все с чистого листа. Порой вылезая из кожи вон, для того чтобы доказать свою лояльность. Впрочем получается не всегда.
Не так давно он поставил тебя в весьма неудобное положение. На военном совете, когда вы обсуждали с принцами планы о развертывании войск в этой земле - ты рассказывал о том, что инженеры Земли хоть и уступают народу Огня, но способны на многое. Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) перебил тебя и гордо заявил, что легко добудет любой чертеж народа Земли, которым не владеет Огонь. Он сказал, что никакое техническое преимущество не выстоит перед ловкостью и умением заклинателя. Принц Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) благосклонно отнесся к этой идее и отдал приказ добыть чертеж. Теперь если Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) добудет его раньше - это даст ему немалый вес в глазах принцев. Вряд ли он сможет тебя подвинуть с твоего поста, но кто знает? В народе Огня ценят амбиции.
Помочь ему сломать шею, выполняя это задание, конечно наверное будет проще, но стоит ли так делать? Возможно достаточно будет просто добыть подобный чертеж раньше лейтенанта.

Ночные клинки

Несколько месяцев назад в форт прибыл отряд твоего старого знакомца Хоши Мару. Вскоре после их прибытия у тебя состоялся неприятный разговор с их капитаном. Он задавал тебе неудобные вопросы и ты был уверен, что он подозревает, что ты не избавился от ребенка. Стоит быть осторожным и следить за спиной. И, возможно, предупредить Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер)

Шен Фа

Ученик

Ты вырос на одном из крупных островов Архипелага. Твоя семья промышляла добычей разных тварей, обитавших в глубине острова и редко ввязывалась в политику и дела клана. Честно говоря - до самого клана и каких-то там разборок заклинателей тебе вообще никогда не было дела.
Твой талант охотника был замечен странной женщиной, обитающей на пустошах недалеко от берега. Ее все звали Старой Иной и старались держаться подальше. Тебе же пару раз удалось подглядеть, как она плетет сети, или затачивает наконечники копий. Потом она поймала тебя за этим занятием и начала понемногу учить. Выслеживать зверя, готовить ловушки. Такое ощущение, что ее знания были глубоким колодцем, из которого можно было черпать и черпать и никто в деревне не мог сравниться с Иной в мастерстве охотника. Ты гордился быть ее учеником, разве что часто торопил свою наставницу - многие вещи она просто не рассказывала, обещая дойти до них “когда придет время”. Она рассказывала тебе о балансе и странных вещах, а тебя куда больше интересовали практические вещи.
Еще у твоей наставницы было великолепное копье. Оно не несло на себе особых украшений, но когда ты прикасался к древку ты чувствовал скрытую мощь, пульсирующую внутри. Ина говорила, что когда-то это оружие достанется тебе - но ты никак не могу дождаться этого момента.
(Твоя наставница очень похожа на Кузнец, Катта (народ Воды. Искусство металла) )

Охотник за крупной дичью

Однажды в ваше поселение прибыла группа воинов, которые искали какого-то человека, скрывающегося в окрестных лесах. Их главарь не сообщил на кого он работает, а тебе было не так и важно - за охоту на человека давали куда больше денег, чем за шкуры тварей. Вопреки запрету отца ты вызвался проводником и не пожалел - выслеживать двуногую дичь оказалось куда интересней, а главное - прибыльней.
Как потом оказалось, эти люди были особым отрядом армии Народа Огня, служащим лично Лорду Созину. Капитан, по имени Хоши Мару предложил тебе присоединиться к ним и делать карьеру в армии, вместо того чтобы прозябать в глуши. Оценив перспективы ты согласился и не пожалел об этом. Конечно было непросто расстаться со старым шифу, но она все же не ценила твоих талантов и, похоже, вообще ни в грош не ставила величие народа Огня! Когда ты показывал Хоши свое искусство, оказалось что знание о том как плести аркан, способный задержать даже заклинателя ему было неизвестно. Ты с гордостью поделился с ним схемой, которую тебе рассказала Ина. Она была крайне недовольна этим - и как узнала-то даже. Ругала тебя и говорила, что ты нанес вред какому-то там “балансу мироздания”. Ты же понял, что вам окончательно не по-пути и покинул остров, отправившись с Хоши Мару и отрядом “Клинков” в новую жизнь.
Когда придет время ты покажешь старой шифу, кто тут настоящий охотник и заберешь копье, принадлежащее тебе по праву!

Разговор с народом Воды

Несколько дней назад, капитан взял тебя на переговоры с народом Воды. Он хотел договориться о возможном союзе против сил народа Земли. Однако вместо подобающих переговоров с капитаном и мудрой эти дикари позвали вас в круг племени, как они это называли “на тинг”. Разговор был не очень приятный - такое ощущение, что над вами просто хотели посмеяться.
Капитан держался со своей обычной ледяной вежливостью и даже не выглядел задетым. Ты же был в ярости, что какие-то дикари смеют отказывать солдатам Хозяина Огня, да еще и смеяться над вами! Ты решил, что им стоит показать силу, как стае мышеволков и бросил вызов их капитану, назвав его трусом. Низкорослый водник Капитан Курук (народа Воды. Искусство металла) собирался было броситься в круг, вскидывая копье но какая-то пожилая женщина Мудрая Киммита (народ Воды. Геомант) задержала его, зашептав что-то на ухо. Скривившись тот кивнул и бросил тебе в ответ
Вы пришли говорить и я не буду портить эти переговоры кровью. У нас не принято попусту звенеть сталью. Я слыхал, что в вашем племени тебя считают хорошим охотником. Готов доказать это? Или твоя храбрость велика лишь когда тебя защищает закон гостеприимства?
Ты лишь засмеялся - этот дикарь считал себя охотником? Женщина Мудрая Киммита (народ Воды. Геомант) , - видимо та самая “мудрая” предложила.
Я назову победителем в состязании того, кто первым в одиночку добудет старую саламандру. Проигравший будет должен победителю в этом состязании.
Хоши глянул на тебя, едва заметно кивнув. Ты и сам понимал, что долг капитана народа Воды - это весьма ценно. В том, кто из вас лучше охотник ты даже не сомневался и потому ответил согласием на этот спор.

Когда вы уже шли от лагеря народа Воды, вас догнал какой-то юноша Ученик Говорящего, Камина. Он сказал, что не разделяет мнения племени и хочет сотрудничать. Капитан лишь улыбнулся и предложил ему добыть сведения о том, как народ Воздуха защищает свои храмы. Ты предполагаешь, что никто кроме капитана не знал об этом договоре - так что если этот молодой человек все-таки добудет сведения - возможно тебе придется с ним говорить. Ну или доложить об этом новому капитану.

Охота на Мантикору

Несколько дней назад ты обнаружил величественную тварь в местных лесах - самую настоящую Мантикору! Как-то раз капитан Хоши рассказывал тебе о важном секрете мастеров Металла - из клыков этой твари можно создать знаменитый доспех лорда - предмет, способный увеличить силу заклинателя, который его носит. К сожалению, прежде чем ты успел подготовить нормальный отряд для охоты на эту тварь об этом прослышали принцы и потребовали проводить их к зверюге. Мол - высочества охотиться изволят. Отказывать ты им не стал, хотя и знал, что ни один из них не сумеет одолеть эту добычу. В конце концов - пусть набьют шишек, ты потом бы их вытащил - глядишь и благодарность бы заработал.
С самого начала все пошло не так. Точнее - достаточно ожидаемо. Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) нашел какой-то красивый цветок в болоте и навернулся в топь. Телохранительница Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) осталась его вытаскивать, а Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) с сестрой Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) бодро убежали вперед. Ты решил остаться с их бестолковым братом - эти двое уж точно нигде не пропали бы.
Пока Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) выковыривала Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель)из трясины, ты оглядывался по сторонам и внезапно заметил, что за вами кто-то наблюдает. Ты поделился этим фактом со своими спутниками и вы решили выяснить, кто это такой любопытный. Пробираясь по кустам вы вскоре заметили двух хрупких девиц в желтых одеяниях народа Воздуха. Вы уже было собирались их задержать и допросить, когда вашим взглядам предстала весьма неожиданная картина. Вы как раз выбрались на вершину холма, а воздушницы засели чуть ниже - и вам и им было отлично видно, как Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) сбегает с холма и бросает кулак огня в направлении мирно спящей мантикоры. Однако вместо того, чтобы подпалить твари хвост, огненный удар был встречен копьем нового участника событий - какой-то девицы в костюме народа Воды. Разглядеть кто это был с такого расстояния было сложно, но бой складывался явно не в пользу принца. Снизу из кустов вы услышали разговор кочевниц - одна Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) сказала другой

  • Да, так и должно было случиться. Все по-плану.
    И сразу после этого девицы испарились, со свойственной их народу быстротой. Ты принял решение, что преследовать их, когда принц в опасности - плохая идея и вы бросились на помощь Азулону. Пока вы бежали водница сразила своего противника и даже занесла над ним копье. К ней присоединился какой-то еще воин ее народа, наблюдавший за дракой со стороны. Но потом эти двое увидели вас и принцессу несущихся к ним и дали деру.

Бумаги от гонца

Вчера вы с отрядом совершали очередную вылазку в ходе которой вы наткнулись на одинокого чиновника народа Земли Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. , следующего по дороге. Решив, что этот человек может везти что-то важное, вы атаковали его и обыскали.
Вы не прогадали - он вез приказ о постройке кузницы, к которому прилагалось зашифрованное послание. Из текста приказа было ясно, что с постройкой будут какие-то проблемы и чиновник вез зашифрованное решение проблемы.

Хоши Мару хотел прикончить гонца, чтобы спрятать концы в воду, но Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) предложил ему оставить чиновника в живых и взять с него долг. Вы спросили бедолагу хочет ли тот жить и он уверенно закивал, готовый согласиться на любые условия. Тогда Хоши велел Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) сформулировать долг. Тот приказал чиновнику найти за ближайшие сутки способ расшифровать зашифрованную часть приказа (до вечера пятницы). Если он это не сделает - Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) обещал его найти и заставить горько об этом пожалеть. По глазам было видно, что ваш пленный хотя бы постарается. Вы забрали бумагу с шифром, а приказ о постройке кузне вернули ему. Хотя у вас лица были скрыты, но пленник мог догадаться, что вы принадлежите к народу Огня.

Хо Ше'ер

Клинок Империи

Когда-то давно, таким как ты не было пути к вершинам карьеры и влияния. Лишь заклинатели и аристократы, владеющие тайнами искусств и обучавшиеся с детства могли добиться власти и влияния в народе Огня. Твоя семья принадлежала к одному из малых кланов, между которым и Хозяином Огня стояло еще несколько сюзеренов. Будучи младшим сыном, по традиции вашей семьи, ты отправился на службу в войска клана, в вассалах у которого вы состояли.
После года службы тебе несказанно повезло - ваше подразделение было направлено с особым заданием на один из островов на окраине архипелага. То, что должно было стать рутинным патрулем, внезапно оказалось подавлением мятежа. А если точнее - настоящей диверсионной операцией, с тайным проникновением в замок мятежного лорда и стремительной атакой против его сил.
Сам приказ стал для тебя и твоего подразделения неожиданностью. Однако несмотря на это - вы показали себя достойно в бою и командующий операцией заметил тебя. Вскоре после того сражения особым приказом ты был переведен в состав “Ночных Клинков”. Того самого подразделения, в помощь которому вы были отправлены.

Новая служба была совсем не тем, чего ты ожидал от элитного подразделения. Во-первых - единственным, кто в отряде имел хоть какое-то высокое происхождение был капитан. Его звали Хоши Мару и он был одним из самых лучших мастеров металла, кого ты видел в своей жизни. Он словно бы умел обращаться с любым видом оружия, а заодно - прекрасно командовать своими людьми, находя эффективные тактические решения в любой ситуации. Было, правда, в этом человеке … нечто пугающее. Чуть ближе познакомившись с ним ты понял, что на его руках кровь многих и многих людей. И далеко не все они были убиты в бою. Для Хоши его работа заключалась в том, чтобы устранять людей, несущих опасность для Народа Огня. Будь то заговорщик во дворце, или вражеский воин в лагере. Каждая цель для него была лишь задачей, которую он решал со спокойной, холодной методичностью.
Еще у него было отличное чутье на людей - каждый в отряде выполнял свою работу и дополнял его своими сильными сторонами. Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) - отличный охотник и разведчик, способный скрываться в любой дикой местности и выживать где угодно. Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла) - умелый манипулятор и боец, второй человек после Хоши - большой специалист по городским условиям и хитросплетениям человеческого общения. И ты - новичок, которого кажется взяли на место недавно погибшего.

Вскоре, после нескольких операций ты понял зачем капитан взял тебя - похоже ты был теперь его личным адьютантом и понемногу начинал участвовать в планировании операций. А еще через несколько месяцев ты попросил капитана взять тебя в ученики, на что тот согласился. Без малейшего удивления - словно именно так он все и планировал…

Обучение

За ближайшие несколько лет ты поучаствовал в самых разных операциях с “Клинками”. Выслеживали шпионов, вытаскивали какие-то документы из древних руин, один раз даже наблюдали за каким-то духом, сжигающим лес. Хоши понемногу обучал тебя искусству металла - созданию оружия и ловушек, обращению с мечом и разным стилям боя. Вскоре ты достиг уровня мастера, а после прибытия в форт ты серьезно задумался о том, что пора достичь статуса шифу.

Твой наставник не возражал и начал готовить тебя к инициации в мире духов. Из его рассказов ты понял, что главной частью инициации шифу является его дух и качества, которыми он обладает. Если для того, чтобы стать мастером нужно изучить приемы и схемы изготовления нескольких предметов, то для того чтобы стать шифу - нужно развить в своей два качества, связанных с путем стихии Огня и совершить по одному поступку, связанному с каждым из качеств.

Для того, чтобы пройти инициацию - испытуемый должен знать способ, как проникнуть в мир духов. Он должен прийти туда со свидетелями двух своих поступков, а дальше остальное - в руках духов.

Однако Хоши не был бы шифу, если бы все было так просто. Кроме тебя он взял в ученики Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) мастера над оружием в форте. Вообще говоря - Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) действительно талантливый мечник. В искусстве изготовления оружия и ловушек он тебе, конечно уступает, но воин он и правда неплохой. Твой шифу много раз давал вам совместные задания, как всегда с двойным дном. В некоторых надо было сотрудничать, в других - побеждал один из вас .В своем последнем испытании он дал каждому из вас часть своих записей о пути шифу и сказал, что у вас теперь есть все, что нужно. Возможно он ждал, что вы будете сотрудничать. Или наоборот - соревноваться? Но учитывая последние события - вам придется что-то делать достаточно быстро.

Бумаги от гонца

Вчера вы с отрядом совершали очередную вылазку в ходе которой вы наткнулись на одинокого чиновника народа Земли Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. , следующего по дороге. Решив, что этот человек может везти что-то важное, вы атаковали его и обыскали.
Вы не прогадали - он вез приказ о постройке кузницы, к которому прилагалось зашифрованное послание. Из текста приказа было ясно, что с постройкой будут какие-то проблемы и чиновник вез зашифрованное решение проблемы.

Хоши Мару хотел прикончить гонца, чтобы спрятать концы в воду, но ты предложил ему оставить чиновника в живых и взять с него долг. Вы спросили бедолагу Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. хочет ли тот жить и он уверенно закивал, готовый согласиться на любые условия. Тогда Хоши велел тебе сформулировать долг. Ты приказал чиновнику Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. найти ключ к шифру за ближайшие сутки (до вечера пятницы) Если он это не сделает - ты обещал его найти и заставить горько об этом пожалеть. По глазам было видно, что он хотя бы постарается. Вы отдали ему приказ, а зашифрованную бумагу оставили себе в надежде расшифровать.
Чиновник мог догадаться, что вы относитесь к народу Огня, но лиц ваших не видел.

Харуми Кобаяши

Охотница

Ты родилась на архипелаге Огня, но в раннем детстве мать Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) перевезла тебя в Форт на материке Земли. Ты всегда была ближе с матерью Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер), чем с отцом - он бывал дома редко и общался с вами так же, как учитель в начальной школе - формально и сухо. После переезда в форт у тебя было ощущение, что у матери гора спала с плеч - настолько свободней и спокойней она себя здесь ощущает.
А уж для шустрого ребенка форт в дикой местности и вовсе был счастьем. Ты всегда находила как выбраться в лес, или забраться в дикие скалы, чтобы понаблюдать за окружающими чудесами. Посмотреть, как утконосомедведь ловит рыбу в горном потоке, или забраться на высокую скалу, поздороваться с птенцами орлонарвала.
Мать Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) не возражала против твоих развлечений, брат Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) не разделял - он постоянно вертелся в форте с солдатами. Вскоре он даже начал помогать в кузнице и даже поступил на службу. Ты же пошла в обучение к охотникам форта и вскоре имела возможность выбираться далеко из форта за дичью, а заодно изучать повадки местного зверья.

Огонь и Вода

Однажды, во время исследований дальних скал ты повстречалась с юной охотницей Молодая охотница, Тикка из народа Воды. Тикка Молодая охотница, Тикка в чем-то была очень похожа на тебя - ее так же интересовало все новое. Несмотря на то, что воины в форте говорили о недоверии к другим народам - у вас всегда находились темы для разговоров и идеи для приключений.
Как-то раз вы отправились исследовать дальний мыс, который не был нанесен на карты ни воинами из форта, ни - как тебе сказала Тикка - охотниками народа Воды. Где-то в этих скалах брала начало одна из рек, текущих мимо форта - и открытие ее истока могло быть важной находкой!
Пробираться вдоль горного потока было непросто. Похоже, что узкие тропки с неустойчивыми камнями и бурные воды напугали всех, кто пытался обследовать это место. Вам не раз пришлось помочь друг другу, прежде чем вы перевалили гребень скалы и выбрались на ровную поверхность.
Каково же было ваше удивление, когда вы обнаружили, что ручей, дающий начало мощной реке, течет из развалин древнего храма, чем-то напоминающего строения народа Воды Северного Племени. Ты видела что-то подобное на картинках, хотя в книжке дома были сделаны изо льда - эта же постройка была вполне каменной. Вместе с Тиккой вы кинулись внутрь, исследовать вашу находку. Через пару шагов, вас окликнул властный женский голос - "Что вы здесь делаете?"
Невысокая женщина в одеждах Племени Воды Астроном, Кая (народ Воды. Геомант) выбралась из здания, глядя на вас с удивлением и недовольством. Тикка сжалась - она явно знала с кем имеет дело.

  • Тикка? Ты привела чужака, куда и тебе нельзя! Никто из других народов не должен знать об этом месте!
  • Она никому не скажет! Правда!
    Твоя подруга затараторила, пытаясь уговорить незнакомку не злиться. Та только махнула рукой - "Уходите". Ты не стала спорить, хотя и запомнила маршрут. Кроме того - тебе не давала покоя картинка, которая была изображена на стене храма. Ты смогла потом восстановить ее по памяти - возможно она имеет какое-то важное значение, раз водники так хотели ее скрыть.
    Тикка потом просила тебя никому не рассказывать о находке. Она сказала, что Кая Астроном, Кая (народ Воды. Геомант) - геомант и астролог - очень уважаемая женщина в племени. Обещала тебя познакомить с ней, если ты захочешь.
    Это может быть интересно. Хотя с другой стороны - возможно народу Огня будет полезна карта, по которой можно добраться до истока Синей Реки. Да и мозаика на стене здания не шла из головы - наверняка она что-то значит.

Инструменты для охоты

Тебя всегда интересовала возможность исследовать поближе разнообразных тварей, обитающих на материке. После нескольких экспериментов ты сумела изобрести способ заставить даже крупную летающую тварь приземлиться. Сеть с грузами, которую ты наловчилась метать позволяла эффективно охотиться на летающих тварей, слишком проворных даже для заклинателей и лучников.
Как-то твой брат персонаж65631 увидел твои эксперименты и предложил тебе рассказать о твоем открытии в форте и запустить его в производство. Ты пока что сомневаешься в том, что это хорошая идея - вряд ли Народ Огня будет применять твое изобретение для того чтобы исследовать животный мир. Скорее всего мышеволки и орлонарвалы станут добычей охотников Народа Огня. Ты уговорила брата персонаж65631 никому не говорить об изобретении, но возможно им и правда стоит поделиться с другими?

Легенда об охотнике

Тебе известно кое-что о повадках зверей и тварей, обитающих в этих землях. Однако про многих из них ты хорошо знаешь, как их убивать, но не как договориться и получить ресурсы мирным путем. Возможно если изучить повадки основных промысловых тварей - получится уговорить коллег из Форта не уничтожать их популяции. В конце концов это и для будущих поколений будет выгодно.

Однажды Тикка Молодая охотница, Тикка рассказала тебе легенду о Кэнги-Страннике. Это был величайший охотник Южного Племени Воды. По рассказам, передаваемым из поколения в среди народа Воды он странствовал от полюса до полюса и его корабль приставал ко всем берегам, которые есть в мире. Во всех землях он находил новых тварей и открывал способы охоты на них. Но сама легенда не то чтобы тебя заинтересовала - типичная история о славном предке, который открыл все и сразу. Однако в ее историях была интересная часть - согласно ей, несколько лет Кэнги провел на южной оконечности материка Земли. Здесь он учился охотиться на жуков-носорогов и каньонных выползней. А еще - здесь он встретил женщину-каллиграфа из Народа Воздуха по имени Сонам, которая уговорила его записать уроки для потомков. Мол - если не записать знание на свитки, то оно потеряется в веках и людям придется все открывать заново. Говорят, Кэнги и Сонам много спорили о том, стоило ли в свитки писать о том, как убивать зверей, либо только о том как приручать. Но в конце концов Кэнги сказал, что готов записать или все знания, или ничего.
Часть про их сложные отношения ты тоже пропустила, но самое главное - если легенда не врет, то где-то есть свитки в которых содержится ценнейшее знание о повадках всех зверей на материке! К сожалению, ты отлично понимаешь, что будет если эти знания попадут, например к Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) - охотнику, которого интересует только добыча и победа. А ты, конечно найдешь им куда лучшее применение…

Фенг Куан

Падение Клана Иши

Когда-то клан Иши был одним из могущественных кланов Нации Огня. Он дал народу многих славных воинов и политиков. В древности, даже хозяин Огня происходил из него!
Впрочем, когда Созин начал свои реформы влияние клана сильно пошатнулось. К власти и значимым должностям стали приходить выскочки вроде Чена Сато. Многие славные заклинатели попали в опалу из-за того, что не смогли приспособиться к меняющимся временам. Иши держались дольше всех - ведь глава клана был хорошим политиком, а еще что главное - самым лояльным генералом Созина. За верность и доблесть Кайто Иши был приближен к Хозяину Огня и невзирая на все интриги Сато сохранял свои позиции. Даже сестра его - Мэй Иши стала супругой лорда Созина.
К сожалению, пик величия клана сменился быстрым падением. Когда Мэй умерла родами, так и не принеся своему мужу первенца, Хозяин Огня сильно охладел к клану Иши. А спустя несколько лет произошла история, которая и вовсе привела клан в опалу.

Это было уже во время Мира Аватара - после того, как Року запретил Созину готовиться к войне. Без приказа генерал Кайто атаковал одно из священных мест народа Воды, убив его хранителей и при этом понеся серьезные потери среди ввереных ему войск. Говорят, что на суде, глава клана утверждал что получил приказ, подписанный именем Хозяина Огня. Но приказ так и не нашелся, а этот инцидент грозил войной. Той войной, которую сам Аватар запретил начинать. Созин сурово наказал главу клана, лишив его званий и титулов и отправив доживать век в позоре.

Наследница клана Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) уже некоторое время жила при дворе Созина, то ли в заключении, то ли в заложниках. Так что сейчас клан больше не является политической силой и его представители по большей части или в изгнании, или держатся подальше от сильных мира сего.

Битва у Южного Храма

Ты был в том сражении, что привело клан к падению. Сам ты родом из одного из вассальных малых кланов, но воинская доблесть и таланты заклинателя быстро привели тебя в личную гвардию генерала Кайто. Ты всегда считал это великой честью, а еще твердо знал - генерал достойнейший из достойных людей. Ты готов был идти за ним в огонь и воду, воевать хоть с кочевниками Воздуха, хоть с силами царя Земли.
Ты охранял шатер генерала, когда туда прибыл гонец из столицы. Некоторые, особо важные документы, Созин не доверял посыльным ястребам и это послание явно относилось к их числу. Ты слышал удивленный возглас генерала и оправдывающиеся слова гонца - “я не знаю содержимого, лорд! Я лишь посланник, вы можете отправить ястреба в столицу, если желаете… “
Разумеется генерал не стал терять лицо, высказывая сомнение в полученном приказе. И вскоре войска уже грузились на корабли, чтобы вскоре высадиться на небольшом острове.
Свою работу вы знали хорошо. У заклинателей и охотников Воды не было шанса против слаженных ударов ваших войск. Однако сопротивлялись они с яростью, вызывающей уважение. Такое ощущение, что чем ближе вы продвигались к небольшому храму в центре острова, тем сильнее становились заклинатели Воды.
Несмотря на все сопротивление, в скором времени вы уже вели бой внутри храма. Ты был одним из первых, кто ворвался в его внутренние помещения. С удивлением ты увидел высокий постамент, на котором лежало мерцающий серебристым светом кулон. Над храмом в зените стояло солнце - генерал хорошо знал, когда сила Огня наивысшая. Но за окнами этого зала ты отчетливо видел лунную ночь!
Жрецы храма встали насмерть, пытаясь не допустить нападающих к реликвии. Похоже, что это место придавало им неимоверные силы - несмотря на численное превосходство, вы не смогли победить ни одного из них. Ты уже ждал приказа о перегруппировке - бой складывался не в вашу пользу. Но тут произошло нечто невероятное.
Раньше ты слышал о духах - обитателях иного мира, обладающих неимоверной мощью. И вот ты увидел одного воочию. Факелы в зале вспыхнули ярким пламенем, которое начало растекаться по полу, заставляя людей с криками разбегаться, прекратив сражение. Ты попытался сбить несущуюся на тебя стену огня - но всего твоего искусства заклинателя хватило лишь на то, чтобы не сгореть, а быть отброшенным к стене!
Из пламени выступила высокая женщина. Словно танцуя она приблизилась к постаменту и раскидав жрецов Воды схватила кулон. Через секунду бушующее пламя окутало ее и она исчезла.
Когда это случилось, ты мельком обратил внимание, что заклинатель-наемник Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) , приписанная к вашему отделению успела сунуть в рукав своего ханьфу какой-то свиток в богатом золотом футляре. Та женщина была неплохим бойцом, опытным и живучим, но что с наемника возьмешь?

Ожоги оказались достаточно серьезными, так что после этого сражения ты провел несколько дней в лагере. А потом пришла страшная новость о том, что Лорд Созин не отдавал приказа об этом нападении. И как ты понял из слухов в лагере - свиток с приказом так и не нашелся.
У тебя были подозрения по поводу того что случилось. С посланцем из столицы, который доставил приказ был охранник. То была ничем не примечательная воин с мечом. Но пока ты лечился в лагере, тебе однажды довелось увидеть какую-то фигуру в плаще, выходящую из шатра генерала. Луч фонаря в руках одного из дозорных упал на лицо незнакомца и ты с удивлением узнал ту воительницу Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла) , что охраняла посланца. Ты помнил, что он покинул лагерь давно. Но как он снова оказался тут? И зачем?
Тогда ты честно доложил об этом старшим офицерам, но тогда тебя не стали слушать. Ты был молод, а четких доказательств у тебя не было.

После этих событий твоя карьера покатилась под откос. Всех в лагере допросили, а ты слишком уважал генерала чтобы подписывать показания против своего сюзерена. Так что вскоре ты из бойца особого подразделения ты стал рядовым. Потом за несколько лет дослужился вновь до офицера. И буквально несколько дней назад в форте ты вновь увидел того мечника. Теперь, правда он был уже не безликим охранником, но старшим разведчиком в отряде “Ночных Клинков”. Как ты мог припомнить - “Клинки” занимаются самой грязной работой в народе Огня. Устраняют неудобных Хозяину Огня людей, помогают интригам его советника и так далее. Эта встреча всколыхнула у тебя старые подозрения - найти бы еще хоть какую-нибудь зацепку…

Спор с комендантом

Комендат форта Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) достойный человек и отличный воин. Но видит Огонь, он медленный и старый! Не так давно он поставил себя в весьма неудобное положение. На военном совете, когда вы обсуждали с принцами Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель)
Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) планы о развертывании войск в этой земле - он рассказывал о том, что инженеры Земли хоть и уступают народу Огня, но способны на многое. Ты тогда не выдержал и заявил, что легко добудет любой чертеж народа Земли, которым не владеет Огонь. Ты сказал, что никакое техническое преимущество не выстоит перед ловкостью и умением заклинателя. Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) благосклонно отнесся к этой идее и отдал приказ добыть чертеж.
Ты отлично понимаешь, что комендант будет тебе вставать пальцы в колеса. Ты же решил доказать что можешь выполнить задачу

Уву Тенджи

Дом и неприятности

В твоем клане уже много поколений не было заклинателей. Ты помнишь, как с раннего детства обучалась положенным телохранителю и мечнику знаниям. Искусству владения оружием, умению работать с металлом и помогать в мастерской. Отец считал, что несмотря на высокое положение, каждый из членов клана должен был уметь работать руками.
К сожалению, мечи тебе давались плохо. А в кузнице ты могла надолго замереть, вглядываясь в пламя горна. Тебе всегда казалось, что твоя мать опасается чего-то, каждый раз когда ты подходишь к огню. Когда же приближалось время твоей инициации - ты должна была получить фамильный клинок и занять место телохранителя семьи Хозяина Огня произошло нечто странное.
Сама ты помнишь это, словно странный сон. Вокруг был огонь - но он не обжигал тебя, но тек вокруг и … танцевал с тобой. Иногда ты слышала женский смех и какой-то голос. Он что-то говорил тебе, но ты не помнишь разговор. Помнишь только момент, когда ты увидела, как огонь втекает к тебе под кожу, заполняя твои вены и свой страх. На этом месте ласковое пламя превратилось в обжигающий шквал огня и ты проснулась с воплем посреди горящей комнаты.
Ты отделалась на удивление легко - на тебе были ожоги, но не слишком серьезные. Твоя мать так переволновалась, что серьезно заболела в тот день. Отец же словно бы отдалился, глядя на тебя почти враждебно. Ты была уверена, что родители о чем-то тебе не говорят - но так и не смогла от них добиться ответа. И что самое главное - в тот день в тебе открылся дар заклинателя. До инициации ты еще могла выбрать искусство, которому обучаться - и все еще рассчитывала стать наследницей клана.

Изгнание

Однажды, ты решила что ты больше не готова терпеть недомолвки родителей. Ты знала, что с того злополучного пожара отец начал часто запираться у себя в кабинете, изучая какие-то бумаги. Возможно это было как-то связано с произошедшим? Ночью, ты забралась в кабинет отца и после некоторой возни с замком сундучка, где он хранил записи, тебе открылся целый ворох свитков. Когда ты взяла первый из них, твой взгляд упал на сложный рисунок, сплетенный вокруг символа Огня и тут в тебе всколыхнулась твоя сила, - как ты ни старалась ее остановить - ты вновь услышала знакомый женский голос. Тебе даже показалось, что из пламени свечи на тебя кто-то смотрит. А через мгновение огонек превратился в огромный шар огня, расплескавшийся по бумагам… Каким-то чудом ты сумела сохранить один из свитков, прижав его к груди и выскочив из кабинета.

Отец был в ярости. Ты не сомневалась, что он поверил тебе, когда ты сказала что не хотела сжигать бумаги. Но тем не менее - он изгнал тебя из клана. Когда мать прощалась с тобой - ты видела, что она рада. Тому что ты уходишь? Прощаясь, она сказала - “потом ты поймешь, что мы хотели тебя защитить”
У тебя оставалась там сестра Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла)

Обучение и еще больше неприятностей

Взяв себе новое имя и обрезав волосы, в знак расставания с прошлым, ты отправилась на ближайший вербовочный пункт. Дальше были месяцы муштры и тренировок - быть заклинателем тебе понравилось, хотя тебя не оставляло ощущение, что твой огонь гораздо сильнее чем кажется. Что он только и ждет возможности вырваться из-под контроля и доставить всем вокруг неприятности. Это, кстати, случалось неоднократно. В глубине души ты знаешь, что та с кем ты говорила во сне все еще следит за тобой. Словно бы направляя события, чтобы сделать твою жизнь невыносимой.
Впрочем, кроме этого - ты быстро набирала силы и в скором времени стала самым молодым мастером заклинателем в части. Какое бы проклятие тебя не преследовало - ты все еще могла сражаться с врагами во имя Народа Огня.
Последним твоим переводом (после внезапного пожара, уничтожившего две казармы и склад) стала отправка в дальний форт на побережье народа Земли. Твой командир еще шутил, что “дальше сослать только сразу в Ба Синг Се, глядишь ты и его сожжешь”.

Зашифрованный документ

Свиток, который ты сумела сохранить из отцовских документов до сих пор с тобой, но за два прошедших с изгнания года, ты так и не смогла его дешифровать. Будем честны - искусством шифрования владеют каллиграфы народов Воздуха и Земли, а встречала ты их не то чтобы часто. Впрочем, за время службы в форте тебе несколько раз удавалось переброситься парой слов с жителями деревни Земли и ты знаешь, что у них есть целая семья каллиграфов. Хотя заставить кого-то из потенциальных врагов тебе помочь, наверное будет непросто.

Пару дней назад ты сидела на стене форта, изучая переписанную строчку из свитка, в надежде хоть как-то понять значение тайных символов. Порыв ветра вырвал бумагу у тебя из рук и кинул точно под ноги проходящего мимо инженера. Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) - человек загадочный. Происходил он из опального ныне клана Иши и считался человеком ненадежным. Впрочем, в его квалификации как инженера ты могла не раз и не два убедиться. Что человек таких талантов делает так далеко от столицы - предположить несложно. Наверное он тоже был изгнан за какой-то поступок?
Как бы там ни было - Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) подобрал бумажку и ты увидела, как у него загорелись глаза. Он немедленно набросился на тебя с расспросами, но ты, конечно же не доверяла этому типу и не ответила ничего внятного.
Я понимаю твое недоверие, рядовой. Но тебе неимоверно повезло, поскольку я являюсь лучшим специалистом по шифрам в этом форте. Возможно одним из лучших в народе Огня. - да, самодовольства ему было не занимать.
Я могу разобраться с твоей загадкой за пару дней. А то и быстрее. В обмен, конечно, я захочу твоей помощи в моих делах. Так что подумай над этим предложением.
Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) доверия не вызывал. Он выглядел, как опытный политик и интриган, каждое слово которого преследовало две-три цели. Но ты была уверена, что он говорил тогда правду. Он может дешифровать твой свиток. Но что он захочет взамен?
Прежде чем отправиться дальше по своим делам, инженер еще добавил
Редко увидишь заклинателя Огня, который столь интересуется искусствами других народов. Думаю коменданту Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) будет интересно узнать о твоих талантах.
Зная этого скользкого типа ты была уверена, что он и правда скажет о твоей тайне коменданту, если ты к нему не придешь со свитком в ближайшее время. Что ж - в любом случае дешифровать эту бумажку давно уже пора!

Вводная была опубликована, но есть более новая, неопубликованная версия
Для: Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла)

Сабуро

Юный воин

Как и большинство воинов “Клинков” ты не происходишь из древнего клана, уходящего корнями в глубину веков. Твои предки ковали оружие для своих господ-заклинателей, а тебя ждала служба во вспомогательном подразделении. В смысле быть тем самым парнем с копьем, который будет поддерживать величественного заклинателя и получать чужие огненные шары. Однажды в сражении тебе довелось сражаться плечом к плечу с небольшим отрядом, выполняющим сложную диверсионную задачу. Подразделение, которое прикрывало “Клинков” понесло серьезные потери и ты остался одним из немногих бойцов в строю. Капитан “Клинков” тогда отметил твою доблесть и в ответ на жаркие просьбы принял тебя в отряд.

Совместная охота

Ты всегда был хорошим охотником. Возможно не самым лучшим в отряде, но ты отлично умеешь договариваться со зверями и знаешь множество способов, как получить из них пользу не убивая. В конце концов, саламандра, которая сама отдаст свою чешую, когда будет менять кожу, выживет и отдаст ее снова в следующем году.
Азарт сражения со зверем, конечно, прекрасное ощущение, но умение не убить тоже дорогого стоит. Старший охотник Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) не разделял твоих увлечений, так что ты вел исследования звериных повадок самостоятельно. В надежде когда-нибудь с гордостью показать, что ты способен добыть куда больше, чем опытный мастер.
Однажды в лесу ты увидел орлонарвала, у которого были подрезаны костяные иглы на крыльях. Похоже, что кто-то научился получать энергию из этой твари не убивая ее! но кто? За два дня слежки и наблюдения ты пару раз сумел заметить какую-то хрупкую фигурку в одеждах Народа Воздуха . На третий - тебе повезло увидеть, как девушка в желтых одеждах танцует сложный танец с копьем, пока вокруг нее кружит орлонарвал. Почему-то ты был уверен, что она дала тебе подглядеть весь ритуал. Все-таки как охотник ты понимал, что она скорее всего тебя заметила.
Спустя несколько дней ты сделал ей ответный подарок. Возможно для того, чтобы втереться в доверие к потенциальному врагу, а возможно просто из уважения - ведь несмотря на вражду - жест доброй воли не должен остаться без ответа. Таким же образом ты показал ей, как приручать пентаногов и на той встрече вы даже рассмотрели лица друг друга. Возможно при следующей встрече стоит поговорить? (ты можешь узнать девушку в Мето. Охотник (народ Воздуха. Заклинатель))
Идиллию зарождающегося знакомства, правда, разрушил капитан Хоши. После возвращения с той охоты он отвел тебя в сторонку и вежливо сообщил, что ценит твое рвение в плане сбора информации у потенциального противника и надеется, что в самое ближайшее время он получит сведения об устройстве защиты храма Воздуха.
Ты был мягко говоря удивлен тем, что шифу знает о твоем странном знакомстве. Но с другой стороны - он не зря один из лучших разведчиков в народе Огня…

Услуга принцу

С момента прибытия в форт ты приглядывался к принцам, в надежде в какой-то момент обратить на себя внимание и заслужить их расположение. Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) и его сестра Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) всегда держались вместе, периодически шипя друг на друга в искреней ненависти. Их брат Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) , же казался более доступным, хотя и простоватым. Однажды ты помог ему в какой-то мелочи - принес цветов, для украшения комнаты за которыми никак не решался сходить никто из слуг. Так ты обратил на себя внимание и в скором времени вы уже разговаривали. Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) оказался неожиданно интересным собеседником - ты не ожидал, что принц Огня настолько интересуется жизнью простых воинов и историей народа. Из рассказа Зоро ты понял, что его крайне интересуют древние предания про утерянные ныне великие приемы. Тебе и самому стало интересно - до недавнего времени ты был уверен, что кроме молний не существует иных великих техник Огня. Пообещав поделиться любым знанием которое услышишь, ты расстался с принцем, в надежде что это знакомство поможет в карьерном росте и дальше.

Бумаги от гонца

Вчера вы с отрядом совершали очередную вылазку в ходе которой вы наткнулись на одинокого чиновника народа Земли Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. , следующего по дороге. Решив, что этот человек может везти что-то важное, вы атаковали его и обыскали.
Вы не прогадали - он вез приказ о постройке кузницы, к которому прилагалось зашифрованное послание. Из текста приказа было ясно, что с постройкой будут какие-то проблемы и чиновник вез зашифрованное решение проблемы.

Хоши Мару хотел прикончить гонца, чтобы спрятать концы в воду, но Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) предложил ему оставить чиновника в живых и взять с него долг. Вы спросили бедолагу хочет ли тот жить и он уверенно закивал, готовый согласиться на любые условия. Тогда Хоши велел Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) сформулировать долг. Тот приказал чиновнику найти за ближайшие сутки способ расшифровать зашифрованную часть приказа (до вечера пятницы). Если он это не сделает - Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) обещал его найти и заставить горько об этом пожалеть. По глазам было видно, что ваш пленный хотя бы постарается. Вы забрали бумагу с шифром, а приказ о постройке кузне вернули ему. Хотя у вас лица были скрыты, но пленник мог догадаться, что вы принадлежите к народу Огня.

Смерть капитана

Жизнь в форте была крайне скучна - ни славных сражений, ни тайных интриг. Скучные патрули, да редкие разговоры с местными простолюдинами. Об охоте, ценах на капусту и последних новостях. А потом как-то все завертелось - Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла) рассказал тебе о том, как они с капитаном Мару спасли какую-то девицу от мышеволков. Ты понял, что это рядовых отправляют на скучное - а у капитана-то, конечно настоящие приключения. Так что ты упросил его взять тебя на следующий выход. Флегматичный шифу не стал спорить, - наверное хотел тебе дать шанс проявить себя!
В лесу ты смотрел во все глаза - хорошо было бы поймать шпиона народа Земли, или хотя бы добыть иглы орлонарвала, опробовав новый метод! Наконец, вы вышли на небольшую поляну, где капитан уселся под деревом и стал кого-то ждать. Через несколько минут невыносимого ожидания ты заметил в лесу какое-то движение - и попросил у офицера разрешения проверить. Вдруг это орлонарвал или еще какая добыча! Мару не стал возражать - судя по всему ожидание предстояло долгое.
Вместо нарвала ты догнал белколягушку, но увидел интересный след... в общем когда ты услышал грохот падающих камней и лязг клинка ты был достаточно далеко от поляны, где оставил капитана. Метнувшись обратно ты увидел, как над поверженным шифу склонились две фигуры в масках. По цветам одежд ты понял, что они принадлежат к народу Земли, а валяющиеся вокруг камни и перепаханная поляна дали тебе понять что они заклинатели. Они спорили.
Ты побоялся подходить слишком близко, чтобы тебя не обнаружили, поэтому слышал лишь обрывки фраз. Один человек спрашивал другого, зачем так произошло, к чему такая жестокость. Второй отвечал, что это заслуженная месть, ведь капитан Мару убил какого-то близкого ему человека. Спор был прерван на том, что можно поговорить позднее. Нападавшие разошлись в разные стороны.
В ярости от того, что ты ничего не смог сделать ты последовал за одним из них. Сражение с заклинателем без снаряжения - не лучшая идея, но в тот момент ты горел жаждой мести и с криком "Вы убили моего учителя!" набросился на противника, как только подловил удачный момент. К сожалению в скором времени ты был сбит с ног грудой камней, атаковавшей тебя по жесту заклинателя. Твой неведомый противник стоял над тобой и о чем-то размышлял, видимо думал, убивать тебя или нет. Но, внезапно, вынул из ножен твой меч, молча развернувшись исчез в сумерках... Кое-как выбравшись из-под завала ты направился в форт.
С одной стороны, необходимо отомстить негодяям, убившим твоего командира. С другой стороны, если про это узнают принцы - тебе точно не сдобровать. Меч можно сделать и новый - хотя твой клинок достаточно приметный и наверняка позволит признать убийцу.
Далее начинается игра.

Принцесса Кана

Брат, сестра и нелепец

Ты выросла при дворе Хозяина Огня, а это означает, что с детства ты привычна к преклонению и придворным играм. Ты прекрасно научилась манипулировать придворными, которые хотели добиться от тебя благосклонности, обыгрывая их в интригах с раннего возраста. С Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) у тебя сложилось уважительное соперничество - он порой даже обыгрывал тебя в хитрости и умении заслужить благосклонность отца. А вот Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) - третий из детей всегда был разиней и предпочитал игры и развлечения обучению и обретению влияния. Так что для вас с братом он всегда был удобным манекеном для отработки приемов. Да и свалить на него последствия шалостей, чтобы наблюдать как отец его наказывает всегда было задорным развлечением.

Друзья детства

Разгром клана Иши прошел мимо тебя. Тебе было лет десять, когда слуги начали шептаться о том, что сильнейший из кланов народа впал в немилость после какой-то истории. Вроде бы глава клана повел войска на народ Воды, вопреки приказу Хозяина Огня за что был отстранен от командования и наказан. А в скором времени во дворце у тебя появилась подружка по играм - Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) Иши. Юная наследница клана находилась при дворе, конечно же на положении заложницы, но в отличии от Зоро не лезла за словом в карман, а еще каждый раз занимала твою сторону, раз за разом доказывая свою полезность. Кроме того, она не обладала талантом заклинателя, а значит была безопасна в плане политической конкуренции. Учитывая опальный статус клана - ее скорее всего ждало замужество за каким-нибудь мелким аристократом и ссылка куда-то подальше, когда последние оплоты влияния клана Иши будут безопасны. Твой отец никогда не любил угроз своей власти.
Однако была у Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) отличная черта, из-за которой ты приблизила ее к себе и оказала покровительство. Инженерный талант. Ты прекрасно понимаешь, что могущество Нации Огня во многом опирается на машины и технологическую мощь. Ближайший советник твоего отца - Чен Сато отлично это доказал. Ведь именно он был “отцом” индустриализации нации Огня, изобретателем паровой машины и создателем нынешнего беспрецедентного процветания. Иметь своего талантливого инженера крайне полезно - особенно когда собираешься сесть на трон и продолжить политику отца!
У тебя никогда не было оснований усомниться в твоей подруге - в конце концов она обязана тебе всем. Образованием, местом мастера над паровыми машинами и шансом когда-то занять место подле будущей властительницы!
Но совсем недавно ты видела нечто странное. Твоя подруга стояла на стене форта, задумчиво глядя на закат, когда на ее плечо приземлился посыльный ястреб. Она с удивлением сняла с его лапы послание и развернула его, словно обжегшись. Буквально через мгновение ты увидела, как она поднесла свиток к огню и вскоре лишь ветер уносил пепел. Единственное что ты заметила - это печать клана Иши на свитке.
Возможно она тебе расскажет о том, что это было? Или стоит за ней понаблюдать?

Охота и долги

Несколько дней назад вам довелось участвовать в настоящем приключении! Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) Охотник из “Ночных Клинков” донес о том, что неподалеку от форта была замечена крупная мантикора. Каждый настоящий лорд огня должен в своей жизни победить дракона. Но если есть вызов сравнимый с драконом - то мантикора это он! А поскольку идти на дракона не достигнув статуса хотя бы мастера было глупо - ты решила, что победа над мантикорой будет хорошей разминкой.
Азулон Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) , к сожалению тут успел раньше - до того, как ты успела организовать охотничью экспедицию он уже приказал охотнику вести его к зверю.Ну и братец Зоро Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) конечно тоже увязался. Да и телохранительница Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) тоже присоединилась - впрочем против нее ты как раз не возражала. Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) была самым лояльным воином которого ты видела, а иметь рядом бойца с великим мечом никогда помешало бы.
Братец Зоро как обычно нелепо вляпался. Решил сорвать красивый цветок и увяз в болоте. Оставив телохранителя и охотника его спасать, вы с Азулоном помчались наперегонки на холм, за которым по словам охотника было лежбище твари. С вершины вы действительно увидели величественную зверюгу, которая сладко спала, пригревшись на летнем солнышке. Поскольку ты была на вершине первая - ты уже собиралась напасть на нее, когда увидела что твой брат планирует нанести первый удар. Возмутившись ты сказала ему, что он не прав - и дальше словесная перепалка, как это часто бывает переросла в обмен ударами и огненными шарами.
Тебе не слишком повезло - Азулон оказался слишком быстр. Пока ты сбивала огонь с ханьфу, он уже умчался вниз, готовясь подпалить бока твари. Однако прежде чем ты кинулась за братом - ты заметила, что на сцене есть еще кое-кто. Две фигуры в костюмах народа Воды пробирались по кустам, спускаясь по холму. Пока ты спускалась за ними - ты увидела, как одна атаковала твоего брата. Использовав ловчую сеть и несколько ударов копья она сбила Азулона с ног и занесла над ним копье! Однако прежде чем ты успела вмешаться, она покачала головой, невзирая на возмущение своего спутника. С вершины холма ты услышала крики и увидела бегущих к вам старшего охотника и телохранителя, да и Зоро все же выпутался из болота. Люди воды, увидев приближающихся быстро прыгнули в кусты и были таковы. Чего бы они ни хотели здесь - вы их спугнули.

Шум вашей схватки разбудил мантикору, так что добыть зверя в этот день не удалось.

Клинки и кровь

Года четыре назад, когда вы с братьями только-только начали осваивать первые приемы, тебе удалось уговорить капитана отряда Ночных Клинков - знаменитого шифу мечника Хоши Мару взять тебя на настоящую боевую операцию. Это стоило тебе немалых усилий - Хоши со всей безукоризненной вежливостью опытного офицера давал тебе понять, что он воспринимает тебя, как ребенка. Пусть с большим будущим и потенциалом, но все еще не годного к настоящим делам. Ты клятвенно пообещала ему, что проявишь себя, на что Хоши лишь усмехнулся.
Плавание было достаточно скучным - вместо доблестных сражений и коварных диверсий вы куда-то плыли, плыли и потом еще немного плыли. Иногда командир принимал и отправлял посыльных ястребов. Наконец - случилось кое-что интересное. Ваш корабль догнал небольшое судно народа Воды, которое по приказу капитана было взято на абордаж и досмотрено. Ты уже тогда достаточно неплохо знала и Хоши и законы Народа Огня, чтобы понимать, что “карантинная зона” и “незаконный вход в акваторию” - лишь предлоги. Да и всегда вежливый шифу вел себя с людьми Воды крайне развязно и неуважительно. Наконец - провокация достигла своей цели и кто-то из экипажа Воды схватился за оружие. Солдаты Огня явно ждали этого момента и палуба наполнилась звоном оружия. В скором времени схватка была закончена и на палубе стоял на коленях владелец корабля. Ты сама не заметила, как оказалась прямо перед ним, а тихий голос капитана Хоши звучал у тебя за спиной.
Этот человек должен умереть, потому что он угрожает безопасности Нации Огня. Ты говорила, что ты настоящий солдат?
Каким-то образом у тебя в руке оказался клинок и ты просто молча кивнула шифу. Да как он вообще мог сомневаться в тебе? Один удар остро отточенного лезвия и голова человека Воды покатилась по палубе.
Ты не знаешь в чем тот человек был виноват - но с того дня капитан Хоши стал смотреть на тебя по-другому. Пожалуй из всех твоих контактов и подданных этот человек был самым полезным. И самым страшным. Поближе познакомившись со славным шифу, ты поняла зачем он был нужен твоему отцу. Его должность можно было лучше назвать “палачом”, чем “капитаном особого отряда”. Он всегда делал то, что должно было быть сделано и не боялся запачкать рук.
Незадолго до прибытия в форт капитан позвал тебя в свою каюту для короткого разговора. Он показал тебе свиток с гербовой печатью Нации Огня и сообщил.
Здесь есть приказ, который касается одного подростка. Немного постарше вас с братьями. Он прибыл в эту землю около семнадцати лет назад. В каком бы народе он не жил - у него будут проблемы с изучением искусства заклинателя той стихии. Я не буду нарушать государственной тайны и рассказывать больше - ты показала себя умной девочкой и сможешь догадаться о чем написано в этом свитке. И о том, почему об этой миссии нельзя говорить никому за пределами этой комнаты.
Кроме того - ты достаточно умна и можешь иметь свежий взгляд в наших поисках. Поэтому… если ты узнаешь о ком-то, кто подходит под описание - сообщи мне. Это… хорошо скажется на твоих шансах занять когда-нибудь трон.
На все дальнейшие вопросы Хоши отвечал со своей фирменной вежливостью и абсолютно неинформативно…

Спор офицеров

Комендант крепости Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) - достойный шифу и славный воин, однако он слишком осторожен. Его советы сводятся к тому, что с народом Земли надо вести разговоры, а не проводить демонстрации силы. Его лейтенант Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) куда ближе к настоящим идеалам Огня. После того как комендант рассказал о том, что инженеры Земли могут многое, о чем Огонь пока не подозревает, он заявил, что заклинатель Огня легко получит любые знания от народа Земли. Азулону понравилась идея и он отдал приказ добыть чертежи здания, или узла которым не владеют в Огне. Интересно, кто первым сможет это сделать - осторожный комендант, или его дерзкий подчиненный?

Письмо Созина

Наследница моей крови!

Пока Народ Огня ступает по Земле и все дальше несет Наше Величие, просвещая, обучая, подчиняя непокорных, защищая остальные народы и принося им порядок, настало время выбора того, кто будет представлять Правящую Семью на дальних землях, и позже назван наследником Царства Огня.

Ты и другие наследники показали себя достаточно обученными для того, чтобы претендовать на этот титул. Однако, занять трон по правую руку от Властели Огня сможет лишь один - самый достойный. В связи с этим, надеюсь, Ты понимаешь возложенную на тебя ответственность и значимость твоего пребывания в на Форт-посте Народа Огня.

Воспринимай это как возможность снискать себе славу Властителя, подчинив деревню Земли любым способом (деревня должна присягнуть тебе на верность и подданство), славу Строителя, если инженер под твоим покровительством построит Паровой Танк, - машину, благодаря которой непокорные, не желающие чтить Порядок, будут усмирены.

Кроме того - не стоит забывать, что каждый из вас лишь солдат в великой армии Народа Огня. А значит тот, кто получит больше наград - заслужит славу Воителя и покажет себя достойным.

Исполнение любой из этих целей придаст тебе величия в глазах твоего народа и в моих глазах, и сделает на шаг ближе к трону по правую руку от Властелина Огня Созина. Но не забывай о том, что тебе нужно опередить остальных и продемонстрировать свое превосходство перед ними, так как Наследницей Царства огня может стать лишь достойнейшая.

Ожидаю от тебя вестей об успешном исполнении миссий.

Созин, Властелин Огня, Владыка Огненного Царства.

Принц Зоро

Детство при дворе

Ты вырос при дворе Хозяина Огня, а это означает что на тебя с детства смотрели, как на солдата империи. Не на солдата - на будущего офицера, на котором лежит огромная ответственность и от решений которого будет зависеть множество жизней!
По мере взросления, правда, ты начал понимать что эти истории о долге и чести для многих придворных лишь прикрытие своих амбиций и стремления достичь большей власти и славы. Твои брат с сестрой Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) и Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) были в этой обстановке, как саламандры в огне. Постоянно как-то выходило, что они молодцы, а ты нет. Как-то раз вы демонстрировали приемы, которым научились отцу - и надо же так случиться, что на “хо бэй” у тебя в ботинке оказался камешек из-за которого ты неловко споткнувшись упал. С той истории отец считал тебя отстающим и сосредоточил свое внимание на тех двоих.
С матерью отношения у тебя тоже были не лучшие - часто от ее слов тебе хотелось провалиться сквозь землю, а потом тренироваться вдвое усердней. Ведь видеть разочарование в ее глазах было так больно.
Самым приятным воспоминанием детства были сказки старой кормилицы. Эта служанка была при дворе очень давно и возилась с вами, когда мать занималась важными политическими делами. Брат с сестрой относились к ней, как ко всем прочим слугам - примерно как к мебели. А у вас с ней сложились совсем другие отношения - ты мог часами слушать ее истории про духов и людей.
В этих сказках заклинатели огня были какими-то совсем другими, чем те которых ты видел вокруг. Для них огонь был источником тепла а не яростным всепожирающим пламенем. Они утешали людей, зажигая надежду там, где было лишь отчаяние.

Сказка об Аки-Защитнике

Больше всего тебе в этой истории запомнился рассказ о славном заклинателе по имени Аки, которого прозвали Защитником. Он помогал простым людям, защищая их от невзгод - не всегда как воин, но часто как лекарь, или судья. Однажды он пришел в местность, в которой жил могучий лорд. Тиран, владеющий секретом заклинания молний. Аки не хотел сперва с ним сражаться - но когда лорд прослышал о могучем странствующем заклинателе, который не служит ему - то призвал его к себе и потребовал присяги. Богатства и славу сулил Защитнику лорд, обещал дочь в жены и посадить по правую руку от себя. Когда же гость потребовал, чтобы владыка облегчил жизнь своих людей - то тиран разозлился и сказал, что если Аки хочет защищать людей - то пусть приносит присягу. Ведь иначе он убьет каждого десятого в ближайшей деревне! Защитник пытался отговорить владыку, но тот был непреклонен.
Наконец, лорд и его гость отправились в деревню. Тиран смеялся, глядя на то, как люди выходят из домов, падая перед ним ниц. Как по его приказу поднимается каждый десятый, дрожа от страха и готовясь принять смерть.
И вот - лорд выбросил вперед ладонь, с которой сорвался смертоносный заряд. Но на его пути встал Защитник. Ловким жестом он поймал молнию и через мгновение тиран лежал на земле, пораженный собственным ударом, который был перенаправлен заклинателем!
Увидев это, люди деревни напали на растерянных солдат и прогнали их со своей земли. Аки же отказался от титула лорда и отправился странствовать дальше…

Последняя сказка

То и не сказка даже - а странная история, которую кормилица рассказала тебе незадолго до смерти. Она говорила о том, что ее род когда-то хранил знание о приеме, подобном тому, которым пользовался Защитник. Однако с поколениями оно было утрачено, ибо никто из кланов не любил идущих этим путем. Она сказала, что духи не любят, когда знание надолго исчезает с земли. И что как ее предок получил это знание от одного из духов в год Кометы, так возможно в какое-то ее возвращение духи вновь вернут его людям. Возможно тот, кто отмечен духом уже родился и ходит по земле - только узнать бы его или её.

Меч Цзю Тянь и его человек Чизэру из клана Тенджи

Ты знаешь, что твой отец не любит старую знать - ведь у каждого лорда клана есть амбиции стать когда-нибудь Хозяином Огня. Единственный клан, которому всегда были рады при дворе - это клан Тенджи. Они были телохранителями Хозяев Огня с незапамятных времен и ни разу за долгие века не отступили от своего долга. Сотни раз в интригах, кипевших при дворе, телохранителя пытались подкупить, запугать или как-то еще втянуть в игру. Но за многие поколения это не удалось ни разу.
Ты знаешь, что старшая дочь главы клана была изгнана за какую-то провинность и ее имя редко упоминалось при дворе. А вот младшая - Чизэру Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) вскоре стала вашим товарищем по играм, ведь по традиции наследник клана Тенджи готовится к своему долгу с детства. Твои брат с сестрой относились к ней с уважением, но воспринимали ее скорее как деталь обстановки. Тебе же как всегда было интересно познакомиться с новым человеком. Да еще и, похоже, единственным, кто не вовлечен в придворные игры!
Достучаться до молчаливой, серьезной девочки было непросто. Но как-то слово за слово вы постепенно начали разговаривать, а там и вовсе стали друзьями. Ей нравились истории о старых временах, которые ты рассказывал, а ты мог с увлечением смотреть за ее упражнениями с клинком.
Незадолго до отправления в форт - Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) получила великий меч, передающийся в их клане из поколения в поколение. Ты посчитал большой честью, когда она вас познакомила. Клинок казался живым - отблески света на его лезвии казались живым пламенем, а мерцающий камень в рукояти - глазом, который смотрит тебе прямо в душу.
Однако ты заметил, что твоя подруга не слишком рада приобретению - кто другой не смог бы ничего разглядеть по бесстрастному лицу телохранительницы. Но ты-то уже неплохо в ней разобрался. После долгих расспросов Чизэру созналась, что клинок не отвечает ей. Словно бы клан, или она чем-то провинились перед древним оружием и в ее руках этот меч не обладает своей полной силой. Она очень просила тебя не говорить об этом никому - ведь это будет большой позор для нее если кто-то узнает. Ты, конечно же, пообещал ей что никому не скажешь и поможешь договориться с духом меча!

Ночной клинок

Как-то раз тебе довелось познакомиться с весьма интересным юным воином Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла). Он был ненамного старше тебя и был искрене готов тебе помочь притащить из леса цветов, которыми ты планировал украсить комнату. (На самом деле, конечно, это были любимые цветы Чизэру, но зачем об этом знать слугам?)
Разговорившись с Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) ты понял, что несмотря на юный возраст у этого воина живой ум и он совершенно не похож на того хладнокровного убийцу, которыми обычно представляют “Ночных Клинков”. Ты поделился с ним своим интересом к древним преданиям и тот пообещал выяснить все, что ему удастся узнать о великих приемах. Не то чтобы эта задача так важна, но она сойдет за испытание. В конце концов - приятно иметь людей, на кого можно положиться во всех политических интригах, которые плетутся вокруг.

Неудачная охота

Несколько дней назад вам довелось участвовать в настоящем приключении! Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) Охотник из “Ночных Клинков” донес о том, что неподалеку от форта была замечена крупная мантикора. Брат с сестрой немедленно организовали охотничью вылазку - каждый из них хвастался, как он первым завалит величественного зверя! Ты же позвал в поход Чизэру, - мало ли дичь окажется не по зубам юным охотникам.
Поход по лесу оказался интересней, чем ты думал - ты раньше не бывал на материке Земли и каждый выход за пределы форта нес новые открытия. Однако когда ты полез за красивым цветком, - такого ты никогда раньше не видел - твоя нога подвернулась и ты рухнул в болото. Азулон с сестрой и не подумали тебе помочь, оставив телохранительницу и охотника вытаскивать тебя из топи, а сами умчались вперед. Сперва ты думал догонять своих родственников - все-таки несмотря на прохладные отношения, было бы печально если бы мантикора их сожрала. Но тут старший охотник сказал, что он заметил следы каких-то людей, которые следуют за твоими братом с сестрой!
Разумеется вы отправились за ними - в этих землях люди могли быть опасней тварей. Преследовать незнакомцев пришлось недолго - уже через несколько минут вы заняли позицию над кустами, в которых укрылись две девицы в желтых одеждах Народа Воздуха. Они внимательно наблюдали за происходящим в ложбине между холмами. С такого расстояния разглядеть было сложно - но ты точно видел здоровенную крылатую тушу матерой мантикоры и бегущую к ней фигурку в красных одеждах. Похоже Азулон где-то потерял сестру. Однако его первый удар был встречен копьем в руках нового участника событий - какой-то человек из народа Воды выскользнул из кустов, приняв огненный шар на древко своего оружия. Вскоре на твоего брата обрушился град ударов!
Тем временем снизу, из кустов донесся тихий разговор
Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) (одна из них) сказала-
Да, так и должно было случиться. Все по-плану.
Вы думали было задать пару вопросов этим воздушникам, но они испарились со скоростью, свойственной их народу. А преследовать незнакомок, когда принц нуждался в помощи было уж точно неправильным. Так что вместе с Чизэру и охотником вы кинулись на подмогу. И, надо сказать, весьма вовремя - Азулон уже лежал поверженный и спутанный стальной сетью, когда вы перевалили через холм. Увидев вас водники кинулись бежать и догнать их так и не получилось.
Разумеется твой брат не поблагодарил тебя за спасение, но что с него возьмешь…

Архитектор Воздуха

Однажды тебе пришло странное письмо. Его написал некий Галсан . Архитектор (народ Воздуха. Геомант) из Народа Воздуха и в нем он обещал путь к какому-то могуществу, в котором могут помочь инженеры Народа Огня. Он не разглашал никаких деталей и, честно говоря, ты бы счел это какой-то махинацией, если бы он просил денег или еще какой помощи. Но, возможно, он и правда хотел что-то узнать? Ты ответил на письмо и у вас завязалась переписка - Галсан упорно не желал сообщать о каком же могуществе идет речь. Но по крайней мере он показал себя ученым человеком и интересным собеседником. А нежелание доверять секрет бумаге было хорошо понятно. Ты предложил своему знакомому встречу в тех землях, куда ты собирался отправиться по приказу отца, и он согласился.
Возможно этот Галсан и правда что-то замышляет, - люди Воздуха известные хитрецы. А возможно его поиск и правда можно обратить себе на выгоду. Главное - стоит помнить, что тесное сотрудничество с другими народами, особенно с народом Воздуха может не оценить твой отец. С другой стороны - это ли не твое преимущество перед братьями? Там, где они бы и разговаривать не стали, ты можешь дать шанс. Вдруг находка будет того стоить?

Письмо Созина

Наследник моей крови!

Пока Народ Огня ступает по Земле и все дальше несет Наше Величие, просвещая, обучая, подчиняя непокорных, защищая остальные народы и принося им порядок, настало время выбора того, кто будет представлять Правящую Семью на дальних землях, и позже назван наследником Царства Огня.

Ты и другие наследники показали себя достаточно обученными для того, чтобы претендовать на этот титул. Однако, занять трон по правую руку от Властелина Огня сможет лишь один - самый достойный. В связи с этим, надеюсь, Ты понимаешь возложенную на тебя ответственность и значимость твоего пребывания в на Форт-посте Народа Огня.

Воспринимай это как возможность снискать себе славу Властителя, подчинив деревню Земли любым способом (деревня должна присягнуть тебе на верность и подданство), славу Строителя, если инженер под твоим покровительством построит Паровой Танк, - машину, благодаря которой непокорные, не желающие чтить Порядок, будут усмирены.

Кроме того - не стоит забывать, что каждый из вас лишь солдат в великой армии Народа Огня. А значит тот, кто получит больше наград - заслужит славу Воителя и покажет себя достойным.

Исполнение любой из этих целей придаст тебе величия в глазах твоего народа и в моих глазах, и сделает на шаг ближе к трону по правую руку от Властелина Огня Созина. Но не забывай о том, что тебе нужно опередить остальных и продемонстрировать свое превосходство перед ними, так как Наследником Царства огня может стать лишь самый достойный.

Ожидаю от тебя вестей об успешном исполнении миссий.

Созин, Властелин Огня, Владыка Огненного Царства.

Азулон

Брат, сестра и нелепец

Ты вырос при дворе Хозяина Огня, а это означает, что с детства ты привычен к преклонению и придворным играм. С раннего возраста многие пытались склонить тебя на свою сторону и ты быстро научился думать о своих интересах. Отец никогда не был к тебе особо близок, занятый делами империи. Мать же относилась к вашему воспитанию крайне серьезно, держа всех троих детей в строгости и дисциплине. Для вас с сестрой Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) это было весьма естественно - в то время, как ваш третий брат - Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) постоянно показывал себя то неумехой в искусстве заклинателя, то говорил не вовремя поперек старших. Вы его дразнили за это, да и подставляли пару раз перед взрослыми. Так что отношения сложились не самые лучшие.

Огненная дружба

Как и положено принцу ты получил достойное образование, которое дало тебе представление об основах всех искусств, истории и политике в мире. За время обучения ты подружился с крайне полезным человеком Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер), личным учеником Чена Сато. Да-да того самого Чена - советника Хозяина Огня, великого изобретателя, создателя паровой машины и отца всей индустриализации нации.
Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) был амбициозен, не скрывал того, что знакомство с принцем ему нужно для продвижения по карьерной лестнице. Однако он был весьма полезен для тебя - ведь когда твой отец умрет, а Сато уйдет на покой - тебе понадобится хороший советник и мастер над технологиями. А еще, незадолго до отправки на материк Земли ваша дружба стала еще крепче, если можно так выразиться. Однажды ты столкнулся с Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) когда он выходил из рабочего кабинета Чена, таща какой-то свиток и воровато оглядываясь. Ты здраво рассудил, что сдавать своего приятеля учителю глупо - лучше будет, если он просто будет знать что будет в случае неподчинения. Господин Сато не слишком любит когда у него воруют секреты, а Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) явно стащил что-то важное.
После короткого разговора, он всячески заверил тебя в своей преданности, заодно рассказав, что похищенный чертеж крайне полезен. Ведь это одна из новейших паровых машин, которые Чен Сато не показывал никому из своих учеников, настраивая их и завершая постройку каждой самостоятельно. Раскрыв этот секрет можно подвинуть старика с его позиций главного инженера империи, а заодно значительно усилить позиции Огня.

Охота и долги

Несколько дней назад вам довелось участвовать в настоящем приключении! Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) Охотник из “Ночных Клинков” донес о том, что неподалеку от форта была замечена крупная мантикора. Каждый настоящий лорд огня должен в своей жизни победить дракона. Но если есть вызов сравнимый с драконом - то мантикора это он! А поскольку идти на дракона не достигнув статуса хотя бы мастера тебе было еще рано - ты решил, что победить мантикору будет хорошей разминкой.
После того как ты приказал охотнику провести тебя к зверю, за тобой немедленно увязались брат с сестрой. Да и телохранительница Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) тоже присоединилась - она вообще серьезно относилась к своему долгу и отвязаться от нее всегда было сложновато. Впрочем иметь на своей стороне воина с великим мечом никогда не лишнее.
Поход по лесу оказался труден. Ваш брат Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) как с ним это часто бывало нелепо вляпался. Решил сорвать красивый цветок и увяз в болоте. Оставив телохранителя и охотника его спасать, вы помчались наперегонки на холм, за которым по словам охотника было лежбище твари. С вершины вы действительно увидели величественную зверюгу, которая сладко спала, пригревшись на летнем солнышке. Ты уже придумал тактику атаки, когда внезапно твоя сестра Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) заявила, что она была первая на холме и право первого удара и командования в этом бою принадлежит ей. Слово за слово - в ход пошли приемы и огненные шары. В этой схватке удача была на твоей стороне - и вскоре ты спускался вниз, готовясь нанести удар! Надо сказать, возможно атаковать таким образом было и не самой лучшей идеей - но в конце концов ты знал, что неподалеку есть помощь и в крайнем случае был готов выманить тварь на охотника и телохранителя. Главное же кто нанесет первый и последний удар!
Однако этот день был определенно днем неудач и нелепых совпадений. Огненный кулак, направленный в мантикору внезапно был разбит копьем какой-то девицы Помощница старшего охотника, Тулуна , выскочившей из кустов. Судя по одежде она принадлежала к народу Воды - и что хуже - не была намерена вести разговоры. Ты не ожидал нападения, да и твоя противница оказалась весьма опытной, да еще и хорошо снаряженной. Так что вскоре ты лежал у ее ног, спутанный сетью. Краем глаза ты видел, что за боем наблюдал пожилой охотник Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) - и когда девица одержала победу он подошел ближе.
"Добей его. Видишь это украшение? Он из принцев Огня. Если кто-то узнает, что ты на него напала - нам несдобровать. "
Девица подняла копье, но после опустила его, покачав головой. Дальнейшего разговора этих двоих ты не слышал, потому как с холма уже спускались твой брат с телохранителем и старшим охотником, так что водники предпочли быстро скрыться.

Шум вашей схватки разбудил мантикору, так что добыть зверя в этот день не удалось. Но тех двоих ты запомнил - надо будет отблагодарить при случае.

Спор офицеров

Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) - достойный шифу и славный воин, однако он слишком осторожен. Его советы сводятся к тому, что с народом Земли надо вести разговоры, а не проводить демонстрации силы. Его лейтенант Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) куда ближе к настоящим идеалам Огня. После того как комендант рассказал о том, что инженеры Земли могут многое, о чем Огонь пока не подозревает, Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) он заявил, что заклинатель Огня легко получит любые знания от народа Земли. Тебе понравилась идея и ты отдал приказ добыть чертежи здания, или узла которым не владеют в Огне. Интересно, кто первым сможет это сделать - осторожный комендант Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) , или его дерзкий подчиненный Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель)?

Письмо Созина

Наследник моей крови!

Пока Народ Огня ступает по Земле и все дальше несет Наше Величие, просвещая, обучая, подчиняя непокорных, защищая остальные народы и принося им порядок, настало время выбора того, кто будет представлять Правящую Семью на дальних землях, и позже назван наследником Царства Огня.

Ты и другие наследники показали себя достаточно обученными для того, чтобы претендовать на этот титул. Однако, занять трон по правую руку от Властели Огня сможет лишь один - самый достойный. В связи с этим, надеюсь, Ты понимаешь возложенную на тебя ответственность и значимость твоего пребывания в на Форт-посте Народа Огня.

Воспринимай это как возможность снискать себе славу Властителя, подчинив деревню Земли любым способом (деревня должна присягнуть тебе на верность и подданство), славу Строителя, если инженер под твоим покровительством построит Паровой Танк, - машину, благодаря которой непокорные, не желающие чтить Порядок, будут усмирены.

Кроме того - не стоит забывать, что каждый из вас лишь солдат в великой армии Народа Огня. А значит тот, кто получит больше наград - заслужит славу Воителя и покажет себя достойным.

Исполнение любой из этих целей придаст тебе величия в глазах твоего народа и в моих глазах, и сделает на шаг ближе к трону по правую руку от Властелина Огня Созина. Но не забывай о том, что тебе нужно опередить остальных и продемонстрировать свое превосходство перед ними, так как Наследником Царства огня может стать лишь самый достойный.

Ожидаю от тебя вестей об успешном исполнении миссий.

Созин, Властелин Огня, Владыка Огненного Царства.

Жуконосороги

Несколько лет назад, случилась засуха, и жуконосороги - опасные и весьма агрессивные твари, стали менять места обитания, спускаясь из каньонов к побережью и снося все на своем пути. Вначале деревня СюнМаоБаньДянь и Форт Забвения гордо пытались действовать автономно, но через некоторое время стало понятно, что так не получится и нужно объединяться.

От деревни выделили несколько инженеров, в том числе - нынешнюю старосту Юн Чэн. Староста деревни (народ Земли). Инженер. От форта - несколько заклинателей под командованием коменданта Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель). План заключался в том, чтобы заманить жуконосорогов к специально построенной защитной стене, и там разделаться с ними под ее прикрытием.

Выставили дозорных и начали строительные работы. Все было почти готово, как вдруг дозорные доложили, что жуконосороги подступают с неожиданной стороны и очень быстро. Было разумно бросить работы и отступить, но Юн Чэн решила, что хватит поддаваться прихотям природы. Заклинатели Огня под командованием Ли Торы уже вступили в бой, а она вместе с группой вдохновленных ее примером инженеров - успела достроить стену, которая стала укрытием раненым и помогла при перегруппировках. Не без труда, и с некоторыми потерями, но жуконосороги были отброшены.

В честь этого события учредили неофициальный праздник - Победа у Стены, когда жители деревни и служащие форта - собирались вместе, пили чай или что покрепче, поздравляли друг друга с совместной победой, обменивались небольшими подарками и сплетнями. (в рамках наших событий он приходится на вечер пятницы).

Магия крови, метафизика и все-все-все

8 вводных

Загруз

Когда вы с братом прибыли в Храм Воздуха, то оба попросились в ученики. Шифу заклинателей Тобгял и настоятель Хоу Чжанши дали вам выбор, чтобы оценить какой из подходов учителей вам ближе. Для этого задали они загадку, что общего у Воды и Воздуха, а в чем они разняться. Что ответил каждый из вас - тайна, которая осталась между учителем и учеником, да только с тех пор ты пошла на обучение к Тобгялу, а Кэргын - к Хоу Чжанши. Тобгял был неплохим преподавателем, хотя явно верил в свою избранность и какую-то великую цель, потому что был потомком какого-то Лагхимы. Но тебе это имя ни о чем не говорило.
Он учил тебя тому, чему тебя полагалось учить - терпению. Но нет-нет, да в его словах проскальзывали намеки, что терпение - не единственный путь, и он может научить тебя большему и привести к величию.
Тебе было интересно, но дальше намеков дело не заходило. Тогда же ты познакомилась с лучшим учеником Тобгяла - Тинлэйем. Он был как две капли воды похож по характеру на учителя, вызывая у него особенную любовь. Кажется, он немного ревновал тебя к учителю, во всяком случае относился не особенно приветливо.
Твое обучение уже почти подошло к концу, когда учитель внезапно исчез, не поставив никого в известность, куда он направился. Тогда ты решила попробовать вскрыть комнаты учителя, чтобы узнать об этом больше. У дверей комнат ты буквально нос к носу столкнулась с Тинлэйем.
Немного поспорив, вы решили ломать дверь в комнату учителя вместе. Через некоторое время вам удалось это сделать. В комнате вы нашли некоторое количество записей учителя и более древних свитков, которые были написаны тем самым Лагхимой. Стала понятна и причина отъезда, учитель раскопал историю о древнем городе на территории народа Земли, где могли храниться ответы на его вопросы и как можно скорее отправился его исследовать, опасаясь конкурентов.
Тинлэй считал, что все записи учителя должны достаться ему, как главному ученику. Ты была с этим совсем не согласна, но он стоял на более высокой степени обучения, поэтому ты отлично понимала, что в открытом столкновении тебе его не победить.
Ты украдкой пыталась понять, что написано на свитках и выхватила на одном из них словосочетание “Красный путь”. Красный путь ассоциировался у тебя с магией крови - утраченным искусством народа Воды, про которое ты слышала в страшных легендах.
Неужели воздушный заклинатель что-то об этом знал?
Ты решила во что бы то ни стало заполучить себе этот свиток. Вы разошлись. Перед отъездом ты пробралась к комнате Тинлэйя, пока он был на занятиях, и повторила трюк со взламыванием двери. Кажется, парень даже предположить не мог, что ты не способна такое провернуть и не подготовился.
Ты нашла свиток и с осторожностью спрятала себе под одежду. Вас с братом ждал выезд из Храма.
Когда ты прочитала свиток, то поняла, что знания в нем обрываются и тебе необходимо получить вторую часть, которую Тобгял взял с собой. Сначала это казалось мало реальным. Но когда случайности судьбы забросили тебя в земли народа Земли, ты поняла, что это твой шанс. Тебе надо найти заброшенный город и учителя… или то, что от него осталось. Ты знаешь, что оно откроется тебе по слову "Красный Тобгял".

Отрывок из размышлений Лагхимы

В мире есть два пути - Красный и Белый. Про Белый путь знают многие… Его почитают. Им стремятся пройти… Многие даже считают, что этот путь - единственный. Как глупо. Белый путь проще, но он таит в себе много ограничений. Его последователи говорят, что они поддерживают гармонию и баланс этого мира. Нельзя отрицать их пользы для мира, но они слепы. Они видят лишь одну сторону монеты и забывают про вторую. Они наивно считают, что если вычеркнуть черное, то оно исчезнет. Если спрятать неуместное под большие замки, то мир забудет о том, что оно когда-либо было. Они заблуждаются. Красный путь - про свободу. Красный путь для тех, кто хочет идти с широко открытыми глазами и видеть мир во всей его полноте. Красный путь не вешает замков, он открывает двери. Как путем идти - это дело каждого, ведь миру нужны оба из них.
Но я выбираю Красный. И надеюсь, что Белый путь однажды откроет глаза и познает настоящий баланс в слиянии Гармонии и Хаоса. Где Хаос по праву занимает свое место. Возможно, даже более почетное, чем Гармония.
Чтобы приблизить этот час, я сохранил часть знаний, которое они старались спрятать, чтобы выпустить их в мир. У каждого народа есть то, что было “потеряно” в веках. Не обманывайтесь, ничто в этом мире не теряется без ведома последователей Белого пути. Например, раньше заклинатели Воды практиковали восхитительное в своем могуществе искусство заклинания Крови, которому научила их та, что дарит 疯 (безумие. иероглиф ключ). Чтобы понять его суть, заклинатель Воды должен…

Когда ты пытался разузнать больше про человека, который отдал приказ убить твоих родителей (хотя не проникая в земли огня тебе было сложно узнать много), ты выяснил, что его зовут Хоши Мару и он является доверенным лицом хозяина огня по важным поручениям.
Род Мару уже не первое поколение воюет с заклинателями воды, именно его предок - Корум, был тем, кто уничтожил ковен заклинателей крови в землях Воды под названием “Красная Лилия”, легендами о которых у вас иногда пугают детишек.

Когда вы приплыли к берегам народа Земли, каково же было твое удивление, когда к вам в лагерь пришел твой старый знакомый Мару со своим учеником, который предложил вам вместе дружить против народа Земли. Как ты не вцепился ему в горло, сам не знаешь. Наверное слишком опешил, а потом поздно было - гостя, которого приняли, не убивают внутри ворот.
Судя по тому как он обводил вас взглядом и какие фразы кидал, ты понял, что он приписывает вашим заклинателям более широкие возможности, чем у вас есть. Видимо, предок рассказывал ему о заклинателях Крови. Хороший повод не просто поквитаться с ним, но и проглядеть его записи, вдруг там есть пометки, как именно эти люди заполучили себе силу заклинания крови.

Ты точно знаешь, что заклинатели крови - высшая ступень приемов воды, поэтому получать такой прием можно только в мире духов, выполнив какие-то условия. Для того, чтобы попасть в мир духов, тебе нужен ключ. Как то раз твоя подруга Тэкера вскользь обмолвилась, что у нее есть такой ключ и он не одноразовый. Но как именно его добыть - уговорить ее или подсмотреть - решать тебе.

Когда ты повзрослела отец отдал тебя на обучение искусству заклинателя твоей тете - Киире. Ты радостью воспринимала уроки тети и охотно открывала для себя новое искусство. Уроки делились на две части: в первой тетя заучивала вместе с тобой приемы заклинаний воды, во второй части - рассказывала каким должен быть истинный водник и какими качества ему надобно обладать. Однако по прошествии какого-то времени ты начала замечать, что то, что говорит тебе на уроках тетя о качествах, отличается от того, что ты слышишь от отца или Мудрой вашего племени.

Ты уже не помнишь все различия, а их было немало, но одно отпечаталось в твоей памяти очень четко - тетя учила тебя быть лицемерной. Носить тысячу масок, каждому говорить он должен то, что тот хочет услышать и достигать своей цели любыми средствами.

С каждой неделей тетя становилась все более и более безумной и рассказывала тебе все более страшные вещи. Настолько страшные, что по ночам тебе даже начали сниться кошмары, в которых черные руки дергали кого-то за ниточки, как марионетку.
А однажды она ушла в мир духов и не вернулась. Через некоторое время, ты так и не знаешь откуда, тебе пришло письмо с кровавым оттиском ее руки, в котором она прощалась с тобой, желала тебе удачи в освоении правильного пути и призывала помнить ее заветы.

Это письмо оставило глубокий след в твоей душе. Ты поняла, что чему бы ни учила тебя тетя, это далеко от общепринятых канонов и теперь неизвестно, к чему приведет попытка полностью освоить искусство заклинателя воды с твоей стороны.
Уже на корабле ты познакомилась с Тэкерой - твоим текущим учителем. Она была доброй и приветливой к тебе, поэтому ты рассказала ей свою историю. Она помрачнела и пояснила, что твоя тетя пыталась научить тебя темному пути Воды, чего она вообще не должна была делать с ученицей. Но, к счастью, она не смогла довести свою идею до конца. Она уверяла тебя, что еще не поздно все исправить и ты, как начинающий заклинатель, сможешь выбрать тот путь в стихии, который тебе по душе.

Ты слушаешь ее не первый день, но пока не можешь полностью ей поверить. И…что удивительно, но несколько раз во время занятий в тебе отзывалась другая стихия. Это была настолько чудесно, что ты начала грустить о невозможности для заклинателей использовать приемы других стихий.
Или возможность все-таки есть?
Ты решила изучить подробнее, а были ли в истории случаи тех, кому это удавалось, кроме Аватара и нашла упоминания о людях, которые могли иногда использовать заклинания не своей стихии. Все они принадлежали к организации Белый Лотос.
Прочитав о них, ты загорелась идеей найти, как к ним можно попасть. Говорят, если быть в гармонии с миром и уметь играть в пай шо, доски для игры в который можно увидеть в тавернах, рано или поздно они обратят на тебя внимание.

Ты не знаешь точно, хочешь ли ты пытаться искать утешения в другой стихии или все-таки лучше перебороть свой страх и продолжить идти путем Воды, но сама возможность получить такие умения завораживает тебя и будоражит твой дух. Если кто-то и знает об этом мире больше других, это явно члены Белого Лотоса.

Когда ваш корабль подобрал остатки экипажа северян, один из них - Кэргын, стал приходить и смотреть на то, как вы занимаетесь. В один прекрасный день, он подошел к тебе, чтобы сказать тебе слова одобрения после неудачи и между вами завязались приятельские отношения. Он уже был мастером, поэтому с удовольствием возился с тобой, объясняя тебе непонятные движения приемов или обсуждал последние новости. Это дружба пока явно не несет в себе ничего большего, ты краем уха слышала, что у него в народе Воздуха, кажется, есть возлюбленная, но тебе приятно проводить с ним время.

Ты давно ищешь ключ к потерянному искусству народа Воды - заклинанию крови. Однако среди северян ты не нашел никого, кто мог бы тебе подсказать про это больше. Ты смог выяснить только то, что это завязано на какие-то качества народа Воды, которым не учат Шифу при стандартном обучении мастеров. Темные качества.
Когда вас подобрало “Крыло Бури”, ты начал ходить на уроки к Тэкере - наставнице местных учеников. Во-первых, тебе нужно было закончить обучение на мастера, во-вторых, ты хотел аккуратно попытаться узнать, что известно Шифу Южного племени о темных качествах.
И, о чудо, тебе улыбнулась удача. Одна из учениц, Чииру, не смогла выполнить прием на занятии. Тебе показалось, будто ей было страшно. Удивительно, как можно бояться своей же стихии?
Когда Тэкера подошла, чтобы ее утешить, ты услышал как она на ухо говорила ей, что обучение не тем качествам “не ставит крест на карьере ученика, особенно, при том, что Чииру выучила лишь одно из трех”.
Похоже Тэкера знает о темных качествах даже больше, чем ты смел надеяться. Однако при попытке задать ей пару осторожных вопросов, ты наткнулся на ледяной взгляд заклинательницы и недвусмысленный намек, что это знание не для чужих ушей.

Поняв, что с нахрапа эту стену не возьмешь, ты решил завязать сначала дружбу с Чииру и попытаться выяснить, что ей известно. А если она замолвит за тебя словечко, может и у ее наставницы смягчиться сердце.
Ты иногда возишься с ней, объясняя ей непонятные элементы и обсуждая последние новости. Не то, чтобы тебе сильно интересно, но чего не сделаешь ради своей мечты.

Тебе известно, что у геомантов, как и у заклинателей, есть два пути творить великие ритуалы - темный и светлый. Обычно эффекты темных и светлых ритуалов одинаковой направленности не могут действовать одновременно.

Каждый Великий ритуал накладывает на весь ваш народ какой-то гейс, которому они обязаны следовать, чтобы ритуал исправно работал. Чем более жестоким является гейс, тем темнее ритуал. А светлый гейс может лишить вас часто возможностей.
Поэтому выбирай…с умом.

После того, как на ваш зов в ритуале явился темный дух, у тебя в голове появилось знание определенного ритуала, который ты можешь явно квалифицировать как темный. Что делать с ним дальше - решать тебе.

Колодец Крови
Цена : 3a, 2f, 3e, 4w , 2F 4W
Доп. Условия : два геоманта, шифу геомант Воды, для проведения ритуала требуется двое заклинателей другого народа, побежденных и плененных в бою, которые не успели получить лечения. Их дальнейшая судьба после ритуала зависит от проводящих - могут идти к себе по общим правилам, можно оставить в плену по ним же.
Узел силы : Вода, дерево
Эффект : раз в цикл представитель народа может забрать из колодца 3а, 3f, 3e, 3w, 1A, 1F, 1E, 2W. Для этого он должен зайти на место силы по стандартным правилам
Символы : лента болот, копье весны, кость земли, клинок неба, темница блеска моря, лицо щита лучей, рыба чаши гор

Тебе известно, что у геомантов, как и у заклинателей, есть два пути творить великие ритуалы - темный и светлый. Обычно эффекты темных и светлых ритуалов одинаковой направленности не могут действовать одновременно.

Каждый Великий ритуал накладывает на весь ваш народ какой-то гейс, которому они обязаны следовать, чтобы ритуал исправно работал. Чем более жестоким является гейс, тем темнее ритуал. А светлый гейс может лишить вас часто возможностей.
Поэтому выбирай…с умом.

После общения с Белой Луной у тебя в голове появилось знание определенного ритуала, который ты можешь явно квалифицировать как светлый. Что делать с ним дальше - решать тебе.

Колодец Луны
Цена : 3a, 2f, 3e, 3w , 2A 4W
Доп. Условия : два геоманта, шифу геомант Воды, после проведения ритуала оба геоманта будут ранены. Также потребуется заклинатель воздуха, который должен провести цикл приемов.
Узел силы : Вода, земля
Эффект : раз в цикл представитель народа может забрать из колодца 3а, 3f, 3e, 3w, 2A, 1F, 1E, 1W. Для этого он должен зайти на место силы по стандартным правилам
Символы : лента болот, копье весны, кость земли, корона заводи, игла нити городов, утро чаши бурь

Несчастья народа Воды

7 вводных

Загруз

Не так давно, к тебе попросилась в ученицы девочка, по имени Чииру. Ты сразу поняла, что с ней что-то не так. Она явно боялась учиться управлять своей стихией.
Постепенно она открылась тебе и рассказала свою историю. Ее тетя, которая была ей прошлым наставником, учила ее совсем не тем качествам воды, которым принято. Она назвала тебе слово “лицемерие” и ты сразу поняла, что девочку пытались учить темным качества воды, причем ранга мастера.
Зачем это делала ее тетя, ты можешь только предполагать - кажется, готовила себе замену смолоду. Однако ты видишь по Чииру, что темный путь - совсем не ее и попробуешь помочь ей преодолеть свой страх, ведь ее путь еще только начинается и не предопределен.
Ты также видишь, что в ней отзывается друга стихия, кроме Воды, вы пока еще не поняли какая, но в любом случае, простого пути выучить заклятия другой стихии нет.
Не так давно, после одного из ваших занятий к тебе подошел один из северян - Кэргын. Он попытался выспросить у тебя твои знания про темные качества Воды.
Ты явно не можешь никак ручаться за его характер и помыслы, поэтому быстро поставила его на место, не сказав ничего важного, и поставила себе заметку за ним приглядывать.
Тебе не очень нравится, что в последнее время ты часто видишь его рядом с Чииру, но пока ничего опасного не происходит.

Игромеханическое:
В процессе обучения Чииру, ей нужно будет сдать для прохождения экзамен на статус ученика, не одно качество Воды, как остальным, а 2 или все 3 - на твое усмотрение.

Когда тебе было около 3-4 лет, твоих родителей Нагую и Имагми, изгнали из племени воды. Ты была слишком мала, чтобы запомнить, за что именно их изгнали. Однако уже во взрослом возрасте твои тетя и дядя Курук и Кая, объяснили тебе, что они пытались навредить члену собственного племени и мудрая решила, что такого их справедливое наказание.
После изгнания, твои родители сели на первый попавшийся корабль, который отвез их в форт народа Огня, где жил их хороший знакомый инженер. Ты не уверена в его имени, кажется, начинается на В… Тебе запомнился кудрявый, немного полноватый человек с добродушной улыбкой экспериментатора.
Вы жили так некоторые время, не то, чтобы очень счастливо, но вполне спокойно, пока не случился тот день. Родители потащили тебя к морю, приговаривая, что все изменится. Ты стояла около, и видела краем глаза как откуда-то появился дух Океана. Он был силен и явно разгневан. После короткого разговора твои родители исчезли за гребнем волны.
Когда Океан направился в твою сторону, ты сжалась, ожидая неприятностей. Но он был настроен вполне дружелюбно. Он сообщил тебе, что возьмет тебя в ученицы и будет учить искусству заклинателей. Хотя он и покровительствует геомантам, но твой талант именно к мастерству заклинателей.
Много лет ты жила в пещерах у моря, питаясь его дарами, и слушая уроки могучего духа. Он обучил тебя как стать мастером. Потом принял у тебя экзамен на Шифу. Несмотря на то, что характером ты тяготела к светлому пути воды, он рассказал тебе, что есть и темный путь. И научил, качествам, которые требуются для его познания.
Когда ты освоила все, чему Океан хотел тебя научить, он передал тебе ключ от мира духов и взял с тебя клятву, что с этого дня уже ты будешь учить людей своему искусству.
Ты с радостью дала ее, дух никогда и не скрывал, что готовит тебя в учителя.
Но вторая половина его речи тебя сильно изумила. По словам Океана, чтобы энергия оставалась в балансе, твой первый ученик обязательно должен выбрать темный путь воды и стать заклинателем крови. Поэтому он не стал учить тебя третьей добродетели Воды, которая сможет дать тебе светлый прием, ибо не настало еще ее время. На это он не спрашивает твоего согласия, а просто информирует тебя, что быть по сему.
Сказав это, он подхватил тебя и вынес в земли южного племени воды - твоих родичей - и оставил там в растерянности.
Твоя суть сильно противится идее выпускать искусство заклинания крови в мир, поэтому несмотря на то, что прошло уже несколько лет, ты так и не решила, что тебе делать с последней волей Океана, а задать ему вопросы, у тебя не было подходящего случая.

Члены племени, были удивлены, увидев тебя здесь, да еще и в таком странном виде, но рады твоему возвращению домой. Тебя приютили твой дядя Курук и твоя тетя Кая, у которых ты попеременно жила. Ты очень рвалась найти своих родителей, но дядя Курук рассказал тебе, что в тот день, когда Океан взял тебя в ученицы, их поглотило море. У тебя появилась еще пара вопросов к Океану, тем не менее, исполняя данную тобой клятву ты начала брать учеников и постепенно подтвердила славу самого молодого и талантливого шифу заклинателей племени воды за долгие годы. История о твоем прошлом утихла, сменившись более насущными проблемами, но не затихла до конца.

Пару дней назад, когда ты вернулась к стоянке племени на территории народа Земли, после урока, ты увидела символы проклятия на доске племени. Ты не знаешь, почему… но тебя не отпускает смутное ощущение, что ты с ним как-то связана.

Известные тебе добродетели Воды

Светлый путь:
Понимание
Водник никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.
Осознанность
Водник никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.

Темный путь:
Упрямство
Такой водник не будет менять свой характер, потому что он уже хорош и не умеет признавать свою неправоту. Ему будет сложно принимать мудрые решения, хотя его решения могут быть очень эффективны.
Бескомпромиссность
Водник, который не хочет разбираться в мотивах чужих поступков и исходит только из поверхностного мнения, уходит от истинных качеств воды.
Лицемерие
Водник, который много лжет и не гнушается любыми способами достижения целей - уходит на темную сторону воды.

Твою и Курука старшую сестру Имагми вместе с мужем Нагуйей изгнали из племени, когда их дочь Тэкера была маленькой. Обвинителем в их деле выступила сама Мудрая, которая утверждала, что они сознательно причинили вред члену вашего племени, что ей подтвердил дух Океана.
Обвинение было серьезным, но по итогам племя приняло сторону Мудрой. Имагми с семьей уехала. Через несколько лет вы узнали, что они жили в Форте народа Огня и их насмерть смыло огромной волной в море.
А через несколько лет после, на берегу внезапно появилась юная Тэкера, которая утверждала, что является заклинателем Воды уровня Шифу, чему ее научил этому сам Океан, и с блеском доказала свои умения.
Вы.с братом с радостью ее приютили.

Твою и Каи Астроном, Кая (народ Воды. Геомант) старшую сестру Имагми вместе с мужем Нагуйей изгнали из племени, когда их дочь Тэкера была маленькой. Обвинителем в их деле выступила сама Мудрая, которая утверждала, что они сознательно причинили вред члену вашего племени, что ей подтвердил дух Океана.
Обвинение было серьезным, но по итогам племя приняло сторону Мудрой. Имагми с семьей уехала. Через несколько лет вы узнали, что они жили в Форте народа Огня и их насмерть смыло огромной волной в море.
А через несколько лет после, на берегу внезапно появилась юная Тэкера Старшая заклинательница Тэкера , которая утверждала, что является заклинателем Воды уровня Шифу, чему ее научил этому сам Океан, и с блеском доказала свои умения.
Вы.с сестрой с радостью ее приютили.

Еще когда ты был относительно юным и почти таким же увлеченным, как и сегодня, ты подружился с парочкой безбашенных представителей племени воды - Нагуей и Имагми, которых занесло к вам в форт на одном из торговых кораблей. Они с готовностью помогали тебе в твоих экспериментах и совсем не чурались инженерии, несмотря на то, что Имагми была геомантом. Расставаться вам не хотелось, но ребятам пора было домой, ведь Имагми была беременна.
Прошло лет 5 с момента вашей встречи, как они внезапно вернулись вместе с дочерью Тэкерой и рассказали невероятную историю, про то, как их несправедливо изгнали из племени Воды. Они хотели отомстить женщине, которая отказала беременной Имагми в помощи, и прокляли ее. Но та оказалась родственницей Мудрой, которая неведомым образом прознала о том, что они сделали и Мудрая добилась их изгнания из племени.
Эта история очень напомнила тебе Огонь, поэтому ничуть не удивила.
Твои друзья мечтали показать народу Воды, кого они потеряли. Например, вырастить гениального ребенка, который станет самым великим заклинателем Воды. Для этого вам нужна была помощь великого духа. Выбор пал на Океана, которого умела призывать Имагми.
Вместе вы придумали замечательную идею на стыке геомантии и инженерии. Имагми призывает духа. Ты осушаешь часть моря своими машинами и держишь воду в резервуарах. Имагми выдает это за работу своего мужа заклинателя и говорит, что они очень сильны, и если Океан им не поможет, вы осушите все море и власть его ослабнет. Серьезная угроза даже для великого духа. А в обмен на обещание вреда ему не чинить, он обучит вашего ребенка приемам заклинателей и сделает Шифу.
Вы приступили к осуществлению плана. Сначала все шло по плану. Имагми призвала Океана, угрожала и уговорила его дать обещание про ребенка. А потом, уже уходя, Океан увидел машины, держащие воду и понял, что ресурс их ограничен. Страшно разгневался Океан, что его обманули. Он крикнул какое-то проклятие им в лицо. Ты стоят далеко, к счастью, и слов почти не слышал - донеслось только, “коли представитель народа воды отпустит… представителя народа огня”... Дальше поднялась огромная волна, а когда схлынула, ни Имагми, ни Нагуй, ни Тэкеры не было. И лишь Океан знает больше про то, что с ними случилось…

В последнее время в лесах вокруг вашей стоянки было неспокойно, поэтому вы патрулировали окрестности. Вы услышали хруст одинокой ветки. Он был не слишком громким, но Анкалин решил все-таки дойти и проверить, кто его издал. Какого же было ваше удивление, когда вы обнаружили там двух представителей народа Воздуха - Хоу Ешэ Хоу Ешэ. Говорящий с духами (народ Воздуха. Геомант) и Даву Дава. Собиратель легенд (народ Воздуха. Каллиграф) . Хоу Ешэ начал быстро пытаться порвать какой-то документ, который он держал в руках. Камира, посчитав это подозрительным, почти автоматически выбила документ у него его из рук. Он улетел в ближайшие кусты и остался там.

Вы задали им пару вопросов про то, кто они такие и что тут делают. Они охотно представились, но при попытке выяснить, что им понадобилось около стоянки воды, упорно стояли на версии, что гуляли и заблудились. Камира была готова им поверить, но Анкалин настаивал, что это удобное место, чтобы следить за их лагерем и это неспроста. Так вы и не сошлись во мнениях.

После некоторого обмена любезностями, вы отпустили ваших нечаянных жертв, предъявить им было и правда нечего. Только вот документ, который выбила Камира, она подобрала и забрала с собой. На всякий случай.
На удивление Камиры, текст оказался зашифрован, поэтому, чтобы понять, что там написано, вам придется отыскать каллиграфа.
Вы вернулись на стоянку и увидели, что в народе воды твориться что-то неладное, как будто какое-то проклятие внезапно вас поразило.

Охота на великого Змея

14 вводных

Загруз

Вы охотились в местных лесах за верткой саламандрой.
Обычно вы любите проводить время вдали от деревни, ведь там так спокойно и тихо. Однако в этот раз посреди привычной вам тишины вы услышали много сторонних звуков. Как будто небольшой отряд с шумом и грохотом пробирался сквозь ваш лес.
Вы решили подойти поближе и обнаружили людей из племени Воды, которые с тоской смотрели на свой корабль, севший на мель в сложном заливе около деревни. Сопровождая происходящее крепкими словами, они собирались вставать на стоянку и чиниться. Правда подходящего места вокруг не было - везде шумел плотный лес. Вы отлично понимали, что без знания местности им будет не просто.
Немного подумав, Шино предложила помочь приезжим. Мало ли чем вам будет полезно это знакомство, починка предстоит сложная. Пао согласился.
Вы показались им и быстро завязали знакомство со старпомом “Крыла Бури” - Камирой и старшим охотником - Панаугйи.
Вскоре вы вместе нашли подходящее место для стоянки и разошлись довольные друг другом, получив от племени Воды приглашение заходить, если вам что-то понадобиться.

У тебя есть старая карта с некоторыми окрестностями. Досталась от отца.

(Пишу сюда, чтобы не забыть выдать)).

Для: Команда корабля

Долго жило Южное племя Воды в мире и согласии с соседями. Торговали, плавали, разносили новости. Да только с каждым годом все беспокойнее становились духи и все тревожнее - люди.
Когда взошла красная звезда над горизонтом, а созвездия встали в линию, прочитали Кая и Тулимак в знаках небесных беды великие для племени. Встревожилась Мудрая Киммита. Как догадаться, откуда беда грядет?

Тогда решили геоманты племени собраться и воззвать к духам, чтобы спросить у них знания и совета. Выбрали время верное, подношений заготовили да ушли в равнины снежные, чтобы не отвлекаться ни на что взглядами и разговорами.
Только вернулись геоманты еще более задумчивыми, чем прежде. А Кая совсем седая стала за одну ночь. Не разговорчивыми были духи, не откликнулись быстро на зов, как все привыкли с детства. Ускользали, уворачивались, обмануть норовили и только видения страшные показывали.

Созвали геоманты совет племени, рассказали им про знаки беды да уклончивые ответы духов. Сели старшие племени думать, что делать и как им дальше быть. День думали, два думали, как вышел вперед известный Капитан Курук и бросил слова дерзкие: “Нечего тут думать, Старшие да Мудрые, тут плыть надо да своими глазами увидеть, что в мире творится. Я поведу свой корабль к берегам других народов, все узнаю да вам расскажу - тогда и придумаем, как нам беду от племени отвести. Кто со мной?”
Экипаж радостно поддержал своего капитана, да и многие видные члены племени вызвались поддержать его в этом плавании. В общем, долго не думали, собрались, с родными попрощались и в путь отправились.

Много месяцев плавал экипаж Крыла Бури по морям, собирал слухи и пытался вызнать, что в мире делается. Вести не радовали. Умер недавно Аватар прошлый, а где новый - пока не ведомо. Народ Огня стягивает силы к границам, про Воздушных кочевников злое рассказывают, да и Земля пиками ощетинилась.

Пора было домой возвращаться.

Тулимак проложил курс домой и “Крыло Бури” стремительно заскользил по волнам. Настроение в экипаже царило приподнятое, несмотря на грустные новости, ведь скоро все надеялись увидеть родных. Однако прошла пара часов и погода начала стремительно портится. Налетел плотный туман. Вдалеке загрохотал гром, несколько раз сверкнула молния как-то нереально синего цвета. Однако волны на палубу почти не накатывали.

Молния высветила за бортом что-то крупное с чешуей, горящей золотом. Неужели сам морской Змей почтил путешествие своим присутствием?

Корабль упорно продвигался сквозь туман и бурю. И тут плотное облако начало будто раздвигаться в разные стороны. Дождь утих, но что-то продолжало падать с неба. Пепел?
Впереди показалась родная деревня. Она горела. Корабли народа Огня стояли прямо у начала домов, своей массой проломив лед. Воины громили здания. Вы слышали крики людей, попавших в пламя. Вы видели, как женщины и дети испуганно стараются разбежаться в разные стороны, но успевают не все. Каждый видел в их лицах своих родных и близких…

С неба все так же падал пепел.
Все исчезло также внезапно как и появилось. Вас окружал уже знакомый туман, а вокруг завывал ветер. Только ваша память хранила воспоминание об увиденном. Было ли оно правдой? Кто знает.
Пораженные вы пытались осознать произошедшее. И тут прямо с неба в блеске сверкающих молний на корабль спустилась прекрасная женщина в черных одеждах с белым камнем на лбу.
Ее голос был низким и завораживающим.
“Я давно покровительствую племенам Воды и слежу за вашими судьбами. Баланс в мире нарушен очень сильно, поэтому я стою перед вами. То, что вы видели, не плод воображения. Это будущее. Если вы не вмешаетесь в ход событий, совсем скоро, вам некуда будет вернуться домой. Вы готовы совершить великий подвиг, который сможет изменить судьбу вашего племени и всего мира?
“Я готов”, - откликнулся капитан Курук. И многие из экипажа хором повторили его слова.
“Я рада, слышать, что ваш экипаж рискнет поспорить с судьбой. Только вместе вам по силам эта ноша. Готов ли ты, славный капитан Курук, убить Золотого Змея - могучее чудовище, погубившее тысячи кораблей, и забрать его силу великую?”
“Я готов,” - повторил Курук.
“Подойди ко мне, я дам тебе свое благословение,” - молвила женщина.
Она склонилась к нему и коснулась губами его лба. Через несколько секунд она отстранилась.
“Твоя клятва услышана духами. И да не будет тебе покоя ни в одном из миров, пока не исполнишь ты ее.”

Последовал особенно яркий и громкий разряд молнии. А когда вы вернули себе зрение, женщины на борту не было.

Шторм налетел с новой силой, волны начали заливать палубу и на ближайшие пару часов вам стало не до лишних мыслей. А когда он утих, вы обнаружили, что направляетесь совсем в другую сторону от дома. Духи ждали вашего подвига.

Когда ты подошел к женщине в темных одеждах, она склонилась над тобой и прошептала. “Готов ли ты, капитан Курук, убив великого Змея, съесть его сердце?”
Ты понимал, что остальные не слышат этой клятвы, но дав первые две, тебе стоит идти до конца и ответил: “Да”.
Женщина довольно улыбнулась, на минутку тебе показалось, что у нее во рту раздвоенный язык.

Когда ты вернулся в каюту под впечатлением от увиденного, то обнаружил на столе свиток. Свиток содержал рецепт редкого талисмана, который может существенно повысить твою эффективность в бою. Ты не уверен, может ли кто-то кроме тебя создать такой талисман, ведь он явно оставлен тебе ушедшим духом.

Когда на палубу спустилась женщина в темных одеждах, ты стояла совсем рядом с ней. Случайно ли так получилось или специально, ты не ведаешь, но ты отчетливо слышала все, в том числе то, что для твоих ушей явно не предназначалось.

Когда твой друг Курук подошел к женщине в темных одеждах, она склонилась над ним и прошептала третью клятву, которую не слышали остальные: “Готов ли ты, капитан Курук, убив великого Змея, съесть его сердце?”
Он ответил: “Да”.
Женщина довольно улыбнулась, на минутку тебе показалось, что у нее во рту раздвоенный язык.
Ох, во что же вы ввязались?

Для: Команда корабля

Получив напутствие от духа, Крыло Бури двинулся в путь. Вся команда в едином порыве хотела помочь капитану Куруку выполнить клятву, ведь капитан на корабле для племени Воды первый после духов и слово его имеет высокую ценность и важность.
По последним слухам великого Змея видели у берегов народа Огня. Дорога предстояла не близкая, однако, попутный ветер сильно помогал экипажу.
Кажется духи благоволили этой охоте. Через некоторое время змей был найден. Старший охотник Панаугйи и Капитан Курук разработали план по ловле чудовища, расставили ловушки и подготовили мощный гарпун.
Однако охотников постигла сокрушительная неудача… Зверь как будто не заметил их стараний. Он легко выскользнул из западни и, издевательски помахав хвостом, скрылся в море.
Погоня продолжалась....

2 года гонял экипаж Крыла Бури великого Змея по морям и озерам. Один раз охотникам удалось подойти настолько близко, что они даже смогли бросить в змея заготовленный гарпун. Но он легко отскочил от шкуры чудовища. Кажется, в следующий раз придется подобрать что-то посильнее, чтобы ее пробить.

Но миг расплаты близок! В этот раз Змей сам загнал себя в ловушку. Около поселения народа Земли на здешних берегах есть залив. В последний раз Змей ускользнул от вас туда. У этого залива всего один узкий выход к морю, который легко перекрыть.

По дороге вы спасли остатки экипажа корабля северного племени - "Легкого сокола". После нападения Змея выжило 6 человек, которых вы благородно взяли на борт и присоединили к своему экипажу. Несмотря на различия в менталитете, вы - один народ, поэтому не могли не помочь сородичам в беде.
А в ответ - вы надеетесь - они помогут вам в охоте на Змея. По крайне мере пока, они показали себя способными переносить тяготы пути и разделять их с вами.
Сейчас вам остается только найти чудовище и больше ему от вас никуда не дется.
Но чертово невезенье, буквально перед самой остановкой, вы посадили корабль на рифы, маневрируя в узком заливе.

Пришлось срочно высаживаться и искать себе место для стоянки. Вы заплутали с непривычки в незнакомых землях, но на удачу экипажа к вам вышли охотники из народа Земли Пао Тоши Пао Тоши. Глава семьи. (Заклинатель народа Земли) и Пао Шино Пао Шино. Сестра-близнец главы семьи. (Заклинатель народа Земли) , которые любезно предложили помощь. Старпом Камира и старший охотник Панаугйи с удовольствием приняли помощь. Вместе вы смогли найти подходящее место для лагеря и расстались довольные друг другом, пригласив ваших знакомых заходить в гости, если им что-то понадобится.

За 2 года вы испробовали все, что могли, на этом проклятом чудовище. На него почти ничего не действует.
Бить Змея необходимо особенным оружием, обычное просто толком не пробивает его шкуру. Вы догадываетесь, что таким оружием может стать великое творение искусства металла. Однако шифу металла может выковать самые разные копья, сначала надо понять какое подойдет для вашей цели. Панагуйи считает, что задача выкопать такое копье - как раз для него.

Кстати, чтобы убить чудовище мало одного великого оружия. Требуется сочетать искусство мастеров металла и искусство заклинателей. Курук с Камирой однажды попробовали работать в паре. И это был тот самый единственный раз, когда ваше копье смогло оставить след на шкуре Змея. Но о том, что именно сделала Камира, лучше спросить у нее.

Залив, куда скрылся змей, достаточно большой и изрезан бухтами. Вам совсем не знакома эта местность, поэтому без помощи местных вы будете искать чудовище не одну неделю.
Вы предполагаете, что карта залива может быть у местных охотников из народа Земли, с которыми вы уже познакомились, когда только приплыли в эту землю - Пао Тоши. Глава семьи. (Заклинатель народа Земли) и Пао Шино. Сестра-близнец главы семьи. (Заклинатель народа Земли) .
Камира, Тэкера и Киммита решили, что стоит нанести им дружеский визит и попробовать договориться о покупке карты за какую-нибудь услугу, а заодно и наладить отношения с текущими соседями.

Вы несколько раз пробовали пробить шкуру Змея. Но равно как заклинательное искусство, так и копья мастеров искусства металла не оставляли на ней следа.
Однако был один момент, который тебе хорошо запомнился и натолкнул на важную мысль. Вы попробовали работать в паре с Куруком. Ты сделала небольшую цепочку заклинаний - ты хорошо помнишь, что она начиналась с Шуй Цюань - Шуй Джи.
В этот момент шкура как будто стала менее прочной. и копье Курука смогло оставить на нее царапину.
Твоя цепочка явно неполна и требуется какое-то более сложное сочетание приемов. Но ты уверена, что если подберешь подходящее, то сможешь ослабить шкуру Змея достаточно, чтобы позволить копью его пробить.
Сложно сказать, кто может знать такие специфические вещи, может стоит поспрашивать разные слухи на эту тему.

Пока бравые охотники и заклинатели пытались убить Змея, ты наблюдал(а) за его повадками и заметил(а) странную вещь. Иногда Змей вел себя совсем как чудовище, а иногда…в нем как будто проявлялся разум. Он уходил из самых сложных ловушек и предугадывал ходы охотников, как будто бы… был человеком?
Ты точно уверен(а), что это самое настоящее чудовище, но что-то в этом поведении не дает тебе покоя.

Ты достаточно много странствовал по свету и знаешь, что на байки, легенды и истории есть свои охотники, путешествовавшие по свету не меньше твоего. У такого собирателя можно найти и цены на овощи на рынке в землях Огня, и истории о духах, и рецепты разного оружия.
Ты, конечно, не уверен, но кажется, что продавца капусты ты встречал в своих странствиях достаточно часто. Возможно, что стоит расспросить его поподробнее - вдруг он знает что-нибудь полезное?

ПОМНИ! Чудовища - редкость в наше время. Не стоит ждать, что можно вызвать Великого Змея на поединок в любой момент времени, нет! Он появится только в самый последний цикл в 22:00.

ПОМНИ! Чудовища - редкость в наше время. Не стоит ждать, что Великого Змея могут вызвать на поединок в любой момент времени. Он появится только в самый последний цикл в установленном месте в 22:00.

Починка корабля

9 вводных

Загруз

Корабль - это душа корабела. Ты создаешь не просто лодку, ты создаешь верного друга, от которого будет зависеть твоя жизнь и жизнь твоих соплеменников. Поэтому в каждый корабль мастер вкладывает не только знания, мастерство, но и частичку своей души.
Вы уже почти два года бороздите моря в вашем путешествии. Давно уже стоило бы остановиться и провести килевание корабля. Но ваш отважный капитан Курук, кажется, поглощен своим обещанием победить Великого Змея и постоянно гонит вас вперед. Усталость накопилась и у команды, и у корабля. Возможно, именно это и привело к нынешней сложной ситуации.
Вы бывали в многих переделках во время вашего путешествия. И верный друг корабль не раз спасал вас. Тебе больно было смотреть на остатки корабля после кораблекрушения, когда вы подобрали другую команду, но еще больнее было увидеть, как красавец «Крыло бури» сел на рифы и пропорол днище о безжалостные острые камни. Ты много раз задавался вопросом, что я сделал не так? Подобрал плохие материалы? Не уследил за курсом? Что можно сделать, чтоб избежать таких ошибок в будущем?
Но сейчас надо спасать друга. Безусловно, ты опытный мастер и сможешь починить корабль. Заменить снасти не сложно как и залатать дыру в обшивке. Но как снять корабль с рифа? С каждым приливом корабль садится глубже на камни и разбивается об них, так что скоро его будет уже не спасти.
Камира - ваш старпом - взялась помочь вам с этой задачей. Вы уже сделали две попытки, но пока они не увенчались успехом.
По ее мнению, решение знают инженеры Земли. Но вам претит идея подпускать к своему творению людей, которые настолько далеки от гармонии с миром и духами и сознательно разрушают места их обитания.
У Тулимака есть идея. Он говорит, что можно попытаться провести ритуал и вызвать большую волну. Тогда получится снять корабль с рифа без всяких новомодных технических штук, которые противоречат вашим канонам и заветам предков.
Но на простых компонентах такой ритуал сделать нельзя. Для него нужен фокус - клык Мантикоры - редкого животного, которое водится в этих лесах. При этом клык должен быть отдан добровольно, потому что только часть живой силы живого существа поможет в Воде. Ведь Вода и есть жизнь. Но непонятно, что это за существо и где искать. Может быть, ваши охотники знают об этом больше.

Вы уже почти два года бороздите моря в вашем путешествии. Давно уже стоило бы остановиться и провести килевание корабля. Но ваш отважный капитан Курук, кажется, поглощен своим общением поймать Великого Змея и постоянно гонит вас вперед. Усталость накопилась и у команды, и у корабля. Возможно именно это и привело к нынешней сложной ситуации.
Вы бывали в многих переделках во время вашей путешествия. И верный друг корабль не раз спасал вас. Тебе больно было смотреть на остатки корабля после кораблекрушения, когда вы подобрали другую команду, но еще больнее было увидеть, как красавец «Крыло бури» сел на рифы и пропорол днище о безжалостные острые камни. Заменить снасти не сложно, как и залатать дыру в днище. Но как снять корабль с рифа? С каждым приливом корабль садится глубже на камни и разбивается об них, так что скоро его будет уже не спасти. А ваших сил не хватает, чтоб снять его. Вы уже сделали две попытки, но они не увенчались успехом.
К счастью (к счастью ли?) вы потерпели кораблекрушение недалеко от города Народа Земли. Ты слышала, что у них хорошие инженеры. Они умеют строить высокие стены и здания, а значит, у них точно есть приспособления, которые помогут снять корабль с рифов.
Ты поговорила с Тулимаком, у которого возникла идея, как решить эту проблему. Он сказал, что если объединить искусство геомантии с инженерным мастерством, вы гарантированно сможете победить силы природы.
Ты уверена, что Тагйук и Кемейа - ваши корабелы, с которыми вы пробовали снять корабль со скал до этого - будут не в восторге от идеи пригласить инженера помогать чинить их творение. Тем не менее, это самый быстрый способ спасти корабль от разрушения на рифах, поэтому ты уверена, что надо настоять на нем.

Тулимак
Вы уже почти два года бороздите моря в вашем путешествии. Давно уже стоило бы остановиться и провести килевание корабля. Но ваш отважный капитан Курук, кажется, поглощен своим общением поймать Великого Змея и постоянно гонит вас вперед. Усталость накопилась и у команды, и у корабля. Возможно именно это и привело к нынешней сложной ситуации.
Вы бывали в многих переделках во время вашей путешествия. И верный друг корабль не раз спасал вас. Тебе больно было смотреть на остатки корабля после кораблекрушения, когда вы подобрали другую команду, но еще больнее было увидеть, как красавец «Крыло бури» сел на рифы и пропорол днище о безжалостные острые камни. Заменить снасти не сложно, как и залатать дыру в днище. Но как снять корабль с рифа? Этим занялись ваши корабелы Тагйук Кемейа со старпомом Камирой. Но их первые 2 попытки не увенчались успехом, а корабль тем временем все сильнее разбивает о камни.
Тогда у тебя возникла идея ритуала, который вызовет большую волну и унесет корабль подальше от опасных камней. Он называется “Высокий прилив”.
Провести ритуал можно двумя способами.
Если добавить в ритуал клык мантикоры - редкого животного, которое водится в этих лесах - отданный добровольно, он усилит фокусировку и позволит сделать волну более сильной.
Если пригласить инженера Земли с лебедкой в руках. Он приладит вам дополнительный рычаг, который сможет снять корабль даже при низкой волне.
Провести ритуал с двумя этими компонентами вместе будет проще и менее затратно, чем с одним из них.
Однако Тагйук и Кемейа против участия в починке корабля инженеров, а Камира - наоборот, настаивает на кооперации с Землей, как на более простом и понятном способе починки корабля, чем поиски загадочного клыка мантикоры. Ты пока не выбрал, кого из них ты поддерживаешь в этом споре.

Когда ты работал с инженерами Огня, они показали тебе удобную вещь - лебедку. Ее умеют собирать представители искусства металла. Лебедка значимо упрощает работу с тяжелыми объектами при постройке зданий.
На всякий случай, ты попросил у своих коллег рецепт этого полезного нововведения. Ты не можешь сделать ее сам, но можешь продать или обменять на что-то нужное у представителей соответствующего искусства.

Вы с детства любите корабли, а особенно трепетные чувства питаете к “Крылу Бури”. Вам всегда хотелось защитить корабль от всех невзгод и опасностей. Но вы никак не могли найти способ это сделать.
Но недавно вам попалось описание абсолютно уникального Паруса - великого творения искусства металла. Он способен будто бы спрятать корабль, закрыв его от чужих глаз. Вы долго пытались разобрать обрывочные указания в тексте и поняли, что этот парус могут сплести только два шифу металла вместе, работая как единое целое.
Сложная задачка для обычных людей, но вам - близнецам - точно по плечу. Однако на самом интересном месте манускрипт обрывался и описания плетения Паруса в нем не было.
Вы загорелись идеей отыскать этот рецепт и поставить уникальный Парус на “Крыло Бури”. Вам кажется, что лучше подготовить Парус до того как вы снимите корабль с рифа, ведь после проведения ритуала “Крыло Бури” будет очень уязвим для людей с недобрыми намерениями, если таковые найдутся в окрестностях.
Или может быть все-таки рискнуть и снять корабль с рифа так быстро, как вы можете, ведь вам так больно смотреть как он страдает на острых камнях?
Вы слышали, что в недалеко от места, где вы остановились, есть заброшенный город, кажется, построенный века назад. Судя по виду того манускрипта, который вы читали, он тоже был написан достаточно давно, возможно, вам стоит поискать недостающую его часть в этом городе на "Дальнем фъорде". (запомните эти два слова)

Твоя воспитанница всегда была несколько странной. Нет, она искренне училась и слушала то, что ты ей говорил, но… кажется, что слышала что-то другое. Да, она стремилась выслеживать животных, запоминала их повадки, хорошо знала их уязвимые места, но использовала их не для убийства, а для помощи.
Как опытный охотник, ты знаешь, что получать ресурсы с животных можно и без убийства, но этих ресурсов всегда будет меньше. Поэтому есть время поговорить со зверем, а есть время воткнуть копье ему в сердце.
Хороший охотник не должен поддаваться жалости. Но ты надеешься, что со временем эта девчачья блажь пройдет. Ведь у нее в целом есть чутье, внимательность и все что нужно хорошему охотнику.
Вы в очередной раз отправились на охоту для племени и урок для твоей ученицы в окрестные леса. Сначала все проходило как обычно, хотя вам явно попался какой-то очень верткий зверь. Несколько раз ты бежала на треск сломанных веток, но никого там не находила.
Как вдруг вы услышали звуки чужого присутствия. Вы подобрались поближе, чтобы посмотреть что происходит.

На поляне спал волшебный зверь не похожий ни на кого, виденного тобой ранее. Громадный, с серой шерстью, большими клыками, длинными когтями на мощных лапах. У него были крылья, похожие на крылья летучей мыши, а наклоне звериной головы тебе чудилась усталость и мудрость.

Однако тут ты заметила, что над мантикорой нависла опасность. К спящему зверю подкрадывался заклинатель огня Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) . Он остановился неподалеку и приготовился выпускать заклинание.

Тулуна тоже это заметила и как стрела бросилась отражать, направленное в мантикору заклинание. У нее получилось… И ты мог бы по праву гордиться своей ученицей, если б она не полезла сама не понимая куда.
По одежде видно, что заклинатель огня не из бедных и со стихией явно обращаться обучен. Поэтому ты сразу понял, что в бою один на один у Тулуны нет шансов.

Ты был очень зол. Но учитель тоже отвечает за действия своего ученика. Поэтому ты не мог не вмешаться. Вдвоем вы одолели Заклинателя, хотя он был силен. Он лежал поверженный на земле.
Он с достоинством посмотрел на вас и сказал, что нападение на принца огня вам с рук не сойдет. Ты понимал не хуже чем он, к чему может привести опрометчивый шаг Тулуны.
Каждый должен пожинать последствия своих действий, рассудил ты и бросил ученице следующее: “Твой поступок может привести нас к войне с народом Огня, которой мы совсем не хотим. Этот человек не простит своего поражения. Убей его сейчас, чтобы никто не узнал об этом инциденте”.
Она подняла копье над поверженным противником. Что-то промелькнуло в его взгляде, но он с достоинством готовился принять смерть, если таковая его ждет.
Копье дрожало в ее руке…и она покачала головой и опустила копье. Ожидаемо, хотя ты был не в восторге. Проблемы от этой историиу вас точно будут.
Вы заметили на горизонте других представителей народа огня и поспешили удалиться. Пока вы сражались с принцем, мантикора проснулась и вместе с вами скрылась в кустах. Уходя вы видели, как в окрестностях появился один из местных духов Земли. Сначала мелькнула огромная панда, которая потом превратилась в огромное четырёхрукое злое чудовище. Мантикора подошла к чудовищу и они вместе исчезли. Видно, это не просто зверь, а спутник одного из местных духов, который появляется в лесу в цикле рядом с ним.

Тебя всегда тянуло в лес. Но не жажда охоты или убийства вела тебя туда, а любопытство. Ты понимала, что для выживания необходимо добывать мясо и пропитание, но тебе всегда больше хотелось помочь животным, а не убить их. Поэтому хоть ты и внимательно слушала уроки Панаугйи, но выносила из них совсем другое.
Ты знаешь, что Панаугйи не одобряет твоей мягкой натуры и считает это блажью, свойственной девушке, поэтому стараешься не напоминать ему об этом лишний раз, хотя от своих принципов не отступаешь.
Вы в очередной раз отправились на охоту для племени и урок для тебя в окрестные леса. Сначала все проходило как обычно, хотя вам явно попался какой-то очень верткий зверь. Несколько раз ты бежала на треск сломанных веток, но никого там не находила.
Как вдруг вы услышали звуки чужого присутствия. Вы подобрались поближе, чтобы посмотреть что происходит.

На поляне спал волшебный зверь не похожий ни на кого, виденного тобой ранее. Громадный, с серой шерстью, большими клыками, длинными когтями на мощных лапах. У него были крылья, похожие на крылья летучей мыши, а наклоне звериной головы тебе чудилась усталость и мудрость.

Однако тут ты заметила, что над мантикорой нависла опасность. К спящему зверю подкрадывался заклинатель огня Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) . Он остановился неподалеку и приготовился выпускать заклинание.
Какая подлость с его стороны бить животное во сне! К тому же он может сильно ранить великолепного зверя.
Ты не выдержала, бросилась вперед и отразила летевшее в мантикору заклинание своим копьем.
Юноша гневно закричал, чтобы ты убиралась и не мешала ему в ее охоте. Но ты не двинулась с места, несмотря на то, что твои шансы против заклинателя были достаточно низкими.
Когда ты уже приготовилась больно получить за свою наглость, вмешался учитель и вместе вы смогли победить заклинателя огня.
Даже поверженный, он смотрел на вас очень грозно и предупредил, что нападение на Принца огня вам просто так с рук не сойдет.

Твой учитель, кажется, тоже видел в твоих действиях большую проблему, поэтому его взгляд был очень неодобрительным.
Он повернулся к тебе и сказал: “Твой поступок может привести нас к войне с народом Огня, которой мы совсем не хотим. Этот человек не простит своего поражения. Убей его сейчас, чтобы никто не узнал об этом инциденте”.
Ты подняла копье над поверженным противником. Что-то промелькнуло в его взгляде, но он с достоинством готовился принять смерть, если таковая его ждет.
Копье дрожало в твоей руке…и ты поняла, что не можешь его убить. Это ты помешала его охоте, и он точно не заслуживает за это смерти.
Ты покачала головой и опустила копье. Учитель был не в восторге и сказал, что чувствует грядущую беду за всем этим. Вы заметили на горизонте других представителей народа огня и поспешили удалиться. Пока вы сражались с принцем, мантикора проснулась и вместе с вами скрылась в кустах. Уходя вы видели, как в окрестностях появился один из местных духов Земли. Сначала мелькнула огромная панда, которая потом превратилась в огромное четырёхрукое злое чудовище. Мантикора подошла к чудовищу и они вместе исчезли. Видно, это не просто зверь, а спутник одного из местных духов, который появляется в лесу в цикле рядом с ним.
Ты уверена, что Огонь захочет отомстить вам и мантикоре и явно попробует еще раз убить это прекрасное животное. Ты не хочешь этого допускать.
Если разгадать время появления нужного вам духа, вы сможете быть рядом с ней раньше них и попробовать защитить мантикору.
Вполне возможно, что у мудрого животного найдется ценный ресурс, чтобы отплатить вам за доброту.

Анкалин и Азира

1 вводная

Загруз

Во время нападения на храм народа Воды прямо у входа столкнулись два опытных заклинателя двух народов Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) и Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) Оба опытные бойцы быстро отражали атаки друг друга. Каждый из них встретил достойного соперника. Но они так и не смогли выяснить, кто из них лучше. Во время боя их разбросало в разные части схватки. Заклинатели запомнили друг друга и уверены, что еще встретятся

Бело-красный лотос и книжка

7 вводных

Загруз

Орден Белого лотоса

Давным давно во времена Гармонических Конвергенций, незадолго после того, как первый аватар Ван закончил ходил по земле, возникли Знающие - Орден Белого лотоса, служащий духу гармонии Рааве и Орден Красного лотоса, служащий духу хаоса - Ваату.

Некоторое время ордена сосуществовали во взаимопонимании, и вместе написали Великую Книгу о том, как устроен мир: одна ее половина звалась Белая Книга, и в ней же написано имя духа Раавы, вторая звалась Красная книга, и там было написано имя духа Ваату. Каждый из Орденов следовал правде своего Великого Духа, но до поры до времени - Ордена были в равновесии.

Но как порядок и хаос вступают в противоборство - так постепенно вступили в противоборство и ордена. Причин противоборства было не мало, но ключевым оказалась Великая Книга. Каждый орден начал считать, что его часть более значимая и верная, затем ордена стали претендовать на то, чтобы скорректировать часть содержащегося в Книге знания, чтобы оно больше подходило тому или иному учению.

В итоге, собрался круг из верховных членов обоих орденов и держал совет, как быть. И совет постановил, что Великую Книгу надлежит спрятать в Великой библиотеке Ван Ши Тонга - духа знаний, чтобы никто из непосвященных не мог прикоснуться к ней и получить доступ к великой мудрости. Главы орденов обратились к Ван Ши Тонгу и он согласился стать хранителем книги.

Но прошло совсем немного времени, и члены Ордена Красного лотоса сочли, что условие хранение книги не справедливое, потому что скрывать знание - порочный путь. Они пробрались в библиотеку и похитили книгу. Когда члены Ордена Белого лотоса узнали об этом - то собрались в погоню и вступили в сражение с противниками. Бой был долгий и трудный, в ходе него книга была порвана на части. Некоторые из них остались у Белого лотоса, некоторые - у Красного. Часть листов разлетелась по свету, поскольку магия в ходе поединка применялась невероятной силы.

После сражения и потери Великой Книги, члены Белого лотоса вернулись к Ван Ши Тонгу, и он был в ярости, потому что его природе омерзительно такое обращение с текстами и знанием. И тогда, магистр Белого лотоса, принес Ван Ши Тонгу клятву - отыскать утраченное, чтобы Великая Книга опять стала цельной и заняла достойное место в библиотеке. Часть листов орденские служители вернули духу, а часть забрали с собой, чтобы те служили им примером в поисках.
Прошло немало поколений, а клятва все не исполнена, и срок ее истекает. И будет страшной кара, если клятва не будет исполнена.

Представление ордена о мире

Мир - это сложный гармоничный организм, который живет и растет, подчиняясь своим внутренним циклам. Прилетают кометы и случаются затмения, стихии усиливаются и ослабляются в сложном танце, подобно тому, как бьется живое сердце, а зима сменяется летом. У гармонии существует антагонист - хаос. Однако дихотомия хаоса и гармонии - ложная, потому что хаос - это не самостоятельная сущность, а отсутствие. Он не способен создавать, а способен лишь разрушать. Именно поэтому Раава победил Ваату, именно поэтому - жизнь мира в гармонии, которая побеждает и будет побеждать хаос.
Орден Белого Лотоса свидетельствует эту истину.

Устройство ордена

Орден Белого Лотоса - тайная организация, хранители баланса вмешиваются в живые процессы лишь в крайнем случае. Адепты ордена отбирают новых членов через тщательные проверки и духовные практики.

Орден возглавляет магистр, члены ордена делятся на посвященных и послушников.

Посвященный Ордена

Привилегии посвященного:

  • Доступ в Великую Библиотеку
  • Право изучать и применять формулы/приемы одного другого народа. (Инженер народа Земли состоящий в Белом Лотосе может построить танковый завод Огня. Заклинатель Народа Воды может выучить великий прием Воздуха).
  • Заклинатель все еще не может изучить более одного Великого Приема, а шифу иного искусства все еще не может создать более одного Великого Творения.
  • Доступ к агентурной сети Ордена

Обязательства посвященного:

  • Поиск новых достойных. Орден не увеличивает свою численность, но каждый мастер должен подготовить одного посвященного, который займет его место
  • Нейтралитет в конфликтах народов. Разрешены вмешательства только, когда они ведут к восстановлению сильно смещенного баланса.
  • Сохранение в Великой Библиотеке знаний о своем искусстве, включая темные пути.
  • Не допустить возрождения Ордена Красного Лотоса и не дать выпустить знание о Ваату в мир.
  • Найти утраченные листы Великой книги и вернуть Ван Ши Тонгу.

Кандидат
Тот, кого мастер выбрал для обучения и последующего посвящения. Не принимает никаких обязательств и о своем статусе не знает, до тех пор пока не пройдет испытаний и посвящения.

Магистр ордена Белого лотоса Акиро Кин был человеком двояким и от того - исключительно интересным. Иногда он легко и быстро принимал решения, был порывист и даже резок. Иногда - мог довольно долго не давать ответы на казалось бы простые вопросы, пребывал в медитативных рассуждениях и внутреннем поиске. Настроение его менялось быстро - как погода на море. Но неизменным оставалось одно - он был великий мудрец, великий инженер огня и пользовался невероятным уважением, граничащим с поклонением.

Последнее время вы заметили, что с магистром происходит что-то странное даже с учетом его характера. Он становился все более молчаливым и задумчивым, все более туманно отвечал на письма и все чаще предпочитал трудному разговору о судьбах мира - разговоры об абстрактных вещах, игру в пай шо и созерцание предметов искусства.

Вы стали чувствовать тревогу за будущее ордена. Все указывало, что скоро магистр сложит полномочия и перестанет быть таковым. Но он не называл приемника, а спрашивать в прямую вы не решились. Каждый из вас оказался на границе Царства Земли и Империи Огня по своим причинам, но кажется это удачный повод собраться и обсудить происходящее. Чутье подсказывает вам, что ситуация в ордене скоро изменится, вряд ли осталось ждать долго.

Состав ордена:
Секретарь магистра и почти что права рука - Денто Иши, личный ученик из Народа Огня, инженер, мастер
Бо Ми Тань - каллиграф из Народа Земли, шифу
Катта, металлист из Народа Воды, шифу
Гобо, геомант из Народа Воздуха, шифу
Вей Тэн, мастер Пай Шо

=== О встрече в Ома Шу

Послушнице из Народа Воздуха Макумэ очень хотелось хоть разок увидеть большой город. Поэтому, когда стало известно, что учитель геомантов Гобо поедет в Ома Шу – она уговорила его взять ее с собой, обещая быть послушной и прилежной.
Ома Шу произвел на Макумэ странное впечатление – очень большой, очень шумный, лишенный привычных лесных запахов и свободы. Она была притихшей и вела себя сдержанно.
В Ому Шу, Гобо навещал свою старую знакомую – шифу каллиграфов Бо Ми Тань. Они говорили о каких-то высоких и сложных материях, а Макумэ старалась быть полезной и неприметной, хотя под конец поездки стала откровенно скучать.
Бо Ми Тань – заинтересовалась девочкой и предположила, что из нее может получится очень хороший каллиграф.

=== О просьбе Бо Ми Тань

Бо Ми Тань попросила учителя Гобо присмотреться к Макумэ повнимательней – не подойдет ли девушка ей в ученицы как кандидатка на вступление в Белый Лотос. Гобо сказал, что постарается ее проверить, а дальше будет видно.

=== О записках

Кажется, после возвращения из Ома Шу, кто-то важный обратил на тебя внимание. Время от времени под своей подушкой ты начала обнаруживать записки. Пока их было немного. В каждой была загадка и просьба уничтожить её, а еще призыв к каким-то незначительным для тебя действиям. Ты думала, что кто-то шутит, но все эти записки были объединены печатью, как будто бы кто-то взял фишку для пай-шо с изображением лотоса и приложил к бумаге, обмакнув до этого в чернила.

Задания, которые ты уже выполнила:

  1. Посетить медитацию/тренировку/урок каждого учителя в храме.
  2. Найти того, кто по твоему мнению является мудрецом и молчаливо провести с ним неделю. Ты выбрала Шифу Каллиграфии.
  3. Найти представителя другого народа и познать одну из его великих мудростей.

=== О проверке Макумэ

После возвращения из Ома Шу, ты начал испытывать Макумэ Гуанинь на предмет соответствия ценностям и идеалам Белого Лотоса, незаметно подкладывая записки запечатанные знаком лотоса к ней в келью, чтоб посмотреть, достаточно ли она любознательна и можно ли взять её с собой в путешествие, чтоб продолжить испытания.

Примеры заданий в записках:

  1. Посетить медитацию/тренировку/урок каждого учителя в храме.
  2. Найти того, кто по твоему мнению является мудрецом и молчаливо провести с ним неделю. (Выбрала Шифу Каллиграфии)
  3. Найти представителя другого народа и познать одну их его великих мудростей.

Библиотека

В библиотеке есть хранитель - Великий Дух знаний Ван Ши Тонг
В нее нельзя попасть из мира духов, если не знать пароля на входе. У каждого члена БЛ есть такой пароль.
Вы можете приходить туда сами, но не можете никого туда приводить, если только Ван Ши Тонг прямо вам этого не разрешит (можете пытаться просить).
В Библиотеке содержится множество книг и правила пользования просты.
Один человек в один цикл может прочитать только одну книгу.
Выбирают свитки по заголовкам. Ван Ши Тонг перечисляет заголовки, которые есть.
Книги не выдаются на руки, читаются в Библиотеке. Можно делать пометки у себя, если нужно что-то фиксировать. Есть листы, которые переписывать нельзя - на них стоит специальная пометка.
Для того, чтобы получить право читать, человек должен принести тебе какое-то новое знание, - интересную тайну о том, что происходит на полигоне или что-то что было украдено из Библиотеки. Одна находка/знание - одна книга.
Если вы раскроете тайну ключа другим (не членам БЛ) - то Ван Ши Тонг разгневается и кара будет жестокой. Например, лишение знаний по искусствам или части памяти.

Ключ
Загадка: Когда-то было одно великое знание, в котором были сокрыты двое. Но распалась связь и нарушились обеты. Да на тринадцать частей разлетелось оно по миру. Четверо начали поиск. Кому водить?

Числовая последовательность для верного зажжения огней 1,2,13,4

Болотное наследство

6 вводных

Загруз

Некоторое время назад мама рассказала вам о наследстве, передающемся от ее предков ей. Это оказался описанный в старом завещании кусок болота, которое находится недалеко от деревни народа земли. Довольно нелепо владеть куском никому не нужной грязи, из которой ничего путного не сделать: полезных ресурсов нет, рыба не водится, здание не построить. Но выбрасывать завещание тоже глупо - все ж таки наследие предков.

Мама сводила вас посмотреть место, предупредив, что ничего интересного там нет. Но вопреки ожиданиям, на болоте возник некий дух, судя по виду - дух этого болота. Вы попытались с ним заговорить, но он не отвечал. То ли не хотел, то ли не понимал, ведь среди вас не было геоманта. Смотрел пристально, как будто вглядывался, а потом исчез. От этой встречи стало не по себе.

Вы еще несколько раз ходили на болото сами. Иногда дух был там, иногда - нет. Также пристально смотрел и молчал.

У тебя есть старое завещание. Исходя из него, твоим родителям, а потом и тебе - принадлежит небольшой кусок болота, которое находится недалеко от деревни народа земли. В твоей семье нередко шутили на эту тему: довольно нелепо владеть куском никому не нужной грязи, из которой ничего путного не сделать: полезных ресурсов нет, рыба не водится, здание не построить. Но выбрасывать завещание тоже глупо - все ж таки наследие предков. В самом начале завещания что-то говорится о некоем болотном племени, но этих деталей не разобрать, только обрывки фраз.

Некоторое время назад ты рассказала о наследстве своим детям, сводила их показать место. Ты думала, что там будет унылое болото, как и всегда, но в этот раз было не так: на болоте возник некий дух, судя по виду - дух этого болота. Вы попытались с ним заговорить, но он не отвечал. То ли не хотел, то ли не понимал, ведь среди вас не было геоманта. Смотрел пристально, как будто вглядывался, а потом исчез. От этой встречи стало не по себе.

Для: Корабел, Кемейа

В вашей семье есть небольшой секрет, который передается из поколения в поколение. Ходят слухи, что ваш прадед, Кью, пришел в южное племя Воды с берегов народа Земли. Он был магом воды, совершенно не похожим на прочих.
В детстве, копаясь в сундуках, вы находили странную одежду, зеленого цвета, которая по уверениям вашей матери, принадлежала ему.
Ваш прадед никогда не рассказывал о причине, по которой он был вынужден покинуть свое родное племя. Говорят, что он намекал, что с его народом произошло какое-то несчастье. Говорят также, что он боялся гнева духов, и не хотел привлекать их внимание к своей новой семье. Больше ничего не говорят, поскольку уста вашего прадеда были сомкнуты до самой его смерти.
Эта история так и осталась бы для вас легендой, если бы не случай, произошедший с вами совсем недавно.

Когда Крыло Бури в своих странствиях оказался у берегов народа Земли, вы отправились на вылазку вместе с Говорящей-с-ветрами в надежде найти способ снять, застрявший корабль с камня. Дорога привела вас к границе местных Топей. Местные всегда так их и называли - Топями. Заплутаешь - тела никогда не найдут. Всё поглотит болото.
На границе Топей вы сели отдохнуть около большого камня, поросшего мхом.
Тагъйук сильно нервничал, вслушиваясь в то, как булькает болото. Чтобы как-то успокоиться, он потянул за полосу мха и внезапно обнаружил под ними полустёртые письмена. Вы вместе принялись расчищать камень и через некоторое время обнаружили текст, написанный на незнакомом вам языке.
Говорящая-с-ветрами отметила, что чует в окрестностях камня сильного духа. Интересно, что он тут делает?
Пока вы размышляли над загадкой камня, вокруг ощутимо похолодало. Письмена покрылись инеем. Когда же вы подняли голову от текста, то увидели, что рядом с вами стоит дух, похожий на оленя, вставшего на задние лапы. Говорящая-с-ветрами опасливо приблизилась к духу, исполнив стандартное геомантское приветствие и, о чудо, он заговорил с вами.

“Подойдите ко мне, дети”, - сказал дух с надеждой в голосе. - “Я чую в вас кровь тех, кто жил раньше в этих местах. Значит ему это всё-таки удалось! Наконец-то здесь появились те, кто может меня услышать. А теперь, прошу вас, полейте водой из Топей этот камень!”
Вы набрали воды в ладони и сделали, как просит дух.
“Много лет назад я закрыл проход к сердцу этих топей, чтобы зло не смогло использовать его для своих целей. Много лет я ждал появления тех, кто сможет открыть сердце Топей и возродить уничтоженное племя! Найдите двух остальных наследников. Это брат и сестра, которые живут в деревне Земли неподалеку. Приходите ко мне все вместе, в середине цикла? когда моя сила будет наибольшей, и вы сможете пройти туда, где жили ваши предки. Я буду ждать вас!”
Дух истаял. Интересно, какое время он имел в виду?

Отойдя от Топей подальше, вы увидели таверну в зелено-синих цветах. Она так и называется “Дом у Топей”. Говорят, что ее держит парень, которого спас местный дух. Наверняка там что-то знают про историю этого места и таинственные письмена на камне.

В вашей семье есть небольшой секрет, который передается из поколения в поколение. Ходят слухи, что ваш прадед, Кью, пришел в южное племя Воды с берегов народа Земли. Он был магом воды, совершенно не похожим на прочих.
В детстве, копаясь в сундуках, вы находили странную одежду, зеленого цвета, которая по уверениям вашей матери, принадлежала ему.
Ваш прадед никогда не рассказывал о причине, по которой он был вынужден покинуть свое родное племя. Говорят, что он намекал, что с его народом произошло какое-то несчастье. Говорят также, что он боялся гнева духов, и не хотел привлекать их внимание к своей новой семье. Больше ничего не говорят, поскольку уста вашего прадеда были сомкнуты до самой его смерти.
Эта история так и осталась бы для вас легендой, если бы не случай, произошедший с вами совсем недавно.

Когда Крыло Бури в своих странствиях оказался у берегов народа Земли, вы отправились на вылазку вместе с Говорящей-с-ветрами в надежде найти способ снять, застрявший корабль с камня. Дорога привела вас к границе местных Топей. Местные всегда так их и называли - Топями. Заплутаешь - тела никогда не найдут. Всё поглотит болото.
На границе Топей вы сели отдохнуть около большого камня, поросшего мхом.
От звуков, которые издавало болото тебе стало не по себе. Чтобы как-то успокоиться, ты потянул за полосу мха и внезапно обнаружил под ними полустёртые письмена. Вы вместе принялись расчищать камень и через некоторое время обнаружили текст, написанный на незнакомом вам языке.
Говорящая-с-ветрами отметила, что чует в окрестностях камня сильного духа. Интересно, что он тут делает?
Пока вы размышляли над загадкой камня, вокруг ощутимо похолодало. Письмена покрылись инеем. Когда же вы подняли голову от текста, то увидели, что рядом с вами стоит дух, похожий на оленя, вставшего на задние лапы. Говорящая-с-ветрами опасливо приблизилась к духу, исполнив стандартное геомантское приветствие и, о чудо, он заговорил с вами.

“Подойдите ко мне, дети”, - сказал дух с надеждой в голосе. - “Я чую в вас кровь тех, кто жил раньше в этих местах. Значит ему это всё-таки удалось! Наконец-то здесь появились те, кто может меня услышать. А теперь, прошу вас, полейте водой из Топей этот камень!”
Вы набрали воды в ладони и сделали, как просит дух.
“Много лет назад я закрыл проход к сердцу этих топей, чтобы зло не смогло использовать его для своих целей. Много лет я ждал появления тех, кто сможет открыть сердце Топей и возродить уничтоженное племя! Найдите двух остальных наследников. Это брат и сестра, которые живут в деревне Земли неподалеку. Приходите ко мне все вместе, в середине цикла когда моя сила будет наибольшей, и вы сможете пройти туда, где жили ваши предки. Я буду ждать вас!”
Дух истаял. Интересно, какое время он имел в виду?

Отойдя от Топей подальше, вы увидели таверну в зелено-синих цветах. Она так и называется “Дом у Топей”. Говорят, что ее держит парень, которого спас местный дух. Наверняка там что-то знают про историю этого места и таинственные письмена на камне.

Когда Крыло Бури в своих странствиях оказался у берегов народа Земли, ты отправилась на вылазку вместе с Тагъйуком и Кемейей в надежде найти способ снять, застрявший корабль с камня. Дорога привела вас к границе местных Топей. Местные всегда так их и называли - Топями. Заплутаешь - тела никогда не найдут. Всё поглотит болото.
На границе Топей вы сели отдохнуть около большого камня, поросшего мхом.
Тагъйук сильно нервничал, вслушиваясь в то, как булькает болото. Чтобы как-то успокоиться, он потянул за полосу мха и внезапно обнаружил под ними полустёртые письмена. Вы вместе принялись расчищать камень и через некоторое время обнаружили текст, написанный на незнакомом вам языке.
В этот момент ты почувствовала неподалёку сильного духа. Интересно, что он тут делает?
Пока вы размышляли над загадкой камня, вокруг ощутимо похолодало. Письмена покрылись инеем. Когда же вы подняли голову от письмен, то увидели, что рядом с вами стоит дух, похожий на оленя, вставшего на задние лапы. Говорящая-с-ветрами опасливо приблизилась к духу, исполнив стандартное геомантское приветствие и, о чудо, он заговорил с вами.

“Подойдите ко мне, дети”, - сказал дух с надеждой в голосе. - “Я чую в вас кровь тех, кто жил раньше в этих местах. Значит ему это всё-таки удалось! Наконец-то здесь появились те, кто может меня услышать. А теперь, прошу вас, полейте водой из Топей этот камень!”
Вы набрали воды в ладони и сделали, как просит дух.
“Много лет назад я закрыл проход к сердцу этих топей, чтобы зло не смогло использовать его для своих целей. Много лет я ждал появления тех, кто сможет открыть сердце Топей и возродить уничтоженное племя! Найдите двух остальных наследников. Это брат и сестра, которые живут в деревне Земли неподалеку. Приходите ко мне все вместе, в середине цикла когда моя сила будет наибольшей, и вы сможете пройти туда, где жили ваши предки. Я буду ждать вас!”
Дух истаял. Интересно, какое время он имел в виду?

Отойдя от Топей подальше, вы увидели таверну в зелено-синих цветах. Она так и называется “Дом у Топей”. Говорят, что ее держит парень, которого спас местный дух. Наверняка там что-то знают про историю этого места и таинственные письмена на камне.

Рассказ, что слышала ты от одного из местных жителей.
“Дом у Топей” - местная таверна - не всегда так назывался. Да и Топи не всегда были гиблым местом. Отец моего отца говорил, что дед его был богатым человеком, поскольку таверна стояла у процветающего поселения, которое населяли болотные заклинатели. Что? Вы и не слышали о таких? Вот и я не слышал. Только сказки, которые мне дед рассказывал. Что было это процветающее племя, со своими геомантами и заклинателями, что владело оно всей землёй - да и сгинуло тоже всё, целиком.
То ли духов прогневало, то ли просто судьба у них была такая - сгинуть в одночасье.
Хотя какое там в одночасье!
Разное мой дед говорил, он ещё ребёнком был, так что путается в том, что там происходило. То ли болезнь какая на племя опустилась, то ли просто череда неудач, но стали все его члены умирать. Кто просто, а кто и страшно, мучительно.
Так было, пока все не умерли, а место совсем гиблым не стало.

бытовые ритуалы, традиции и праздники народа земли

1 вводная

Загруз
Для: Народ Земли

текст о бытовых ритуалах, традициях и праздниках
https://docs.google.com/document/d/1w1v9vNEv-QK6H_d_DGgwHLRyosKq6yt84OEEf8AMm3w/edit

Вееры Киоши

5 вводных

Загруз

Веера Киоши - уникальное оружие, окутанное легендами, которое подарила аватару мать - кочевница из Народа Воздуха. Киоши была единственным аватаром, которая пользовалась боевым оружием.

Говорят, что у вееров есть собственная воля.
Говорят, что они делают владельца могучим в бою.
Говорят, что они позволяют преодолевать преграды.

После смерти аватара Киоши, веера много лет хранились на Острове Киоши в ее доме. Но затем - исчезли однажды ночью во время страшной бури, когда никто из дома даже кончик носа не показывал.

Говорят, что веера украли.
Говорят, что веера улетели по воздуху сами.
Говорят, что Киоши сама явилась из мира духов и забрала веера с собой.

Правда в том, что в доме Киоши их больше нет.


Вы - потомки величайшего из аватаров Земли - аватара Киоши. Она приходится вам прабабкой.
Конечно, с детства вы хотели быть как она. Похожими на нее.
Вы не аватары, но заклинатели земли, очень талантливые.

Историю про пропавшие веера вы конечно знаете. Она вызывает у вас досаду. Если бы веера хранились не в музее, а передавались по наследству - вы бы их уберегли, и вообще сами применяли в бою. Оружие не должно пылиться.

Некоторое время назад вам стал сниться сон: навязчивый, каждую ночь. Вначале каждый из вас думал, что этот сон только его, но позднее оказалось, что он одинаковый. Во сне вы видите веера Киоши и слышите их голос. Великие предметы, созданные древними - иногда бывают одухотворены. Веера говорят:

"Ветер переменился. Мы залежались без дела, давно пора снова в бой. Мы ближе, чем вы думаете. Мы должны принадлежать наследнику Киоши".

=== О веерах Киоши

Веера Киоши - уникальное оружие, окутанное легендами, которое подарила аватару мать - кочевница из Народа Воздуха. Киоши была единственным аватаром, которая пользовалась боевым оружием.

Говорят, что у вееров есть собственная воля.
Говорят, что они делают владельца могучим в бою.
Говорят, что они позволяют преодолевать преграды.

После смерти аватара Киоши, веера много лет хранились на Острове Киоши в ее доме. Но затем - исчезли однажды ночью во время страшной бури, когда никто из дома даже кончик носа не показывал.

Говорят, что веера украли.
Говорят, что веера улетели по воздуху сами.
Говорят, что Киоши сама явилась из мира духов и забрала веера с собой.

Правда в том, что в доме Киоши их больше нет.


Веера Киоши конечно считаются давно пропавшими, их следы не смогли найти даже Дай Ли. Но во всех кругах власти и чиновников ты не раз слышал, что что если вдруг суметь их найти - твой начальник, и даже сам император - будет очень доволен. Во славу империи, такой редкий артефакт должен украшать дворец, тем более что там-то о нем смогут позаботиться как следует, чтобы он больше никуда не пропал.

=== Об утраченном искусстве магии металла

Давным-давно, один из духов стихии Огня, которого зовут Генерал Старое Железо – создал кузнечное ремесло и искусство металла. И обучил людей ковать железо и создавать предметы из него. Через некоторое время после этого – духи-покровители магии Земли научили свой народ заклинаниям металла, которые имели над металлом власть и могли разрушать предметы, созданные кузнецами.

Однажды произошла большая битва, в которой верх взяли заклинатели Земли, и в ходе нее разрушили они не только оружие, но и доспехи, и украшения, и охотничьи снасти, что были сделаны искусными кузнецами. И тогда Генерал Старое Железо лишил Народ Земли заклинаний металла, сказав, что до тех пор, пока люди готовы будут только разрушать творения – это искусство не вернется в мир.

=== Об обете Пао Шино

Несколько лет назад шифу заклинателей Юн Чао и тогда еще ученица Пао Шино сидели в лесу после занятия и вели беседу о давно утраченном искусстве магии металла. Это было великое, легендарное мастерство, но оно осталось лишь в преданиях. Пао Шино говорила, что во что бы то ни стало – найдет утраченное искусство и вернет его Народу Земли, а Юн Чао сомневался, говорил, что Пао Шино выйдет замуж, займется семьей и ей станет не до этого.

Тогда Пао Шино обиделась и сказала:

  • Я потомок аватара Киоши, кому как не мне возвращать Народу Земли магию металла. И я даю слово не выходить замуж до тех пор, пока не узнаю секрет магии металла и не овладею ей.

После этих слов, из кустов вышел дух Хей Бая – покровителя заклинателей Народа Земли. Духи не разговаривают с людьми Земли, но по выражению морды Хей Бая было видно, что он услышал слова Пао Шино и запомнил их. А значит, если это слово нарушить, последствия могут быть ох какие серьезные.

=== Книга о животных

Ты слышал, что существует книга, в которой описаны все существующие звери, их повадки, самые эффективные способы охоты и добычи полезных ресурсов с животных.
Говорят, ее написал когда-то кто-то из охотников Народа Воды по имени Кэнги.
Было бы конечно неплохо почитать, что в ней написано.

Видения

6 вводных

Загруз

=== Сон
В ночь перед (началом игры), проведенную уже рядом с СюнМаоБаньДянь, тебе приснилось Кристальное озеро и свиток, лежащий на его берегу.

=== Сон

В ночь перед (началом игры), проведенную уже рядом с СюнМаоБаньДянь, тебе приснился блеск клинков в ночи , а затем пустыня, в которой убивают людей. Один из нападавших - поднял свиток из залитого кровью песка. Затем он сам пал в темном лесу, и был омыт волшебной волной.
Ты не с кем это пока не обсудила (до начала игры).

=== Сон
В ночь перед (началом игры), проведенную уже рядом с СюнМаоБаньДянь, тебе приснилось состязание заклинателей стихий и темная фигура о тысяче лиц, которая держит в руках свиток.
Ты не с кем это пока не обсудила (до начала игры).

=== Сон
В ночь перед (началом игры), проведенную уже рядом с СюнМаоБаньДянь, тебе приснился стол в деревенском доме, на нем лежал свиток. В дом вошел юноша и забрал его, унеся в ночь. На фоне вращались инженерные шестеренки.
Ты не с кем это пока не обсудила (до начала игры)

О пророчестве

Несколько месяцев назад вы открыли вход в подвалы Западного храма, что были сомкнуты с тех пор, когда последний Аватар из народа воздуха запечатала их и нарекла открыть лишь тогда, когда цикл снова пройдет и вернется к Воздуху. Торжественная церемония проводилась в присутствии всех шифу храма. Никто из вас не знал, что же вы обнаружите там, никто из ныне живых не видел эти врата открытыми.
В маленьком темном помещении было тихо и спокойно. На ветхом столе был сундук, внутри которого лежало древнее письмо, написанное рукой аватара Янгчен.

"Мои дорогие потомки, я не рада писать эти строки. Боюсь, что вам выпала великая судьба - жить в эпоху перемен. Именно вы станете проводником воли мира, а ваши имена будут вписаны в историю, но какой ценой…

Я знаю немного. Записанная ниже часть пророчества явилась мне в мире духов. Долгие годы я пыталась найти остальные его части, но смогла лишь узнать, что они откроются близ деревни СюнМаоБаньДянь вскоре после рождения аватара из Народа Воздуха. Внемлите тому, что мне открылось.

Приход кометы несет прозрение
Судьбы полотна соткутся заново
Сойдутся вместе четыре племени
Восьмью путями сюда притянуты.
Четыре выбора тут будут сделаны
Я вижу первый. И Храмы Воздуха
Наполнит кровью мое признание…
Но выбор есть, я заклинаю вас -
Решив загадку, найти призвание."

Сборы большого путешествия заняли у вас около двух месяцев. Вы выбрали с собой разных представителей народа. Кто-то был вам полезен, кого-то взять с собой и держать поблизости под контролем было безопаснее для себя и окружающих, кто-то напросился сам.
Об истинных целях путешествия вы решили объявить только после прибытия, чтоб не сеять панику у тех, кто остается.
У каждого из вас на сердце поселилась печаль и смятение, и каждый из вас искал выход, лазейку благодаря которой можно было бы истолковать эти пугающие строки как-то иначе, чем гибель всего Народа Воздуха.

=== О подслушанном пророчестве

Несколько месяцев назад ты случайно узнал, что готовится некий важный ритуал с участием шифу. Они собирались открыть вход в подвалы Западного храма, что были сомкнуты с тех пор, когда последний Аватар из народа воздуха запечатала их и нарекла открыть лишь тогда, когда цикл снова пройдет и вернется к Воздуху. Торжественная церемония проводилась в присутствии всех шифу храма. Тебе было безумно любопытно, поэтому ты спрятался в укромном уголке и стал наблюдать.

Врата открыли, в маленьком темном помещении было тихо и спокойно. На ветхом столе был сундук, внутри которого лежало древнее письмо, написанное рукой аватара Янгчен.

"Мои дорогие потомки, я не рада писать эти строки. Боюсь, что вам выпала великая судьба - жить в эпоху перемен. Именно вы станете проводником воли мира, а ваши имена будут вписаны в историю, но какой ценой…

Я знаю немного. Записанная ниже часть пророчества явилась мне в мире духов. Долгие годы я пыталась найти остальные его части, но смогла лишь узнать, что они откроются близ деревни СюнМаоБаньДянь вскоре после рождения аватара из Народа Воздуха. Внемлите тому, что мне открылось.

Приход кометы несет прозрение
Судьбы полотна соткутся заново
Сойдутся вместе четыре племени
Восьмью путями сюда притянуты.
Четыре выбора тут будут сделаны
Я вижу первый. И Храмы Воздуха
Наполнит кровью мое признание…
Но выбор есть, я заклинаю вас -
Решив загадку, найти призвание."

Сборы большого путешествия заняли у вас около двух месяцев. Шифу выбрали с собой разных представителей народа. Кто-то был полезен, кого-то взять с собой и держать поблизости под контролем было безопаснее для себя и окружающих, кто-то напросился сам.

Об истинных целях путешествия шифу решили объявить только после прибытия, чтоб не сеять панику у тех, кто остается.
Но ты знал правду, и она тяжким бременем лежала на сердце. Однако обнародовать ее поперек воли учителей - ты не решился и ждешь, что они скажут.

Воздушные пираты

2 вводные

Загруз

Многие традиции куда важнее, чем могут показаться на первый взгляд.

Как и многие молодые представители Народа Воздуха ты состоял в сообществе “Заоблачные бродяги”.
Ты думал, что суть этого сообщества состоит в том, чтобы придумывать друг другу всякие трудновыполнимые испытания, и затем осуществлять их в реальности.
За счет этого - постигать то, что для народа воздуха довольно важно, а именно, что для ветра нет преград и нет ничего невозможного.
Ты был самым активным членом этого общества в своём поколении, о твоих проделках можно было бы слагать легенды, но, к счастью для тебя авторство большей части из них осталось внутри “Заоблачных бродяг”.
Но всё течёт, всё меняется. Однажды ты решил, что стал слишком взрослым для детских проделок и вышел из общества. Это было обдуманное и взвешенное решение, которое ты принял со спокойным сердцем.

Но стоило тебе покинуть стоянку и отправиться к месту Силы, как тебя встретил великий дух Летающего Лемура, который сказал, что крайне тобой разочарован.
Лемур рассказал тебе, что народ Воздуха стремится к следованию путём гармонии, постепенно забывая о хаотических качествах.
Когда-то давно “Заоблачные бродяги” были основаны для того, чтобы народ Воздуха не забывал об одном из таких качеств - об Импульсивности.
Со временем это забылось, но с твоим приходом Лемур начал надеяться, что всё не напрасно и что общество снова станет хранителем древнего знания.
Увы, ты сам так ничего и не понял.

По этой причине Летающий Лемур решил возложить на тебя очень важную обязанность, сделав тебя хранителем этого знания и поручив открыть его только тому, кто превзойдёт тебя прежнего в лихих проделках, а в остальном - строго хранить эту тайну.

Из нового сообщества Заоблочных бродяг ты точно знаешь свою ученицу Дайкини, Лхаце и Мето. Возможно, там есть кто-то еще

Заоблачные Бродяги

У молодёжи народа Воздуха есть много традиционных развлечений, которые насчитывают уже много поколений.
Одно из них - сообщество, которое называется Заоблачные Бродяги. Суть сообщества в том, чтобы придумывать друг другу всякие трудновыполнимые испытания, и затем осуществлять их в реальности. За счет этого - постигать то, что для народа воздуха довольно важно, а именно, что для ветра нет преград и нет ничего невозможного.

Когда-то вы тоже состояли в этом сообществе, но это было так давно, что вы уже не можете сказать, сколько в нём сейчас членов и не исчезло ли оно вовсе под грузом времени. Хотя последнее и вряд ли - желание хулиганить в молодёжи, кажется, бессмертно.
Старшее поколение заоблочных бродяг: Хоу Ешэ, Кайлах, Гобо, Тафари.
Хоу Ешэ был известным заводилой и мастером всех шуток

Геомантам - метаморфозы

1 вводная

Загруз

Метаморфозы -

словесная игра, суть которой - составлять ритмические стихи, не меняя ритма и размера.

Игра является подражанием началу поэмы “Битва Деревьев”, в котором Талиесин описывает волшебные превращения, которые он совершал путешествуя по миру.

Множество форм я сменил, пока не обрел свободу
Я был острием меча – поистине это было;
Я был дождевою каплей, и был я звездным лучом;
Я был книгой и буквой заглавною в этой книге;
Я фонарем светил, разгоняя ночную темень;
Я простирался мостом над течением рек могучих;
Орлом я летел в небесах, плыл лодкою в бурном море;
Был пузырьком в бочке пива, был водою ручья;
Был в сраженье мечом и щитом, тот меч отражавшим;
Девять лет был струною арфы, год был морскою пеной;
Я был языком огня и бревном, в том огне горевшим.
С детства я создавал созвучия песен дивных.

Сюжет поэмы не имеет значения для нашей истории, но суть метаморфоз - во многом в единении с миром. Геомант, творящий ритуал в некотором роде становится рыбой в воде, лучом прорезающим облака и каплей дождя, падающей из того облака. Похожую историю мы можем вспомнить в эпизоде про древо жизни, найденое Аангом на болоте, под которым гуру рассказывал ему о единстве всего сущего.

По базовым правилам - автор составляет метаморфозы, каждая из которых логически следует из предыдущей, тем самым удерживаясь в рамках одной темы.

У нас это правило можно нарушать, то есть 4 метаморфозы могут быть не связаны между собой, но все равно должны быть одного ритма и размера, а так же - в контексте мира игры. Хотя конечно, писать метаморфозы в рамках одной темы - более эстетично и считается признаком высокого мастерства геоманта.
Есть и иные формы усложнения условий (правило стихий, правило времени, правило зеркала) Если вы их знаете - то можете использовать для повышения эстетики, но повторимся, что по правилам это не обязательно.

Так же метаморфозу можно, но не обязательно начинать с нулевой строки "Множество форм сменил я, пока не обрел свободу" и заканчивается строчкой "Воистину это было". Эти строки не считаются среди четырех основных.

Соответственно, остальные 4 метаморфозы должны содержать слова-символы, входящие в ритуал.

Пример в рамках одной темы:
Я свитком секретным был, и шифром к этому свитку
Был угольной тушью я, которой писались буквы
И я же ладонью был, державшей кисть над бумагой
И пламенем той свечи, что стол писца освещала

Пример общеизвестного ритуала (Земля Здоровья)
Используемые образы - росток, луч, скала, песня

Множество форм я сменил, пока не обрёл свободу:
Был я весенним ростком, последним тающим снегом,
Был я тем солнца лучом, что лета приход возвещает.
Я был огромной скалой, довлея над лесом осенним,
И песнею в зимней ночи я разносился по чаще.

Здесь используется тема круга времен года, - она не обязательна, но объединяет все символы в смысловой цикл.

Для Воздуха:
Пример общеизвестного ритуала (Ветер Чистоты)
Используемые образы - ветер, песня, лотос, птица

Множество форм сменил, пока не обрёл свободу.
Я птицей летел над водой, играя с весёлым ветром,
И ветром я тем же был, и лотос вручил я деве.
Я лотосом был на груди, у девы, что песню пела,
И песней был в небесах, и птица мне подпевала.

Здесь метаморфозы объединены в одну историю, а образы повторяются дважды, что, конечно, совсем не обязательно.

Гонг и лабиринт

5 вводных

Загруз

Один из самых ценных ритуалов воздуха - Лабиринт Ветров.

Он защищает от вторжения те локации, в которых был проведён, запирая их на ключ и разбрасывая остальные ключи по миру. Для того, чтобы эта защита стала близка к абсолюту нужно собрать все ключи.

У учителей народа Воздуха нет общего мнения о том, как относиться к великому пророчеству, тем более, что оно неполно.
У учителей народа Воздуха, но не у тебя. Ты ведь всегда знал лучше, как поступать правильно!
Одна из задач нынешней экспедиции - создать анклав народа Воздуха и ты бы очень хотел сделать так, чтобы этот анклав не тронули никакие невзгоды. Создать полностью защищенную, закрытую территорию, на которую никто не сможет проникнуть, построить там постоянную библиотеку, собирать и приумножать знания.
Тем более, что у тебя было средство создания такого анклава.
Ключевое слово - было.
Как же так вышло?
Ты знаешь ритуал “Лабиринт Ветров”, знаешь почти все необходимые для него символы. Всего и нужно было - провести этот ритуал сразу по прибытии, чтобы защитить стоянку от любого вторжения!
Любого опытного учителя отличает от учеников умение делегировать обязанности. Поэтому ты приказал Хоу Ешэ подготовить всё для проведения ритуала, а сам решил договориться с ВанШиТонгом о том, чтобы проверить все символы ритуала в его библиотеке, благо вход туда тебе всегда открыт.
Вот только не успел ты подготовить свой визит, как что-то тебя дёрнуло посмотреть, как же проходит подготовка у Хоу Ешэ. Интуиция, наверное.
Происходило же сущее непотребство.
Место силы занимала какая-то постройка народа Огня, рядом с которой огневики споро демонстрировали преимущество боевой техники заклинателей над геомантской. Избиением командовал здоровенный мастер над оружием (Итто Кобаяши) Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла)
Подготовка явно не задалась, поэтому ты не стал торопиться, а поступил согласно своему статусу и опыту: погрузился в смиренное созерцание.
Дождавшись, когда Хоу Ешэ с ученицей и Аяной окажутся вне поля зрения огневиков, ты нагнал их и потребовал отчитаться.
В ярости ты узнал, что хотя они и справились с задачей по расчистке Места Силы, но в пылу боя потеряли раритетный Храмовый Гонг!
Надо сказать, что у народа Воздуха, в отличие от народов Воды и Огня, нет мастеров Металла, так что потеря Храмового Гонга воистину невосполнима! Без него нечего и думать о ритуале Лабиринта Ветров!
Что же, ты решил, что для Хоу Ешэ это может стать хорошим уроком. Поэтому сказал ему исправить свою ошибку и добыть Храмовый Гонг - найти, куда делся старый или придумать, как сделать или получить новый - без разницы. Хоть родить, если у него это получится. Но чтоб потеря священного предмета была возмещена. Потом же провести этот ритуал, чтобы полностью загладить свою вину перед племенем.

Один из самых ценных ритуалов воздуха - Лабиринт Ветров.

Он защищает от вторжения те локации, в которых был проведён, запирая их на ключ и разбрасывая остальные ключи по миру. Для того, чтобы эта защита стала близка к абсолюту нужно собрать все ключи.

Лабиринт Ветров - это один из Великих Ритуалов Геомантии.
Даже просто участвовать в нём - большая честь! Для проведения нужны два геоманта, шифу воздуха и священный Храмовый Гонг.
Ты очень обрадовался, когда Великий Учитель Гобо возложил на тебя миссию по подготовке ритуала. Нашёл себе помощников - Аяну, на случай, если место силы занято, потому, что она умеет его расчищать, Дакини, потому, что она твоя ученица и Мето, потому, что должен же был быть в вашей компании хоть кто-то способный держать оружие? Дикие звери могут оказаться серьёзной угрозой!
Взял с собой ты и Храмовый Гонг - Гобо наверняка захочет провести ритуал как можно быстрее, так зачем два раза бегать?
Это были не все твои ошибки, но наиболее роковые.
Сначала всё шло почти по плану.
Разве что Мето потерялась где-то по дороге, то ли отвлёкшись, то ли наоборот, отвлекая на себя стаю животных.
На Месте Силы была какая-то постройка народа Огня, но Аяна справилась со сносом в рекордные сроки.
Ты уже развязал мешок, собираясь устроиться поудобнее в ожидании Великого Учителя Гобо, как откуда-то возник целый отряд огневиков, возглавляемый здоровенным мастером над оружием (Итто Кобаяши) Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла)
Поле боя осталось за ними очень быстро. Ты так торопился, что не сразу осознал, что где-то успел потерять тот самый священный Храмовый Гонг! Хотя бы ноги смогли унести - и то хорошо. Ты уже думал, как будешь описывать этот урок своей ученице, как был остановлен холодным вопросом Учителя Гобо. Его очень интересовало, что это вообще такое было.
Пришлось отчитываться.
Ещё ни разу ты не видел Великого Учителя Гобо в такой ярости!
Немного успокоившись он потребовал от тебя исправить свою ошибку: добыть Храмовый Гонг. Любым способом! Найти, куда делся старый, придумать, как сделать или получить новый - без разницы! Хоть родить, если у тебя это получится.
Более того, чтобы ты закрепил этот урок в памяти, твоей же задачей становится проведение ритуала Лабиринта Ветров, только это сможет полностью загладить твою вину перед племенем.
Ты согласился с Учителем, но про себя решил, что не только проведёшь ритуал, а ещё и добудешь для народа Воздуха все ключи, чтобы Лабиринт стал нерушимым (мы рекомендуем тебе взять такой гейс для замеса).
Всего-то и надо: стать шифу геомантии, добыть храмовый гонг, все символы для проведения ритуала, провести его и собрать все ключи.


Духи всегда относились к тебе с большим вниманием, чем к остальным геомантам.
Иногда тебе казалось, что даже самые обычные твои поступки могут вызывать пристальное внимание духов, если и не великих, то местных уж точно!
Чем ещё объяснить удивительную удачу, которая способствовала одним твоим начинаниям - и удивительную неудачу, рушившую даже самые надежные планы.
Ничем иным, кроме как особым вниманием духов нельзя объяснить то, что после выхода из общества Заоблачных Бродяг к тебе пришёл сам Лемур - и то, что после потери Гонга к тебе, когда ты обходил Места Силы пришёл сам дух Искусства Металла, Кузнец, тебя даже не удивило.
Кузнец сказал тебе, что мало доблести в том, чтобы найти один утраченный предмет. Когда-то давно Храмовые Гонги использовало большинство геомантов, но сейчас секрет их производства утерян и за много поколений ни один мастер металла не сделал ни одной штуки.
Вот если бы ты смог восстановить этот рецепт и создал новый Гонг - Кузнец готов научить тебя Великому Геомантскому Символу, на твой выбор.

Один из самых ценных ритуалов воздуха - Лабиринт Ветров.

Он защищает от вторжения те локации, в которых был проведён, запирая их на ключ и разбрасывая остальные ключи по миру. Для того, чтобы эта защита стала близка к абсолюту нужно собрать все ключи.

Ты всегда стремилась исцелять то, что было искалечено. И раненые и больные люди занимали тебя в той же мере, что земля, израненная инженерными извращениями.
Когда Хоу Ешэ предложил тебе поучаствовать в создании Лабиринта Ветров, первым делом ты спросила, нужно ли будет что-то сносить? Он сказал, что не исключает такой возможности и ты согласилась,тем более, что твой опыт сноса построек больше, чем у кого бы то ни было в народе Воздуха.
На подготовку ритуала Хоу Ешэ взял с собой тебя, свою ученицу Дакини и охотницу Мето, на случай нападения диких животных. Кроме того, он взял с собой священный Храмовый Гонг, объясняя это тем, что как только вы всё подготовите, Великий Учитель Гобо проведёт ритуал и всё будет хорошо. Про себя ты подумала, что не стоит так торопиться, но вслух возражать не стала.
Ты видела, как Мето оторвалась от вашей группы, уставившись в какую-то точку в небе.
Место Силы действительно было занято какой-то уродливой постройкой народа Огня. Что же, ты справлялась и не с таким! Ты видела, с каким интересом следила за твоими действиями Дакини и потому делала всё чётко, как на тренировке.
Но стоило расслабиться после хорошо выполненной работы, как вас нахально прервали огневики, возглавляемые здоровенным мастером над оружием (Итто Кобаяши) Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) . Они были горячо огорчены сносом здания и в последовавшей потасовке вы потерпели сокрушительное поражение. Еле ноги унесли.
Для полного счастья, на полдороге к стоянке вас перехватил Великий Учитель Гобо и потребовал отчёта. Судя по лицу Хоу Ешэ он только сейчас понял, что где-то обронил Храмовый Гонг и начал осознавать последствия своей неосторожности.
Учитель Гобо потребовал от Хоу исправить ошибку и добыть Храмовый Гонг - старый, новый, без разницы. Хоть родить, если у него это получится. Ну и для полного исправления вины - провести потом ритуал Лабиринта Ветров самостоятельно.
Ты искренне надеешься, что у Хоу Ешэ получится всё подготовить - и что на выбранном им месте силы будет, что сносить.

Один из самых ценных ритуалов воздуха - Лабиринт Ветров.

Он защищает от вторжения те локации, в которых был проведён, запирая их на ключ и разбрасывая остальные ключи по миру. Для того, чтобы эта защита стала близка к абсолюту нужно собрать все ключи.

Иногда тебе кажется, что твоему учителю не мешало бы улучшить свою карму. Или добыть побольше талисманов удачи.
Великий Учитель Гобо поручил твоему учителю подготовить Место Силы для проведения Великого Ритуала Лабиринта Ветров. Очень много всего великого для одного предложения, не так ли? Какой-то червячок сомнения в тебе говорил, что что-то наверняка пойдёт совсем не так. Но стоит ли возражать своему учителю? Конечно, Хоу Ешэ взял тебя с собой. Ещё он позвал Аяне на случай, если нужно будет что-то сносить (и ты даже думала попросить её научить тебя этому полезному ритуалу), ну и заодно позвал охотницу Мето для защиты от диких животных. Ещё он взял с собой священный Храмовый Гонг. Чтобы два раза не ходить.
Это тебя немного успокоило, потому, что за Гонгом в случае чего, пришлось бы бежать тебе, как самой младшей.
В какой-то момент Мето начала отставать, внимательно изучая небо. Она сказала тебе, что-то… то ли что она задержится, то ли что она кого-то задержит - но неразборчиво, а ты на всякий случай не стала переспрашивать.
Место Силы было занято какой-то постройкой народа Огня.
Ты внимательно изучала, как Аяне подготавливается к ритуалу очищения, тем более, что она проводила его образцово-показательно. Ты поняла, что на такое способен только мастер, а тебе ещё учиться и учиться.
После того, как здание было снесено и вы расслабились в ожидании Великого Учителя Гобо, на вас напали огневики, возглавляемые здоровенным мастером над оружием (Итто Кобаяши) Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла)
Они были горячо огорчены вашими очистительными работами и в последовавшей потасовке вы потерпели сокрушительное поражение. Еле ноги унесли.
На полдороге к стоянке вас перехватил Великий Учитель Гобо, потребовал отчёта и сразу после него начал отчитывать твоего учителя.
Учитель Гобо потребовал от Хоу исправить ошибку и добыть Храмовый Гонг - старый, новый, без разницы. Хоть родить, если у него это получится. Ну и для полного исправления вины - провести потом ритуал Лабиринта Ветров самостоятельно.
Почему-то ты веришь, что Хоу Ешэ может справиться, да и тебе это открывает большой простор для обучения.

Один из самых ценных ритуалов воздуха - Лабиринт Ветров.

Он защищает от вторжения те локации, в которых был проведён, запирая их на ключ и разбрасывая остальные ключи по миру. Для того, чтобы эта защита стала близка к абсолюту нужно собрать все ключи.

Хоу Ешэ позвал тебя охранять их маленькую экспедицию от диких зверей. Ты сомневалась, что вам встретиться что-то такое, что решилось бы напасть на группу людей, но всё-таки согласилась. Многие геоманты почти беззащитны в бою.
Ты шла, внимательно разглядывая и кусты и небо и не поверила себе, когда углядела орлонарвала.
По правде говоря, этот противник был тебе не по зубам, ты это знала совершенно точно. Но если бы он напал на вашу группу…
Страшно представить, что он бы сделал с геомантами своим огромным рогом! Сдавленным голосом ты сказала геомантам, что задержишь его и стала готовиться к драке, вспоминая все известные тебе приёмы, проводя серию за серией. Никогда раньше ты не исполняла их так чисто, как сейчас, в ожидании смертельной схватки!
Орлонарвал кружил вокруг, медленно снижаясь. Ты чувствовала растущее напряжение, как вдруг…
Он сел напротив тебя, поклонился и поделился ресурсами.
Ему явно понравилось твоё мастерство!
Как только он улетел, ты упала, чувствуя себя обессиленной.
С побитой группой Хоу Ешэ ты встретилась позже, почти у самого лагеря.
Судя по всему, дела у них шли не так хорошо, как у тебя.
Своей победой ты почти не хвасталась, особенно потому, что тебе кажется, что тебе не очень поверят.

Гуркалову

1 вводная

Загруз

новое от 07.09

Любопытство и знания

Ты немало знаешь про умения других народов. Пока твои брат и сестра играли в дворцовые интриги и мерялись амбициями, ты много интересовался чужими традициями и обычаями. Например ты знаешь, что в народе Воздуха принято давать гейсы духам, а в народе Воды - давать публичные обещания перед племенем. В народе Земли очень важен статус - кто ты и кто тебя назначил. Кроме того, ты знаешь, что народ Песка, которых все считают дикарями умеют строить удивительные здания, способные противостоять ярости стихий. Кажется они как-то совмещают инженерную науку и суеверия своих шаманов. Кроме того ты слышал, что геоманты народа Воды умеют творить ритуалы дарующие племени кровавую ярость, а геоманты Воздуха знают, как запутать тропы и пути, так чтобы в их убежище никто не мог пройти.

Дай Ли и друзья

12 вводных

Загруз

Когда отец взял тебя с собой в Ба Синг Се - это круто изменило всю дальнейшую жизнь.

Конечно ты слышала, что она великолепная и совсем не такая, как ваша деревня. Но то, что ты увидела - превзошло все ожидания. Город поражал воображение. Широкие проспекты и высокие здания. Множество любопытных приспособлений для упрощения жизни людей. Например, гравитационные тележки с грузами или пневмопочта. Люди в запредельно изысканных нарядах. Чтобы вобрать в себя всю новую информацию - не хватало сознания. Тебя не тревожил шум и скопление людей, а наоборот привлекал ритм и изобилие. Здесь хотелось быть, и никогда не уезжать.

Отдельным объектом восхищения была библиотека. Там ты и познакомилась с Ву Лун-Вэем. Ты сидела и читала трактат по каллиграфии, а он искал информацию про инженерные подходы Народа Земли, которые отличаются от подходов Народа Огня. Он тебе понравился: взрослый, ироничный, разумный и целеустремленный. Он спросил, понимаешь ли ты, как устроена картотека. Ты помогла найти нужные трактаты. Вы разговорились.

Ву Лун-Вэй пригласил тебя прогуляться, угостил чаем. Он тебе понравился, пожалуй даже слишком сильно, особенно для представителя чужого народа. Судя по всему - ты ей тоже. Между вами завязалась переписка. Не частая, но регулярная.

*Пожалуйста, детали переписки и прочие трогательные мелочи - обсудите между собой. Если у вас будет по паре писем друг от друга - это было бы неплохо.
**Реши сама, знает ли твой отец про это знакомство.

Пару лет назад, когда семья была еще в сборе, Шен Тусин по делам поехал в Ба Синг Се и взял с собой Шен Цянцзэ. Шен Джу провинилась из-за очередной вздорной выходки (можете сами придумать, какой именно) и осталась дома с матерью, которая в принципе больших городов побаивалась. Ба Синг Се произвел на Шен Цянцзэ неизгладимое впечатление. Особенно библиотека, в которой девушка провела не мало времени, пока Шен Тусин занимался делами.

Общая вводная

Твой отец - глава Дай Ли Ома Шу по имени Фенг Лэн Чан Гэнгис. Ты молода, но уже получила достаточно высокий статус в структуре Дай Ли - службе государственной безопасности. Это не только из-за родственных связей, но еще и потому, что ты талантлива, умеешь притворяться кем угодно и очень хорошо выведываешь нужную информацию.

У отца ты не одна дочь. У тебя есть, а точнее скорее была - младшая сестра Фенг Шан Тин. Отец решил, что одной дочери, которая активно наследует его дело - вполне достаточно, и хотел, чтобы твоя сестра сидела дома и изучала этикет. А Шан Тин - жаждала изучить магию Земли и приключений. Пять лет назад они поссорились и девочка сбежала из дома. Ее искали лучшие специалисты Дай Ли, но она как будто провалилась сквозь землю. Отец скорбел безмерно, но спустя несколько месяцев безуспешных поисков был вынужден признать, что его дочь по всей видимости погибла.

Сейчас ситуация в Царстве Земли напряженная. Разведчики из Страны Огня доносят, что Хозяин Огня лорд Созин - оправился от последствий сражения с аватаром Року и, пользуясь случаем гибели Року - опять начал копить военную мощь. Народ Огня строит большой военный флот, чтобы по всей вероятности - подчинить себе другие народы и стать абсолютным гегемоном мира.

Ты конечно не знаешь, что думает про это светлейший Император Царства Земли - это не твоего ума дело. И что думает глава Дай Ли - тоже. Но глава службы Дай Ли в провинции Ома Шу - Фенг Лэн Чан Гэнгис выдал тебе задание лично, как особо секретное и важное для государства.

Суть задания такая: нужно отправиться в деревню Сюн Мао Бань Дянь на самую окраину Царства Земли и там начать наблюдение с регулярными донесениями за Фортом Забвения - приграничным военным фортом Народа Огня, а также - за жителями деревни.

Общие задачи:

Необходимо выяснить максимум деталей. Мощность войск, планируемое время начала вторжения, другие существенные факторы.
Разобраться в инженерных возможностях: что Народ Огня сейчас умеет строить. Каковы планы на строительство. Это удачное задание, ведь ты тоже инженер.
Кто из Народа Земли наиболее лоялен Народу Огня, связан с кем-то из них любовными или дружескими отношениями, исходя из чего - является потенциальной угрозой для государства.
Кто из Народа Огня, наоборот, не лоялен их власти и мог бы перейти на сторону Народа Земли или хотя бы противостоять вторжению изнутри.
Чтобы облегчить задачу - тебе был выдан ключ от одной тайной кладовой в местных пещерах. Там можно что-то прятать. Или кого-то. А так же - контакты местного жителя Шена Тусина. Твой начальник сказал, что Шен Тусин - тоже из службы Дай Ли, и сейчас официально не при исполнении, но умный, опытный и надежный человек и дал тебе письмо к нему, чтобы не было никаких подозрений. Ты обрадовалась - ведь это отец твоей названной сестры Шен Цянцзе. Которая, судя по всему - понятия не имеет, кем на самом деле работает ее отец - ведь она рассказывала о нем, как о каллиграфе, который много лет работал на государственной службе.

Про пожар, после которого вы подружились с Шен Цянцзе

Пожар показался тебе довольно подозрительным. Такое чувство, что тут не обошлось без магии. Пока Шен Цянцзэ. Младшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф) приводили в порядок служанки - ты решила вернуться на место происшествия. От руин все еще шел дым, но городские службы уже начали разбирать завалы.

Рядом с пожарищем стоял человек из Воздушных кочевников Патик. Бродяга-Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) . Они всегда не к добру. Он смотрел на руины и вид у него был очень тоскливый. В руках он держал флягу, время от времени прихлебывая из нее какой-то крепкий алкогольный напиток.

Ты решила действовать наугад и подошла к нему.

  • Что, совесть мучает?
    Парень повернулся к тебе и попятился. Ты решила усилить напор.
  • Устроил пожар и думаешь, что никто не заметил?
    У парня задрожали руки. Ты поняла, что попала в точку. Он побледнел еще сильнее и ответил:
  • Я…я не хотел. Я тренировал заклинание, рядом была жаровня с углями, и тут переменился ветер, он повернул мою энергию…огонь вспыхнул, перекинулся на крышу чайной, все произошло так быстро…
    Ты внутренне поздравила себя с победой. И ответила парню так:
  • Я никому не скажу, что ты тут устроил. Но за тобой будет долг. Когда настанет время - я возьму его с тебя.
    Парень согласился с легкостью. Кажется, он не предполагал, что отделается так просто.

Про побратимство

Пол года назад, Фенг Джен Иинг и Шен Цянцзе познакомились в Ома Шу. Шен Цянцзе отправилась туда по просьбе отца Шена Тусина на ярмарку, чтобы купить некоторые вещи, которых в деревне не достать. Отец поехать не смог или не захотел - он вообще предпочитал не уезжать далеко из деревни после утраты жены, а Шен Цянцзе хоть и еще юная - убедила отца, что справится сама. Она добралась до города с торговым караваном и остановилась у старой знакомой отца - Бо Ми Тань.

Бо Ми Тань нездоровилось и она решила остаться дома, а Шен Цянцзе уговорила ее отпустить себя одну погулять и обещала не ходить никуда дальше центральных улиц и площадей. В общем-то, так и произошло. Шен Цянцзе бродила по городу, во все глаза дивилась его интересному устройству. Не Ба Синг Се, в котором ей довелось бывать с отцом лишь однажды, но тоже есть, на что посмотреть. Устав, она села отдохнуть и выпить чай в той же чайной, где проводила жаркое дневное время Фенг Джен Иинг. Девушки сидели за соседними столами и каждая думала о своем, когда случилась беда - начался пожар. Поднялась паника, все принялись метаться, вход быстро завалило, и Шен Цянцзе погибла бы, если бы не помощь Фенг Джен Иинг. Та, будучи инженером, хорошо понимала, как построено здание и куда следует пробиваться к выходу.

Наряд Шен Цянцзе сильно пострадал в суматохе, прическа растрепалась, она перепугалась потеряла самообладание. Фенг Джен Иинг вызвалась помочь, отвела Шен Цянцзе в свой дом, сказав, что ее отец - крупный чиновник. Дом был огромным и великолепным - Шен Цянцзе не доводилось бывать в таких. Она робела и боялась прикасаться к вещами. Фенг Джен Иинг же призвала служанок, велела им привести Шен Цянце в порядок, причесать, переодеть и накормить.

Девушки разговорились. Не смотря на социальную пропасть - кое-что общее между ними было. Фенг Джен Иинг грустила без младшей сестры, которая пропала много лет назад. Шен Цянцзе грустила из-за невоспитанной старшей сестры, которой лишь бы заниматься непонятно чем, вместо того, чтобы учиться и прилично себя вести.

За то недолгое время, что Шен Цянцзе провела в Ома Шу, они с Фенг Джен Иинг стали очень близкими друг другу людьми. Когда настало время расставаться, Фенг Джен Иинг предложила Шен Цянцзе стать названными сестрами, и та согласилась.

Добавить лирики и обвмных разговоров по вкусу.

Про воровство бизона

Фенг Джен Иинг приехала в Сюн Мао Бань Дянь совсем недавно и поселилась в доме у инженеров, поскольку в доме Шен пока нет места принять еще одного гостя - у них гостит знакомая Шена Тусина из Ома Шу - Бо Ми Тань.
Фенг Джен Иинг сказала, что хочет изучить местные инженерные разработки и может быть даже поговорить с инженерами из Народа Огня, и не хотела бы называть в деревне свое настоящее имя, по которому можно опознать в ней столичного жителя. Она попросила называть себя Джен Иинг - без фамилии, чтобы лучше найти общий язык с местными людьми. Так короче и проще. Шен Цянцзе несколько удивилась, но согласилась. Хотя конечно очень притягательно похвастаться дружбой с дочерью крупного чиновника из Ома Шу, но пришлось сдержаться, тем более что социальный разрыв между ними и правда чрезмерно большой - в деревне могли это не одобрить. Вдобавок, Шен Цянцзе рассказала Фенг Джен Иинг про то, что знает одного из инженеров Народа Огня - Ву Лун-Вэем.

Фенг Джен Иинг и Шен Цянцзе не виделись всего полгода, но уже влипли в переделку. Девушки гуляли по окраине деревни, и вдруг увидели детеныша летающего бизона. Он перевернул тележку торговца с капустой и с урчание поглощал овощи, тогда как торговец рвал на себе волосы.

Фенг Джен Иинг сказала, что детеныш бизона - это очень полезная находка, глупо бросать его на улице. Например, можно его выгодно продать или на что-то обменять - масса вариантов. Шен Цянцзе согласилась. Девушки дали торговцу денег в качестве компенсации за поведение бизона, поманили его к себе. Шен Цянцзе применила амулет “Успокоение”, чтобы не дергался. Детеныш доверчиво и спокойно пошел за девушками.

Фенг Джен Иинг сказала, что знает, где его можно надежно спрятать в тайной пещере. Цянцзе удивилась, откуда ее подруга знает местные пещеры, на что Фенг Джен Иинг ответила, что нашла в библиотеке карту с указанием такого места, как раз хотела показать, но не успела - а тут повод представился.

Девушки привели бизона в пещеру, которая закрывалась тайной дверью. У Фенг Джен Иинг был ключ. И оставили его там, договорившись кормить и приносить воду.

Твоим первым учителем каллиграфии был Бию Лан Зэнзэн. Ты училась у него в Ба Синг Се, переходя с уровня ученика на уровень мастера. Тогда же ты и познакомилась с Шеном Тусином - он приехал в столицу искать счастья и знаний. Шифу Бию не хотел поначалу его брать, но потом смирился перед напором и талантом.
Вы не долго учились вместе - в какой-то момент ты уехала продолжать изыскания, а Шен Тусин остался в столице. Но с тех пор, вы вели переписку и состояли в хороших отношениях, изредка встречаясь.
Пол года назад, к тебе в Ома Шу даже приезжала дочь Шена Тусина - Шен Цянцзе. Амбициозная девица, тоже каллиграф, которая мечтает учиться в Ба Синг Се, как и отец. Приезжала она на ярмарку, куда Шен Тусин не поехал, но просил тебя оказать гостеприимство и присмотреть за его дочерью. Он пол года назад потерял жену - ее похитили духи - и сильно скорбел. Кажется, Шен Цянцзе даже нашла себе друзей в Ома Шу.
Когда тебе понадобилось в Сюн Мао Бань Дянь - ты решила воспользоваться гостеприимством семьи Шен и остановилась у них.

Твоим первым учителем каллиграфии был Бию Лан Зэнзэн. Ты приехал в столицу искать счастья и знаний. Шифу Бию не хотел поначалу тебя брать, но потом смирился перед напором и талантом. Тогда же у него была ученица - Бо Ми Тань.
Вы не долго учились вместе - в какой-то момент она уехала продолжать изыскания, а ты остался в столице. Но с тех пор, вы вели переписку и состояли в хороших отношениях, изредка встречаясь.
Пол года назад, ты отправил младшую дочь Шен Цянцзе в Ома Шу, чтобы на ярмарке она купила некоторые вещи, которые не добыть в деревне. Сам ты не хотел отлучаться далеко после исчезновения жены. Ты просил Бо Ми Тань оказать твоей дочери гостеприимство и присмотреть за ней.
Некоторое время назад, Бо Ми Тань понадобилось в Сюн Мао Бань Дянь - и она воспользовалась ответным гостеприимством, остановившись в вашем доме.

Недавно ты получил от своего бывшего начальника Фенга Лэна Чана Гэнгиса еще одно письмо.

“И снова приветствую тебя, мудрый Шен Тусин.
Не хочу показаться назойливым, но есть еще одна важная просьба. Я направляю в Сюн Мао Бань Дянь свою старшую дочь - Фенг Джен Иинг. Она приедет в более скромном одеянии и без моей фамилии - под видом инженера-исследователя, который интересуется новыми разработками инженеров Народа Земли и Народа Огня, благо форт не далеко. Ей поставлена целая группа задач, о чем она расскажет тебе сама. Пожалуйста, оказывай ей всяческое содействие и приглядывай. Она умна и хорошо образованна, но все же еще слишком молода. К тому же, после потери моей младшей дочери*, было бы недопустимо остаться без обеих”.

*Ты слышал, что лет 5 назад у начальника пропала младшая дочь Фенг Шан Тин. Девочка сбежала из дома. Ее искали лучшие специалисты Дай Ли, но она как будто провалилась сквозь землю. Фенг скорбел безмерно, но спустя несколько месяцев безуспешных поисков был вынужден признать, что его дочь по всей видимости погибла.

Ты тренировал заклинание в закоулке Ома Шу, и тут случилась беда. Сменился ветер, он усилил вложенную тобой энергию и поменял направление вектора силы. Недалеко стояла жаровня с углями. Она сама по себе была довольно безопасна, но заклинание, помноженное на силу ветра, попав в нее - породило столб пламени, который поджег ближайшую крышу чайной. Начался сильный пожар. Здание сгорело очень быстро, некоторые люди пострадали. Ты помогал гасить пламя, но усилия помогли не очень хорошо.

Через некоторое время, когда пожар унялся - ты стоял на месте трагедии и пил крепленое вино. От руин еще шел дым, но городские службы уже начали разбирать завалы.

В этот момент к тебе подошла девица из Народа Земли. Дорого одетая, невысокая, с очень проницательным взглядом. Она спросила:

  • Что, совесть мучает?
    Ты попятился. Откуда она может это знать? Может, она что-то видела? Девица продолжила:
  • Устроил пожар и думаешь, что никто не заметил?
    У тебя задрожали руки. Ты понял, что отпираться бесполезно и ответил:
  • Я…я не хотел. Я тренировал заклинание, рядом была жаровня с углями, и тут переменился ветер, он повернул мою энергию…огонь вспыхнул, перекинулся на крышу чайной, все произошло так быстро…
    Девица ответила так:
  • Я никому не скажу, что ты тут устроил. Но за тобой будет долг. Когда настанет время - я возьму его с тебя.
    Ты согласился с легкостью. Не предполагал, что отделается так просто.

Около сорока лет назад, Шен Тусин и Юн Чао - близко дружили, устраивали разные приключения, влипали в истории. Однажды, они подслушали, как охотится на старую саламандру. Это вообще животное опасное и сильное, но парни решили, что справятся. Не слабО ведь?

Юн Чао был учеником заклинателя, он был главным, потому что метод охоты предстоял такой: старой саламандре надо поклониться с кулаком у ладони и драться, не нанося ей ран и блокируя все ее удары. Если провести три раунда боя красиво, то есть не ранив ее и не получив повреждений самому, то она успокаивается и отдает полезный ресурс добровольно. Роль Шена Тусина была такая: успокоить тварь амулетом "Успокоение", если что-то пойдет не так.

И вот, юноши нашли саламандру, Юн Чао начал бой, но на втором кругу ошибся в защите и получил повреждение. Старая Саламандра разгневалась и зашипела. Шен Тусин применил "Успокоение", как и договаривались, но старая саламандра расстроилась еще больше, разъярилась и погналась за подростками. Они оба тогда не знали, что "Успокоение" на нее не подействует.

Отроки прибежали в деревню, там старой саламандре попался тогдашний староста деревни, которого она покусала. Тварь в итоге угомонили, а юные оболтусы получили лютый нагоняй. В ходе разборок, Шен Тусин говорил, что виноват Юн Чао, ведь он ошибся в поединке. А Юн Чао говорил, что виноват Шен Тусин - мол может быть одну ошибку старая саламандра и простила бы, но амулет ее доконал.

В итоге, поверили Юн Чао, потому что его семья была более уважаемой. А Шен Тусин страшно обиделся, и уехал искать славы и новой жизни в большой город.

Шен Тусин вернулся в деревню спустя 20 лет. Юн Чао, уже взрослый - признал свою вину перед бывшим другом, и Шен Тусин принял извинения. Но былых близких отношений между мужчинами так и не случилось.

P.S. Метод охоты на старую саламандру такой. Действительно нужно поклониться ей с кулаком у ладони, и далее драться 3 раунда. У саламандры 4 атаки и 4 защиты. Юн Чао был учеником, поэтому не имел больше 3 атак и больше 3 защит. Поэтому после того, как саламандра отбила его атаку, и атаковала его 4 приемами - 1 из них юный ученик пропустил. Это и послужило поводом для ее гнева.
Если же 3 раунда проведены верно, то в финале нужно еще раз поклониться саламандре, держа кулак в ладони, после чего она отдаст полезные ресурсы.
Амулет “Успокоение” на старую саламандру не действует - она слишком сильна для него.

Ты стал шифу больше 20 лет назад. Познал такие истинные качества Народа Земли, как терпение и непоколебимость. Третье качество тебе пока узнать не удалось. Ты знаешь, что эти качества - гармонические, а есть еще хаотические, ведущие темным путем, путем разрушения - одно из них - гибкость.

Обычно ты обучал заклинателей из Народа Земли, но было в твоей жизни одно исключение. Ее звали Ли Дзю-сай, он был из Народа Огня. Обет шифу - никому не отказывать в обучении. Она попросилась в ученицы и рассказать про мудрость Народа Земли. Так было не принято, но обет есть обет. Ты учил ее терпению, объяснял, что для Народа Земли важно ждать благоприятного момента для действия, взвешенно анализировать любые ситуации, не впадать в крайности и тогда получаются отличные результаты. Ли Дзю-сай слушала внимательно, пыталась вобрать чужую мудрость. Было видно, что она ей не близка. Спустя какое-то время после начала обучения она сказала, что ей пора в дорогу и отправилась по своим делам.
Спустя некоторое время ты узнал, что она умудрился применить знание во вред, и последствия этого были печальны и разрушительны. Было это вот как.

По каким-то своим делам, Ли Дзю-сай отправилась в земли Народа Песка - территорию Царства Земли, где живут кочевники, контрабандисты, погонщики караванов и просто изгои. В пустыне стояла небывалая засуха, пустынникам была нужна помощь в постройке акведука, чтобы спастись от жажды. Некие Люди Земли предлагали им помощь за небольшую плату, но настаивали на необходимости проявить терпение, подождать, изучить ситуацию и действовать разумно. Ли Дзю-сай теперь понимала, что они вряд ли станут торопиться и действовать наугад, и надоумила Людей Песка не ждать - ведь засуха тоже не ждет, и призвать Народ Огня строить акведук немедленно, и даже не за деньги, а за услугу, ведь люди всех народов должны помогать друг другу в беде. Люди Песка не хотели ждать и согласились на предложения Ли Дзю-сай, не вдаваясь в детали.

Люди Огня действительно построили акведук и помогли Людям Песка. В качестве услуги, они потребовали раскрыть им тайну - где находится великая библиотека Ван Ши Тонга. Люди Песка отказались - то ли потому, что сами не знали, то ли потому, что им было запрещено раскрывать пути туда, но Люди Огня, и особенно - отряд Ночных клинков - устроил в оазисе резню, и многие погибли, а некоторые бежали.

Так в нашей деревне поселились Хуан Шань Фонг и его сын - Шамо Фонг. Их привел с собой твой друг детства Шен Тусин, который по стечению обстоятельств находился в оазисе в момент нападения Людей Огня.

Шен Тусин спросил, чему ты учил Ли Дзю-сай, и ты расказал, что учил ее терпению как одной из добродетелей Народа Земли.


В деревне Хуан Шань Фонг долго был изгоем. Его нанимали на разные подрядные работы как инженера, когда не хватало рук, но по сути считали кем-то вроде бродяги. Однажды его наняли участвовать в строительстве фермы. Он вроде как-то напортачил, не по техническому заданию выполнил заказ. Его стали ругать, отказались платить и вытолкали взашей. А ночью случилась буря, и многие постройки оказались разрушены, а ферма устояла. Когда пристыженные жители деревни пришли к Хуан Шань Фонгу и спросили, как ему удалось построить здание так крепко и надежно, он сказал, что в пустыне строят иначе, что он умеет строить так, что здания становятся более устойчивыми к ударам судьбы. Тогда жители деревни повинились перед ним и приняли в общину. С тех пор, золотые руки Хуан Шань Фонга сотворили немало красивых и прочных зданий. Но так как на его долю пришлось много трудных испытаний, он достаточно рано умер.

Его сын остался жить в деревне под присмотром Шена Тусина, и недавно женился.

Около 20 лет назад, когда ты уже жил в деревне - появилась женщина из Народа Огня по имени Ли Дзю-сай. Она попросилась на обучение к Юн Чао, и тот принял ее и стал наставлять.

Через некоторое время, Ли Дзю-сай по каким-то своим делам отправилась в земли Народа Песка - территорию Царства Земли, где живут кочевники, контрабандисты, погонщики караванов и просто изгои. Ты решил проследить за ней, поскольку ее поведение показалось тебе странным и подозрительным.

В пустыне стояла небывалая засуха, пустынникам была нужна помощь в постройке акведука, чтобы спастись от жажды. Некие Люди Земли предлагали им помощь за небольшую плату, но настаивали на необходимости проявить терпение, подождать, изучить ситуацию и действовать разумно. Ли Дзю-сай надоумила Людей Песка не ждать - ведь засуха тоже не ждет, и призвать Народ Огня строить акведук немедленно, и даже не за деньги, а за услугу, ведь люди всех народов должны помогать друг другу в беде. Люди Песка не хотели ждать и согласились на предложения Ли Дзю-сай, не вдаваясь в детали.

Люди Огня действительно построили акведук и помогли Людям Песка. В качестве услуги, они потребовали раскрыть им тайну - где находится великая библиотека Ван Ши Тонга. Люди Песка отказались - то ли потому, что сами не знали, то ли потому, что им было запрещено раскрывать пути туда, но Люди Огня, и особенно - отряд Ночных клинков - устроил в оазисе резню, и многие погибли, а некоторые бежали.

Так в нашей деревне поселились Хуан Шань Фонг и его сын - Шамо Фонг. Ты привел их с собой.

Ты спросил у Юн Чао, чему он учил коварную Ли Дзю-сай, и он рассказал, что учил ее терпению как одному из качеств, важных для Народа Земли. Так ты догадался, что полученную науку Ли Дзю-сай использовала, чтобы обойти Людей Земли и заключить нужную ей сделку с Народом Песка.

Пароль "Секретный ход" надо сказать в данже и показать ключ металла (предмет), чтобы найти бизона.

Жуконосороги

5 вводных

Загруз

===
Несколько лет назад, случилась засуха, и жуконосороги - опасные и весьма агрессивные твари, стали менять места обитания, спускаясь из каньонов к побережью и снося все на своем пути. Вначале деревня СюнМаоБаньДянь и Форт Забвения гордо пытались действовать автономно, но через некоторое время стало понятно, что так не получится и нужно объединяться.

От деревни выделили несколько инженеров, в том числе - нынешнюю старосту Юн Чэн. От форта - несколько заклинателей под командованием коменданта Ли Торы. План заключался в том, чтобы заманить жуконосорогов к специально построенной защитной стене, и там разделаться с ними под ее прикрытием.

Выставили дозорных и начали строительные работы. Все было почти готово, как вдруг дозорные доложили, что жуконосороги подступают с неожиданной стороны и очень быстро. Было разумно бросить работы и отступить, но Юн Чэн решила, что хватит поддаваться прихотям природы. Заклинатели Огня под командованием Ли Торы уже вступили в бой, а она вместе с группой вдохновленных ее примером инженеров - успела достроить стену, которая стала укрытием раненым и помогла при перегруппировках. Не без труда, и с некоторыми потерями, но жуконосороги были отброшены.

В честь этого события учредили неофициальный праздник - Победа у Стены, когда жители деревни и служащие форта - собирались вместе, пили чай или что покрепче, поздравляли друг друга с совместной победой, обменивались небольшими подарками и сплетнями. (в рамках наших событий он приходится на вечер пятницы).


После боя, Юн Чэн и Ли Тора выразили друг другу восхищение в стойкости и смелости.
Вот если бы вы бросили стену…, - говорил Ли Тора.
Вот если бы вы не пошли в акату…, - говорила Юн Чэн.

И тогда они обещали друг другу, что если Форту Забвения или СюнМаоБаньДянь будет грозить опасность - приходить друг к другу на помощь. Может слегка опрометчиво, но зато искренне.

С тех пор, у Юн Чэн и Ли Тора сложились теплые и довольно доверительные отношения, подкрепленные верой, что совместные действия бывают очень эффективными и полезными для всех.


Жуконосорог. 3 атаки, 6 защит. После потери первого хита - становится 6 защит, 3 атаки.

===
Родители близнецов-заклинателей Пао Тоши и Пао Шино - погибли около 15 лет назад, когда детям не было еще и 10 лет (причина смерти нам не важна, можете договориться и додумать сами). Присматривать за ними взялась Юн Чен, поскольку была в хороших отношениях с покойными.

К Пао Шино она была довольно равнодушна, хотя обязанности свои выполняла исправно, а вот Пао Тоши явно был ей близок. Она мечтала, что Тоши станет инженером, как и она сама, и тогда она смогла бы ему помогать, наставлять и подсказывать. Но мальчик довольно быстро проявил заклинательный талант, вызвав у Юн Чен разочарование.

Однако, не смотря на то, что учить Тоши Юн Чен не могла, она все равно всегда поддерживала его как советами, так и материально: то звала к себе на чай, то дарила какие-то вещи. Пао Тоши испытывал по этому поводу искреннюю признательность и старался отплатить добром за добро. Между ними даже сформировалась особого рода игра: когда за каждое действие одного следовало что-то вроде долга со стороны другого, как будто это были поочередные ходы.

Последний ход был за Пао Тоши - он принес с охоты огненную нить, которую Юн Чен потом выгодно продала на ярмарке, так что ход теперь за ней.

===
Юн Чен неоднократно ловила себя на мысли, как было бы здорово, если бы Пао Тоши был ее сыном - красавец, настоящий лидер, хоть и из семьи не самой статусной. В отличие от собственного сына, который все мечтает о чем-то и парит в облаках, вместо того, чтобы учиться управлять людьми.

===
Недавно встретились в таверне заклинательница земли Пао Шино и заклинатель воздуха Джангбу. Мест не было, пришлось им сесть за одним стол. А там и разговор начался, и поспорили они, какая стихия сильнее: земля или воздух. Разговор все никак не заканчивался, так зародилась между Пао Шино и Джангбу дружба. Но чтобы не заканчивать беседу пустым местом, заключили Пао Шино и Джангбу пари, условия которого вот какие. Кто раньше найдет трех поручителей из других народов, что его стихия сильнее, тот и победил. А проигравший будет должен победителю услугу.

*Условия пари можно модифицировать, как вам интересней. Обсудите пожалуйста напрямую.

=== О пожаре

Пару дней назад, среди ночи Юн Ру привлек какой-то шум во дворе. Она вышла во двор и обнаружила там трех девиц из Народа Огня – Уву (девушку из гарнизона), Харуми Кобаяши - дочку главного инженера и третью девушку, которая была ей незнакома. Ру окликнула незваных гостей, они испугались и убежали в ночь. Одновременно с этим, загорелся сарай на участке старосты.
Тут из леса вышел заклинатель из Народа Воды – Кэргын , и помог потушить сарай.

Он сказал, что пошел осматривать окрестности и случайно оказался поблизости. В целом, было бы вежливо оказать ему ответную услугу за помощь, в случае наличия таковой.

Пока разобраться с этой историей руки не дошли.

Заоблачные бродяги

7 вводных

Загруз

=== О Заоблачных бродягах

Вы входите в сообщество, которое называется Заоблачные Бродяги. Суть сообщества в том, чтобы придумывать друг другу всякие трудновыполнимые испытания, и затем осуществлять их в реальности. За счет этого - постигать то, что для народа воздуха довольно важно, а именно, что для ветра нет преград и нет ничего невозможного.

Вы знаете, что ваше общество существует уже очень много лет и многие серьёзные люди когда-то устраивали разные лихие проделки. Например, Хоу Ешэ в своё время был живой легендой Заоблачных Бродяг и хотя те времена уже давно прошли, иногда он интересуется, как у вас дела.

Состав братства:
Макумэ Гуаньинь
Ринзен
Геле
Мето
Дакини
Бянба
Лхаце

На каждом собрании братства - участники рассказывают о выполненных испытаниях и придумывают новые. Это делается в закрытую, то есть каждый участник братства придумывает испытание и бросает в чашку, потом все тянут их оттуда. Можно звать других участников братства в полученное испытание, поэтому они нередко выполняются группой. Можно не озвучивать, что именно тебе досталось. Перетягивать нельзя, то есть может выпасть свое собственное.

Вот какие задания были разобраны на последнем заседании братства. Кто именно из вас их писал - не важно, мы можем оставить это фигурой умолчания. Но можете и определить авторство - это ничего не испортит.

Дакини досталось испытание стащить книжку у шифу каллиграфии, которую он хранит как зеницу ока и никому из учеников и послушников не дает читать. Она позвала Геле ей помочь.
Макумэ досталось разыграть дядю Мето - каллиграфа из Народа Земли, который написал племяннице, что приезжает в СюнМаоБаньДянь. Она позвала помочь саму Мето.
Лхаце вытащила задание насолить Народу Огня, сделав Форт Забвения менее военным. Она позвала помочь Бянбу.
Ринзен досталось испытание отвести теленка бизона на отдельную полянку, чего делать по правилам Храма нельзя. Она обрадовалась, ведь у нее был любимец, который должен был бы стать ее бизоном.

Что получилось в результате, кто и как их выполнил - вы пока не обсуждали, обсудите на игре.

=== О письме от дяди

Недавно ты получила письмо от своего дяди. Он сообщил, что едет в деревню людей земли, уточнив, что если ты где-то неподалеку - то он будешь рад встретиться. Так же, он отметил, что у него есть дело к старосте и древний текст про духов.

=== О письме племяннице

Перед выездом в Сюн Мао Бань Дянь ты написал своей племяннице Мето и сказал, что едешь в деревню людей земли, уточнив, что если она где-то неподалеку - то ты будешь рад встретиться. Так же, ты отметил, что у тебя есть дело к старосте и древний текст про духов - чтобы ее заинтересовать.

=== О розыгрыше дяди

В рамках испытания Заоблачных Бродяг Макумэ выпало задание - разыграть приезжающего в деревню дядюшку Мето. Она разумеется позвала Мето с собой. Было известно, что дядя едет в деревню людей земли, у него есть дело к старосте и некий древний текст про духов.

Мето и Макумэ договорились затаиться в кустах и напугать его на подъезде к деревне, но их план не состоялся.

Вначале они увидели на дороге одинокого всадника - это был и был дядя Мето - Нин Дей Мингли. А потом произошло вот что. На дядю напали трое людей. Было темно, но Мето и Макумэ разглядели доспехи и знаки отличия Людей Огня. Нападавшие обыскали дядю и нашли какие-то документы. Видимо, один из них был зашифрован - дядю спросили, может ли он вскрыть шифр. Он сказал, что не может.

Глава нападавших сказал, что надо заканчивать, и дело с концом. Но один из солдат осмелился возразить командиру. Его мысль была такая: зачем убивать, когда это явно чиновник из крупного города с официальным поручением, поднимется шум, появятся войска, это все ни к чему, а лучше его отпустить и спросить долг. Командир поколебался и согласился.

Дядю Мето спросили: жить хочешь? По всей видимости он ответил утвердительно.
Тогда ему сказали, что тогда на нем долг - найти за ближайшие сутки способ расшифровать зашифрованный документ. А если он этого не сделает - они его найдут и он жестоко об этом пожалеет. А еще дали категоричный совет: "Никому не говори, кто на тебя напал. Иначе второй раз пощады не будет. Узнаем, что ты кому-то рассказал - тебе не жить."

Макумэ и Мето страшно перепугались и бросились обратно в лагерь Народа Воздуха.

=== О бизоне

Одна из твоих подруг - Ринзен хотела определиться с искусством как можно быстрее не только чтобы определить свой жизненный путь, но и чтобы выбрать, наконец, своего бизона. И вот, найденыш (откуда он нашелся и как так вышло - будет в отдельном кратком тексте для всего народа), еще совсем маленький - вызвал в ней сильное переживание родственной души. Кажется, что юный бизон ответил ей взаимной симпатией.

Ринзен стала находить время, чтобы покормить друга яблочком или почесать. В рамках игры Заоблачных бродяг - ей досталось задание найти маленькому бизону самое лучшее место в лесу и отвести его туда. Задание было и сложное и простое одновременно. С одной стороны - нельзя уводить бизонов непонятно куда. С другой - это был шанс провести с ним еще немного времени и найти самую сочную и вкусную траву.

Лхаце сопереживала Ринзен, которая еще до инициации нашла себе родственную душу. Сама Лхаце недавно тоже выбрала себе бизона (или он - выбрал ее). И вцелом, Лхаце ощущала некоторую важность этих существ для себя - ведь именно бизоны много лет назад принесли ее, еще совсем маленькую - в Храм Воздуха.

Лхаце прогуливалась по опушке леса и вдруг увидела, что маленький бизон в гордом одиночестве летит в сторону стоянки Народа Воды, на шее болтается обрывок веревки, а из хвоста течет кровь. Она сунулась было в лес - Ринзен рядом не было. В кустах шебуршало какое-то животное - может мышеволк, а может кто-то еще, в общем стало довольно жутко. Видимо оно и укусило маленького бизона, он перепугался и улетел.

Лхаце хотела бы немедленно броситься за бизоном следом, но надо было возвращаться в лагерь, помыть котлы к ужину, иначе можно было получить наказание.

Далее начинается игра.

===О копьях

Несколько дней назад, Лхаце и Бянба направились выполнять задание Заоблачных бродяг – насолить Народу Огня, сделав Форт Забвения менее военным.
Вдобавок, было очень интересно осмотреть местность, в которой судя по всему предстоит провести ближайшие дни.

Люди, которые живут здесь - насколько они отличаются от вас? Рассуждая об этом, Лхаце и Бянба преодолели лес и вышли к форту, что находился у самого берега. Военизированные постройки, запах гари и тяжелый дым, уходящий в закатное небо - привлекли внимание и вызвали отторжение.

Девушки решили тихонько обойти Форт и подглядеть, чем же занимаются местные. Затаившись под стеной из частокола, они услышали разговор двух солдат, что разгружали тележку. Судя по нему – в тележке была связка копий, которую заготовили специально для охоты.
В храмах Воздуха воспитывают непринятие самой мысли об убийстве. Лхаце и Бянба поспорили, что лучше – утопить копья в воде или попытаться стащить. В итоге было решено, что такая ценная вещь, как копья - явно пригодиться в хозяйстве. Подождав, пока солдаты уйдут, Лхаце и Бянба вдвоем унесли их с площадки, быстрыми перебежками вернулись в лагерь и спрятали копья в нем.

=== О похищении талисмана

У шифу каллиграфии (игрок – Лора Бочарова) разумеется много книг. Но есть одна, которая судя по всему представляет особую ценность – древняя книга, которую учитель никогда не выносил из своей кельи, но вы видели ее внутри. Странно и то, что он кажется никогда ее не читал, но берег. Что именно это за книга – вы не знали. Когда вы прибыли на стоянку и разместились, в рамках испытаний клуба Заоблачных бродяг, Дакини выпала задача стащить у учителя заветную книжку. Дакини позвала Геле себе помочь.

Все прошло на редкость гладко – учитель вышел из своего шатра, Геле стояла на страже, а Дакини пробралась в шатер и вынесла оттуда книжку.

Искусства

9 вводных

Загруз
Для: Геоманты

Искусство Геомантии.
Это закрытые правила по искусству Геомантии. Их знают только представители искусства, а другие персонажи (и игроки) не знают. Если есть вопросы/комментарии по обратной связи - пишите в сообщения группы или коментарием к документе
https://docs.google.com/document/d/1ZQNwlXQOT-xmxgod7oz6gEhf4VACXs-UxrJwIpG6-LA/edit

Для: Искусство металла

Искусство Металла
Это закрытые правила по искусству Металла. Их знают только представители искусства, а другие персонажи (и игроки) не знают. Если есть вопросы/комментарии по обратной связи - пишите в сообщения группы или коментарием к документе
https://docs.google.com/document/d/10nB4eVPsPEsGKzLKmGwesK01fXLj9rMILt9iFHSWYTI/edit

Для: Каллиграфы

Искусство Каллиграфии
Это закрытые правила по искусству Каллиграфии. Их знают только представители искусства, а другие персонажи (и игроки) не знают. Если есть вопросы/комментарии по обратной связи - пишите в сообщения группы или коментарием к документе
https://docs.google.com/document/d/1iqFwuT-_GwFGoR78ydP10RK3Zsa9xL0kVOHaZzW-b-0/edit

Для: Инженеры

Искусство Инженерии.
Это закрытые правила по искусству Инженерии. Их знают только представители искусства, а другие персонажи (и игроки) не знают. Если есть вопросы/комментарии по обратной связи - пишите в сообщения группы или коментарием к документе
https://docs.google.com/document/d/1VAmDVz2Ik-WDA1vmD9qroALQXZkXtFwNRZgXIK9fmgo/edit

Для: Заклинатели

Искусство Заклинателя
Это закрытые правила по искусству Заклинателей. Их знают только представители искусства, а другие персонажи (и игроки) не знают. Если есть вопросы/комментарии по обратной связи - пишите в сообщения группы или коментарием к документе
https://docs.google.com/document/d/12-eEh1hI43y4AoeTrc9ebT1tW89Ff4ZWobtxMz7WdSM/edit

Для: Искусство металла

МК по искусству Металла

это ссылка на запись с МК по искусству Металла. Обратите внимание, что это закрытый контент. Пожалуйста обсуждайте его только с представителями своего искусства.
https://disk.yandex.ru/i/e5cu5Gi52-dU1Q
Так же вам необходимо привезти с собой некоторые предметы для реализации вашего искусства:
3. Металлисты
Ручку, бумагу
Основы для изделий (кольца или проволоку)
Ножи, мечи и прочие вещи для их "изготовления"
Книгу чертежей
Печати мастерам и шифу выдадим

МК по искусству Геомантии

это ссылка на запись с МК по искусству Металла. Обратите внимание, что это закрытый контент. Пожалуйста обсуждайте его только с представителями своего искусства.
https://disk.yandex.ru/i/DYZX1b1x-MCmcQ

Так же вам необходимо привезти с собой некоторые предметы для реализации вашего искусства:
4. Геомантам
Почитать метаморфозы
Ручку, бумажку
Книгу ритуалов
Печати мастерам и шифу выдадим

МК по искусству Каллиграфии

это ссылка на запись с МК по искусству Каллиграфии. Обратите внимание, что это закрытый контент. Пожалуйста обсуждайте его только с представителями своего искусства.
https://disk.yandex.ru/i/gZ9pqklxrPrLLQ
Так же вам необходимо привезти с собой некоторые предметы для реализации вашего искусства:
Каллиграфия
Бумагу, чернила и кисти или антуражные маркеры
Предметы для великих талисманов
Книгу иероглифов
Печати мастерам и шифу выдадим

МК по искусству Инженерии

это ссылка на запись с МК по искусству Инженерии. Обратите внимание, что это закрытый контент. Пожалуйста обсуждайте его только с представителями своего искусства.
https://disk.yandex.ru/i/ntQw4KFyK4RTlw
Так же вам необходимо привезти с собой некоторые предметы для реализации вашего искусства:
Инженеры
Миллимитровую бумага для черчения, карандаши/ручки, линейки
Танграм если хочется потренироваться
Книгу чертежей
Печати мастерам и шифу выдадим

Кайлах и Дава - собиратели легенд

4 вводные

Загруз
Для: Народ Воздуха

каллиграф Кайлах

В храме за послушниками, которые пока не выбрали свое искусство и не прошли инициацию - присматривает каллиграф Кайлах. Это мудрая женщина, которая наверное уже давно могла бы стать шифу, но считает, что ее знания о пути искусства все еще не полны и продолжает поиск и обучение.

Сейчас у нее под присмотром Макумэ Гуанинь, Геле и Ринзен. Ранее молодые представители Народа Воздуха - Бянба, Мето, Лхаце, Дакини - тоже были под ее чутким руководством.

Твое имя - Кайлах, но еще тебя зовут вечным учеником, и не потому, что ты плохо владеешь кистью каллиграфа. Вечный ученик - это состояние души. Ты давно прошла и путь ученика, и путь мастера. Ты шла путем гармонии, и постигла такие качества как беспристрастность и послушание.
Беспристрастность - это отрешение от мира - то, что дает истинное понимание сути вещей и глубинной гармонии всего сущего.
Послушание - это когда лишь в смирении и подчинении каждого своего шага Пути ты сможешь достичь совершенства и гармонии.

Ты была готова к инициации, чтобы стать шифу, отгадала загадку, чтобы найти туда нужный вход и направилась на испытание. Ты совершила поступки, чтобы эти качества были проявлены в мире через тебя, и привела в мир духов двух свидетелей, чтобы они могли это подтвердить. (Для нас не принципиально, что это были за поступки и кто именно с тобой был, мы предлагаем оставить это фигурой умолчания, потому что для новой инициации узнавать ключ к инициации, совершать поступки и привлекать свидетелей придется заново).

Каллиграфов испытывает дух знаний и покровитель каллиграфии - Ван Ши Тонг. Ты чем-то его заинтересовала и еще до начала испытания, (а может это была его часть), он спросил тебя, достаточно ли пройти две трети пути, чтобы путь считался пройденным. Ты сказала, что не достаточно. Тогда, продолжил свою мысль Ван Ши Тонг, отчего же ты приходишь ко мне, зная лишь два качества Народа Воздуха? Ты внутренне согласилась с духом взяла на себя гейс - не проходить испытание на шифу, пока не узнаешь всех качеств своей стихии.

Ван Ши Тонга это впечатлило. И он сказал, что если твоя тяга к знаниям так велика, то он оказывает тебе великую честь и делает своим проводником. Это значит, что теперь ты можешь приходить к нему сама и приводить с собой людей, но не больше одного за один раз. Ключ же он велел никому не раскрывать, в противном случае угрожая стереть твои знания об искусстве каллиграфии и прочие знания о мире вокруг тебя. Угроза эта весьма серьезна!
Также ты знаешь, что чтобы получить в библиотеке свиток - нужно рассказать Ван Ши Тонгу значимую интересную информацию из мира людей или потерянный ранее свиток.

Дальнейшие поиски привели к тому, что ты узнала о качествах не только гармонических, но и хаотических. И могла бы назвать четыре. Помимо уже известных беспристрастности и послушания, ты узнала, что существуют высокомерие и привязанность.
Высокомерие - это когда ты становишься тем, кто многое знает, тем кого слушают. Заставляешь других учиться у тебя, а твоим словам и мыслям - творить этот мир как хочется тебе.
Привязанность - это когда ты не отказываешься от того что связывает тебя с миром, чтобы не потерять себя. И держишься за других людей и за то, что принадлежит тебе.

Но еще два качества - одно гармоническое и одно хаотическое - тебе пока найти не удалось. ты пока не нашла, но у тебя есть идеи как найти (мы дадим подсказки).


Пребывая в странном промежуточном состоянии между статусами, ты стала присматривать за послушниками храма. Это ведь тоже те люди, которым еще только предстоит выбрать свой путь. И кому как не тебе, помочь им в этом?

Сейчас ты присматриваешь за тремя послушниками - Макумэ Гуанинь, Геле и Ринзен. Макумэ появилась в храме три года назад, а до этого кажется росла вовсе не с людьми, а с лемурами. Возможно, она станет талантливым каллиграфом.
Ринзен обожает бизонов и кажется присмотрела себе своего собственного. Каким будет ее путь - пока сказать трудно.
Геле бывает задумчива, кажется ее порой одолевают не то тягостные мысли, не то видения. И еще, судя по всему, ее сердце принадлежит недавно приехавшему на обучение в храм - Кыргыну - заклинателю из Народа Воды.

Недавно у тебя под присмотром была и Бянба. После того, как она обрушила храмовую библиотеку - ты на нее крепко осерчала, ведь во время крушения тебя завалило стеллажами и свитками, и теперь ты хромаешь и не можешь быстро передвигаться. Зато бамбуковой палки Бянбе перепадает не мало!
Еще к молодежи относятся Дакини, Лхаце и Мето. Они тоже прошли инициацию сравнительно недавно. Дакини увлеченный геомант, Лхаце заклинатель, которую еще совсем младенцем в храм принесли бизоны, Мето - охотница и обожает животных.


Помимо возни с послушницами, ты собираешь старые легенды и сказки. В этом тебе содействует каллиграф Дава. Она много странствует по другим землям и порой приносит удивительные предания других народов. Дава верит, что если изучать легенды соседей - то можно куда лучше понять друг друга.


Ключ в библиотеку Ван Ши Тонга:

Загадка: Когда-то было одно великое знание, в котором были сокрыты двое. Но распалась связь и нарушились обеты. Да на тринадцать частей разлетелось оно по миру. Четверо начали поиск. Кому водить?

Числовая последовательность 1,2,13,4

Вот, что удалось собрать тебе самой из редких легенд:

Аки-Защитник

Было это в давние времена, когда слово Хозяина Огня ничего не значило на землях Архипелага. Владыка народа жил в высокой башне, развлекаясь поэзией с придворными, которые мерялись длиной рукавов и судачили о том, чьи были вчера обрезаны. Народ же жил в бедности и горестях, под гнетом знати, которую никто не смел призвать к порядку.

О перенаправлении энергии

Жил в то время странствующий заклинатель по имени Аки, которого прозвали Защитником. Он помогал простым людям, защищая их от невзгод - не всегда как воин, но часто как лекарь, или судья. Однажды он пришел в местность, в которой жил могучий лорд. Тиран, владеющий секретом заклинания молний. Аки не хотел сперва с ним сражаться - но когда лорд прослышал о могучем странствующем заклинателе, который не служит ему - то призвал его к себе и потребовал присяги. Богатства и славу сулил Защитнику лорд, обещал дочь в жены и посадить по правую руку от себя. Когда же гость потребовал, чтобы владыка облегчил жизнь своих людей - то тиран разозлился и сказал, что если Аки хочет защищать людей - то пусть приносит присягу. Ведь иначе он убьет каждого десятого в ближайшей деревне! Защитник пытался отговорить владыку, но тот был непреклонен.
Наконец, лорд и его гость отправились в деревню. Тиран смеялся, глядя на то, как люди выходят из домов, падая перед ним ниц. Как по его приказу поднимается каждый десятый, дрожа от страха и готовясь принять смерть.
И вот - лорд выбросил вперед ладонь, с которой сорвался смертоносный заряд. Но на его пути встал Защитник. Ловким жестом он поймал молнию и через мгновение тиран лежал на земле, пораженный собственным ударом, который был перенаправлен заклинателем!
Увидев это, люди деревни напали на растерянных солдат и прогнали их со своей земли. Аки же отказался от титула лорда и отправился странствовать дальше…

О том как враг становится другом

... однажды в одной деревне крестьяне обратились за помощью к Аки. На дорогах было неспокойно - неизвестный заклинатель большой силы нападал на путников и торговцев. Многие лишились имущества, а иные еле спаслись, получив тяжелые ожоги.
Аки отправился по дороге к городу и на следующий вечер, когда он сидел у костра, на него обрушилась волна пламени. Защитник не дрогнул, ведь в самых яростных испытаниях он сохранял внутренний покой. Он поднял руки и языки огня опали, даже не коснувшись травы и деревьев. Но в следующий момент фигура в черной маске обрушила на него град ударов. Несколько раз Аки мог бы поразить своего противника, но он лишь защищался, до тех пор пока ловким ударом не сбил маску с неизвестного. Точнее с неизвестной - перед ним была женщина с лицом изуродованным ужасными ожогами. Вскрикнув, она исчезла в ночной темноте, а Защитник вернулся в деревню. Он чувствовал, что для того, чтобы восстановить справедливость - мало победить налетчицу. И вот после недолгих расспросов он узнал, что несколько месяцев назад в доме старосты случился большой пожар, в котором погибла его дочь, талантливая заклинательница. Еще несколько неудобных вопросов заставили пожилого главу деревни рассказать, что "эта бешеная замуж не хотела и вообще я ее уму-разуму поучить хотел, ну не удержал огонь слегка, ну бывает, не твое дело!".
Наказывать селян Аки не стал. Но вновь отправился в дорогу. У него ушло несколько дней чтобы выследить налетчицу и куда больше времени, чтобы завоевать ее доверие. Раз за разом он обращался к ней по имени и в конце концов, теплота с которой он звал ее - дала результат. Девушка вышла к костру Защитника и рассказала свою историю. Как в ссоре отец пытался ее проучить, оставив ей ожог на лице. Как она в ярости и боли сожгла дом и мстила всем жителям деревни. Защитник уговорил ее простить жителей и отправиться с ним, искать новую судьбу. Но это уже совсем другая история.

О народе болот

Было это давным давно. Люди тогда помнили заветы предков и чтили духов. Дети уважали родителей и женились на ком скажут, правители не драли налоги почем зря, мудрецы не пустословили, а воины были справедливы и защищали слабых, вместо того чтобы удаль свою тешить. Сказка, говорите? И правда - не было таких времен. Сказки это все.
А вот вам быль.
Помните Зеленую Топь? Где шагнешь не туда - и все, в трясину канул. А туда шагнешь - либо пентаноги в логово утащат, либо кто похуже. Так вот когда-то было там по-другому. Жил там народ. Не поймешь - то ли Земля, то ли Вода. Умели травой управлять и знали всякое про духов. Говорят в Топи в самой глубине растет великое Древо, которое как сердце живое для болота и многих земель вокруг. И те, кто его секреты знали - умели не просто стихиями управлять, а творили ритуалы, что направляли могучие энергии.

Был в том племени юноша, геомант талантливый и могучий. Дал он своему шифу зарок не взывать никогда к незнакомым духам. Обращаться лишь к хранителю болота, а от иных стеречься. И однажды один юный геомант нарушил запрет. Странствовал он в поисках новых мест силы и увидел однажды ночью блеск полной Луны, не скрытой болотными испарениями. Так прекрасна была Владычица Приливов, что он воззвал к ней и та ответила ему.

Юноша вернулся в свой народ, унося лунный свет на своей коже. Он не сказал ни старейшинам, ни своему шифу о своем проступке. И вскоре, самой темной ночью явились в деревню народа Болот два путника. Статная женщина в черных одеждах и с белым камнем во лбу и воин из племени Воды. Путники из внешнего мира редко посещали народ Болот и эти двое были приняты с гостеприимством и уважением. Просили они немногого - припасов в дороге, да проводника до сердца болота.

Посмотрела мудрая на них и отказала. Сказала - не человек к нам пришел, но дух. А не нужно нам иных покровителей, чем Хранитель Болота. Только сказала это - сверкнула глазами гостья, так что все племя попятилось.
Посмотрела она на каждого в племени, словно в душу заглянула. Спросила - не проведет ли кто ее в центр болота. Ведь там она проведет ритуал, который даст людям этой земли великие силы и свободу подлинную.
Смотрели на нее женщины и охотники, заклинатели и геоманты. И никто не соглашался.
Разозлилась гостья и сказала слова, от которых задрожали все кто их слышал. Не повторю я тех слов - к ночи страшно, а днем о таком ужасе говорить и подавно не стану.
Пало на болотное племя великое проклятие. Не смог их дух хранитель защитить. А все потому, что не слушал юноша своего шифу и запрет нарушал.

Говорят, когда-нибудь найдутся люди, кто проклятия сумел избежать. Вернутся на болото, поселение свое восстановят. И хранитель их примет с радостью. А что же до проклятия? Как от них избавляться это другая история.

Об Аватаре Киоши и ее веерах

Когда-то несколько поколений назад, ходила по земле Аватар Киоши. Была она великим воином и мудрым человеком. Ведомы ей были пути духов и многие искусства, даже те которыми ее народ не владел. Мать ее происходила из народа Воздуха и знаменитые веера, с которыми Аватар совершала свои подвиги достались ей от матери.

Некогда в начале пути великой Киоши, веера были лишь оружием и инструментом заклинателя. Но со временем они начали обретать свой характер и необычные способности.

Битва при Киоши

Однажды лорд Чин начал смуту, с целью захватить власть в царстве Земли. К нему примкнули многие генералы и чиновники, недовольные долгими ответами центра и надеющиеся на быструю поживу. Армия Чина продвигалась по землям царства, захватывая провинцию за провинцией, пока не вторглась на территорию полуострова, который был родиной аватара. Чин был могучим заклинателем Земли и за ним шли многие воины. Он отправил сотню заклинателей на то, чтобы привести деревню на полуострове к покорности и против них встала аватар Киоши вместе с тремя женщинами-защитницами.
На каждую из них приходилось больше двух десятков противников, но движения воинов Киоши были похожи на танец, тогда как солдаты Чина надеялись на численное преимущество, атакуя размашисто и небрежно. Бой длился и длился и вскоре нападающие поняли, что чем больше ударов они обрушивают на Киоши и ее спутниц, тем быстрей те движутся. Каждый удар аватара же достигал цели и вскоре воины Чина обратились в бегство.
В честь этой победы лучший каллиграф деревни нанес на веер иероглифы, которые наполнили его силой. И с тех пор чем больше противников атаковали Аватара, тем крепче была ее защита.

Свобода для пленных

Однажды аватар Киоши сражалась против могучего геоманта народа Воды. Он творил великое зло, подчиняя людей темными искусствами и направляя духов на разрушение городов и зданий. Когда злодей понял, что ему не победить Аватара в открытом бою - он пошел на хитрость, похитив близких учеников Аватара и невинных людей из ее деревни он запер их в месте силы и поставил духов стеречь вход.
Однако Киоши не отступилась. Призвав силы воздуха, который тяжело ей давался, она скрыла звук своих шагов и запах своего тела. Стихией воды она нащупала брешь в защите, твердостью Земли расширила ее, а яркостью Огня ослепила духов-стражей. Сотворив это великое заклятие Киоши прошла туда, куда никто не мог пройти и вызволила пленников, не дав их использовать как заложников. Каллиграфы в деревне нанесли второй веер новые иероглифы и с тех пор один взмах его открывал перед Аватаром любые двери и барьеры.

Легенды

О времени чудес

Давным давно, когда первый аватар еще не вступил на землю, мир был совсем другим. Сейчас он застывший, как затвердевшая глина после обжига, а тогда он был танцующим и мерцающим, как языки пламени костра. Солнце и Луна не кружились в своем размеренном танце, а восходили когда им вздумается, деревья порой росли корнями в небо, а о некоторые тени можно было порезаться.
Люди тогда были не похожи на людей сейчас. Они были изгоями и наблюдателями в этом мире, который полностью принадлежал духам. Главное, чем они обладали, чего не было ни у одного духа - это свободой выбирать свою суть. Духи были хаотичны и непредсказуемы, но дух огня всегда обжигал, а дух земли был тяжел и неповоротлив. Человек же мог учиться, выбирать и создавать себя сам.

Одни духи находили забавными, другие видели в человеческой свободе угрозу своей сущности. Но однажды, несколько духов заключили с первыми людьми договор. Они обучили людей искусствам и важнейшим из них стало искусство заклинателя. Первый из драконов научил людей управлять огнем, великий кротобарсук - повелевать землей. Луна, единая в двух ликах показала людям, как она создает приливы и отливы, а первый из летающих бизонов обучил людей секретам управления воздухом.
С этого момента люди заняли важное место в мире, став хранителями четырех стихий. Из гармонии этого союза явился первый Аватар, занявший место моста между людьми и духами.
Мир начал изменяться. Чудеса и хаос мира духов стали уступать место привычной нам логике и причинно-следственным связям. Дождь и реки стали течь вниз, а огонь - всегда стремиться вверх. Камни обрели неподвижность, а ветра - свои закономерности.
Духи стали отдаляться от этого нового мира, или может быть мир людей возник, отделившись от первичного хаоса мира духов. Как бы там ни было - место, где обитают духи осталось хаотичным и непредсказуемым, а мир людей стал подчиняться тому, что некоторые называют “законами природы”.

Об ордене гармонии и ордене хаоса

Существует тайный орден, сохранивший знания с тех времен, когда мир людей и мир духов существовали вместе. Предки этих людей были свидетелями великих битв духов и времени, когда мир лишь обретал форму, застывая расплавленным металлом творения. Они сохраняли знания, помогали тому, что должно расти - набирать силу, а тому, что должно исчезнуть - уйти без печали.
У этого ордена был противник - люди, столь же сведущие в тайных путях и искусствах, кто считал что хаос - единственный путь мира. Они стремились вернуть время чудес, в котором они будут сильны и могущественны, а прочие люди будут их рабами и игрушками.
Два ордена сражались яростно, но битва их была за человеческие души. Наш мир - результат той войны, в которой путь гармонии победил и позволил сделать мир в котором каждый человек может развиваться и жить. После своей победы, орден Гармонии ушел в тень, - его магистры считали, что слишком сильное вмешательство в жизнь людей нарушает гармонию и каждому знанию свое время. Возможно служители этого ордена и по сей день живут среди нас, следя за тем, чтобы хаос не поднял голову и не разрушил миропорядок, за который пролито столько крови. Названий этих орденов не сохранила история, но память о них живет.

О Великой Книге

Когда-то в краткий период равновесия, два великих ордена собрались вместе и заключили перемирие. Обе стороны обладали великой мудростью и не желали сражаться, подобно детям за игрушки. За время этого перемирия они собрали свою мудрость в величайшую книгу из когда либо созданных в мире. На ее страницах есть сведения об истиных именах духов и об их путях. О великих чудовищах и могучих силах, способных изменить мир. Однако перемирие длилось недолго. Одни говорят, что орден Гармонии решил запечатать книгу, не дав ордену Хаоса к ней доступа. Другие - что Красный Орден решил выкрасть книгу для своих целей. Но война орденов вспыхнула с новой силой, а Великая Книга была разорвана на части и разбросана по миру. С тех пор ее страницы ходят по рукам, наделяя своих владельцев тайным знанием.

О великих зверях

Первыми духами, которые учили людей искусству управлять стихиями были великие звери. В отличии от существ нашего мира, великие звери живут в двух мирах и одновременно являются духами и существами из плоти. Люди не сведущие в путях духов часто не могут понять, как Луна может быть рыбой, а звезда - драконом. Но понимающие устройство мира знают, что дракон - лишь форма, которую может принять дух чтобы спуститься в наш мир и жить в нем по его правилам.
Духи Огня, что обучали людей принимают часто форму драконов. В последние годы народ Огня взял традицию охотиться за ними. Говорят, драконы разочарованы в своих учениках, кто в гордыне своей повернул оружие против учителей и все реже спускаются в наш мир.
Духи Земли, кто научил людей управлять этой стихией часто принимают форму кротобарсуков. Они любят путешествовать темными тоннелями, меняя форму своей любимой стихии. Говорят, среди этих духов есть и те, кто принимает иные формы - например гигантской панды.
Древнейший и могущественнейший среди духов Воды - это Луна. Она часто принимает форму двух рыб, черной и белой. Пути духов отличны от путей людей - и многие спорили, являются ли лики Луны одним духом или двумя.
Наконец дух Воздуха часто принимает облик летающего лемура, играя с ветрами и наслаждаясь дарами природы. Иные духи становятся летающими бизонами. В отличии от народа Огня - народ Воздуха относится к своим наставникам с глубочайшим уважением и почетом.

Про духов-наставников иных искусств известно не так много, потому как они куда меньше связывают себя с делами людей. Дух Воздуха, Хранитель великой Библиотеки Ван Ши Тонг некогда научил людей каллиграфии и письму. Великий кузнец происходит из духов огня. Когда-то он научил людей разводить огонь и ковать металл, но с тех пор отдалился от своих учеников, когда увидел что их лучшими творениями стали мечи и копья. Старший из кротобарсуков научил людей строительству и инженерии, ведь он строил тоннели и логова задолго до того, как первый человек укрылся от дождя в шалаше. Наконец, бескрайний и могущественный дух Океана обучает тех, кто слушает его искусству геомантии и единения с миром.

О львочерепахах

Львочерепахи - уникальные великие звери. Они не связаны ни с одной из стихий и дар их - управление чистой энергией. Говорят, эти духи существовали задолго до того, как стихии вообще возникли в этом мире. Они неторопливы и срок их жизни - вечность. Очень редко кто-то слышал о рождении новой львочерепахи или тем более о смерти.
Когда-то давно, именно львочерепахи взяли покровительство над новорожденной расой людей. Первые люди жили на гигантских панцирях этих величественных созданий, под защитой могущественных энергий, подчиненных их защитнику. Говорят, это было время счастья для человечества, когда в каждом из городов хватало всего и у людей не было врагов и войн. Единственный враг, с которым люди не смогли справиться было их любопытство. Все чаще они покидали безопасные города, отправляясь в пустоши духов и все чаще умирали, не в силах справиться с их обитателями. Тогда они взмолились к своим защитникам с просьбой научить их искусствам управления стихиями. Долго черепахи советовались между собой, уговаривая своих приемных детей остаться в городах. Но люди жаждали нового и, наконец, львочерепахи согласились, обучив первых заклинателей.
В скором времени люди покинули первые города, стремительно отвоевывая себе пространство у духов. Их численность быстро росла, а там где поселялись люди мир становился стабильней и пустоши духов отступали все быстрее. Подобно тому, как ребенок покидает дом родителей и забывает о тех, кто его вырастил, люди забыли о львочерепахах и память о первых городах потерялась в веках. Кто знает, возможно эти величественные создания печалятся этому, а может наоборот радуются, глядя на то как их воспитанники окрепли и заняли свое место в мире.

Ключи от танка

4 вводные

Загруз

Ключи от храмов
Судьба и безопасность народа Воздуха всегда тебя волновали.
Всегда хотелось если и не взять их в свои руки, то как минимум стать причастным к чему-то важному.
Иногда судьба бросает свои фишки самым удивительным образом, ведь именно такой шанс тебе и предоставился.
Один из мешков, в которых хранила свою поклажу Дава, немного прохудился, наверное, от использования, или из-за того, что содержимое слишком старательно проверяли.
В общем-то ты уже и не помнишь, какое дело привело тебя в её шатёр, поскольку ты увидел самый-самый краешек какой-то очень знакомой карты. Воровато оглянувшись - нет, вроде бы никто не видел, что ты зашёл, развязал мешок, достал карту, осмотрел - действительно, это был Ключ от Храмов, о котором тебе рассказывал твой Учитель, Тобгял!
Он прямо сам прыгнул к тебе в карман: ну ведь очевидно же, что у тебя Ключ будет в большей безопасности, чем у Давы! Вот как легко ты смог его украсть, ведь любой же сможет сделать точно также! А у тебя никто не станет ничего искать, ведь никто же не видел?
Ты высунулся из шатра Давы и осмотрелся. Вроде бы никого. Так же тихо ты вышел наружу и отправился к себе, понимая, что судьба народа Воздуха сейчас - буквально - в твоих руках.


"Ключ от храмов", он же - "ключи защиты от храмов воздуха" - карты, с тайными подходами через горы прямо к святая святых - парящим скалам.

Свидетельница
Недавно ты стала свидетельницей немного странного представления. Ты бы забыла о нём сразу же, но оно было слишком потешный и из ряда вон выходящим.
Тинлэй. Молодой заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) зашёл в шатёр Дава. Собиратель легенд (народ Воздуха. Каллиграф), задержался там совсем ненадолго, затем наружу высунулась его голова. Молодой заклинатель оглядел окрестности рассеяным взором - ты замерла и он не заметил тебя, приняв за деталь пейзажа. Затем он скрылся внутри и “крадучись” и “незаметно” вышел наружу, всё так же тебя не замечая, после чего ушёл к себе.
Кажется, что за время послушничества в монастыре ты слишком сильно привыкла “не отсвечивать” и эта привычка тебе пригодилась, пусть и неожиданным образом.
Интересно, что делал Тинлей в шатре у Давы в её отсутствие?
Стоит ли сказать об этом кому-нибудь из старших, разобраться самой - или это просто ещё один рычаг, чтобы убедить Тинлея тебя учить?

Хранительница

Тебе, как ответственному члену народа несколько лет назад выпала честь хранить ключи защиты от храмов воздуха - карты, с тайными подходами через горы прямо к святая святых - парящим скалам.
Как это было:
Все эти годы ты хранила ключи и эта ноша нисколько тебя не тяготила. Но вот буквально на днях, уже после того, как караван встал на стоянку в здешних землях, ты обнаружила, что ключи исчезли.
Ты несколько раз проверила свои вещи, окрестности шатра и каравана. Их нигде не было.
Значит ли это, что кто-то успел покрасться к вам? Или это детская шалость? Или действует коварный (или глупый) вор?
В любом случае, что делать дальше - твой выбор. То ли сказать старшим (и это навлечёт на тебя позор), то ли пытаться справиться самой.
Думая над решением этой проблемы, ты задумалась об альтернативных путях защиты воздушных храмов. Ты не геомант, так что ритуалы как решение тебе не подходили. Однако ты вспомнила, что видела где-то записи о могущественном талисмане “Замок Чина”, который способен “закрыть” Место Силы от внешнего вмешательства, даже от духов.
Ты не знаешь, как пишется этот талисман, но, возможно, каллиграфы Земли знают об этом больше.

Ключи от храмов

Несколько лет назад Вайшравана. Учитель каллиграфии (народ Воздуха. Каллиграф) объявила, что хочет сложить с себя тяжёлое бремя хранения ключей защиты от Храмов Воздуха и потому объявляет конкурс на того, кто мог бы с честью нести эту ношу. Титул Хранителя Ключей считается невероятно почётным, хотя и приносит большую ответственность.
Ключи необходимо стеречь как зеницу ока, проявляя умение решать разумом, а не сердцем, а также умение ставить интересы народа выше своих собственных, но вместе с тем - выбирать, что именно является главным и убеждать в в этом весь народ.
Многие славные мастера и ученики пытались, но вперёд вырвались Дава. Собиратель легенд (народ Воздуха. Каллиграф) и Цэрин. Исследователь (народ Воздуха. Каллиграф). И вот, после финального испытания, когда все были уверены, что победа достанется Цэрин - Учитель выбрала Даву.

Легкий сокол

12 вводных

Загруз

Всю твою жизнь твой отец, Аглулик, был капитаном Лёгкого Сокола. Он возил грузы откуда угодно и куда угодно, всегда зная, как уйти от сторожевых кораблей и как провезти что-то прямо под носом у таможни.
Все считали основной причиной его путешествий тягу к приключениям. Все, но не ты. Ты точно знаешь, что твой отец что-то искал.
Он заходил в библиотеки, тратил деньги на выпивку для авантюристов, искал что-то во всех странствиях, но не говорил тебе, что именно, упоминая лишь о сложном семейном наследии и о том, что ты слишком молод для того, чтобы влезать в эту историю, несмотря на то, что ты стал его спутником с тех самых пор, как стал достаточно крепок, чтобы держать в руках весло.
Так было до тех пор, пока на корабль не попала странная парочка - Анука и Тикка, брат и сестра. Они - какие-то ваши дальние родственники и отец сговорился с Анукой, что в плавании тот будет учить тебя геомантии. Занятия занимали много времени, иногда проходили и глубокой ночью. Однажды, возвращаясь в вашу с отцом каюту, ты услышал обрывок его разговора с Тиккой, в котором он говорил что-то о наследии Ишигака, твоего прадеда. Тебе стало так обидно, что отец делится с кем-то чужим тем, чем не делился с тобой. Ты вошёл не дослушав фразы до конца, но отец твой как будто ничего не заметил и продолжал говорить о том, что наследие прадеда должно быть возвращено Народу Воды.
Вскоре ваш корабль был потоплен этим мерзким Великим Змеем. Твой отец погиб, пытаясь спасти своих людей, и ты остался на попечении своего учителя - многоюродного брата - Ануки.

Легкий Сокол - славный корабль. Много морей исходил он, много грузов перевёз, особенно в тайных своих отсеках. Храбрый Аглулик вёл корабль твёрдой рукой сквозь льды, шторма и бури.
Мало кто знал о том, что была у него одна мечта…
Знал Аглулик, что дед его, Ишигак, был великим мастером металла и создал за свою жизнь немало славного оружия, но самым могущественным было копьё Тулуйуу, которое он создал на закате своей жизни. Считалось, что оружие это было утеряно, но Аглулик был уверен, что именно его судьба - вернуть это копьё Народу Воды.
Молва говорила, что копьё было утеряно Ишигаком где-то во время его странствий. А после он умер в бою, лишённый своего самого сильного оружия.
Аглулик знал, что это не так.
Бабка рассказывала, что Ишигак отправился в великий поход, ведомый духами. С этой целью он собирался посетить место, давно покинутое людьми, где люди жили совсем иначе, чем нынче. Взял он с собой товарищей.
Назад вернулся только один из спутиков Ишигака, седой и полубезумный от ужаса, он рассказывал о кошмарах заброшенного города… И прожил совсем недолго. Самое главное, он рассказал твоей бабке, что копьё осталось в могиле Ишигака. Он сжимал рукоять так сильно, что товарищи так и решили похоронить его с оружием. Тогда они могли позволить себе такую роскошь - хоронить погибших.
К сожалению, бабка запамятовала, к каким развалинам отправлялся её муж.
Всю жизнь Аглулик искал наследие деда, это было его самой большой мечтой. Опрашивал других капитанов, искал старые записи, обращался к духам. И вот, когда он напал на след, судьба свела его с тобой и твоим братом.
Надо сказать - и это нормально для любых старых историй, прорастающих в настоящее - что Аглулик являлся вашим двоюродным дядей. И в ваших жилах течёт немного крови Ишигака.
Поэтому и плату за свои услуги капитан назначил соответствующую, родственную: брат твой должен был обучить Камину, сына Аглулика, общению с духами: геомантии.
По правде говоря, ваши пути совпадали. Аглулик считал это добрым знаком судьбы.
Капитан вообще был разговорчив, рассказывал семейные истории и легенды и явно проникся к тебе симпатией, которая казалась скорее отцовской. Человек, преследующий великую цель, ценил и чужие великие цели.
Тем ужаснее был его конец - и ты прекрасно понимаешь, что твоя вина в случившемся не меньше, чем у твоего брата.
Единственное, что ты можешь сделать, чтобы почтить его память - это закончить его путь, добыть копьё Тулуйуу и вернуть его Народу Воды. Надо бы расспросить слухов, где она может быть.

Легкий Сокол - славный корабль. Много морей исходил он, много грузов перевёз, особенно в тайных своих отсеках. Храбрый Аглулик вёл корабль твёрдой рукой сквозь льды, шторма и бури.
Мало кто знал о том, что была у него мечта…
Дед Аглулика, Ишигак, приходящийся и вам с сестрой дальним родственником, некогда создал копьё Тулуйуу, которое было утеряно поколения назад. Аглулик был уверен, что именно его судьба - вернуть это копьё Народу Воды.
Молва говорила, что копьё было утеряно Ишигаком где-то во время его странствий. А после он умер в бою, лишённый своего самого сильного оружия.
Ты считал это пустыми россказнями, поскольку всегда был уверен, что великое оружие просто так не пропадает. Но когда тебе понадобилась помощь в поисках возможности исцелить Великого Змея, ты обратился именно к своему двоюродному дяде, Аглулику. К твоей радости, Лёгкий Сокол собирался плыть в нужном тебе направлении, да и в качестве платы капитан попросил всего лишь обучить Камину, своего сына, основам геомантии. Ты всегда хотел завести ученика, поэтому с радостью согласился.
Ты видел, что капитан очень тепло относился к твоей сестре, Тикке, рассказывает всякие моряцкие байки и делится старыми легендами.
Капитан был добрым человеком.
Тем ужаснее был его конец - и ты прекрасно понимаешь, что в его гибели есть и твоя вина.
Единственное, что ты можешь сделать, чтобы почтить его память - это помочь сестре закончить его путь, добыть копьё Тулуйуу и вернуть его Народу Воды.
Хотя, конечно, судьба Змея и задание от Белой Луны для тебя гораздо важнее.

Ты знаешь, что мир этот прекрасен и удивителен. Он существует в сложной гармонии, наполнен множеством сложных существ и сложных связей. Хороший охотник никогда не будет убивать молодняк. Если же охотник нарушает негласные правила охоты, то за ним придут или духи, или другие охотники.
В детстве, когда ты была совсем маленькой, ты слышала сказки о том, что есть те, кто хранит равновесие этого мира, те, кто следит, чтобы он продолжал вращаться и не падал в пропасть.
Ещё, говорят, что это как-то связано с игрой в пай-шо и у одной своей родственницы ты даже видела доску для игры.
Правда сейчас уже не вспомнишь, у кого именно. Но знать, что кто-то из твоих родичей даже прямо сейчас тайно спасает этот мир - это очень вдохновляет, не так ли?

Корабль, на котором вы приплыли к берегам народа Земли звался Лёгким Соколом. Долгие годы он приносил барыш своему капитану и команде. Торговля, беспошлинный провоз, о котором не знала таможня, немного пиратства - когда предоставлялась удачная возможность. Хотя в сражения лишний раз капитан Аглулик старался не ввязываться – Сокол был достаточно лёгким и быстроходным и потому почти не вооружённым.
Последнее плавание должно было быть рутинным. Суровое море радовало спокойной погодой и попутным ветром, казалось, что вы вернётесь домой даже раньше срока!
Казалось.
За несколько дней до ожидаемого прибытия в форт Огня, в который вы везли груз, недалеко от корабля промелькнула зелёная чешуя Великого Змея.
Сперва вы надеялись, что Змей просто проплывёт мимо, что ваш корабль его ничем не заинтересует. Затем была надежда на маневренность Лёгкого Сокола.
Обе этих надежды были разбиты вдребезги несколькими ударами могучего хвоста. Змей сменил курс внезапно и быстро впал в ярость. Было совершенно непонятно, что же его так взбесило.
В схватке со стихией погибла почти вся команда, но вам повезло. Вы выжили. Вас не зацепил Великий Змей, не ранило обломками корабля, не утянуло под воду.
Вашим прибежищем стал небольшой скалистый остров неподалёку от места крушения. Он казался смертельной ловушкой - никакой живности, несколько опустевших птичьих гнёзд, источник солоноватой воды, никакой растительности кроме мха.
Но то ли Удача снова была к вам благосклонна, то ли духи услышали ваши мольбы, но мимо проплывало “Крыло Бури”, корабль Южного племени Воды. Они увидели ваши сигналы о помощи и смогли забрать вас к себе на борт.

Как оказалось, “Крыло Бури” шло по морям с одной целью - загнать и уничтожить Великого Змея. И вот, после того, как вас приняли на борт, Удача повернулась лицом и к ним: “Крыло Бури” смогло загнать зверя в ловушку около берегов народа Земли.
Теперь остаётся только закончить эту великую охоту и “Лёгкий Сокол” будет отмщён.
Вот только…
Может ли быть так, что и сам Великий Змей оказался жертвой в этой истории?

История эта начинается два поколения назад, когда деды ещё были молодыми юнцами, а почтенные матроны - взбалмошными девицами.
Жили тогда в Северном Племени Воды брат с сестрой, великие мастера меча и металла.
Историю наша будет про сестру, а про брата будет иная сага.
Каттар Ина была великим кузнецом и создала множество могущественных предметов.
Самым же великим её творением было Копьё Разума, равно могучее как против одного, так и против многих противников.
Легенда говорит, что однажды Каттар Ине явилась сама Луна и заповедовала найти преемника, которому она и должна будет передать копьё вместе со всеми своими знаниями.
Каттар Ина ушла в странствия и многие годы в племени ничего не слышали ни о ней, ни о её наследниках, пока однажды в деревню не пришла девушка Ина, назвавшаяся наследницей Каттар Ины.
Она действительно была похожа на свою мать, кроме того при ней было Копьё Разума. Племя некоторое время думало, но всё же признало её.
Ина показала себя талантливым кузнецом (хотя старики и ворчали, что Каттар Ина всё-таки ковала намного лучше), но, в отличие от матери, никогда не обнажала оружия, рассказывая о том, что взятые ею на себя обязательства не позволяют ей ни ходить на охоту, ни сражаться с другими людьми. Поворчали старики, но старейшина сказала, что ничего страшного - и все успокоились. Действительно, мало ли какие обязательства накладывает на носителя Великое Оружие?
Прошли годы и Ина сама отправилась в странствие в поисках преемника, из которого уже не вернулась.
О том, что Ина уже не вернётся, племени поведала молодая Катта, представившаяся дочкой Ины и внучкой Каттар Ины. Она тоже имела при себе Великое Копьё, тоже была кузнецом (хотя, как говорили старики, до матери ей было далеко, а уж до бабушки - и подавно!).
Катта решила отправиться в поход в поисках приключений. Она напросилась на Лёгкий Сокол, в чём помогли и родственные связи, и поддержка старейшины.

Надо ли говорить о том, что и Каттар Ина, и Ина, и Катта - это ты сама? Твою тайну знает только старейшина. Её ты принимала на свет в своей кузнице и она обязана тебе своей жизнью и жизнью матери. С тобой она делилась своими детскими секретами, она стала верной подругой Катте.

Кусочки твоей истории могут быть известны твоим родственникам, да и прочие члены северного племени что-то да и слышали про Ину. Но есть то, что никто из северного Племени Воды про тебя не знает.

Ты перестала брать в руки оружие после того, как стала членом Белого Лотоса, одного из самых тайных обществ, но это совсем другая история.

К тому моменту ты уже отчаялась найти достойного преемника.
Все, кто набивался тебе в спутники и ученики оказывались или жестокими, или лживыми, или меркантильными… Или всё сразу!
Ты настолько отчаялась, что поклялась Белой Луне, что до последнего будешь искать преемника, что не будешь пользоваться творениями рук своих и покинешь этот мир как только преемник будет найден и обучен. Ты поклялась, что возьмёшь ученика из любого племени, главное, что он должен оказался достойным.

Белая Луна услышала твою клятву и с тех пор ты перестала стареть. Ты рисуешь морщины, изображаешь старческие болячки, чтобы не вызывать у людей подозрений. Когда приходит время - ты покидаешь племя и всё ищешь, и ищешь своего преемника…

Впрочем, история твоих поисков - это тоже другая история.

Самое важное, что они привели тебя на борт Лёгкого Сокола, погибшего вскоре от удара Великого Змея.
Ты знаешь, что Белая Луна угасает, а значит времени на то, чтобы найти преемника у тебя всё меньше и меньше. Равновесие нарушено и с этим что-то нужно делать.

Если ты хочешь слушать сагу о брате своём, Ишигаке, то будь само внимание!
Хотя оба вы были мастерами металла, брат был твоей полной противоположностью. Он, конечно, сковал немало предметов, но ни один из них не был так хорош, как созданные тобой. Сейчас уже сложно сказать, из-за чего вы тогда поссорились, но брат перестал с тобой общаться, женился… А потом и сгинул, вместе с созданным им копьём.
Он, конечно, оставил наследников, у тебя были и племянники, и племянницы, а уж теперь в степени родства и сам Океан не разберётся.
На борту Лёгкого Сокола у тебя было аж четыре родственника.
Во-первых, капитан, Аглулик, с сыном Каминой. Капитан, как и ты, был мастером металла, а сын его - начинающий геомант. Оба они - наследники твоего брата по мужской линии.
Во-вторых, Анука и Тикка, брат и сетра, из побочной ветви. Анука - опытный геомант, Тикка - молодая охотница.
Ты успела узнать о том, что у Аглулика была мечта - найти копьё, созданное Ишигаком, и вернуть его народу Воды. На твой взгляд это не очень хорошая идея: вряд ли твой брат мог создать что-то хорошее. Но отговаривать капитана ты не стала - уж очень он был вдохновлён идеей поисков семейного наследия!
Когда он погиб, у тебя от сердца почти отлегло. Конечно, неизвестно, кому капитан успел рассказать о наследии своего деда, но вряд ли кто-то будет им одержим до такой степени! Тем более, что Камина - геомант, а не металлист.
Правда к самому Камине тебе хочется немного приглядется. Ты уверена, что из него не получится достойного ученика в силу его характера, но родная кровь - это родная кровь.

Было это ещё во времена Ины, дочки Каттар Ины. В те времена Южное Племя Народа Воды отправляло своих представителей в Северное Племя: обменяться новостями, чертежами и рецептами, подыскать женихов и невест молодёжи. Традиция давняя, но вспоминают о ней не слишком часто.
Из всего посольства ты запомнила Киммиту, безусловно выдающуюся девушку с рыжими волосами, пронзительным взглядом и острым языком.
И, кажется, Киммита Ину тоже хорошо запомнила…

Было это давно, лет под двадцать назад. В те времена ты отправилась с традиционным посольством Южного Племени Народа Воды в Северное Племя. Обычное дело, хотя и не слишком частое: время от времени нужно обменяться новостями, чертежами и рецептами, подыскать женихов и невест молодёжи. Традиция давняя, славная.
Во время посольства ты как-то много общалась с Иной, дочкой Каттар Ины, кузнецом Северного Племени. Она была не слишком разговорчивой, но явно знала о мире больше, чем рассказывала. Ты хорошо запомнила копьё, которое было у Ины, узнав в нём Копьё Разума.
Ещё ты успела узнать, что это оружие выковала ещё мать Ины, Каттар Ина и Ина получила его по наследству.

Как Шифу ты знаешь все три добродетели. Знание третье добродетели может позволить любому заклинателю воды получить светлый прием, став Шифу и научиться целительству. Однако жизнь научила тебя тому, что не каждый ученик достоин этого знания. Ты готова рассказать их только ученику, про которого уверена, что он пойдёт по пути Света. И твое условие ему будет таково: ты придёшь с ним в Мир Духов на посвящение как свидетельница поступков, в которых он проявлял эти качества.
Добродетель первая: Понимание.
Водник никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.
Добродетель вторая: Осознанность
Водник никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.
Добродетель третья: Хитрость
Необычные решения, сложные комбинации и гибкость в выборе путей достижений своей цели - отличительная черта истинного водника.

История эта начинается два поколения назад, когда деды ещё были молодыми юнцами, а почтенные матроны - взбалмошными девицами.
Жили тогда в Северном Племени Воды брат с сестрой, великие мастера меча и металла.
Историю наша будет про сестру, Каттар Ину. Брата же звали Ишигаликом и больше не будет про него в этой саге.
Каттар Ина была великим кузнецом и создала множество могущественных предметов.
Самым же великим её творением было Копьё Разума, равно могучее как против одного, так и против многих противников.
Легенда говорит, что однажды Каттар Ине явилась сама Белая Луна и заповедовала найти преемника, которому она и должна будет передать копьё вместе со всеми своими знаниями.
Каттар Ина ушла в странствия и однажды в деревню пришла девушка Ина, назвавшаяся наследницей Каттар Ины.
Говорят, что она была очень похожа на свою мать, кроме того при ней было Копьё Разума.
Ина показала себя талантливым кузнецом (хотя старики и ворчали, что Каттар Ина всё-таки ковала намного лучше), но, в отличие от матери, никогда не обнажала оружия. Анука ещё хранит смутные воспоминания о том, как горячо было в кузнице “бабушки Ины”.
Прошли годы и Ина сама отправилась в странствие в поисках преемника, из которого уже не вернулась. Именно поэтому Тикка знает про Ину только со слов брата.
О том, что Ина уже не вернётся, племени поведала молодая Катта, представившаяся дочкой Ины и внучкой Каттар Ины. Она тоже имела при себе Великое Копьё, тоже была кузнецом (хотя, как говорили старики, до матери ей было далеко, а уж до бабушки - и подавно!).
Катта решила отправиться в поход в поисках приключений. Она напросилась на Лёгкий Сокол, в чём помогли и родственные связи, и поддержка старейшины.

История эта начинается два поколения назад, когда деды ещё были молодыми юнцами, а почтенные матроны - взбалмошными девицами.
Была у твоего прадеда, Ишигака, сестра - Каттар Ина, тоже неплохой кузнец.
Говорят, что она сковала какое-то великое оружие, и как и её брат, сгинула где-то в путешествии. Правда из путешествия вернулась её наследница, Ина, причём с оружием. Это дела давно минувших дней, лично ты её не встречал. А вот дочка Ины, Катта, напросилась с вами в экспедицию. “По родственному”, то есть практически бесплатно. Не очень понятно, за какие заслуги - тем более, что ты помнишь, что против Змея драться она не стала. Правда, вряд ли против него помогло какое-то старое копьё, но всё равно обидно.

Лемур и Маугли

1 вводная

Загруз

===О заклинательском таланте

Твой заклинательский талант был слабым с самого начала. Несколько раз ты думал, что может быть не надо тебе быть заклинателем, а надо все же пойти в каллиграфы, но на самом деле понимал, что не хватит усидчивости. Что до геомантии – то она казалась слишком оторванной от мира, с которым хотелось быть в некотором единении, постоянно путешествуя и меняясь.
Ты едва не провалил инициацию, но все же смог ее пройти. И взял на себя суровый гейс – никогда не видеться со своими детьми. Ты надеялся, что этот гейс поможет тебе, и духи проявят благосклонность. А что до детей – то заводить оседлую семью было не в твоей натуре, да и вообще ты особо про это не думал. Подумаешь – дети.

Оказалось почти так, как ты мечтал – однажды тебе встретился дух того, кого Народ Воздуха называл Лемуром, покровителем заклинателей. Ты не мог понять язык духов, но было заметно, что Лемур одобрительно посмотрел на тебя, и после встречи с ним ты стал чувствовать себя сильнее. Заклинания стали даваться легче, в них было больше силы. Такое чувство, как будто дух поделился с тобой небольшой частицей своей силы.

Так прошло много лет – ты вырос, повидал много стран и городов. Но однажды ты был на большом храмовом ритуале, где собралось огромное количество народу, а когда вышел с него, то увидел, что бусина гейса почернела. И тебя это изрядно напугало. Не то что бы у тебя не было женщин – были, но потемневшая бусина означала – что на ритуале был твой ребенок, неизвестный тебе, и ты видел его или ее. При Храме Воздуха не мало послушников и учеников, у некоторых из которых нет родителей и они едва ли помнят, откуда взялись - поэтому тебе не было понятно, кто из них это был.

После этого случая, твой дар стал вести себя странно, непредсказуемо и дико. Иногда ты путал цепочки заклинаний и делал не то, что хотел. Иногда потоки ветра поворачивались не в ту сторону. Иногда ты мог вспомнить нужное движение, или хотел сделать одно – а получалось другое. (В это мы предлагаем играть нарративно, от ситуации).Ты изрядно намучился со своими проблемами с даром. Собственно, поджог чайной в Ома Шу (о нем ниже) тоже стал его следствием.

Но три года назад все стало еще хуже. Дар стал слабеть. Ты мастер заклинаний, а стал способен осуществлять количество атак и защит, как будто снова ученик (3 атаки/3 защиты вместо 4). И кажется, что это тоже не предел. Так ты понял, что возможно та сила, которой с тобой поделился Лемур – иссякает. Значит ли это, что с самим духом что-то не так, или дело в тебе?

Лемуры и Маугли

6 вводных

Загруз

Танцующий на Ветру -

Дух-Лемур, покровитель ваших заклинателей и ветра, что овевает храмы Воздуха - уже 3 года плохо отвечает на ваши вопросы и редко показывается за пределами мира духов.
Сила его потускнела.
Не было на вашей памяти такого, чтобы случалось это с духами.
Что могло так ослабить столько сильную сущность?
Озарение пришло к тебе внезапно, в разговоре с Макумэ Гуаньинь. Ты краем уха слышал ее историю - девочки, выросшей в джунглях и выращенной зверями, но никогда раньше тебе не приходило в голову соединить эти два события.
Однако когда Гуаньинь рассказала тебе, что ее вырастили лемуры, и теперь она связана с каким-то сильным духом, которому плохо, цепочка стала пугающе ясна для тебя.
Похоже, дух поделился с девочкой своей искрой, но, видимо, не рассчитал и ослабил себя слишком сильно, поэтому теперь не может прийти в норму.
Ты не встречал таких случаев раньше, поэтому не уверен, как исправить причиненный вред, но уверен в одном - без встречи с нужным духом, вы точно ничего не исправите.
Поэтому тебе необходимо рассчитать место и время, где он появится в мире людей.

Ты знаешь, что Духи управляются солнцем и луной, что восходят над местами силы, в каждом цикле над разными, перемещаясь по кругу. Кажется, время поискать дополнительную информацию об их движении.

Детство, это дверь через которую люди входят в жизнь. Одни воспоминания стираются, вторые остаются на всю жизнь, царапинами на душе, или теплом, которое греет в самые трудные времена. Первое, что ты помнишь, это холод и одиночество. Холод сковывает тебя, темнота окружает. Ты не можешь даже пошевелиться. Даже плакать, сил больше нет. Холод пытается забрать тебя и никого, никого нет рядом. Целую вечность для маленького человека, которые еще не может даже ходить.
Теплый запах сухих ягод и земли. Мягкое тепло и упругие руки держат тебя. Ты просыпаешься, чувствуя, как возвращаются силы. Кто-то большой и теплый прижимает к себе. Слово мама, которое ты еще не можешь сказать, не подходит, но его тепло наполняет спокойствием. Ты засыпаешь, слыша язык похожий на разговор леса, чувствуешь, что в безопасности.

У твоих сестер и братьев огромные глаза, не такие как у тебя, но это не мешает вам играть, собирать ягоды, прыгать по деревьям. Вы говорите на веселом языке писка и жестов. Ты счастлива. Старшего из вас, того, кто согрел и спас тебя, зовут “Дух Лемура На Тэ” Он учит тебя быть детенышем, но не так как всех. Он показывает тебе мир похожих на тебя, тех кого он называет люди. Душа полна противоречий. Тебе хочется к таким же как ты, но холод оставивший царапины на сердце пугает тебя. Лемуры не бросают своих детенышей, почему же люди бросили тебя? Единственное, что ты помнишь из детства - это женщину, которая была с тобой очень долго и звуки, которые она издавала при виде тебя. Кажется, он так называла тебя - Гуаньинь.
Но время шло и ты выросла. Ты стала выше и сильнее всех своих братьев.

Твоя жизнь была безмятежной и свободной, до тех пор пока однажды к тебе не пришла беда. Это случилось после дождя, когда горный ветер пронизывал тебя до костей и даже обнимая своих братьев ты не могла согреться. Потом тебе было очень жарко и ты кашляла и пила воду, но с каждым днем тебе становилось все хуже. Твои братья не могли тебе помочь и ты все реже выбиралась из логова, не в силах подняться.
Ты помнишь, как ты заснула. Почему-то ты была уверена, что больше не проснешься.
В этом сне тебя встретил старший брат. Он обнял тебя, прижав к себе. Ты видела, как он плачет и не понимала почему.
А потом случилось что-то.

… Старший успокаивает тебя, он дышит тебе в лицо, запах сухих ягод и земли, и его дыхание наполняет тебя, оно проносится по коридорам твоего сознания и души, как весенний ветер в открытые окна. Жар и забытье болезни отступают - теперь ты понимаешь, что то, что с тобой произошло называлось “болезнь”, а тот сон, после которого не проснуться зовут “смертью”. Твои братья - летающие лемуры. Женщина, которая плакала - это твоя мама. А ты - человек.
Звуки человеческой речи складываются в слова, слова в буквы и ты понимаешь как писать и говорить их. Мир людей становится тебе понятен, как вкус воды, или кора дерева. Ты видишь как люди подчиняют себе стихии, или думают, что подчиняют, потому что мир не зависит от людей, огонь сжигает леса, но рано или поздно дожди и ветер гасят его и леса вырастают вновь. Ты слышишь зов ветра. Старший улыбается. Он стал меньше. Как будто его часть теперь живет в тебе и всегда с тобой.
Он говорит тебе “возвращайся дитя, твое время еще не пришло” и ты просыпаешься.

Храм воздуха стал для тебя новой открытой дверью. Ты вошла сюда и сердце запело от радости, как будто всегда сюда стремилось. Тебя приняли. Когда кочевники, монахи зажигали ароматные благовония ты чувствовала в них то же тепло и те же запахи сухих ягод. Учиться было легко. Знания текли потоком, а правила кочевников были для тебя не сложнее, чем игры с лемурами. Ты наполняла себя ими и делала успехи.

Прошло три года с тех пор, как ты появилась в Храме. Твоя жизнь течет и нравится тебе такой, какой она стала. Однако ты чувствуешь, что духу, с которым ты связана, плохо. Это нарушает баланс и отражается на всем народе Воздуха, частью которого ты себя ощущаешь. Ты уже приходила на инициацию послушников и видела, как те, кто выбрал путь заклинателя, заболевают после нее.
Ты благодарна ему за его дар и хочешь ему помочь. Но как?
Ты говорила с геомантом Галсаном об этом духе. Теперь ты знаешь настоящее имя отца Лемура - Танцующий На Ветру.
Галсан предположил, что дух отдал тебе свою искру и от того ослабел. Однако доселе он не встречал упоминаний о таких случаях.
Он предложил тебе поговорить с вашими каллиграфами, не находилось ли об этом чего-то в древних свитках.
В одном он уверен точно - если вы хотите что-то сделать с этим духом, вам нужно понять время его появления в мире людей.
Ты обратилась к Цэрин, она тоже не могла припомнить ничего такого, но обещала поискать.
Ты уже почти отчаялась, когда тебе, кажется улыбнулась, удача.
В рамках испытаний Заоблачных Бродяг, тебе выпало разыграть дядю твоей подруги Мето. А ведь у него, как говорила Мето - есть какой-то древний свиток про духов.

3 года назад народ Воздуха почувствовал, что у них потерялось нечто важное… Это ощутили многие чувствительные к гармонии монахи, но особенно оно ударило по заклинателям, у которых по слухам начались проблемы с инициацией.
Ты долго гадала, что это могло быть, пока к тебе недавно не подошла юная Макумэ Гуаньинь.
Она рассказала, что связана с одним из ваших духов, и он очень сильно ослаб, поделившись с ней частью себя.
Она просила не можешь ли встречала ли ты упоминаний о таких случаях и не знаешь ли, как помочь этому духу?
Увы, тебе были не знакомы такие истории, но ты обещала поискать.
Несколько ночей ты сидела за свитками безуспешно, пока, наконец, тебе не улыбнулась удача. Ты обнаружила небольшую зацепку, где могла бы находится нужная вам информация.
Согласно легендам на болоте народа Земли, росло огромное дерево, пропускающее через себя мировую энергию. Поэтому болотное племя, хранившее его покой, владело знаниями, связанными с передачей энергии разным носителям.
В ваших заметках говорится, что около 100 лет назад у них произошла какая-то трагедия, племя исчезло с мировой карты.
Хотя сейчас вы как раз находитесь недалеко от места их обитания, не зря же таверна около местной деревни называется "Дом у Топи".

Ты не первый год учишь заклинателей. Ты хорошо знаешь, как должна проходить инициация и какие опасности ждут будущих Шифу в мире духов. 3 года назад ты заметила, что начало происходить нечто неправильное. Послушники, пришедшие на инициацию, после пробуждения способностей заклинателя, чувствовали себя больными.
Кажется, с вашим духом покровителем - великим Лемуром - произошло что-то нехорошее. Тебе пока не выпало возможности проверить, что будет, если мастер пойдет проходить испытание на Шифу, но ты уверена, что и там будут проблемы.
Если даже инициация оказывает негативное воздействие на послушников, то в мире духов можно ждать еще худших эффектов.

Твой заклинательский талант был слабым с самого начала. Несколько раз ты думал, что может быть не надо тебе быть заклинателем, а надо все же пойти в каллиграфы, но на самом деле понимал, что не хватит усидчивости. Что до геомантии – то она казалась слишком оторванной от мира, с которым хотелось быть в некотором единении, постоянно путешествуя и меняясь.
Ты едва не провалил инициацию, но все же смог ее пройти. И взял на себя суровый гейс – никогда не видеться со своими детьми. Ты надеялся, что этот гейс поможет тебе, и духи проявят благосклонность. А что до детей – то заводить оседлую семью было не в твоей натуре, да и вообще ты особо про это не думал. Подумаешь – дети.
Оказалось почти так, как ты мечтал – однажды тебе встретился дух того, кого Народ Воздуха называл Лемуром, покровителем заклинателей. Ты не мог понять язык духов, но было заметно, что Лемур одобрительно посмотрел на тебя, и после встречи с ним ты стал чувствовать себя сильнее. Заклинания стали даваться легче, в них было больше силы. Такое чувство, как будто дух поделился с тобой небольшой частицей своей силы.
Так прошло много лет – ты вырос, повидал много стран и городов. Но однажды ты был на большом храмовом ритуале, где собралось огромное количество народу, а когда вышел с него, то увидел, что бусина гейса почернела. И тебя это изрядно напугало. Не то что бы у тебя не было женщин – были, но потемневшая бусина означала – что на ритуале был твой ребенок, неизвестный тебе, и ты видел его или ее. При Храме Воздуха не мало послушников и учеников, у некоторых из которых нет родителей и они едва ли помнят, откуда взялись - поэтому тебе не было понятно, кто из них это был.
После этого случая, твой дар стал вести себя странно, непредсказуемо и дико. Иногда ты путал цепочки заклинаний и делал не то, что хотел. Иногда потоки ветра поворачивались не в ту сторону. Иногда ты мог вспомнить нужное движение, или хотел сделать одно – а получалось другое. (В это мы предлагаем играть нарративно, от ситуации).Ты изрядно намучился со своими проблемами с даром. Собственно, поджог чайной в Ома Шу (о нем ниже) тоже стал его следствием.
Но три года назад все стало еще хуже. Дар стал слабеть. Ты мастер заклинаний, а стал способен осуществлять количество атак и защит, как будто снова ученик (3 атаки/3 защиты вместо 4). И кажется, что это тоже не предел. Так ты понял, что возможно та сила, которой с тобой поделился Лемур – иссякает. Значит ли это, что с самим духом что-то не так, или дело в тебе?

Будучи послушником, ты выбрал свой путь как заклинатель. Когда ты с восторгом пришел на инициацию, ты ждал вдохновения и прилива сил после общения с духами. Однако получилось совсем не так, твоя сила пробуждалась медленно и как будто нехотя, с трудом пробивая себе путь в мир. После прохождения инициации, ты чувствовал себя усталым и больным, и тебе понадобилось некоторое время, чтобы прийти к себя и поправить здоровье.

Личные вводные народа Воздуха

27 вводных

Загруз

История из юности.

Давно, когда Гобо был еще послушником и только готовился встать на путь ученичества, его учитель дал ему испытание. Найти"искру". На вопрос что такое искра, учитель ответил, ищи и найдешь.
Гобо не долго думая, решил что если это искра, то искать ее надо у народа Огня и отправился к ним.
Прилетев в город народа Огня и пожив там какое-то время, он встретил юную деву Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) (сейчас ее зовут Азена, но в прошлом у нее было другое имя). В общем у них все очень быстро закрутилось, случилось любовь и вот это все.
У нее очень влиятельные родители, у него долг перед наставником и вообще они понимали что вместе им быть не дадут.
И они решили уйти из своих народов чтобы жить долго и счастливо вместе.
Просто убежать они не могли, и решили что надо сказать своим старшим о их решении, поставить точку и уйти вместе. Договорились что встретятся через неделю, потому как Коба должен слетать в свой храм и сказать о своем решении наставнику.
Когда он вернулся в свой храм Воздуха и поведал о своем решении, мудрый учитель сказал что он прошел испытание и принес в своем сердце искру, и сейчас из искры бушует пожар и нужно позволить воздуху этот пожар укротить, и посадил Кобу в медитацию. Так вместо недели прошел месяц, медитация дело такое. В итоге Коба понял что, его влюбленность прошла, и бросать свой путь монаха он уже не хочет. Но надо было как-то сказать об этом девушке.
Он вернулся в народ огня, но ее там уже не было, и никто не знал где она.
Коба решил что так быть не должно и начал искать ее, прошли годы и он не прекращал своих попыток, и в итоге он ее нашел.
Когда они встретились, она была холодна, а его чувства вновь захлестнули его, хотя к этому моменту он уже был мастером. Он предложил ей немного попутешествовать с ним, дабы разобраться что-же все таки с ними происходит, но она ответила четким отказом, хотя Гоба чувствовал что ей это дается не просто.
Они разругались, она что-то говорила про долг и честь, он возражал что для ветра нет преград и все можно изменить. вообщем они заключили спор и просили духов засвидетельствовать что "Ветер способен задуть даже самое сильное пламя" и если это произойдет, то проигравший уйдет вслед за побежденным. На прощание он подарил ей какой то амулет, а себе взял гейс, что пока этот спор не разрешится, он больше не прикоснется никогда ни к одной женщине.
ну и будем этот вопрос решать на игре.


В записках Янгчен ты нашел рисунки великолепных крыльев, что могли бы помочь тебе парить над землей. Судя по записям, они принадлежали одному из друзей Янчен, что тоже был геомантом, как и ты. Как ни силился ты изготовить что-то подобное - или найти упоминания о них - единственной подсказкой тебе служил рисунок дерева, что стоит рядом с таверной в некой деревеньке земли.


В истории с Азеной- в прошлую вашу встречу ты подарил ей на прощание талисман “Написанному верить”, который тебе в свое время сделала Вайшравана. Учитель каллиграфии (народ Воздуха. Каллиграф)

Будучи совсем юной, ты путешествовала и в свой черед добралась до острова Киоши. Вдохновленная тем, что тут жила великая аватар Киоши, одна из самых могучих аватаров в истории - ты осматривала достопримечательности, в том числе зашла в дом к Киоши, где была выставлена ее одежда и оружие. Особое внимание привлекли, конечно, знаменитые веера. Они сияли под солнцем и привлекали внимание как ничто другое.

Ты подошла к стойке вплотную. Желание взять великое оружие в руки оказалось непреодолимым. Зевающий смотритель дремал снаружи.

Веера легли в руки естественно и удобно. Они оказались куда легче, чем выглядели. В голове будто бы зазвучал голос: “Забери нас отсюда, наша судьба - сражаться за правду и защищать невинных. Мы должны принадлежать наследнику Киоши.”
Искушение было велико, но разум оказался сильнее. Ты вернула веера на стойку и ушла.

Ночью тебе приснился сон. Снова веера были в твоих руках. В голове снова звучал голос: “Забери нас отсюда, наша судьба - сражаться за правду и защищать невинных. Мы должны принадлежать наследнику Киоши.”

Сама не понимая, что делаешь, ты выбралась из постели, быстро собралась и вышла на улицу. Была страшная буря: ветер выл чудовищно, дождь хлестал, обжигая кожу. Но не заклинателю воздуха страшиться бури.
Ты добежала до музея - его дверь была сорвана ветром, схватила веера, без особого уважения сунула их в сумку и вернулась к постоялому двору.

Утром всю деревню слишком занимали последствия урагана. Многие дома были повреждены, некоторые хозяйственные постройки - разрушены, хорошо хоть обошлось без человеческих жертв.

Когда обнаружили пропажу вееров - ты уже покинула остров и стала думать. Аватар Року уже очень стар. Вряд ли ему так уж нужны веера. Зато следующий аватар, следуя ходу гармонии - родится в народе Воздуха. Несомненно, сохранить веера для него - достойная задача, и есть знак в том, что веера попросили именно тебя.

Ты хранишь веера без риска повредить их, только изредка достаешь и танцуешь с ними, когда никто не видит.


Прошло двадцать лет. Аватар Року умер, значит юный аватар в Народе Воздуха уже родился. Когда он будет выявлен, осознает себя и узнает о своей исключительной судьбе - веера по праву перейдут к нему. Нужно только немного подождать.


=== О происхождении

“Ты отмечена духами воздуха.” - так тебе говорили с самого детства. Да и как могло быть иначе. В храм тебя принесли летающие бизоны. Совсем крошечную. В корзинке. Откуда и как тебе не известно. С тех пор твоим наставником и самым важным человеком в твоей жизни стал Тафари. Учитель (Народ Воздуха. Заклинатель)

Раньше остальных ты поняла, что искусство заклинателей станет делом твоей жизни, и хотя подруги с которыми ты росла с детства( Ринзен. Адепт (Народ Воздуха) и Геле. Неопределившийся (Народ Воздуха) ) в храме еще не определились со своими искусствами - ты намерена им в этом помочь. Ведь каждый должен найти призвание в жизни.

Тепло бизоньих боков, это запах уюта, спокойствия, защиты. Когда ты была совсем маленькой, ты часто пробиралась в стойло и спала вместе с этими прекрасными животными. Одной из твоих подруг так же стала Мето Мето. Охотник (народ Воздуха. Заклинатель). Впрочем, она любила всех животных, не только бизонов.

Но кроме бизонов было еще кое-что из твоего детства. Когда ты оказалась в храме, кроме одеяла, корзинки и заплаканных глаз у тебя было еще кое что. Талисман “Терпение” созданный искусно и с большой любовью. К нему была записка, которая была для тебя и надеждой и загадкой.
Мама… почему она оставила тебя, что с ней, какая тайна в твоем прошлом?

Текст письма был таков:
"Дорогая доченька,
Не знаю, простишь ли ты когда-нибудь меня за то, что оставила тебя. Мне даётся это очень тяжело. Я не хочу тебя обрекать на голод, когда меня изгонит моя семья. Позор, который упадёт на их голову, будет так велик, что у них не останется другого выбора. Я оставлю тебя у тех, кто сможет о тебе позаботиться лучше, чем я. Надеюсь, что ты обретёшь настоящую семью, хоть и не по крови.
Я рада, что родила тебя, и верю, что тебя ждёт уникальная судьба. Ты дитя любви. Я искренне любила твоего отца. Но вместе с ветром перемен наши пути разошлись. Ты на него похожа, такая же красавица.
Где бы ты ни находилась, знай, что я люблю тебя и буду помнить о тебе всегда. С тобой я оставляю частицу себя в виде талисмана, который сможет тебя защитить."


Когда вы только прибыли, Великий Учитель отправил твоих друзей Хоу Ешэ. Говорящий с духами (народ Воздуха. Геомант) и Дакини . Ученица (народ Воздуха. Геомант), а еще Аяна. Целитель (народ Воздуха. Геомант) провести какой-то ритуал. Ты хотела пойти с ними, но всё же решила не создавать толпу.
С ритуалом у них явно не очень задалось: вернулись они изрядно помятыми и несколько подпаленными.
Из интереса ты решила посмотреть на то место, с которым у них теперь будут связаны не самые приятные воспоминания.
Там ты наткнулась на развалины какого-то здания. Странно, ты никогда не видела никаких инженерных сооружений, но в них чудилось что-то знакомое. Ты сама не понимала, что, но тебе казалось, что ты понимаешь, как было устроено это здание, пока оно ещё стояло.


Молодой учитель.
Одна из традиций воздуха - все всё время учатся у кого-то более опытного. Послушники - у всех, кто старше, ученики - у мастеров и шифу, мастера - у шифу, а шифу, говорят, вообще учатся у всех-всех-всех.
Тебя не сильно заботит у кого учатся шифу, хотя ты и уверена, что однажды и ты станешь такой же мудрой. Но пока эти времена не наступили - ты предпочитаешь всё-таки учиться у кого-то конкретного.
Сравнительно недавно ты познакомилась с Патик. Бродяга-Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель). Перекати-поле, неловкий, но зато
не лезущий за словом в карман и не боящийся ошибаться. Как-то само собой вышло, что ты решила, что ты можешь многому у него научиться - а он начал за тобой приглядывать.

=== О большой любви

Когда люди молоды, они ищут больших дел, больших знаний и огромной, как небо любви и нет для них ни закрытых дверей, ни слишком высоких гор, ни других препятствий. Так и молодой маг воздуха, шел по миру с завидной легкостью, нигде не оставаясь надолго. Но однажды, он остановился дольше, чем обычно, потому что молодости свойственна большая любовь.

Пао Фэй. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф - как и все женщины, была загадкой, которую хотелось разгадать, но как и со всеми женщинами, когда тебе кажется, что ты все понял, получаешь больше вопросов, чем ответов. Так или иначе, в поисках и решениях, Перекати-Поле надолго застряло в землях народа Земли. Многие дни и многие счастливые ночи оставался он на месте. Пока однажды понял, что либо он немедленно уходит, либо останется тут навсегда, пустит корни и перестанет быть самим собой.

Конечно он позвал милую Пао Фэнь с собой. Он обещал ей весь мир и все ветра. Сперва она согласилась, потому что ветер бывает очень убедительным, даже если говорит со скалой. Но слишком она любила свой народ и свою семью. Уйди она с ним, она тоже перестала бы быть самой собой.

Они расстались с грустью и уважением друг у другу. Некоторым людям не суждено быть вместе, даже если их сердца тянутся друг к другу.
Прошло много лет, Перекати-Поле побывал в разных землях и многое видел. И каково-же было его удивление и смущение, что дорога эта ведет обратно в горы, недалеко от деревни любимой когда-то Пао Фэнь.

Книги и люди

Книга Кенги.
Ты всегда хорошо общалась с Мето. Охотник (народ Воздуха. Заклинатель). Её немного чудаковатая любовь ко всему живому трогала твоё сердце. Недавно, изучая библиотечный каталог ты поняла, что можешь сделать Мето чудесный подарок.
Ты нашла редкий вариант легенды о Кенги-страннике, легендарном охотнике, который объездил весь свет и изучил практически всех возможных животных.
Автором этой версии легенды была каллиграф Сонам. Она скромно упоминала о своём участии в путешествиях Кенги и подробно - о том, что все истории о животных великий охотник записывал в свою книгу. Повадки, образ жизни, особенности того, как нужно охотиться - и как можно приручать почти любое живое существо!
Также в легенде упоминалось, что книгу со своими записями Кенги спрятал где-то в окрестностях деревни СюнМаоБаньДянь.
Естественно, ты рассказала об этом Мето. Быть может она сможет найти эту книгу и добыть её… А то и даст возможность переписать её в библиотеку.


Когда ты гостила в своих странствиях, тебя занесло на далекий север, к Северному племени воды. Там ты познакомилась с милыми ребятами, тоже заботящимися о гармонии и балансе - Говорящий-с-ветрами, Анука (народ Воды. Геомант) и Молодая охотница, Тикка.
Они рассказывали тебе много семейных легенд и гуляли по мерзлым равнинам.

Пару лет спустя, ты нашла небольшой абзац, который как ты смутно помнишь чем-то пересекался с их рассказами.

“ Однажды известный кузнец Ишигак, собрал экспедицию в Город Древних. Впрочем, то, что в экспедиции кроме него был опытный геомант, ещё двое мастеров меча, опытный заклинатель и каллиграф им не помогло. Из экспедиции вернулся один из мастеров меча, что же до остальных - никто не знает, где именно они встретили свою смерть, но говорят, что их могилы находятся на высоком холме. (запомни эти слова)”.

Возможно, если ты встретишь их еще раз, стоит сказать им об этом.


Давным давно, когда ты только начинала свой путь калиграфа, дух предсказал тебе, что твой первый ребенок будет особенным и поможет восстановить баланс этого мира или наоборот станет ступенькой к тому, чтобы его разрушить.
Но ты никогда не могла подумать, что все пойдет настолько не так…

Когда ты была еще молода и неопытна, приезжал в храм Воздуха, чтоб изучить ваши геомансткие практики, геомант из племени Воды по имени Тулимак Навигатор Тулимак (народ Воды. Геомант) . Понравились вы друг другу, он тебя невестой своей назначил и все дело шло к тому, что как только он задачу свою выполнит, уедете вы в племя Воды, чтобы свадьбу сыграть.
Только шли месяцы и никак не получалось у него выучить ваши ритуалы.
Ты сама говорила ему, что не дано воднику понять искусство воздушное и не повод это для расстройства. Но он не успокаивался и, наконец, у него получилось. Ты была рада за будущего мужа. Довольные вы уехали.

Через пару месяцев ты поняла, что ждешь ребенка. Когда ты сказала про это Тулимаку, он побледнел. Он срочно бросился что-то считать, а когда пришел в себя, сказал, что должен тебе кое в чем признаться.
За возможность изучить воздушный геомантский ритуал, он обещал духу “отдать ему то, что у тебя этой ночью появится”. Дух этот в черном плаще был и виделся то женщиной, то мужчиной, то птицей, то зверем. И теперь вам кристально ясно, что хотел этот дух получить.

Эта новость тебя шокировала, и напугала. Очень не хотелось тебе расставаться с ребенком. Тем более, что ему или ей было предначертано стать значимым человеком в истории этого мира. Думала ты долго, но поняла, что в наглую обманывать духов — это значит лишь навлечь на себя, ребенка и его отца гнев существ неизмеримо вас сильнее и хитрее. Однако, дух попросил «то, что появится у тебя», и решила ты сбежать от мужа, хоть и любила его. Но рассудила ты, что если ребенка он не увидит никогда, не возьмёт на руки и даже не узнает, сын это ли дочка, то и «своим» назвать не сможет. С болью в сердце покинула ты мужа, когда он спал, оставив ему лишь прощальное послание (напишу сама). Вернулась ты не в свой родной храм, а в иной, где никто не знал твоего мужа. и не смог бы ему при случае выдать, что это его ребенок. Свою личность от ребенка ты тоже утаила, чтоб скрыть от неё любую связь с отцом. Для народа воздуха это не редкость, что малыша воспитывает весь храм. Ты стараешься как можно чаще навещать храм дочери, но большую часть жизни проводишь в странствиях, собирая сказания и легенды, и надеясь, что отыщешь однажды способ не отдавать ребенка духу.

Ты знаешь, что информацию для призыва духа, который расстроил твою жизнь, твой жених нашёл в библиотеке. Нет, не чудесной библиотеке Ван Ши Тонга, а в обычном собрании книг, хранившемся в вашем племени. Ты на всю жизнь запомнила, как он прижимал к сердцу красно-коричневую страницу с яркой печатью. Иногда в память врезаются такие мелочи!
Ты не знаешь, что именно там было написано и больше ни разу не видела той страницы, но она была ему очень важна.

Ты пыталась выяснить, что это мог быть за дух, и пришла к выводу, что, скорее всего, это Кох. С тех пор ты пытаешься собрать любую информацию об этом духе, которую можешь найти. Однако ты никогда не рассказывала дочери Геле. Неопределившийся (Народ Воздуха), подробности ее рождения, потому что ты точно знаешь, что если она придет к Коху, то больше уже никогда не вернется.
Ты регулярно возвращалась в храм, где оставила дочь и всегда следила за ней, но издали. Боясь, что твое присутствие рядом может навлечь беду. Ты в очередной раз приехала в храм навестить дочь и узнала две новости. Первую - твоя дочь отправляется в свое первое путешествие с караваном, после которого она должна будет определиться с выбором своего искусства. Вторая новость была не столь радостна, ты случайно услышала её разговор с подругой у костра в котором она рассказывала, что видит страшные сны, где к ней приходит темная фигура и часто подчиняет её своей воле. Ты поняла, что ты должна отправиться вместе с ней в это путешествие и помочь во всем разобраться.

Катастрофа - слово обозначающее стихийные бедствия, разрушения и нередко смерть. Иногда говорят, это “Человек катастрофа” но будем честны, это преувеличение. В худшем случае, говорят о последствиях которые можно исправить. Может быть не сразу, но можно.
Сдержанность и аккуратность никогда не была твоей сильной стороной, но все же, до определенного эпизода все было иначе.

Проходя инициацию и становясь послушником - ты по совету своего учителя взяла гейс - внимательно следить за начертанием иероглифов и не проливать лишние чернила на пергамент. Казалось, это не очень сложно - ровно до тех пор, пока ты случайно не опрокинула на новый пергамент целую чернильницу - тем самым нарушив гейс.
Последствия не заставили себя долго ждать - твоя склонность к неумышленным разрушениям приобрела новый масштаб. Ты стала ронять предметы, врезаться в людей, тем самым навлекая на себя недовольство, редко когда могла начертать иероглиф с первого раза - не залив чернилами все вокруг.

Апофеозом стало то, что при попытке достать рукопись с одной из верхних полок невероятно высокого шкафа, шкаф сперва неустойчиво качнулся, а потом медленно, как в страшном сне начал падать. Шкаф словно лавина, сметал на своем пути полки, как оползень за ним потянулись шкафы поменьше и библиотека стала рассыпаться карточным домиком. Когда грохот трескающегося дерева стих, а где-то вдали слышались шаги монахов случилось страшное. Грохот и шелест сменился треском. Одна из балок поддерживающих свод лопнула.
Все что ты успела, это выпрыгнуть из помещения в котором свод погребал под собой бесценные свитки и книги. И вытащить с собой свиток, который упал тебе под ноги - судя по виду ценный и зашифрованный.

Когда караван отправился в путь, тебя туда взяли не потому что ты этого хотела, а потому что в месте, куда вы направляетесь - ты принесешь меньше разрушений. Наверное. Ну и потому что смотрителям разрушенной библиотеки лучше было ближайшее время не попадаться на глаза.
Но буквально несколько ночей назад, ты осознала масштаб потерь. К тебе явился сам Великий Филин, покровитель каллиграфов и хранитель Великой Библиотеки Песков.
Он сказал, что за то, что ты сделала, ты должна целый год восполнять утраченное для своего народа. И теперь помогать всем Воздушным кочевникам обретать те свитки и рукописи - которые им понадобятся. А если ты не справишься, то он отнимет у тебя способность писать иероглифы.

Некоторые важные истории
Многие считают, что народ Воздуха совершенно потерял связь с землёй и духовное предпочитает материальному: знания - делам, каллиграфию - искусству металла, а геомантию - новым инженерным знаниям.
Ты всегда легко находила подход ко всем живым существам, как инстинктивно, так и на основе имеющихся знаний.
Твои родители давно умерли, из живых родственников у тебя остался брат матери, дядя Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. из народа Земли. С ним вы поддерживаете переписку. Как-то давно он даже предлагал устроить тебя работать в зверинец, чтобы ты была под его присмотром и не болталась абы где.
Если честно, на воле звери тебе больше нравятся, чем в неволе. Да и для себя бы ты выбрала волю и приключения, поэтому и дяде ты не отказала, но и не выказала своего согласия.
И хотя у тебя нет иных кровных родственников, другие воздушные кочевники - это твоя семья, шебутная и не всегда дружная, но семья.


Во время своих странствий по лесу ты несколько раз видела охотника из племени огня.
Правда в отличие от своих товарищей он явно не стремился сжечь всё вокруг, наоборот - относился к животным бережно.
Поэтому когда в один из твоих походов по лесу появился орлонарвал - ты показала, как можно уберечься от него и договориться миром.
В ответ на это незнакомец Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) в другой раз показал, как можно договориться с пентаногами.
Ты хорошо его запомнила. Вы пока ещё ни разу не общались вслух, но возможно, что вам найдётся о чём побеседовать лично.


В народе Воздуха у тебя много друзей и товарищей. Многие с интересом смотрят на твои изыскания, рассказывая тебе о животных, которых видели в странствиях и о том, про каких животных они слышали.
Недавно Цэрин. Исследователь (народ Воздуха. Каллиграф) рассказала тебе о том, что нашла редкий вариант легенды о Кенги-страннике, легендарном охотнике, который объездил весь свет и изучил практически всех возможных животных.
Автором этой версии легенды была каллиграф Сонам. Она скромно упоминала о своём участии в путешествиях Кенги и подробно - о том, что все истории о животных великий охотник записывал в свою книгу. Повадки, образ жизни, особенности того, как нужно охотиться - и как можно приручать почти любое живое существо!
Также в легенде упоминалось, что книгу со своими записями Кенги спрятал где-то в окрестностях деревни СюнМаоБаньДянь.
Естественно, оказавшись здесь ты сразу принялась за поиски!
Недавно, бродя неподалёку от форта народа Огня ты услышала, как кто-то из их женщин обсуждал, что было бы неплохо найти эту книгу!
Ты поняла, что промедление в поисках может стоить очень дорого: если эта книга окажется в руках агрессивных охотников из народа Огня, это может стать экологической катастрофой!


Ты с детства любила животных, поэтому когда ты проходила инициацию, ты, конечно, же взяла себе гейс никогда не причинять им вреда.
Правильный охотник в твоем понимании, отлично знает, как подойти к зверю и что с ним сделать, чтобы получить от него ресурсы, не проливая кровь и не дырявя его прекрасную шкуру.
Ты вполне успешно соблюдала этот гейс. Пока однажды, на охоте…
Ты никогда не видела таких прекрасных животных, как могучий светящий барс, которого ты встретила на охоте, в которого уже готовился вцепится гиеноящер. Барс посмотрел на тебя настолько пронзительным взглядом, что ты не смогла пройти мимо. Ты вмешалась в их сражение и убила гиеноящера, нарушив гейс.
Когда хищник был мертв, барс (который оказался самкой) позвал тебя за собой к небольшой пещере, где копошились мелкие детеныши.
Он подтолкнул к тебе свиток, где было написано…
“Я долго жил в этой пещере, постигая добродетели воздуха. Коль хочешь ты постичь одну из них - ищи меня в месте, которое принадлежит людям рядом с тем местом, которое закрыл дух, там, где две стихии объединяются вместе образуя одно.”
Прошло некоторое время и ты столкнулась с духом, увидевшим на тебе черную бусину. Он спросил, как так вышло. Ты рассказала ему историю, в ответ на которую он молвил, что отныне ты можешь только убивать зверей, а не мирить их, если ты пойдешь охотится.
Это очень расстроило тебя, жизнь казалась тебе разрушенной. Однако средство избавить тебя от этого недуга нашлось, пару дней назад к тебе подошла Цэрин. Исследователь (народ Воздуха. Каллиграф) и предложила снять с тебя эту бусину вместе с обязательством с помощью талисмана.
Ты радостно согласилась, даже не веря, что так можно.
Однако она нарисовала тебе на руке талисман (сделайте так на начало игры) и легко сняла с тебя черную бусину.
Жизнь заиграла новыми красками!

Не успело пройти и нескольких дней с вашего прибытия, как случилось несколько событий, одно другого досадней.

Как только вы прибыли, Великий учитель отправил тебя, Дакини . Ученица (народ Воздуха. Геомант) , Аяна. Целитель (народ Воздуха. Геомант) , установить защиту для лагеря, что вы и попробовали сделать на самом подходящем для этого месте. Еще с вами увязалась Мето. Охотник (народ Воздуха. Заклинатель) , но её больше интересовали мышеволки. Вас немного смутил, но не остановил тот факт, что место явно было занято какими-то инженерными постройками. Но когда вы только закончили приготовления и хотели начать ритуал, на горизонте появился статный мастер над окружением Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) , и воины народа огня, численное преимущество было на их стороне. Они кричали, что-то про кузницу и про то, что не дадут каким-то воздушным бродягам ее испортить.
В ходе жаркой полемики, вы поспешно отступили. Мета и Лхаце спрятались, а тебе, Дакини и Аяне досталось по полной. По несчастью, вами был утерян раритетный гонг, который используется в ритуалах, особенно досадно, что само племя воздуха сделать его не может, для этого нужны заклинатели металла, а они есть только у воды и огня. Впрочем когда пятки горят, гонг это последнее о чем думаешь. О пропаже вы пока никому не сообщили.


Мир духов полон тайн и ответов, обычно чтобы поговорить с духом требуется множество условий и не мало сил. Каково же было твое удивление, когда ты встретил Великий Дух Океана, с грустью и некоторым раздражением наблюдающим за поселением племени воды. Океан был обижен и рассказал, что двое из племени просили его о помощи, хотя вернее будет сказать угрожали ему! Требовали от него и пытались получить его помощь обманом. Что же, даже великих духов можно ненадолго обмануть и он выполнил то, о чем просили, пусть и забрал себе жизни просителей. Может слишком поспешно, потому что в сердцах он бросил проклятье на народ воды. “Когда представитель народа воды отпустит из милосердия представителя народа огня, обрушатся на воду несчастья многочисленные” Эти слова легли в твои руки зашифрованным свитком. Когда случилось так, Океан сказал, что если ты поможешь воплотить его волю, то он ответит на любой твой вопрос.

Ты поделился этим со своими соратниками. Метой, Дакини, Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) и вы довольно быстро придумали, как помочь Океану, тем более, что обвести вокруг пальца кого-то из Огненных было даже приятно, после того, как они помешали вам закончить ритуал.

у вас все получилось, но как конкретно, придумайте и расскажите вы мне

Когда все было готово и Океан довольно шумел, откуда ни возьмись появились два водника Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) и Старший помощник капитана, Камира. Схваткой это не назвать, ты попытался порвать свиток, но водная плеть выбила его из твоих рук. После чего вы скорее обменялись любезностями и убедив водников, что просто гуляли и заблудились, после чего мирно разошлись. Мета и Лхаце спрятались. Ты и Дакини попались, но доказать чтобы то ни было водники не могли да и не знали, что могут что-то доказать.

Люди спорят. На рынках, из за цены. В библиотеках из за книг. На поле боя и за семейным столом. Но спорят не только люди. Природа спорит и соревнуется. Иногда это вежливый обмен репликами, так прибой говорит с песком на берегу. Иногда это гнев, когда шторм ломает деревья. Духи тоже спорят, как с людьми, так и друг с другом. Мир полон конфликтов, все спорят! Но… Все могут договориться. Компромисы, уважение, принятие непохожего. Нет смысла строить величественный храм, если он утонет в болоте, или его стены разрушит землетрясение. Если у рыбака не купят улов, у одного будет воз тухлой рыбы, а кто-то останется голодным.

Вот что такое геомантия. Это поиск пути, места и формы, когда спор становится разговором, разговор знакомством, знакомство дружбой, а дружба порой крепче любой глины и ритуала.
Слышать говорящего. Рассказывать слушающему. Тебе это всегда казалось очень простым и понятным, так же естественно, как дышать. Восхищаться городами народа земли, или достижениями народа огня. За время странствий ты познакомился со множеством людей и мест, приходя как гость и уходил как друг.

В странствиях своих и поисках ты наткнулся на начало легенды, истории, которая дала тебе надежду и заворожила тебя. “Духи определяют бытие человека”, - говорят геоманты. “Здания определяют бытие человека”, - говорят инженеры. Но мир таков, что не в силах человек отказаться ни от одной его части, ни от другой.

В далекие времена, когда народы жили совсем рядом друг с другом и часто перемешивались, родились в одной семье, жившей недалеко от пустыни, два брата - геомант и инженер. Часто спорили они про то, что важнее - выражать почтение духам, чтобы они покровительствовали людям, или самостоятельно улучшать свою жизнь, возводя постройки," и никак не могли убедить друг друга в своей правоте.

Они повзрослели и стали мастерами своих искусств, но спор их длился и длился.
Однажды брат инженер позвал брата геоманта на окончание одной своей стройки. Брат геомант пришел и был очарован величием инженерного искусства. Но когда последний камень был положен, он увидел, стоя рядом с братом, как из песка возникают духи вместе с животными и разрушают здание, сами получая раны от его защитников.
Болью наполнила их эта картина. И воскликнул один из них: “Наш спор столь же бессмысленен, сколь долог. Нам необходимо примирить духов, исконно покровительствующих природе, и рукотворное изменение природы человеком… и это будет истинным его завершением. Брат, ты готов мне помочь?” Согласился с ним второй брат и стали они думать, гадать, как сделать намеченное.

И придумали они здание, которое должен будет построить инженер. Только не один как обычно, а с геомантом в паре. И именно геомант скажет свое финальное слово. Сказано, сделано - здание получилось дорогое, но крепкое, ладное и духов не раздражало.”

Ты долго и по крупицам собирал этот текст, ходил по библиотекам, выспрашивал в тавернах и удалось тебе выяснить, что то, что ты собрал - лишь первая часть текста. Да к тому же ни примеров чертежей, ни четких руководств к действию там не было.

Твое путешествие продолжалось и тебе удалось выяснить, что существует тайный древний и скрытый орден Белого Лотоса, что хранит знание обо всех искусствах и начинаниях. Ты понял, если где-то и есть вторая страница, то точно у них. По счастливой случайности, ты выяснил, что магистр этого ордена - человек из народа огня. Не много для начала, но ты был готов к действиям.
Из долгих путешествий тебе было известно, что люди огня любят силу, порядок и контроль. Ты понимал, что раскрывать свои истинные цели не стоит, но отважился отправить письмо прямо во дворец с тонким намеком на то, что ты стоишь на пути поисков величия, ранее небывалого. Ты не надеялся на ответ - но получил его. И ответил тебе не кто-нибудь, а один из принцев. Ты не знаешь его мотивов, но вы точно сможете быть друг другу полезны. Вы назначили встречу в форте близ деревушки Сюн Мао Бань Дянь. Поэтому, когда ты узнал, что караван отправляется именно туда, ты день и ночь молил учителя взять тебя с собой и добился таки своего.

Сложный характер
Тот кто считает, что воздух - это медитация и спокойствие, не знаком с Аяной.
Стихия воздуха может быть морским бризом, а может ураганом, срывающим крыши с домов. Ветер может наполнять паруса, а может перевернуть корабль. Дух Аяны был именно таким, беспокойным и стремительным. Не раз и не два её учитель качал головой и тяжело вздыхал, когда его ученица поддавалась эмоциям и разрушала все вокруг.
После очередного урока больше похожего на стихийное бедствие, он сказал, что не может продолжать обучение, пока её сердце, которое на каждую обиду и на каждую преграду отвечает разрушительным ударом, не научится тишине и спокойствию.
Геомант должен уметь создавать, а у нее лучше получается разрушать, пусть даже из самых лучших побуждений.

Вдохновение искусством

Не так давно, волею судеб юноша и девушка укрылись от разыгравшегося шторма в пещере близ деревни СюнМаоБаньДянь. Буря застала их на дороге, и юноша, знающий места - предложил надежное укрытие.

То были послушница из народа воздуха Дакини . Ученица (народ Воздуха. Геомант) и только что прошедший инициацию инженер из народа земли Юн Реншу. Сын старосты деревни (народ Земли). Инженер. . Они были совсем юны и в них еще не было посеяно зерно недоверия к окружающим. К тому же, на счастье новых знакомцев, в пещере нашлось костровище и запас дров. Дождь лил долгие часы за которые парочка успела подружиться настолько, на сколько можно темной ночью у костра с незнакомцем, с которым ты готов спорить до хрипоты и открывать свое сердце. Реншу с восторгом делился фундаментальными истинами инженерного искусства, которые сам только начал постигать. Все эти формулы и расчеты как будто были близки Дакини и одновременно далеки. В ту ночь она поняла, как будто посмотревшись в инженерию, как в отражение геомантии, что путь её жизни навсегда будет связан с этим искусством. Дакини пообещала Реншу, что когда пройдет инициацию и станет геомантом - в один прекрасный день она вернется и обязательно покажет ему, как прекрасен Путь Духов и энергий. И восхитит его так же, как он поразил её Путем паровых машин и чертежей.
С рассветом буря стихла, Реншу поспешил домой, где родители сходили с ума от тревоги за сына, а Дакини продолжила свое странствие.

Ринзен. Адепт (Народ Воздуха)
Ты выросла в храме вместе с Геле. Неопределившийся (Народ Воздуха) и Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель), с детства вы были добрыми подругами, помогая друг другу во всем и пытаясь выдумывать все новые проделки. Это твое первое путешествие и все происходящие для тебя невероятно волнующе. Ты пока не определилась какому из искусств будет принадлежать твое сердце и решила для себя, что в этом путешествии ты обязательно выберешь свой жизненный Путь.

Ты бы хотела определиться с искусством как можно быстрее не только чтобы определить свой жизненный путь, но и чтобы выбрать, наконец, своего бизона. И вот, найденыш (про него написано во вводной про Летающих Бизонов), еще совсем маленький, вызвал в тебе сильное переживание родственной души. Кажется, что юный бизон ответил тебе взаимной симпатией.

Ты стала находить время, чтобы покормить друга яблочком или почесать. В рамках игры Заоблачных бродяг - тебе досталось задание найти маленькому бизону самое лучшее место в лесу и отвести его туда. Задание было и сложное и простое одновременно. С одной стороны - нельзя уводить бизонов от стада. С другой - это был шанс провести с ним еще немного времени и найти самую сочную и вкусную траву.

Так ты и поступила, привязав его к колышку, чтобы не сбежал. Оставив его на полянке, ты ушла заниматься разными храмовыми делами, которые нельзя было отложить на потом. И намеревалась вернуться проведать друга позднее.

Далее начинается игра.

Детство, это дверь через которую люди входят в жизнь. Одни воспоминания стираются, вторые остаются на всю жизнь, царапинами на душе, или теплом, которое греет в самые трудные времена. Первое, что ты помнишь, это холод и одиночество. Холод сковывает тебя, темнота окружает. Ты не можешь даже пошевелиться. Даже плакать, сил больше нет. Холод пытается забрать тебя и никого, никого нет рядом. Целую вечность для маленького человека, которые еще не может даже ходить. Тьма забирают тебя.
Теплый запах сухих ягод и земли. Мягкое тепло и упругие руки держат тебя. Ты просыпаешься, чувствуя, как возвращаются силы. Кто-то большой и теплый прижимает к себе. Слово мама, которое ты еще не можешь сказать, не подходит, но его тепло наполняет спокойствием. Ты засыпаешь, слыша язык похожий на разговор леса, чувствуешь, что в безопасности.

У твоих сестер и братьев огромные глаза, не такие как у тебя, но это не мешает вам играть, собирать ягоды, прыгать по деревьям. Вы говорите на веселом языке писка и жестов. Ты счастлива. Старшего из вас, того, кто согрел и спас тебя, зовут “Дух Лемура На Тэ” Он учит тебя быть детенышем, но не так как всех. Он показывает тебе мир похожих на тебя, тех кого он называет люди. Душа полна противоречий. Тебе хочется к таким же как ты, но холод оставивший царапины на сердце пугает тебя. Лемуры не бросают своих детенышей, почему же люди бросили тебя? Думая об этом, ты чувствуешь, что есть какая-то дверь в душе, какие-то тропы в сердце, которые пока закрыты, что-то живет внутри тебя и ждут своего часа. Старший тоже это видит, но в ответ на твое беспокойство, только грустно улыбается и говорит, что все будет хорошо и ты сама найдешь путь.
Ты выросла. Ты выше и сильнее всех своих братьев. Старший обнимает тебя и говорит, что больше тебе пора отправляться к своим родичам. Твой путь там. Ты плачешь, тебе страшно, ты не знаешь язык и правила людей, ты боишься одиночества. Старший успокаивает тебя, он дышит тебе в лицо, запах сухих ягод и земли, и его дыхание наполняет тебя, оно проносится по коридорам твоего сознания и души, как весенний ветер в открытые окна. Распахивает все запертые двери. Двери памяти, ты помнишь, как женщина которую зовут мама, со слезами оставляет тебя, говорит что любит и что обязательно вернется, и оставляет тебя одну с холодом и темнотой. Звуки человеческой речи складываются в слова, слова в буквы и ты понимаешь как писать и говорить их. Мир людей становится тебе понятен, как вкус воды, или кора дерева. Ты видишь как люди подчиняют себе стихии, или думают, что подчиняют, потому что мир не зависит от людей, огонь сжигает леса, но рано или поздно дожди и ветер гасят его и леса вырастают вновь. Ты слышишь зов ветра. Старший улыбается. Он стал меньше. Как будто его часть теперь живет в тебе и всегда с тобой. Его душа и его тепло часть тебя, как одеяло в которое тебя окутывает хозяин дома, пока гость не согреется.
Ты говоришь так, как будто всю жизнь прожила с людьми. Маленький человек в глазах которого великий Лемур зажег огоньки знания.

Храм воздуха стал для тебя новой открытой дверью. Ты вошла сюда и сердце запело от радости, как будто всегда сюда стремилось. Тебя приняли. Когда кочевники,монахи зажигали ароматные благовония ты чувствовала в них то же тепло и те же запахи сухих ягод. Учиться было легко. Знания текли потоком, а правила кочевников были для тебя не сложнее, чем игры с лемурами. Ты наполняла себя ими и делала успехи. Кажется, кто-то обратил а тебя внимание, ведь время от времени под твоей подушкой, или ты где ты появилась ты начала обнаруживать записки для себя. Пока их было немного и в каждой из них была загадка и просьба уничтожить её, а еще призыв к каким-то незначительным для тебя действиям. Ты думала, что кто-то шутит, но эти записки все были объединены печатью, как будто бы кто-то взял фишку для пай-шо с изображением лотоса и приложил к бумаге, обмакнув до этого в чернила.

Ты стоишь на пороге чего-то огромного, бури которая началась до твоего рождения. Бури которая текла в твоей крови. Тебя спас от смерти великий дух, на время давший тебе часть своей души и придет время, этот дар нужно будет вернуть, что ты потеряешь сделав это? Что будет если оставить эту душу себе? Будет ли верным открыть людям то, что поможет им изменить жизнь и быть осознанной частью событий, а не просто листьями на ветру событий?
Что-то очень сильное, что-то глубокое ворочалось в тебе и заставляло кровь кипеть иногда прорываясь наружу несдержанностью, желанием рассказать о всех узнанных тайнах всему миру, тогда, возможно, мир стал бы более гармоничным.

Ты пыталась держать обет молчания, но есть что-то внутри тебя, что сильнее этого .Много вопросов и много дверей, внутри и снаружи тебя.

Ты все детство провела в храме.
Часто тебя посещали различные видения.
Иногда в твоем сне есть черная фигура, которая кажется тебе то женщиной, то мужчиной, то птицей, то каким-то животным.
Она зовет тебя к себе, но когда ты подходишь и пытаешься снять с нее капюшон, ты видишь, что под ним ничего нет.
“Ты будешь моей всегда-всегда. Однажды мы встретимся. Ты придешь ко мне, обещанное дитя…” - говорит тебе фигура, будучи то большой, то маленькой, то близко, то далеко.
Ты кричишь и просыпаешься, но ничего плохого не происходит.

Иногда твоих видения иные. В них тебе больно. Ты не понимаешь, кто ты, и не узнаешь людей вокруг. Свет меркнет вокруг тебя… и ты как будто физически чувствуешь, как тень все глубже и глубже проникает в твою душу. Ты хочешь бежать, ты хочешь в ярости рвать все, что попадется тебе на пути… В этом видении ты кажешься себе кем-то большим и сильным.
Ты мечтаешь, чтобы кто-то освободил тебя из твоего же разума, который стал тебе тюрьмой. Но никто не приходит, а ты сама не видишь дорогу.
Тебе кажется, что ты то летишь по небу, то плывешь под водой, то ползешь по земле. Еще
давно, когда видения только-только начинались, ты помнишь как ты плыла где-то в безбрежном море и увидела ребенка, который вот-вот должен был утонуть и доставила его на берег.
Ты не чувствуешь себя злой в этих видениях. Ты скорее хочешь помогать тем, кто вокруг тебя, но ярость и боль толкают тебя на своем другие поступки, поэтому часто твои видения кровавы. Ты помнишь как ты рвала кого-то на клочки и не раз. Ты помнишь кровь, ты слышала треск дерева и крики людей. Один раз ты, кажется, смогла остановиться и не есть кого-то, кто показался тебе смутно знакомым.
В другой раз не смогла.

Это похоже на ад. Когда ты просыпаешься после этих видений, ты часто не там, где была. Тебе говорят, что ты бросалась на знакомых, пыталась то наложить на себя руки, то расцарапать того, кто пытался тебе помочь, то сотворить еще что-то ужасное.
Вы много раз обращались к целителям, но они только разводили руками, не понимая причины столь странного недуга в полностью здоровом теле. За что духи могли ополчиться на юное и невинное создание? Возможно, стоит спросить духов, но непонятно, кто из них виноват.

Ты много раз спрашивала у учителей, но старалась сделать это мягко, чтоб никого из них не напугать. И никто из них не помог тебе по настоящему.

Год назад в храм Воздуха приехали ученики из народа Воды - Инира Заклинатель народа Воды, Инира и Кэргын Заклинатель народа Воды, Кэргын . Ты много общалась с Кэргыном. Вы гуляли под луной, убегали с занятий и мечтали о великих свершениях. Он приглянулся твоему сердцу, а ты его. Он позвал тебя стать его женой. Но твои видения особенно участились в последнее время, и, несмотря на радость от этого, ты не нашла в себе сил согласиться. Тем более, что ты не уверена в обычаях водного племени.
Ведь это значило бы обречь своего возлюбленного на жизнь с безумной, которая не знает, что с ней и как этому помочь.
Он принял твое решение, но не смирился. Инира и Кэргын обещали не отступать. Уезжая домой они сказали тебе, что обязательно вернутся, причем вместе с лекарством, которое сможет тебе помочь.
Не то, чтобы ты сильно веришь этому обещанию, но оно дает тебе некоторую надежду.

Твои воспоминания спутанны, ты помнишь обрывки историй, но имена и лица людей в них теряются, будто кто-то просто увел части твоей памяти в тень. Интересно, ведь не может быть так, что ты одна на всем белом свете и никто тебя не помнит, кто забрал у тебя память и почему? Ты помнишь детство и юность, цвета воздушных кочевников и дороги. Но лица как-будто бы стерты из твоей памяти. Ты помнишь, что у тебя была цель, она была невероятно важной и ради нее ты была готова на все. Но.. Насколько на все? Твоя новая жизнь, жизнь которую ты помнишь началась два года назад. Посреди дороги, следов вокруг тебя не было. Как будто бы кто-то просто скинул тебя с высоты. Ты помнишь шелест крыльев, который удалялся куда-то на восток.
Куда бы я ни шла, путь еще не закончен, глаза видят свет, лицо чувствует ветер, ноги стоят на земле. Кочевники оставляют многое, чтобы облегчить путь к истине. Я же волей ветров оставила саму себя, ветер унес семена прошлого. Но раз так, где-то они упадут в землю, надо лишь найти то, что из них вырастет. Долгие месяцы занял путь, от деревни к деревне, через реки и горы. Но никто не знал имени и никто не узнавал лица. Ветер же толкал в спину, брал за руку и звал дальше и дальше, пока в один из дней не принес запах лагеря, знакомый, как дом. Ветер вывел к поляне на которой остановились лагерем кочевники воздуха, вывел и стих, свернулся клубком, как пес, что выполнил работу.

Никто не знает, что волны прибьют к берегу, никто не знает, что ветер унесет в море. Вопрос лишь в том, как к этому относится.
То, что для одного потеря, для другого подарок. Так считал и воздушный кочевник, странствие которого забросило его в племя воды,
как ветер бросает перо в прибрежный камыш.
Он считал подарком, что остановка на одну ночь превратилась в самые счастливые дни в его жизни. Поиск спокойствия и гармонии, которые он искал
в небе, он нашел в глазах любимой женщины. Тепло её рук, было милее солнечных лучей поздней весной. Так счастливые дни сложились в месяцы, а они в свою
очередь подарили чудо новой жизни, которая появилось под сердцем той, кого кочевник назвал своей женой и которой обещал, что никакие волны и никакой ветер не разлучит их.
Когда он сказал эти слова, ветер наполняющий паруса рыбацких лодок стих, а потом поменял направление, но Кочевник не обратил на это внимания.

Но ничто хорошее не длится долго, а жизнь полна не только радости. Когда час рождения был близок, избранница тяжело заболела. Старухи качали сморщеыми головами и шептали,
что этот плод погубит мать и не выживет сам. Кочевник не нахоил себе место, весь опыт полученный в путешествиях был бесполезен, все знания прочитанных книг не давали ответа,
кроме одного.

Чтобы спасти любимую и дитя, были сказаны слова и принесены клятвы. Такие, что нельзя нарушать. Потому что дух Океана к которому в порыве отчаяния обратился кочевник, никогда и ничего не забывает.
Камни становятся песком, огонь пеплом, жизнь тенью, но Океан помнит все сказанные слова, будь то шепот любви, или крик отчания.

Океан шумел и бурлил, как табун из тысячи лошадей, и в этом шуме было то, что так хотелось услышать. ДА. Я ПОМОГУ. Было слышно и другое, условие, что он дал. Чтить традиции той,
ради кого ты просишь. Той, для которой семья важнее, чем жизнь. Для которой связи души, что тоньше шелковой нити, крепче стальных цепей. Конечно он согласился. Согласился на все.

Океан поделился своей силой и на свет появилась очаровательная девочка, а её мать стала ещё прекраснее.

Время потекло сладким нектаром. Никогда кочевник не был так счастлив. Пока осенним вечером, на пороге его дома не появился посланник из храма воздуха. Хлескими, как плеть, были его слова.
Движения резкие, как у хищной птицы. Он был вежлив с женой и дочкой и приветлив с жителями деревни, но от его взгляда становилось холодно, как от зимнего ветра. Он едва поклонился Кочевнику и
пошел с ним на самый высокий обрыв, где ветер крошил скалы. Посланник напомнил о данных обетах. Напомнил, что семья, не может быть причиной остановки в пути. Пускай он и те кто его послал все понимают,
но обеты нужно соблюдать. Тяжесть сковала сердце Кочевника, чтобы снять её, он пообезал, что исполнит заветы племени воздуха и отдаст свою дочь в храм. На этом они и расстались.

Но как только посланник ушел, голос Океана обрушился на мужчину. Он ревел и ломал сосны. Глотал и выплевывал в гневе скалы. Океан сказал, что слово данное ему было нарушено, слово о важности семьи,
о том, что эти узы будут крепче, чем сама жизнь и что он, так просто, при первом сквозняке своей прошлой жизни нарушил это слово. Раз так, ярился Океан. Я заберу у тебя всё, что дал.

На глазах у Кочевника, огромная волна заслонила луну и звезды и обрушилась на деревню. В ужасе мужчина закрыл глаза. Но даже сквозь веки, не перестал видеть волну уносящую его семью. Даже если закрывал уши,
не переставал слышать крики.

Не оборачиваясь, поймал Кочевник струи воздуха и улетел. Улетел прочь, от места где был счастлив и которое потерял. Страшные обеты наложил он на себя. Один тяжелее другого, что латами защищали его от гнева духов,
гирями висели на сердце. Заглушали боль от потери. Но все запреты не заглушали боль потери и тяжесть вины. Он искал спасение в знаниях, местах и людях. Он бросался в самые опасные места мира, но не мог забыть, как
потерял семью. Его путешествие стало похоже на поиск смерти, но она хохоча обходила его стороной. Даже его братья сторонились его, потому что данные и нарушенные клятвы волочились за ним, оставляя борозды в мире духов и холод в сердце живых.

Для: Народ Воздуха

ученик-катастрофа

Бянба. Ученик (народ Воздуха. Каллиграф) называют человеком катастрофой. Обычно это преувеличение, но не в этом случае.

При попытке достать с одной из верхних полок нужные свитки, она опрокинула шкаф. По крайней мере она так об этом рассказывала. Шкаф словно лавина, смел на своем пути полки и стеллажи. Библиотека рассыпалась карточным домиком. Но хуже всего то, что в результате лопнуло несколько балок поддерживающих свод.

Бянба успела выпрыгнуть. И по счастью никто из людей тяжело не пострадал, кроме наставницы Кайлах Кайлах. Вечный ученик (Народ Воздуха. Каллиграф) - ее придавило стеллажами и книгами, и в результате повредило ногу. С тех пор она не очень хорошо ходит и постоянно припоминает это Бянбу . Но книги пострадали еще больше. Свод погребал под собой бесценные знания. В караван её взяли не потому, что она этого хотела, а потому что тут под присмотром она принесет меньше разрушений.

Для: Народ Воздуха

Летающие бизоны

Летающие бизоны - неотъемлемая часть Народа Воздуха. Связь воздушных кочевников с этими удивительными существами имеет духовную природу и очень крепка. У взрослых есть бизоны, которых они выбрали и которые выбрали их - этот процесс всегда обоюдный и довольно сложный. На нашей ролевой игре мы не моделируем стадо бизонов и не играем в него, оставляя фигурой умолчания. То есть мы берем за данность то, что у взрослых персонажей есть бизоны и они пасутся где-то относительно недалеко от лагеря. Можно обсуждать бизонов, то, как их сложно выбирать и дрессировать, как лично ваш бизон ведет себя в той или иной ситуации, как его зовут и что он ест. Но нельзя призывать бизонов, летать на бизонах, запрашивать бизонов с мастерки :))

Единственным исключением на начало игры является детеныш бизона, которого караван подобрал по пути к СюнМаоБанДянь. Он отбился от другого стада, и был весьма грустным и одиноким. Этого милого теленка вы взяли с собой.

=== О ключе

Ветер приносит перемены и меняет погоду, порой он несет благо, а порой - разрушения. Однажды, когда ты гуляла недалеко от храма - ветер принес листок со схемой ключа. Люди из Народа Воздуха не владеют искусством металла, поэтому создать такой предмет не можешь ни ты, ни твои учителя. Но сам по себе чертеж - штука потенциально полезная. Ты взяла его с собой в путешествие - мало ли, что может произойти?

  • Схему выдадим перед игрой.
Для: Народ Воздуха

О гейсах

Первые гейсы послушник берет на себя проходя инициацию и становясь учеником. Один гейс – это одна белая бусина рудракши. Знаменитые учителя Народа Воздуха носили, как говорят легенды – десятки гейсов, но времена меняются, и не все рискуют делать так.

Гейс – это ограничения на свои действия.

Он может иметь условие окончания (до тех пор пока), а может быть пожизненным. Народ Воздуха носит гейсы чтобы усиливать духовную практику, гармонизировать себя через ограничения.

Чем больше гейсов – тем более благосклонны духи. Человеку с несколькими белыми бусинами они будут помогать и благоволить. Например, могу дарить подарки и ресуры, подсказывать нужные повороты на путях судьбы.

Если гейс нарушить – то белая бусина меняется на черную. Таким людям, напротив, духи не благоволят и могут оказывать на них весьма неприятные воздействия – от отказа в помощи до серьезной кары. Четкого алгоритма тут нет, но говорят, что особенно сильно разгневанные за нарушения гейсов духи могут лишать знаний по искусствам, подчинять себе часть воли, нарушать целостность судьбы самого человека и его близких и так далее.

Мы хотели бы, чтобы вы четко продумали, какие гейсы на вас есть и сколько. У некоторых есть сюжеты, связанные с этой темой – с вами мы ее обсуждали (или обсудим) отдельно. В принципе, о том, какие гейсы лучше взять – принято советоваться с шифу искусств.

=== О споре Гобо и Шамо Фонга

Однажды ждали вместе переправы через реку великий учитель Гобо и человек из Народа Песка Шамо Фонг, и разгорелся между ними спор о том, кто ближе к истинному ощущению природы: геомант из Народа воздуха или любой из Людей Песка.

Гобо объяснял, что Народ Воздуха чувствует ветер внутреннем сердцем и душа его состоит из ветра, а Народ Песка не можем чувствовать пустынные бури сердцем, поскольку песок в этот момент не касается земли. Шамо спорил, что есть внутреннее чутье, знание мира вокруг себя, уважение примет, которые передают из поколения в поколение предки своим потомкам: с какой стороны идет узор по песку, на сколько низко летят пустынные жуки, выпадает ли роса в оазисах. В итоге Шамо оскорбился, поскольку с чего бы Гобо было считать, что тот лучше пустынника может чуять пространство пустыни. Может Гобо сказал и не совсем это, но Шамо в юности своей и запальчивости так решил.

Ученица
Ты никогда не думал заводить своих учеников. Как-то не с твоим образом жизни думать о передаче какой-то там высокой мудрости.
Ты и сам не понимаешь, как так вышло, что Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) стал оказываться рядом всё чаще и чаще и называть тебя Учителем. С одной стороны - лестно. С другой - тебе и правда есть что ей рассказать и чему её научить. С третьей... Неужели так и приходит зрелость?

Красные и Белые страницы

За годы твоей жизни ты не раз слышала о том, что многие знания, считающиеся утерянными, можно обнаружить на неразрушимых страницах красного или белого цвета. Одна из особенностей этих страниц - информацию с них нельзя никаким образом копировать. Можно запомнить, но записать то, что ты помнишь не удастся никаким образом.
Одна такая страница некоторое время хранилась у вас в племени и ты помнишь, что там было описание какого-то духа, но эта страница пропала давно, ещё во времена, когда у вас обучался геомант водного племени.

Потерянное качество Воздуха
Народ Воздуха пока ещё помнит, что качества Хаоса и Гармонии идут рука об руку. Традиции не поощряют людей, следующих путями Хаоса, поэтому когда-то давным давно для сохранения одного из хаотических качеств монахи создали особое общество, здраво рассудив, что некоторые вещи лучше всего прятать на виду.
Об этом обществе знали почти все в народе Воздуха как о людях, совершающих дерзкие и шалости и проказы ради красоты момента. Увы, но с течением времени они позабыли о своём предназначении. Ты уверен, что если они вспомнят его, то потерянное качество будет обретено вновь.

Шифу Заклинателей - Тафари (Винс)
Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадала сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Послушание
Твой путь - единственное, что важно и ты должен полностью сосредоточиться на нем. Подчинить каждый свой шаг пути и достичь гармонии через служение.

Беспристрастность
Чувства и привязанности - лишь рябь теней на пути истинного света. Они отвлекают от главного - пути к просветлению. Отрешись от них и найдешь истину внутри себя.

Какое испытание ты проходила:
Вначале ты доказала то, что постиг два качества стихии, совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и вы отправились в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадал загадку, которая звучит как
Дюжина дочерей древнего царя, поклонившись всем сторонам света - сели гадать на героя, что в мужья уготован для старшей, наследницы.
Сможет пройти тремя морями и семью дорогами - станет мужем и правителем.
(ключ для мира духов: 12 4 3 7)

Там ты встретила Лемура, который предложил тебе сыграть с ним в игру. Он долго думал, затем взял доску для го, расставил на ней шахматные фигуры и начал с тобой играть. Вот только правила этой игры были непостоянны, как его настроение. Через некоторое время он объявил, что выиграл и спросил у тебя, что ты поняла.
Ты ответила, что ты поняла, что эта игра была просто уроком: мир и правила его изменчивы, но твой путь - это твой путь и та истина, что внутри, не зависит от того, какие изменения происходят снаружи.

Лемур согласно кивнул.
Так ты стала шифу и приняла все положенные обеты.

Цэрин. нападение

Недавно ты шла по улице Ома Шу, были сумерки, и вдруг на тебя напал человек из Народа Земли с криком: «Дарима, получай». Завязался бой, который ты проиграла. Ты пыталась сказать, что не Дарима и не имеешь к Дариме никакого отношения, но тебя не слушали.
В качестве долга, твой противник потребовал помочь найти свиток, где сказано о том, как взаимодействовать с Кохом. Этот долг был тобой принят.
Было темно - тебе все никак не удавалось подробно рассмотреть нападавшего, запомнить его лицо или хотя бы понять, мужчина это или женщина. Ты спросила, как сможешь найти противника чтобы отдать долг. Противник велел искать себя в деревне СюнМаоБаньДянь, и спросить там Шамо Фонга. Он дескать проводит.

Народ земли. Отношения. Иерархия. управление. Сплетни

3 вводные

Загруз
Для: Народ Земли

Народ Земли. Система управления деревней

Деревней управляет староста. Это назначаемая должность. Старосту утверждает губернатор провинции (в нашем случае - губернатор Ома Шу) на основании наблюдений своих чиновников за жизнью деревни. Мы не будем подробно прописывать этот механизм, но принцип такой.

Чтобы сместить старосту - нужно дать веские аргументы губернатору. Важно, что писать вышестоящим чинам могут не все подряд, а чиновники и люди высокого статуса.

Староста управляет деревней посредством сбора деревенского совета - туда входят главы семей (сама староста, Ли Энлей, Шен Тусин, Пао Тоши, Шамо Фонг). На совете ставятся вопросы, которые надлежит решить, затем староста выслушивает участников совета и людей, которым дали право выступить (это очень почетно для местных) и принимает решения единолично. Голосования нет. Высказывания регламентируются очень кратким промежутком времени.
Советы открытые - все могут присутствовать и знать, какие решения кто принял и какую точку зрения кто высказал.

Староста имеет право принимать решения о судьбе деревни и ее отдельных жителей. Например, судить за преступления и проступки, решить не пускать в деревню представителей конкретного народа или призвать всех жителей к оружию. Неподчинение ведет к автоматической и стремительной потере статуса, потому что по сути является бунтом против государственной власти.

Нынешняя староста Юн Чэн пока проявляла себя как женщина мудрая, быстрая в решениях и справедливая. Она в качестве традиции организовала ежедневные чаепития (утром и вечером). На них собирается вся деревня, чтобы кратко рассказать друг другу о достижениях и неудачах, внести их в книгу достижений, обсудить последние новости. Чаепития по известной очередности организуют разные семьи.

Дай Ли

В Царстве Земли есть структура, которая отвечает за государственную безопасность. Она называется Дай Ли. Как именно она устроена – частично окутано тайной и слухами. Но вот что известно всем. Дай Ли не подчиняются вертикали власти губернаторов, а их глава подчиняется непосредственно Императору.
Дай Ли работают по двум основным направлениям: внутренняя разведка (угрозы государственной власти) и внешняя разведка (угрозы государству от других народов и государств).
Говорят, что у них есть особая школа обучения, поэтому они постигают искусства довольно рано. Говорят, что у них есть особая татуировка в виде круга с квадратом в центре.
Говорят, что у них в городах есть особые тюрьмы, где содержат особо опасных преступников, и оттуда никто не выходил.
Говорят, что семья и близкие для них ничего не значат – потому что нет ничего ближе государства.
Говорят, что они умеют подслушивать мысли и опаивать людей специальными средствами, чтобы те выдавали им сокровенные тайны.

Для: Народ Земли

Отношения внутри народа Земли

Империя Земли - традиционное общество со сложной иерархией и субординацией. Столица царства более церемониальная, медленная, сложно устроенная, далекая от народа, бюрократизированная, со сложными ритуалами, смысл части из которых уже забыт. Высшее общество управляется старой знатью, власть часто передается по наследству не только императорами, но и высшими чиновниками.

Деревня, в частности - наша - далека от столицы и столичной культуры, люди проще, отношения между ними - тоже. Поэтому деревенских в столице сразу видно, а столичных в деревне - и подавно. Время в деревне у простых людей идет быстрее, поэтому на сложную церемониальную ритуалистику его не хватает. Пока человек из столицы здоровается - можно и к посевной не успеть.

Чем выше социальный строй, тем сложнее социальные правила и порядки. Но есть некоторые вещи, характерные для всего народа.

Гендерного неравенства нет - женщины и мужчины имеют равные экономические, политические, социальные и военные права.

Брак

Сильна традиция сговора между родителями. В столице брачные договоры заключаются часто чуть ли не в день рождения младенцев и часто сопровождаются гаданиями и астрологическими прогнозами, в деревне ближе к подростковому возрасту. Брачный контракт заключается письменно, даже у крестьян. Там фиксируется приданое и иные обязательства.

Брак без благословения, и, следовательно, против воли родителей - общественно осуждается. Но и родители в простых семьях могут прислушиваться к мнению молодых, против воли в деревне брак заключают все же редко, а в столице бывает.

Есть традиция сватовства, в столице у высокородных людей она может проходить несколько сложных итераций, в деревне обычно обходятся одной. Жених должен прийти в дом невесты, поклониться в землю всем ее старшим родственникам начиная с отца, подарить ему (или назначенному опекуну) подарок - обязательно сделанный своими руками. А на невесту в ходе этого процесса смотреть нельзя, потому что это неуважение к старшим. Затем жених уходит и смиренно ждет ответа. Если ему присылают ответный подарок, значит сватовство принято. Учитывая часто наличествуют заранее договоренность между семьями - отказывают редко, но случается. Тогда контракт считается расторгнутым, что ведет к выяснению отношений между семьями.
Так как в обществе гендерное равенство, свататься может прийти и невеста, хотя так происходит более редко. Обряд аналогичен.

Сам праздник у столичных жителей сопровождается длинными сложными церемониями, тем сложнее и длиннее, чем высокородней пара. В деревне обходятся тем, что жених приходит в дом к родителям невесты, забирает ее оттуда, староста записывает в деревенскую книгу, что брак заключен, после чего все пьют и гуляют. Принято дарить подарки молодым и их родителям. Почетно звать на праздник уважаемых людей, гостей из городов, коли такие наличествуют. Если человек более высокого статуса согласится быть на свадьбе у более простых людей - это очень величественно.

Отношения до брака общественно не одобряются. В столице они могут стать причиной серьезного скандала и резкого падения социального статуса и самих молодых людей и их родителей, в деревне восприятие попроще, но выпячивать и демонстрировать такие вещи - дурной тон и оскорбление старших.

Брак с представителем другого народа может быть заключен, если он сулит несомненные привилегии и преимущества семье представителя народа Земли. Повышение по службе, богатое приданое и иные блага. Статусный мезальянс - редкое явление, он тоже предполагает необходимости компенсации. Например, более богатый и статусный человек может жениться на менее статусной девушке, если она сказочно талантлива в искусстве, наоборот тоже работает. Чем больше разрыв в статусах, тем меньше вероятность того, что брак вообще возможен.

*В нетрадиционные формы отношений: ЛГБТ+ повестку, полиаморию и пр. мы не играем.

Дружба

Дружба - сильна и важна. Среди друзей тоже существует практика записывать договоренности, это вполне нормально. В легендах воспевается более высокая форма дружбы - побратимство, когда люди становятся друг другу названными братьями/сестрами. Это высшая форма доверия, когда документы с обязательствами можно уже не составлять, слово считается нерушимым и так.

Дружба между женщинами и мужчинами существует, является нормальным явлением. Друзей разного пола не подозревают в романтических отношениях, пока оные не проявляются в действительности.

Нельзя дружить с людьми, которые категорически сильно отличаются статусом - это осуждается обществом. Но если разница в статусе невелика, то это наоборот поощряется - потому что показывает, что низший по статусу стремится совершенствоваться, а тот кто выше - выражает опеку и безвозмездную помощь.

Уважение к старшим

Родители имеют много влияния на судьбу детей. Про брак написано выше, но помимо этого, нередко родители определяют, по пути какого искусства пойдет их отпрыск. Перечить родителям не принято, но и родители в норме стараются обращать внимание на мнение и волю своих детей, учитывая ее. Редко кого-то категорически насильно заставляют выбирать нежеланную профессию, ведь разумным людям понятно, что из-под палки никакого совершенствования в искусстве не будет.

Старшим принято помогать, особенно чтут стариков. Не помочь старику, не исполнить просьбу старого человека - серьезный проступок.

Вражда

Вражда тоже случается, бывают и драки. Но разумные люди идут к более уважаемому человеку в обществе, которому доверяют оба. Если такого не находится - просят старосту деревни. Избранный судья внимательно выслушивает обоих, задает вопросы, потом выносит суждение, кто прав, а кто виноват. Может назначать виру или аналог - некую форму компенсации обиды. Результат суда и долги по нему - записываются в форме договора.

В деревне важна община и общинность. Вписываться за своих - правильно и принято.

Столичная система разбирательств куда более замудренная, включает в себя систему мировых судов, но нам для игры она не нужна.

Для: Юн Чэн. Староста деревни (народ Земли). Инженер, Юн Чао. Муж старосты деревни (народ Земли). Заклинатель., Юн Реншу. Сын старосты деревни (народ Земли). Инженер., Юн Ру. Дочь старосты деревни. (Народ Земли. Заклинатель), Ли Энлэй. Глава семьи. Инженер народа Земли, Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли, Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли, Шен Джу. Старшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф), Шен Цянцзэ. Младшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф), Шен Тусин. Глава семьи. (народ Земли. Каллиграф), Ли Канг. Младший сын брата главы семьи. Заклинатель народа Земля. , Пятая семья, Семья охотников народа Земли - Семья Пао

Этот текст включает истории, которые знают в деревне все местные жители. Приезжие большинство этих историй не знают.

Двадцать лет назад

О появлении человека песка

Каллиграф Шен Тусин однажды привез с собой из пустыни человека из Народа Песка по имени Хуан Шань Фонг и его сына - Шамо Фонга. Он сказал, что эти люди потеряли свой дом - их оазис в приграничных территориях был уничтожен отрядом негодяев из Народа Огня, и он просит оказать приют в деревне.

Не смотря на симпатии Шена Тусина, в деревне Хуан Шань Фонг долго был изгоем. Его нанимали на разные подрядные работы как инженера, когда не хватало рук, но по сути считали кем-то вроде бродяги. Однажды его наняли участвовать в строительстве фермы. Он вроде как-то напортачил, не по техническому заданию выполнил заказ. Его стали ругать, отказались платить и вытолкали взашей. А ночью случилась буря, и многие постройки оказались разрушены, а ферма устояла. Когда пристыженные жители деревни пришли к Хуан Шань Фонгу и спросили, как ему удалось построить здание так крепко и надежно, он сказал, что в пустыне строят иначе, что он умеет строить так, что здания становятся более устойчивыми к ударам судьбы. Тогда жители деревни повинились перед ним и приняли в общину. С тех пор, золотые руки Хуан Шань Фонга сотворили немало красивых и прочных зданий. Но так как на его долю пришлось много трудных испытаний, он достаточно рано умер.
Когда Хаун Шань Фонга умер - за его сыном Шамо присматривал Шен Тусин.

Пятнадцать лет назад

Слухи о жене Ли Ксу

У Ли Ксу (младшего брата главного инженера) двое детей - девочка Ли Сонг и мальчик Ли Канг. Он привез детей из Ома Шу много лет назад, и всем рассказал, что их мать умерла от болезни. Но вот что тут занимало умы поселян - возлюбленная Ли Ксу отказалась выйти за него замуж. Злые языки (и просто разумно рассуждающие люди) говорили что это от того, что она из городских. Оказалась слишком высокомерной, не снизошла до деревенщины. Некоторое время Ли Ксу укоряли, что надо жениться, что детям нужна мать. Но он отмалчивался, да все больше погружался в свои изобретения.

Может быть за это - дети Ли Ксу не любят приезжих, особенно высокого статуса.

Несколько лет назад

О триумфальной победе над жуконосорогами

Несколько лет назад, случилась засуха, и жуконосороги - опасные и весьма агрессивные твари, стали менять места обитания, спускаясь из каньонов к побережью и снося все на своем пути. Вначале деревня СюнМаоБаньДянь и Форт Забвения гордо пытались действовать автономно, но через некоторое время стало понятно, что так не получится и нужно объединяться.
От деревни выделили несколько инженеров, в том числе - нынешнюю старосту Юн Чэн. От форта - несколько заклинателей под командованием коменданта Ли Торы. План заключался в том, чтобы заманить жуконосорогов к специально построенной защитной стене, и там разделаться с ними под ее прикрытием.
Выставили дозорных и начали строительные работы. Все было почти готово, как вдруг дозорные доложили, что жуконосороги подступают с неожиданной стороны и очень быстро. Было разумно бросить работы и отступить, но Юн Чэн решила, что хватит поддаваться прихотям природы. Заклинатели Огня под командованием Ли Торы уже вступили в бой, а она вместе с группой вдохновленных ее примером инженеров - успела достроить стену, которая стала укрытием раненым и помогла при перегруппировках. Не без труда, и с некоторыми потерями, но жуконосороги были отброшены.
В честь этого события учредили неофициальный праздник - Победа у Стены, когда жители деревни и служащие форта - собирались вместе, пили чай или что покрепче, поздравляли друг друга с совместной победой, обменивались небольшими подарками и сплетнями. (В рамках наших событий он приходится на вечер пятницы).

Год назад

История про попытку постройки кузницы

, озлобленного духа Хэй Бая, исчезнувшую жену Шена Тусина и смещение старосты Ли Энлея - есть во всех деревенских вводных, не буду дублировать.

Незадолго до событий игры

История о том, как сын Ли Ксу - Ли Канг провалил инициацию в заклинатели

Понять, есть ли у ребенка дар заклинателя - можно довольно рано. Это делается так: всех детей собирают вместе, кладут перед ними камушки и просят сосредоточиться и попытаться изменить положение камней. У кого получается - у того есть дар. Если дар большой, то камушек двигается существенно, если не ярко выраженный - то дрожит и покачивается. Но это лишь определение дара, а не инициация ученика, который потом встанет на путь заклинателя.

До инициации, ребенок осваивает приемы самостоятельно - при помощи свитков и подсказок старших.
Когда молодой кандидат в искусство готов, он показывает несколько приемов, заявляет, что хочет стать заклинателем и идти этим путем, совершенствуясь в искусстве и служа на благо деревни. После чего староста деревни делает запись в специальной книге, сообщество приветствует нового заклинателя, получающего статус ученика. И начинается большой праздник.
Младший сын Ли Ксу по всем признакам к этом был не готов. Он не был успешным кандидатом, приемы получались у него мягко говоря так себе. Хотя пора бы ему уже пройти инициацию и получить статус ученика.

Недавно произошло следующее событие.

Ли Канг вышел на деревенскую площадь и объявил, что готов пройти инициацию в заклинатели. Обычно это делается заранее, чтобы успеть подготовить праздник, а тут он сделал заявление без подготовки, ни с того - ни с сего. Дождался, пока соберутся люди. Так не принято.
И дело кончилось плохо - как иначе.
Камни Ли Канга не слушались. Земля не отзывалась. Он пытался снова и снова, но напрасно.
Вначале зрители подбадривали Ли Канга. Потом замолчали. Затем послышались смешки и перешептывания.
Юноша едва сдерживая слезы молча ушел с площади. И никому не объяснил, что собственно случилось, хотя кто-то конечно спрашивал.

О приемной дочери охотника Пао Тоши

Некоторое время назад, Пао Тоши и его жена Пао Фэй привели в СюнМаоБаньДянь девочку-подростка. Они сказали, что нашли ее в пещерах, что находятся по дороге на Ома Шу. Девочка сказала, что заблудилась там, давно бродит по тоннелям, не помнит своего прошлого, кто ее родители - она не знает, знает только, что она заклинательница из Народа Земли. Ее держали в плену кротобарсуки и не выпускали на волю.
Девочка стала жить в деревне Народа Земли как приемный ребенок, ей дали имя Пао Лин.
Все знают, что Пао Фэй давно мечтала о детях, но духи все никак не посылали ей их. Некоторые посчитали, что эта девочка - ответ на ее молитвы, а некоторые - что странная все это история, и забирать ребенка у духов - не к добру. Есть же и те, кто считает, что неплохо бы духов наказать, чтобы не воровали детей.

Кстати.

Все знают, что Пао Тоши и его сестра Пао Шино - потомки аватара Киоши. Она их прапрабабка.

О шифу

Шифу заклинателей - Юн Чен, муж старосты Юн Чао.
Шифу инженеров - Ли Энлей, главный инженер и бывший староста.
Шифу каллиграфов - тесть Шена Тусина недавно умер от старости, поэтому когда к Шену Тусину приехала Бо Ми Тань - многие порадовались и приветствовали ее как почетного гостя. Поговаривают, что шифу умер, потому что слишком тосковал по своей дочери - пропавшей жене Шена Тусина.

Пао Шино

Иногда про Пао Шино судачат, что она все еще без мужа. Она отмалчивается или отшучивается, а если кто начинает слишком давить, то и накостылять может. Говорят, что был у нее ухажер из местных, даже замуж ее звал. Пао Шино вроде даже согласилась, но потом отказала решительно и резко, после чего никто не пытался рисковать. Поговаривают, что то ли проклята она, то ли обет на ней какой – непонятно.

Небесная кара. народ

1 вводная

Загруз
Для: Народ Воздуха

Небесная кара

Есть болезнь, которую называют Небесная Кара. Народ Воздуха давно научился ее побеждать, поскольку обладает ритуалом, который позволяет очищать себя от нее. Но, к сожалению, иногда от воздушных кочевников эта болезнь заражает другие народы, и лечить их Народ Воздуха не умеет. Поэтому часть дурной славы об опасных странниках-перекати поле - имеет под собой основания.

Небесная кара проявляется так: вначале симптомы легкие и могут показаться не очень страшными - люди могут заикаться, кашлять, чувствовать слабость, тихо говорить, путать стороны света и тому подобное. Но если болезнь не лечить - она усиливается, люди начинают испытывать как страдания тела так и страдания ума.

охотники семья Пао

3 вводные

Песчаная библиотека

6 вводных

Загруз

=== О великой библиотеке, гибели отца и потере лица

Библиотека Ван Ши Тонга - величайшая сокровищница знаний на границе мира людей и мира духов, затерянная среди пустыни. Пустыня, в которой по легенде есть один из входов в библиотеку - находится на территории Царства Земли.

Говорят, что в Библиотеке есть все, что когда либо было написано, даже если свиток в мире людей был уничтожен. Говорят, что там хранятся все знания и все тайны мира. Если знать, как их найти.

Дорога туда трудна и окутана тайной. Немногие счастливцы смогли найти вход, но еще меньше смогли найти выход и вернуться живыми.


Твой отец из Народа Песка был одним из проводников в знаменитую библиотеку Ван Ши Тонга. Он рассказывал, что еще будучи молодым - пролез туда, найдя вход после долгих дней скитаний и едва не погибнув от жажды. Могучий дух - хранитель знаний конечно же обнаружил его среди бесконечных стеллажей. Ван Ши Тонг был в задумчивости: с одной стороны хорошо бы покарать человека, который проник без спроса, с другой - упорство и тяга к знаниям должны быть вознаграждены. И тогда Ван Ши Тонг наложил на твоего отца гейс. Отныне, твой отец знал карту ко входу в библиотеку: она впечаталась не только в его память, но и в плечо в качестве татуировки, но не должен был никогда показывать эту карту никому другому, и карой за нарушение являлась смерть.

Так твой отец провожал к библиотеке любопытствующих за некоторые деньги или услуги, а уж дальше предоставлял их собственной судьбе. Помимо него было много всяких людей, которые изображали из себя провожатых: некоторые из них были разбойниками и заманивали людей в пески, чтобы ограбить, некоторые просто продавали фальшивые карты под видом настоящих.


Пару лет назад.

Ты проснулась среди ночи от смутного беспокойства. В доме что-то было не так. Ты лежала, вслушиваясь в темноту. Внезапно, раздался из спальни отца раздался его возглас: “Что же ты наделала, глупая!” Понимая, что что-то стряслось, ты бросилась к нему в комнату.

Окно было распахнуто. Твой отец был, судя по всему, мертв, одеяло отброшено с плеча, на которой была видна запретная татуировка. Над телом отца склонилась с выражением ужаса на лице молодая девица - судя по одеждам - из воздушных кочевников. Она обернулась на тебя и применила талисман, который погрузил тебя в глубокий беспробудный сон. Когда ты проснулась - девицы и след простыл. Татуировки с плеча отца исчезла.


Тебя обуяла горечь и жажда если не мести. Ты предположила, что воздушная кочевница прокралась в ваш дом, чтобы обманом выведать расположение входа в библиотеку. Знала ли она про гейс твоего отца? Это не имеет никакого значения. Вдобавок, она напала на тебя. Но как ее отыскать? Очевидно, что она искала вход в библиотеку, значит направилась туда, и есть шансы догнать ее.

Ты не знала, где находится вход в Библиотеку и как туда попадают. Только примерно представляла направление, по которому уходил отец. Собралась быстро и пошла наугад, надеясь…да ни на что особо не надеясь. Вряд ли тебе повезет так же, как когда-то повезло отцу.

Пустыня была злой. Ты умела по ней ходить и знала, как ориентироваться и не давать дюнам себя обмануть, как правильно перемещаться, когда пить воду, какую брать еду и как ночевать, но никогда не делала этого одна. На третий день, силы и запасы стали иссякать. Ты понимала, что следующие сутки решающие. Ты или найдешь Библиотеку, или придется возвращаться назад. Возвращаться в пустой дом не хотелось.

На закате ты привычно собрала свой скудный скарб и поплелась дальше. Шла всю ночь, забрезжил рассвет и пора бы уже было остановиться, но ты все шла и шла. Солнце вначале отогрело землю, затем стало припекать, потом - нещадно палить. Вдруг впереди забрезжило нечто похожее на оазис. Ты знала, что в пустыне есть миражи, но очень уж хотелось поверить, что это настоящий приют, где есть свежая вода и возможность нормального отдыха.

По мере приближения оазис не исчез, и это прибавило бодрости и надежды. Ты вошла под пальмовую сень, в центре был колодец. Ты хотела бросить ведро, но в воде вместо твоего отражения оказалось довольно пугающее лицо. Или морда?

Это был Кох. Ты слышала об этом могучем духе, очень древнем, знающем все обо всем. Ты знала, что он очень опасен, что разговаривать с ним не стоит, что последствия могут быть совершенно чудовищные. Но ты заговорила, потому что кто еще мог бы помочь тебе в этих ужасных обстоятельствах, попросила открыть тебе путь в Библиотеку Ван Ши Тонга.

Кох выслушал твою историю, постоянно комментируя ее, пытаясь вывести тебя из равновесия, задавая неприятные вопросы. Ты выдержала, хотя это было очень трудно. В итоге он сказал: “Что ж, вот карта”. У тебя перед глазами возникла четкая картинка, куда теперь идти, чтобы добраться до входа. Он и правда был не очень далеко - несколько часов пути. “Кстати”, - добавил Кох. “Если бы ты лучше учила каллиграфию, может быть могла бы защититься от амулета сна”.

Ты не ожидала продолжения диалога, поэтому не смогла сдержать гнев и боль от этого комментария. Кох подловил тебя внезапно, застал врасплох. Обрадованный Кох сказал: “Люди такие любопытные. Твое лицо мне пригодится. А где лицо - там и имя. Отныне твое лицо будет у меня, а тебя никто не сможет узнать. Назвать свое настоящее имя ты не сможешь, придется придумать прозвище”. На этом, Кох расхохотался и исчез.

Ты в ужасе склонилась над колодцем в попытке посмотреть на свое отражение. В воде отражался какой-то человек. Его черты нельзя было воспринять и запомнить. Не было понятно, мужчина это или женщина, красивый человек или нет. Взглянув на это лицо, даже самый лучший и внимательный художник не взялся бы его нарисовать*.

Сколько ты провела в шоке и ужасе - не понятно. Когда ты пришла в себя - день опять клонился к закату. Узор карты** ты запомнила четко - за нее была заплачена высокая цена. И пошла туда, куда стремилась - в библиотеку к Ван Ши Тонгу.


Увидев тебя, Ван Ши Тонг хмыкнул. Узнал дочь своего проводника. Он слушал тебя внимательно, и даже с интересом.

Нет, сюда она не приходила, - ответил дух знаний. Ты так рвалась сюда, что заслуживаешь знания о ее имени. Тем более, что свое ты теперь утратила. Имя той, кого ты ищешь - Дарима. Помимо этого, я дозволяю тебе остаться и почитать свитки, которые я храню. Что тебе интересно кроме мести?

Ты ответила, что конечно было бы неплохо вернуть себе лицо и имя.

Что ж, - сказал Ван Ши Тонг. И в этом я могу тебе помочь. Существует древняя книга, я зову ее Книга Книг. Она состоит из разных рукописей, в ней содержится множество тайн бытия, секретов, как устроен мир. Эта книга была главным сокровищем моей библиотеки, но увы - она была частично украдена глупыми людьми, которые хотели власти. У меня сохранилась только часть свитков. Я дам тебе свиток, но он не полон. Найди страницу о Кохе, и это поможет тебе вернуть утраченное.

Теперь у тебя было все необходимое знание, чтобы попытаться найти воздушную кочевницу и отомстить за отца, а также вернуть себе лицо и имя.


Ты вышла из пустыни на редкость легко. Ты была уверена, что дом будет пустым, но это оказалось не так - дома обнаружился твой кузен Ксиаожи, который видимо прослышал, что стряслась беда. Ты попыталась рассказать ему о случившемся, но он не захотел слушать незнакомого человека, в котором никак не мог опознать свою кузину, ведь он не только не узнавал лицо, но и назвать свое имя ты не могла. Он даже на порог тебя не пустил, счел очередной шарлатанкой из тех, кого в землях Народа Песка бродит не мало.

Ты стала думать о случившемся. В общем-то, может и нет катастрофы в том, чтобы выглядеть так…никак. Близких у тебя не осталось, узнавать особо некому. Отомстить воздушной кочевнице куда проще, если она не сможет понять, кто ты. Может быть, судьба специально сложилась в такую картинку?


Ключ в библиотеку Ван Ши Тонга, который он велел тебе больше никому не говорить и не показывать - есть на странице, которую он тебе дал. Переписывать оттуда ничего нельзя.

Загадка: Когда-то было одно великое знание, в котором были сокрыты двое. Но распалась связь и нарушились обеты. Да на тринадцать частей разлетелось оно по миру. Четверо начали поиск. Кому водить?

Числовая последовательность 1,2,13,4

Игротехнически это значит, что нужно будет набрать цифры и зажгутся правильные огни.

=== Романтическая история с воздушной кочевницей

Несколько лет назад, когда ты был еще совсем молод и проходил обучение в Ома Шу - случилась история, которой гордиться может и не стоит, но вспомнить приятно. История о девушке.

Ее звали Дарима, и она была из Воздушных кочевников. В Ома Шу ее видимо тоже занесло ветром. Как и ты, она была каллиграфом. У нее была мечта - найти Великую Библиотеку Ван Ши Тонга. Про эту библиотеку ходило множество слухов, она была легендой. Говорили, что в Библиотеке есть все, что когда либо было написано, даже если свиток в мире людей был уничтожен. Говорили, что там хранятся все знания и все тайны мира. Если знать, как их найти. Дорога туда трудна и окутана тайной. Немногие счастливцы смогли найти вход, но еще меньше смогли найти выход и вернуться живыми.

Конечно, связываться с девицей не следовало. О счастливом браке речь идти не могла бы ни за что - родители могли запросто лишить тебя наследства за такие фокусы (как позднее и произошло с твоей сестрой, видимо, семейное). Но Дарима была так хороша и так спонтанна - что ты не устоял. Она тоже понимала, что ваша история - недолговечна, но кажется, что это ее не пугало. Воздушные кочевники редко ищут стабильности и неизменности, скорее наоборот.

Вы много говорили о каллиграфии. Мало - о чувствах. В какой-то ничем не примечательный вечер, Дарима сказала, что ей пора двигаться дальше. Она тебе ничего не предлагала, а тебе было нечего предложить ей. Вы гуляли до рассвета, а потом она ушла. Больше ты никогда ее не видел, хотя конечно некоторое время скучал и иногда вспоминаешь эту историю до сих пор. Думаешь, где Дарима теперь, удалось ли ей найти библиотеку, изменилась ли она с тех пор...

P.S. Очень важно не обсуждать с соигроком (Даримой) эту историю до игры. Игрок играет в потерю памяти. Если на игре она скажет, что она тебя не узнает - это не потому, что в прогрузах путаница.

Дариму играет Настя Старостинская - https://vk.com/sacredstarwind

Когда корабль в очередной раз пристал к берегам Царства Земли - ты разумеется отправилась их изучать и, сама того не понимая - забрела довольно далеко. Лес был густой и красивый, спокойный и светлый. От полноты чувств - ты запела.
Но пение было недолгим. Ты услышала шум, обернулась и увидела, что на тебя несется огромный жуконосорог. Ты опешила - к этому жизнь тебя не готовила. А главное - будучи геомантом ты совершенно не представляла, что делать, кроме как бежать и орать. Чем и занялась.

Жуконосорог оказался проворной тварью и не отставал. Не известно, чем бы все это кончилось, если дорогу жуку не преградил мужчина из Народа Земли. Он довольно отважно бросился наперерез твари, бросил в нее свой плащ и попытался остановить заклинаниями. Но не преуспел - жуконосорог отбросил плащ и переключился на человека Земли. Ты стояла рядом и хлопала глазами. С одной стороны - хотелось бросить все и сбежать, с другой - это было бы как-то невежливо.

Спустя считанные минуты, появился еще один человек Народа Земли. Он бросил в жуконосорога некий талисман, тварь сразу успокоилась и убралась в лесную чащу.
Ты понуро подошла к свои спасителям. Высокий мужчина смотрел на тебя с недовольством, а человек, который использовал талисман - держался поодаль и стоял в тени. Ты назвала свое имя и предложила отдать долг за спасение. Высокий мужчина сказал, его зовут Шамо Фонг. И что обязательство долга принимает, но взыскивать сейчас не будет, потому что прямо сейчас ему от тебя ничего не надо. А если судьба снова вас столкнет - то тогда и будет видно. Второй человек Земли промолчал и ничего не сказал.

Ты обрадовалась, что так легко отделалась и побежала обратно к кораблю. Шамо ты запомнила хорошо. А вот кто был второй? Совершенно незапоминающаяся внешность. Даже не понятно, мужчина это был или женщина.

Ты возвращался из Ома Шу, куда ездил по делам и в какой-то момент свернул с дороги, чтобы отдохнуть. Вначале ты услыхал пение, затем грохот и топот.

Ты увидел девушку из Народа Воды, за которой гнался огромный жуконосорог, которого видимо и приманило пение. В жизни всегда есть место подвигу - ты отважно бросился наперерез твари, бросил в нее свой плащ и попытался остановить заклинаниями. Но не преуспел - жуконосорог отбросил плащ и переключился на тебя. Девушка из Народа Воды стояла рядом и хлопала глазами.

Спустя считанные минуты, появился еще один человек Народа Земли - незнакомый тебе. Он бросил в жуконосорога некий талисман, тварь сразу успокоилась и убралась в лесную чащу.
Девушка из Народа воды понуро подошла к вам. Ты смотрел на нее с нескрываемым недовольством, а человек, который использовал талисман - держался поодаль и стоял в тени. Девушка назвала свое имя, сказала, что ее зовут Кавихак - и предложила отдать долг за спасение. Ты тоже назвал свое имя и сообщил, что обещание долга принимаешь, но взыскивать сейчас не будешь, потому что прямо сейчас тебе от нее ничего не надо. А если судьба снова вас столкнет - то тогда и будет видно. Второй человек Земли промолчал и ничего не сказал.
Девушка обрадовалась и побежала в сторону моря.

Ты обернулся к незнакомому человеку Земли. У него было невыразительное лицо, нельзя было даже понять, мужчина перед тобой или женщина. Ты понимал, что он спас вас обоих - и неосторожную девушку из Народа Воды и тебя. Преисполненный благодарности, ты тоже предложил своему спасителю отдать ему долг, исполнив его желание. Опрометчиво предлагать такие вещи незнакомцам, но после смертельной опасности еще и не то можно сделать.

Человек поднял на тебя глаза (ты все никак не мог уловить взгляд), немного подумал и сказал:

  • Женись на мне.

Дальше вы пожалуйста самостоятельно обсудите, как выглядела ваша удивительная жизнь в деталях. Фабула такая - ты согласился, но очевидно спросил, кто ты человек и что с тобой не так. Невеста рассказала про проклятье Коха, ты привез ее в нашу деревню и женился. Какие между вами отношения и как они выглядят - решите сами.

Ты странствовала в поисках своей обидчицы. Поиски завели тебя довольно глубоко в земли Народа Земли. В какой-то момент, ты свернула с дороги, чтобы отдохнуть. Вначале ты услышала пение, затем грохот, топот и вопли. Любопытство побудило тебя пойти на звук.

Ты увидела мужчину из Народа Земли, который заклинаниями пытался остановить огромного жуконосорога, но не преуспевал. Некая девушка из Народа Воды стояла рядом и хлопала глазами.

Ты быстро оценила обстановку и бросила в жуконосорога талисман "Покой", тварь сразу успокоилась и убралась в лесную чащу.

Девушка из Народа воды понуро подошла к вам. Ты держалась поодаль и стояла в тени. Девушка назвала свое имя, сказала, что ее зовут Кавихак - и обратилась к заклинателю, который отбивался от твари до твоего появления, предложив отдать долг за свое спасение. Отсюда ты сделала вывод, что они не вместе, а тоже случайно встретились. Заклинатель тоже назвал свое имя - Шамо Фонг, и сообщил, что обещание долга принимает, но взыскивать сейчас долг не будет, потому что прямо сейчас ему от нее ничего не надо. А если судьба снова их столкнет - то тогда и будет видно. Ты продолжила молчать.
Девушка обрадовалась и побежала в сторону моря.

Преисполненный благодарности, заклинатель Земли обернулся к тебе. И тоже предложил отдать тебе долг, исполнив твое желание. Опрометчиво предлагать такие вещи незнакомцам, но после смертельной опасности еще и не то можно сделать.

Ты подняла на него глаза, немного подумала и сказала:

  • Женись на мне.

Дальше вы пожалуйста самостоятельно обсудите, как выглядела ваша удивительная жизнь в деталях. Фабула такая - Шамо согласился, но очевидно спросил, кто ты и что с тобой не так. Ты рассказала про проклятье Коха (надо это сделать если еще не), он привез тебя в нашу деревню и женился. Какие между вами отношения и как они выглядят - решите сами.

=== О нападении в Ома Шу

Недавно тебя занесло в Ома Шу, а там конечно же было огромное количество Воздушных кочевников – это большой город. Ты шла по улице, были сумерки, и вдруг тебе показалось, что девушка со спины похожа на Дариму. Ты напала на нее с криком: «Дарима, получай», завязался бой, который девушка проиграла. В процессе твоя противница пыталась сказать, что она не Дарима и не имеет к Дариме никакого отношения, но ты не слушала. В конечном счете, от Воздушных кочевников много неприятностей.
В качестве долга, ты потребовала помочь тебе добыть свиток, где сказано о том, как можно противостоять Коху и вернуть утраченное.
Твоя противница спросила, как она сможет тебя найти. Ты велела искать тебя в деревне СюнМаоБаньДянь, и спросить там Шамо Фонга. Он дескать проводит к тебе.
Игрок – Птица, https://vk.com/liserenberg

Потерянное дитя предназначения

2 вводные

Загруз

=== О большой любви юности

Когда люди молоды, они ищут больших дел, больших знаний и огромной, как небо любви и нет для них ни закрытых дверей, ни слишком высоких гор, ни других препятствий. Так и молодой маг воздуха Патик, шел по следу легенды.

Вот только его большая любовь задержала его сильнее.

Фэй - как и все женщины, была загадкой, которую хотелось разгадать. Она была юна, открыта всему новому, и тоже увлеклась молодым заклинателем воздуха. Так Перекати-Поле надолго застряло в землях народа Земли. Многие дни и многие счастливые ночи оставался он на месте.

Однажды возлюбленный Фэй сказал, что пришло время выбирать, ибо он понял, что либо немедленно уходит, либо останется тут навсегда, пустит корни и перестанет быть самим собой.
Конечно он позвал милую Фэй с собой. Он обещал ей весь мир и все ветра. Сперва она согласилась, потому что ветер бывает очень убедительным, даже если говорит со скалой. Но слишком она любила свой народ и свою семью, страшилась гнева отца. Уйди она с воздушным кочевником - тоже перестала бы быть самой собой.
Они расстались с грустью и уважением друг у другу. Некоторым людям не суждено быть вместе, даже если их сердца тянутся друг к другу.


Через некоторое время после того, как Воздушный кочевник ушел, Фэй с ужасом поняла, что беременна. Она не была к этому готова и не могла так опозорить семью. Догнать своего возлюбленного она тоже уже не могла, да и не стала бы этого делать - гордость не позволила бы.

Она долго думала, что делать, и придумала. Семья ее точно не поняла бы, но был мудрый и добрый шифу, которому можно было довериться. Фэй сообщила семье, что уходит на следующий этап обучения, ведь пришла пора становиться шифу самой - и ушла. Семья удивилась - прецедентов, чтобы в таком юном возрасте люди становились шифу - почти не было.

Шифу Фэй вначале ничего не заподозрил. Его ученица была талантлива, стремилась к знаниям и раньше. Лишь когда стал заметен растущий живот, он припер Фэй к стене и заставил рассказать всю правду. Фэй рассказала - деваться было некуда. Шифу пожалел Фэй, хотя это было против правил. Но сразу сказал, что после того, как родится ребенок - ей придется уйти.

Чем меньше времени оставалось до родов - тем сильнее Фэй мучали тягостные мысли о будущем. Вернуться с ребенком к семье - позор и обречение себя на жизнь изгоя. Пристроить ребенка некому. И тогда Фэй решилась: попытаться пройти испытание шифу, создать великий талисман, который убережет ребенка от беды, и доверить ребенка судьба, иными словами, отказаться от него.

Фэй прошла испытание шифу с успехом, сотворила талисман "Терпение"*, вложив в него свою искру творения, полученную в ходе инициации** и стала ждать родов. Ребенок родился без особенных хлопот. Это была девочка.

Фэй поблагодарила своего шифу за науку и приют, взяла корзину с дочерью и пошла прочь. Замысел был в том, чтобы оставить корзинку на пороге какого-нибудь храма или богатого дома в столице провинции - ОмаШу. К вечеру первого дня пути, Фэй вышла на большую поляну, на которой с удивлением обнаружила стадо воздушных бизонов. Бизоны смотрели на Фэй с интересом, как будто все понимали. Может они и правда все понимали. Фэй почувствовала, будто бы нужно оставить корзинку с ребенком им. Это было странное переживание правильного решения, если конечно такое решение можно считать правильным.

Обливаясь слезами, Фэй написала дочери прощальное письмо (нужен текст), вложила его в корзинку, надела на шею малютке талисман и поставила корзинку перед вожаком стада.
Вожак прищурился, затем издал рев, от которого у Фэй похолодело сердце, очень аккуратно взял корзинку в зубы и взлетел в небо. Стадо поднялось в воздух вслед за ним.

Фэй долго стояла и смотрела на бизонов, пока они не исчезли из виду совсем. После чего - понуро побрела в сторону родной деревни.


Дома Фэй сказала, что не прошла испытание на шифу, и пройдет их когда-нибудь потом. В общем-то, и мастер-каллиграф может многое, не лыком шит. В этом статусе ты и живешь уже много лет.
Твои родители давно умерли, да и сама ты вышла замуж за хорошего человека Пао Тоши, и любишь его всем сердцем. Ну а как его не любить - такого смелого, такого отважного, да еще красивого и талантливого заклинателя.

Тем не менее, о дочери ты думаешь каждый день. Жива ли она? Как она теперь выглядит, хороша ли собой? Какому искусству обучена?


Недавно в деревню приехала шифу каллиграфии - Бо Ми Тань, и остановилась в доме у Шена Тусина. Ее лицо показалось тебе смутно знакомым. И ты вспомнила, что несколько раз видела ее дома у своего старого учителя - Мин Вэя. Те времена ты старалась не вспоминать, до сих пор тая обиду на учителя, который выгнал тебя с младенцем из дома. Порой, когда ты думала о нем, то была уверена, что ни за что не могла бы простить его. Ну или за что-то очень уж существенное.

Бо Ми Тань приходила к Мин Вэю по каким-то делам. Узнала ли Бо Ми Тань тебя? Ведь прошло много лет. Несколько раз тебе казалось, что она смотрит на тебя так, как будто помнит. Но может быть это только игра воображения.

*Свойства талисмана таковы: пока носитель неподвижен - его нельзя атаковать.
**Мы пришлем тебе текст про то, как выглядят испытания шифу. Одно из условий в них - шифу дает обет никому не отказывать в обучении. То есть, на тебя этот обет распространяется.

С детства тебя интересовали учеба и знания, знания и учеба. Это было интересней игр со сверстниками, любопытней прогулок по лесу и иных забав. Ты читала все, до чего могла дотянуться, перечитывала даже не особенно интересные свитки по нескольку раз.
Когда пришла пора выбирать искусство – ты не сомневалась, что станешь замечательным каллиграфом. Твой учитель – Мин Вэй – человек был специфичный. С одной стороны, он казался добрым, понимающим и даже всепринимающим. С другой – если утверждался в принципиальном решении, то был абсолютно несгибаем в нем. Он учил тебя тщательно, не давал спуску, но за успехи хвалил щедро.

Когда ты сама стала шифу – твой учитель раскрыл тебе тайну. Он рассказал об Ордене Белого лотоса и о том, что часть твоего обучения и твоих испытаний были направлены на то, чтобы проверить, подходишь ли ты на роль его приемницы. Для тебя это была большая честь.
Мин Вэй еще долгие годы делился с тобой всем, что знал сам. Но никто не вечен. На смертном одре, помимо напутствий четко следовать орденским путям, он рассказал тебе историю, которая, как ты потом поняла – тяготила его всю жизнь.

У него была ученица – девушка из деревни СюнМаоБаньДянь по имени Фэй. Она была моложе тебя, он занимался с ней, когда ты уже была послушницей Ордена. Фэй пришла к нему очень юной и проявила завидное рвение к учебе. Мин Вэй некоторое время думал, что все в порядке, но потом понял, что Фэй была в положении и сбежала к нему не только ради знаний, а чтобы не разозлить свою семью, навлекая на нее позор: ведь мужа у Фэй тогда не было.

В ходе его рассказа ты вспомнила – действительно, когда ты навещала своего учителя много лет назад - пару раз видела симпатичную девушку, и, кажется, она и правда была беременна. Но тогда ты не придала этому никакого значения.

Мин Вэй рассказал, что не смотря на причины, по которым Фэй к нему пришла – она была очень талантлива. Талантливей многих. Она стала шифу в том возрасте, когда большинство еще не могут добраться до уровня мастера. Но учитель выгнал Фэй сразу же, как она родила дочь. Не позволил ей более оставаться у себя, потому что младенцы – не тот контингент, который способствует занятию каллиграфией. И МинВэй много лет жил под грузом вины, потому что чувствовал, что Фэй нужна была помощь, которую тот мог оказать, но не стал. Почему он не послал никого за ней, не попытался узнать ничего, пока еще это имело смысл? Может быть не хотел признавать свою ошибку и менять решение, может быть боялся узнать что-то ужасное – это уже не важно.

Важно другое. Мин Вэй попросил тебя, если ты будешь в тех краях, где находится деревня СюнМаоБаньДянь – попытаться разыскать Фэй, узнать, во что превратилась ее жизнь, если потребуется – оказать покровительство и помощь. И попросить за него – старого черствого дурака – прощение. Не просто попросить, но и получить его. Такова была его последняя просьба, которую ты конечно обещала исполнить.


Через некоторое время, судьба и правда привела тебя в деревню СюнМаоБаньДянь. В ней живет женщина по имени Пао Фэй – жена местного охотника Пао Тоши. Только вот своих детей у них нет – только приемная девочка по имени Пао Лин. А еще странно, что Пао Фэй никто здесь не знает как шифу, потому что когда ты приехала – тебя встретили с большими надеждами, что ты сможешь посодействовать местным каллиграфам в продвижении по пути искусства, поскольку предыдущий деревенский шифу-каллиграф недавно почил с миром, очень уж был старенький.
Ты думаешь, с какой стороны бы подступиться к выполнению просьбы своего учителя.

Принцесса огня и подростковые разборки

14 вводных

Загруз

==== О любви молодости и ее последствиях

17 лет назад у тебя был роман с молодой девушкой - инженером из Народа Огня. Она была талантлива, подкупала своими творческими идеями, вы обсуждали различные схемы, приборы, здания и то, как можно развивать инженерное искусство.

Ты предложил ей стать твоей женой, она с болью отказалась, потому что ее семья никогда не одобрила бы связь с человеком из другого народа.
Но юношеские романы страстные, вы продолжали тайно встречаться, и в какой-то момент она сказала, что беременна. Эта новость ее изрядно напугала, потому что она боялась гнева семьи.

Какое-то время вы еще виделись, даже стал заметен живот. Но однажды она не пришла на условленное свидание. Ты приходил на ваше тайное место несколько дней подряд, но ее не было. В форте народа Огня удалось узнать, что она собралась и уехала в страну Огня по неизвестным причинам.

Ты страдал и скучал, даже думал поехать за ней, но старший брат привел тебя в чувство и заставил отказаться от безумной затеи.
Прошло два года, и она вернулась. Написала тебе письмо. В письме говорилась, что она снова будет служить в форте, но видеться вам нельзя. И что ей очень нужна помощь в том, чтобы удочерить двух детей, которых она привезла с собой - мальчика и девочку.

И ты согласился, хотя то, что детей двое - тебя удивило. Они были непохожи, девочка на вид была чуть старше мальчика, ты терялся в догадках. На вопрос, откуда взялся второй ребенок, твоя бывшая возлюбленная ответила: "Оба ребенка мои. Пожалуйста, заботься о них обоих как родной отец".

С тех пор ты растил детей как своих родных. Сказал, что их мать из города, отказалась выйти за тебя замуж и умерла от болезни. Твой брат, понятно, знает, что это не правда. Соседи смотрели косо, точили лясы, но прошло уже 15 лет, и все потихоньку забыли. Укоряли, что надо жениться, что детям нужна мать. Но ты отмалчивался, да все больше погружался в свои изобретения. Старшая девочка стала инженером, но видно, что ей это искусство дается без особой радости. Ты надеялся, что мальчик пойдет по твоим стопам, но он видимо будет заклинателем, и тоже далеко не самый талантливый. Например, он провалился на предыдущей инициации, даже учеником не смог стать.

Что до их матери, то вы лично не общаетесь. Иногда она присылает письма и подарки, спрашивает, как дети.

=== О провальной инициации

Ты наверное будешь заклинателем. Вопрос в том - когда же это случится.
Ты вроде не отлыниваешь от тренировок, и что-то порой начинает получаться, но точно сильно хуже, чем было бы адекватно для твоего возраста. Многие сверстники уже ученики или даже мастера, а ты все еще не можешь пройти инициацию. Ты конечно храбришься и тренируешься более усердно, но внутри себя чувствуешь горечь поражения. Кажется еще немного - и придется признать что ты...бездарность?


Инициация в заклинатели проходит так.
До нее, кандидат осваивает приемы самостоятельно - при помощи свитков и подсказок старших.
Когда молодой кандидат в искусство готов, он показывает несколько приемов, заявляет, что хочет стать заклинателем и идти этим путем, совершенствуясь в искусстве и служа на благо деревни. После чего староста деревни делает запись в специальной книге, сообщество приветствует нового заклинателя, получающего статус ученика. И начинается большой праздник.

Ты к этому всему был не готов.


Твоя дядя Ли Энлей много лет был старостой деревни. Тебе он кажется хорошим и мудрым человеком. Но некоторое время назад, он был смещен с должности и назначен новый - госпожа Юн Чэн. (Почему так произошло - подробно описано в истории про попытку строительства кузницы).
У Юн Чэн и шифу заклинателей - достойного Юн Чао - двое детей: старший сын Юн Реншу и младшая дочь Юн Ру.
Юн Ру крепко дружила с твоей сестрой Ли Сонг, но после назначения ее матери старостой - дружба разладилась. Твоя сестра сильно переживала, и последнее время сблизилась с Юн Реншу. Оно и понятно - оба инженеры, вдобавок Реншу не тщеславный и не заносчивый в отличие от Ру.

Недавно, вы с Ру крепко повздорили. Ты случайно оступился и толкнул ее на лесной тропе. И дальше вспыхнул скандал - будто спичку бросили на стог сена. Ты высказал Ру все, что думаешь о ней из-за того, что она теперь не дружит с твоей сестрой, за то, что ее мать получила должность старосты незаслуженно, и не должна ей быть. Ру в долгу не осталась. Слово за слово - завязалась драка. Шансов у тебя не было - Ру уже прошла инициацию и была заклинательницей в статусе ученика. Она накостыляла тебе по первое число и вдобавок затребовала долг.
Долг был такой: тебе надо было объявить о своей готовности к инициации и попытаться ее пройти.
Ты понимал, что у тебя не получится. Ру тоже это прекрасно понимала. Она хотела твоего позора.


Ты вышел на площадь, преодолевая тошноту и слабость. Объявил, что готов пройти инициацию в заклинатели.
Обычно это делается заранее, чтобы успеть подготовить праздник. Дождался, пока соберутся люди.

Камни не слушались. Земля не отзывалась. Ты пытался снова и снова, но напрасно.
Вначале толпа подбадривала тебя. Потом замолчала. Затем послышались смешки и перешептывания.
Ты поднял глаза на отца. Отец смотрел в сторону.
Ты едва сдерживая слезы молча ушел с площади. И никому из родных не объяснил, что собственно случилось, хотя они конечно спрашивали.


Помимо боли от публичного унижения - тебя тревожит, что же с тобой не так.
Может, на самом деле ты не настоящий заклинатель? Или не заклинатель вовсе?
Надо найти способ это выяснить!

17 лет назад у твоего брата был роман с молодой девушкой - инженером из Народа Огня (игрок Оля Мельникова). Он даже предлагал ей стать его женой вопреки обычаям, но она отказалась. Они встречались тайно. И в какой-то момент - исчезла, как выяснилось - уехала в страну огня.
Твой брат был вне себя от горя, даже хотел поехать следом, но ты его отговорил, заставив отказаться от этой безумной затеи.

Прошло два года, и возлюбленная твоего брата вернулась. И попросила твоего брата о помощи - приютить двух детей, которых она привезла с собой - мальчика и девочку. Ты изрядно удивился такому повороту событий, но твой брат рассказал, что эти дети - на самом деле его, и что в форте им не безопасно.

Тебя это удивило. Дети были не похожи друг на друга, но что ты мог противопоставить уверенности брата и его просьбе помочь?

С тех пор он растит детей как своих родных. Вы пустили слух, что их мать аж из города , столицы провинции, отказалась выйти замуж за твоего брата и умерла от болезни.

Соседи смотрели косо, точили лясы, но прошло уже 15 лет, и все потихоньку забыли. Укоряли, что надо жениться, что детям нужна мать. Но твой брат отмалчивался, да все больше погружался в свои изобретения. Старшая девочка стала инженером, но видно, что ей это искусство дается без особой радости. Мальчик будет заклинателем, но кажется, что, и тоже далеко не самый талантливый. Например, он провалил прошлую инициацию.

=== О краже свитка

Вы оба росли без матери.
Ваш отец Ли Ксу рассказывал, что она умерла от болезни, и нехотя говорил, что женой ему она так и не стала. Что она была из столицы провинции - Ома Шу.
Большего из него вытянуть не удавалось.
Вы слышали слухи. Что мол мать не вышла за отца, потому что он был для нее недостаточно хорош. Простая деревенщина.

Подрастая, вы начали понимать, что значат эти слухи. И разозлились. Невзлюбили городских с их сложными поклонами, длинными именами и еще более длинным самомнением.

Ли Сонг была более яростна - может потому что она была чуть старше. Ее брат был более робок, но тоже готов к проявлению позиции.


Недавно в деревню приехала гостья - шифу каллиграфии Бо Ми Тань из Ома Шу. Городская шишка. Ли Сонг придумала, что надо ей досадить и стащила некий свиток, подбросив вместо него глумливую записку "Мы не любим привозного высокомерия. Тут наша земля. И свиток теперь тоже наш".

Свиток лежал на столе. Ее брат в это время стоял на стреме, чтобы Сонг никто не застукал. Так почти произошло, но откуда ни возьмись появился сын старосты Юн Реншу, с которым Сонг недавно подружилась. Он увидел, как гордая собой Сонг выбегает из дома каллиграфов, на ходу засовывая в сумку пергамент.
Врать было бесполезно, тем более что довольно скоро поднялся крик: "Мой свиток пропал, его похитили" и т.п. Пришлось уносить ноги, причем Реншу тоже побежал с вами.
Свиток оказался зашифрованным.

Между вами завязался спор: как поступить дальше. Вернуть, раз уж достаточно помотали нервы? Вначале расшифровать, а уже потом вернуть, чтобы хотя бы знать, что там написано. Он ведь наверное полезный, раз владелица так раскричался. Но среди вас нет каллиграфов, значит нужно будет рассказать кому-то еще...

Закончить спор вы не успели, потому что всех ждали к ужину. Свиток Сонг забрала с собой. Но вы договорились, что обязательно решите, как быть.

Далее начинается игра.

**Корица, записку надо написать.

У старосты новой деревни Юн Чэн и шифу заклинателей - достойного Юн Чао - двое детей: старший сын Юн Реншу и младшая дочь Юн Ру.
У инженера Ли Ксу - тоже двое детей: Ли Сонг - старшая и ее брат - чуть младше.

Ли Сонг и Юн Ру близко дружили. Но со временем, их отношения стали становится более прохладными, количество общих тем постепенно уменьшалось. Например, Юн Ру было интересно заклинательство и все, что с этим связано, Ли Сонг - нет.
Вдобавок дядю Сонг - Ли Энлея, сняли с поста старосты, а мать Юн Ру - назначили. (Подробно это описано в истории про недостроенную кузницу). В общем, дружба сошла на нет. Ру видела, что Сонг грустит по этому поводу, но делать с этим ничего не стала.
Ли Сонг сильно переживала, и последнее время сблизилась с Юн Реншу*.
Оно и понятно - оба инженеры, вдобавок Реншу не тщеславный и не заносчивый в отличие от Ру.

*Как именно завязалась дружба в деталях - обсудите пожалуйста сами, если хотите.
Ли Сонг - https://vk.com/koritsa_zl
Юн Реншу - https://vk.com/simbal

Недавно ты шел по деревне и увидел брата Ли Сонг, который как будто бы стоит на шухере около дома каллиграфа Шена Тусина.

Через несколько мгновений появилась гордая собой Сонг, которая выбежала из чужого дома, на ходу засовывая в сумку какой-то свиток.
Ты спросил, в чем дело. Краснея, ребята рассказали, что терпеть не могут городских выскочек за их кичливый характер и заносчивость. И вот, решили подшутить над одним из гостей деревни - шифу каллиграфии из Ома Шу по имени Бо Ми Тань. Сонг стащила свиток и подбросила записку владелице смешную записку.
Тут поднялся крик: "Мой свиток пропал, его похитили" и т.п. Пришлось уносить ноги: так ты невольно оказался соучастником.
Отбежав на безопасное расстояние, вы открыли свиток: он оказался зашифрованным.

Между вами завязался спор: как поступить дальше.

Вернуть свиток, ведь вообще-то поступок мягко говоря не благородный? Вначале расшифровать, а уже потом вернуть, чтобы хотя бы знать, что там написано? Он ведь наверное полезный, раз владелец так раскричался. Но среди вас нет каллиграфов, значит нужно будет рассказать кому-то еще...

Закончить спор вы не успели, потому что всех ждали к ужину. Свиток Сонг забрала с собой. Но вы договорились, что обязательно решите, как быть.

Далее начинается игра.

У тебя была близкая подруга - Ли Сонг. Дочь инженера. Ваши отношения стали становится более прохладными, количество общих тем постепенно уменьшалось. Тебе было интересно заклинательство и все, что с этим связано, ей - нет.
Вдобавок дядю Сонг - Ли Энлея, сняли с поста старосты, а твою мать - назначили. (Подробно это описано в истории про недостроенную кузницу). В общем, дружба сошла на нет. Ты видела, что Сонг грустит по этому поводу, но делать с этим ничего не стала. Люди вырастают, их пути расходятся, это нормально.*
Сейчас Сонг кажется довольно близко подружилась с твоим братом Реншу. Ну, он хотя бы тоже инженер.

Вдобавок, некоторое время назад, в деревне появилась новая девушка Пао Лин - ее привел с собой охотник Пао Тоши и его жена Пао Фэй. Говорили, что ее нашли в пещерах недалеко от Ома Шу. Вот она тебе очень нравится - тоже заклинательница, да к тому же явно талантливая. На почве любви к заклинательству, вы стали много общаться**


У Сонг тоже есть брат, правда в отличие от тебя - младший. И недавно вы крепко повздорили.

Он случайно оступился и толкнул тебя на лесной тропе. И дальше вспыхнул скандал - будто спичку бросили на стог сена. Он высказал тебе все, что думал о тебе: из-за того, что ты теперь не дружишь с его сестрой, за то, что твоя мать получила должность старосты незаслуженно, и не должна ей быть. Ты в долгу не осталась. Слово за слово - завязалась драка. Шансов у парня не было - ты уже прошла инициацию и была заклинательницей в статусе ученика. Ты накостыляла ему по первое число и вдобавок затребовала долг.
Долг был такой: парню надо было объявить о своей готовности к инициации и попытаться ее пройти.
Он понимал, что у него не получится. Ты тоже это прекрасно понимала. Ты хотела его позора.

Юноша вышел на площадь. Объявил, что готов пройти инициацию в заклинатели.
Обычно это делается заранее, чтобы успеть подготовить праздник. Дождался, пока соберутся люди.

Камни не слушались. Земля не отзывалась. Он пытался снова и снова, но напрасно.
Вначале толпа подбадривала его. Потом замолчала. Затем послышались смешки и перешептывания.
Едва сдерживая слезы, он молча ушел с площади.

  • детали можете обсудить с игроком напрямую: https://vk.com/koritsa_zl - Корица (Ли Сонг)
    ** и детали этой завязки тоже можно обсудить напрямую: https://vk.com/r_ultima - Хэлденн (Пао Лин)

=== О подружках

После появления в деревне, у тебя появилось две подружки.

Одна из них - дочь старосты деревни Юн Ру. Тоже заклинательница, судя по всему весьма талантливая и яростная. На почве любви к заклинательству, вы стали много общаться*. Может быть стоит присмотреться к ней на предмет дальнейшего включения в антиогненную деятельность - она судя по всему довольно смелая и решительная.

Вторая - старшая дочь каллиграфа Шен Джу. Она рассказала тебе свою ужасную тайну. Начало тайна брала в истории о Хей Бае и пропавшей матери Шен Джу (история загружена как отдельная вводная). Оказалось, что Джу знала о роли матери в строительстве, потому что мать рассказывала о планах дома. Накануне ритуала, Джу стащила идол Хей Бая и спрятала его, потому что с детства мечтала дружить с духам, хотела быть геомантом и ей очень не хотелось, чтобы святилище разрушали, ведь в нем всегда было хорошо и спокойно. И она подумала, что даже если святилище разрушат и духа туда больше не пустят, то пусть хоть идол останется.
Теперь она чувствует груз вины, считает, что виновата в том, что мать исчезла. Что духи гневаются на нее за кражу.
Боится рассказать отцу, ей кажется что он возненавидит ее как Хей-Бая, если узнает, что она украла идол и навлекла гнев духов.
Трепетно хранит мамин амулет.

Ты, в свою очередь рассказала ей о том, что на самом деле тебя зовут Фенг Шан Тин, а твой отец - глава службы Дай Ли Фенг Лэн Чан Гэнгис в провинции ОмаШу - один из самых влиятельных людей в этих землях, который хотел чтобы ты сидела дома и изучала этикет, что вы поссорились и ты сбежала из дома, чуть не погибла, забралась в пещеру, но на тебя напали мышеволки, но кротобарсуки вмешались и тебя спасли. И как ты у них жила, училась у них магии земли, пыталась выбраться и выбралась наконец. Но правды никому кроме Джу - не открыла.

Твой рассказ поверг Джу в восторг - ведь ей так нравятся духи. У тебя же такого энтузиазма они не вызывают, кажется проблем от них не оберешься.

*Детали лучше обсудить напрямую. Игрок - https://vk.com/n_nana.
** * Детали, по какому поводу вы начали общаться и разоткровенничались - тоже лучше обсудить напрямую с партнером по завязке и додумать эту часть совместно.. Игрок - https://vk.com/panic_aaa

Некоторое время назад, в деревне появилась новая девушка Пао Лин - ее привел с собой охотник Пао Тоши и его жена Пао Фэй. Ее приняли в семью. Говорили, что ее нашли в пещерах недалеко от Ома Шу. Вы подружились и доверили друг другу довольно серьезные тайны*

Ты рассказала ей о том, что накануне строительства кузицы и исчезнования матери, ты стащила идол Хей Бая и спрятала его, потому что с детства мечтала дружить с духам, хотела быть геомантом и тебе очень не хотелось, чтобы святилище разрушали, ведь в нем всегда было хорошо и спокойно. И ты подумала, что даже если святилище разрушат и духа туда больше не пустят, то пусть хоть идол останется.
И о том, что теперь ты чувствует груз вины, считаешь, что виновата в том, что мать исчезла. Что духи гневаются на тебя за кражу.
Что боишься рассказать отцу, тебе кажется что он возненавидит тебя как Хей-Бая, если узнает, что ты украла идол и навлекла гнев духов.
Что трепетно хранишь мамин амулет.

Пао Лин, в свою очередь рассказала тебе свою тайну, не менее удивительную. Что ее отец - глава тайной службы Дай Ли в провинции Ома Шу Фенг Лэн Чан Гэнгис- один из самых влиятельных людей в этих землях. Что ее настоящее имя Фенг Шан Тинг . Она хотела изучать магию Земли и приключений, а отец хотел, чтобы она сидела дома и изучала этикет. Пять лет назад они поссорились и девочка сбежала из дома. Ее искали лучшие специалисты Дай Ли, но она как будто провалилась сквозь землю. Отец скорбел безмерно, но спустя несколько месяцев безуспешных поисков был вынужден признать, что его дочь по всей видимости погибла.
Девочка действительно чуть не погибла. Она сбежала из города, но смелость и гордость довольно быстро уступили голоду и усталости. Плача, она забралась в пещеру и попыталась уснуть, но на нее напали мышеволки. Она побежала в ближайший тоннель, мышеволки - за ней. Вероятно, они растерзали бы ребенка, но тут явились кротобарсуки и спасли девочку.
Она осталась жить в пещерах, научилась слушать землю и стала талантливым заклинателем Земли. Кротобарсуки учили ее магии и приносили еду, но у девочки при всех ее навыках никак не получилось найти выход. Она чувствовала себя в плену. Много раз она просила своих грозных покровителей дать ей возможность уйти, но кротобарсуки игнорировали эту просьбу.

Ее рассказ поверг тебя в восторг - ведь тебе нравятся духи. У Пао Лин (или вернее Фенг Шан Тин?) они такого энтузиазма они не вызывают, кажется проблем от них не оберешься.

  • Детали, по какому поводу вы начали общаться и разоткровенничались - тоже лучше обсудить напрямую с партнером по завязке и додумать эту часть совместно. Игрок - https://vk.com/r_ultima Хэлденн.

=== О провальной инициации младшего сына Ли Ксу

Инициация в заклинатели в норме проходит так.
До нее, кандидат осваивает приемы самостоятельно - при помощи свитков и подсказок старших.
Когда молодой кандидат в искусство готов, он показывает несколько приемов, заявляет, что хочет стать заклинателем и идти этим путем, совершенствуясь в искусстве и служа на благо деревни. После чего староста деревни делает запись в специальной книге, сообщество приветствует нового заклинателя, получающего статус ученика. И начинается большой праздник.

Младший сын Ли Ксу к этом был не готов. Он не был успешным кандидатом, приемы получались у него мягко говоря так себе, и вся семья это понимала. Конечно, это вызывало беспокойство, потому что уже пора бы ему пройти инициацию и получить статус ученика.

Недавно произошло следующее событие.

(Имярек) сын Ли Ксу вышел на деревенскую площадь и объявил, что готов пройти инициацию в заклинатели.
Обычно это делается заранее, чтобы успеть подготовить праздник, а тут он сделал заявление без подготовки, ни с того - ни с сего. Дождался, пока соберутся люди. Вы недоумевали, но конечно тоже пришли.

Дело кончилось плохо.
Камни его не слушались. Земля не отзывалась. Он пытался снова и снова, но напрасно.
Вначале зрители подбадривали (Имярек). Потом замолчали. Затем послышались смешки и перешептывания.
Юноша едва сдерживая слезы молча ушел с площади. И никому из родных не объяснил, что собственно случилось, хотя вы конечно спрашивали.

Ситуация странная и тревожная.
Может, на самом деле он не настоящий заклинатель? Или не заклинатель вовсе?
Надо найти способ это выяснить!

Не так давно, волею судеб юноша и девушка укрылись от разыгравшегося шторма в пещере близ деревни СюнМаоБаньДянь. Буря застала их на одной дороге, и юноша, знающий места - предложил надежное укрытие.

То были послушница из народа воздуха Дакини и только что прошедший инициацию инженер из народа земли Юн Реншу. Они были совсем юны и в них еще не было посеяно зерно недоверия к окружающим. К тому же, на счастье новых знакомцев, в пещере нашлось костровище и запас дров.

Дождь лил долгие часы за которые парочка успела подружиться настолько, на сколько можно темной ночью у костра с незнакомцем, с которым ты готов спорить до хрипоты и открывать свое сердце. Реншу с восторгом делился фундаментальными истинами инженерного искусства, которые сам только начал постигать.

Все эти формулы и расчеты как будто были близки Дакини и одновременно далеки. Дакини пообещала Реншу, что когда она пройдет инициацию и станет геомантом - в один прекрасный день вернется и обязательно покажет ему, как прекрасен Путь Духов и энергий. И восхитит его так же, как он поразил её Путем паровых машин и чертежей.

С рассветом буря стихла, Реншу поспешил домой, где родители сходили с ума от тревоги за сына, а Дакини продолжила свое странствие.

=== О пропавшем свитке

Уже в СюнМаоБаньДянь ты получила письмо от своего ученика - каллиграфа, который недавно тоже прошел инициацию в мире духов и стал шифу (нам не важен этот персонаж). В письме было сказано, что в благодарность за обучение, он шлет тебе свиток, который нашел в мире духов.

Сам свиток был зашифрованный, но шифр ты знала и могла его понять.
В тексте шла речь о том, что тебя волнует как члена Белого Лотоса - о судьбе Великой библиотеки Ван Ши Тонга и доступности знания. Упоминалась и Великая книга, говорилось, что если книга вернется в библиотеку - то знание останется доступным избранным. До конца ты не дочитала - текст был написан как будто пророчество или предсказание - довольно поэтически, но мелко и не очень разборчиво.

Оставив свиток на столе, ты пошла за свечами, чтобы вникнуть в содержание.

А когда вернулась - обнаружила, что свитка нет, его явно украли. На месте свитка лежала записка: "Мы не любим привозного высокомерия. Тут наша земля. И свиток теперь тоже наш." Ты стала кричать о том, что свиток похищен, пропал, караул. На крики прибежал Шен Тусин и его дочери - они никого не видели.

В скором времени после этого начинается игра.

Ваша гостья Бо Ми Тань. Гость из столицы. (народ Земли. Каллиграф) (прямо перед игрой) стала кричать о том, что у нее из вашего дома пропал ценный свиток, он похищен, караул. Вы прибежали на крики, но не смогли ей помочь, ибо ничего не видели и не слышали.

=== О непонятном свитке

Некоторое время назад ты копался в очередных чертежах и нашел какой-то свиток с шифром. Найти каллиграфа, чтобы его вскрыть - ты не успел, но подумываешь, что это было бы полезно.

Раздатка

16 вводных

Загруз

Твои знания по модели геомантии лежат по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1lQ9ogQB1Pjrma08fDftLACWAv_cU0gC7d4mF2_w1wm0/edit

Твои знания по модели геомантии лежат по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/11LtL20G9d5ssjgspnAGRgBLlhozt1FSATXHJZQRJH58/edit

Твои знания по модели геомантии лежат по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1-5cPm60uOnw6VGNfhr7Gd_IL7m2kKgfcQUBl18gM29o/edit

Твои знания по модели геомантии лежат по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1QVzHNWOWY1Y_sqcSeb0WegFsFJJquAr27ttwA6TPhfg/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1l9HlodAZNwZ7qNPSK_Ajgqf5vx2Ne6myWOiAvSU-1O8/edit

Для: Корабел, Кемейа

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1zodZKTXJ_Pz9yqEzi8N8b2pWYd1nHl7EKxys-kbo3-o/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1UBwKOWVRsjjHfEcauhi23OI1lGyAWWqtFA1SQG6uyZk/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1tfx-UAFx0UhwHjGA7BuaW3_nUbwogcQno8LcnE2_LUE/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1EVKPdSPUv-zmzIZmyztO8TruUi3O-2hEGZe2LO0CL2c/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1Yg7PA85WAvLpR9cM0d23cWXSaBB_mhomQQZyd8QOVbU/edit

Твои знания по модели металла и стартовые предметы, которые ты сможешь сплести перед игрой лежат по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1fCBwfDBChfPkuLAVhTu9evij-IJSZIjdpEwyHYpCsS0/edit

Твой ключ для мира духов звучит так:

Однажды отправились трое охотников в путь. Долго длилась их дорога, 15 ли прошли они пока не добрались до устья реки у двух гор. Встретили они там Великого учителя. "Десять лет я ждал вас" - сказал он им. - "И вот наконец-то вы пришли".

Твой ключ для мира духов звучит так:

В глубине темного леса есть место, где встречаются духи. 10 их там с давних пор, а два самых великих властвуют над ними. Всего лишь один раз они могут ответить на вопросы любого смертного, коли придет он к ним на поклон с дарами нужными в час пятнадцатый. Но готов ли ты узнать их ответы?

Твой ключ для мира духов звучит так:

Ты сам выбираешь лечить или править,
Попытка одна - невозможно заставить.
Откроют врата три великих деянья,
Какие заметит самое мирозданье.

Вас пятеро храбрых пройдет факелами.
В мир девяти хранителей грани.
И каждый вернется уже не собою,
Как тот, кто однажды столкнулся с судьбою.

Раздатка

13 вводных

Загруз

По этой ссылке лежат твои знания по искусству. Пожалуйста ознакомься с ними до игры!

https://docs.google.com/document/d/1ALxjRQzAH82LKqjDpHgGmti0vXYWOJOOcdA89i3HUo0/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста, с ними до игры!
https://docs.google.com/document/d/1J7Z30YUiKX0XHgRpD0iGh9qomd_4Ls0tu8jtKz7n25s/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству, ознакомься пожалуйста с ними до игры!
https://docs.google.com/document/d/1BlZfzNYCOPXRx4gzNh30Hg23ToYD2GM7on0_3AKaHmc/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Пожалуйста ознакомься с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1s0dKJlbzrDTLVIOet0ny82EQiaZH_uQloSTeU_lQfho/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься пожалуйста с ними до игры!
https://docs.google.com/document/d/1sSmsYpbd29DeIqVxZB2BqVsdsARI6GI0dpGQOQQtYKY/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры!
https://docs.google.com/document/d/1ZGyoLt2OdrOniRpxfXRAa66soWrfEQ4mn085AFex6Dg/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста с ними до игры!
https://docs.google.com/document/d/1nRZ597Nv-v4-K9HgEYObAbxbu_wg9ND7zorWLsap54M/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними пожалуйста до игры!
https://docs.google.com/document/d/13IpQ0qWAwl-JFQM5mfe9hAgdkQNLQ9nZti4s2OyCXtA/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста, с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1B1R_PD_FtRQCws-hJN83sKBbKhi1VoveQEyhpR-ksWY/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста, с ними до игры!
https://docs.google.com/document/d/1bJForEhe_cPkP1YmSIK3dpJ67RXmZAlrYFO0gysGHng/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1wFMouFxWtf1BpgDAUNsvElzO4LZqLo0w6lPqDfRxz1k/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1pfK_JY0Mgy0bNoW0TjRrpkoAHoKVLj_BNH_dTLb6Ses/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1WkBX5v28gUYPrEaKu4PtMnJE54RpDDKm3zKY1XFH_-k/edit?usp=sharing

Раздатка

12 вводных

Загруз

Это твои знания по искусству. Ознакомься, пожалуйста, с ними до игры
https://docs.google.com/document/d/1Jp4gdv1zqQeK-keNswTlbxzHVcywWE4gtHDHwvxVCv4/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Посмотри их, пожалуйста до игры!
https://docs.google.com/document/d/1mptcHO7GzCvsy7d6-J4ohQE6WRIEORjq-Phi0tkADBI/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Посмотри их, пожалуйста, до игры
https://docs.google.com/document/d/1swunizqzQnQ4fmOAvWUFywtK7Tcy72NYdIw5KpODzRc/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста, до игры
https://docs.google.com/document/d/1GnGi6jhRupaclfV1ozZ58_mHNPvuXQohooKsW1-rQH8/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1jiTT6aHo7XSkfeOMIG2R1OPBEFNauRHXw6P6MEKJD9I/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1qmthTXLOpsruvkrN3B3uzNhl7o6uu-YiMDJ5xgncUPE/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1Mgx98xosMzLdSu6532MImHcCgliwDziaL_UU_DJgdsY/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1CMK0oTd26mMzqR3Btvss0iLPK3zg7agVDsN7xPZgvFc/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1T9xnmD1mnWQkUclZYwEUOWArlZIPvgzdxvu8VHwlBH4/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1yaDQ07hl54D-pyjzZjUflEUvVEciPx57Q-14LjPszDE/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста до игры
https://docs.google.com/document/d/1tRlsN_oTph9wyFIO3dTh0c_PLhOeoLChrJHeGBBb3ZA/edit?usp=sharing

Это твои знания по искусству. Ознакомься с ними, пожалуйста, до игры
https://docs.google.com/document/d/1xdWeu67Tg4WktiXUUbul-07MFDjqVizZwvrhkJsuyyE/edit?usp=sharing

Раздатка

16 вводных

Загруз

Твои знания по искусству геомантии находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1-LkV7cDYgfXm4xc9t-um02-305Wzr3_t0XUcrAQJ64I/edit

Твои знания по искусству геомантии находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1rQnUhBtBD7sWBgBwcVdhAtQ9sfzY5UtLKwINtmyHOYc/edit

Твои знания по искусству геомантии находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1DPCw3ACk2oXtHUxh7H3-d89kwWvpVSuryvC_FNgs8do/edit#

Твои знания по искусству геомантии находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1R1Cp4mbIfQS90x8sNEdNst3sIc9-HlZPejusMT51BeU/edit

Твои знания по искусству геомантии находятся здесь:
https://docs.google.com/document/d/1tiRKBc3036vshtzrDyNhHYKZj2Thps_KwFgvYHFlALM/edit

Твои знания про зверей и охоту находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/12Q5WrF41vY_gw-PNFzbfnTZYrMmmNxQYSjWfT-cUt6E/edit

Ты немного знаешь про охоту на животных. Твои знания находятся по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1wg-62EGhEkx9t8_Is6P7mgg8vKtGpi_lbRDg76jSAGs/edit

Каллиграфия
Список известных персонажу ключей, иероглифов и рецептов талисманов находится по этой ссылке: https://docs.google.com/document/d/1HR6VUymKc8rvFDuKHe_rczhr-YFh72dp-fsBnJOtqTk/edit

Каллиграфия
Твои знания по каллиграфии: список известных персонажу ключей, иероглифов и рецептов талисманов находятся по ссылке: https://docs.google.com/document/d/17MdCIMi4qHX-CdyF6KZyu5megSlOkuHt7LFYV4k40mc/edit

Каллиграфия
Список известных персонажу ключей, иероглифов и рецептов талисманов находится по этой ссылке: https://docs.google.com/document/d/1hEeUUHF426CTB8MKgN0TvV-a2PT1wxd9I13awTiFcyg/edit#

Каллиграфия
По ссылке находятся твои знания ключей, иероглифов и талисманов https://docs.google.com/document/d/1sshpWwiOVBBn9kbsgx3iYqFinB-kNYuFcuu_JwPTnXo/edit?usp=drivesdk

Каллиграфия
Твои знания ключей, иероглифов и известные тебе рецепты талисманов находятся по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1SHM4M5cVa7LPC2HJuebVXA-K5PTsEUAsUCAJZ4pMNIo/edit

Каллиграфия
Знания твоего персонажа по ключам иероглифов, самим иероглифам, и рецептам талисманов находятся по этой ссылке: https://docs.google.com/document/d/1jLX4gDFtCMPcfgkQMT8Ej3G3NlRHYyYf80uUfxYiY7c/edit#

Робин Гуд

6 вводных

Загруз

Прошлое

Глава службы Дай Ли Фенг Лэн Чан Гэнгис в провинции ОмаШу - один из самых влиятельных людей в этих землях. У него было две дочери - старшая Фенг Джен Иинг Джен Иинг. Молодая инженер из Ома Шу и младшая Фенг Шан Тин. Фенг Джен Иинг была наследницей - отец видел в ней человека, который продолжит его дело. При этом, он считал, что одной дочери, которая активно наследует ему - вполне достаточно, и хотел, чтобы Фенг Шан Тин сестра сидела дома и изучала этикет. А Шан Тин - жаждала изучить магию Земли и приключений.

Пять лет назад отец и Шан Тин они поссорились и девочка сбежала из дома. Ее искали лучшие специалисты Дай Ли, но она как будто провалилась сквозь землю. Отец скорбел безмерно, но спустя несколько месяцев безуспешных поисков был вынужден признать, что его дочь по всей видимости погибла.
Дочь действительно чуть не погибла. Она сбежала из города, но смелость и гордость довольно быстро уступили голоду и усталости. Плача, она забралась в пещеру и попыталась уснуть, но на нее напали мышеволки. Она побежала в ближайший тоннель, мышеволки - за ней. Вероятно, они растерзали бы подростка, но тут явились кротобарсуки и спасли девочку.
Она осталась жить в пещере (есть корни, молиться колесу)), научилась слушать землю и стала талантливым магом Земли. Барсуки учили ее магии и приносили еду, но у девочки при всех ее навыках никак не получилось найти выход. Она чувствовала себя в плену. Много раз она просила своих грозных покровителей дать ей возможность уйти, но кротобарсуки игнорировали эту просьбу.

Часть 2. Наши дни

Однажды, в очередной раз бродя по тоннелям, девочка услышала человеческие голоса. Она пошла на них и увидела молодую пару, которая брела по тоннелю, а вокруг светились кристаллы. Пара разговаривала о любви и о том, как не повезло все же, что у них все еще нет детей. Это был охотник из деревни Земли Пао Тоши Пао Тоши. Глава семьи. (Заклинатель народа Земли) и его жена Пао Фэй Пао Фэй. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф

Она бросилась к паре и стала умолять забрать ее из подземелий. Она сказала, что заблудилась, не могла найти выход и вот наконец-то встретила людей. Охотник и его жена - взяли девочку с собой и вывели на свет. Выйдя из тоннеля, девочка стала смеяться как безумная, и плакать одновременно. Когда она слегка успокоилась, люди Земли спросили, что же с ней произошло. Девочка рассказала, что уже много лет бродит по тоннелям и не помнит своего прошлого. Что кто ее родители - она не знает, знает только, что она заклинательница из Народа Земли, и что несколько лет Кротобарсуки держали ее в своеобразном плену - с одной стороны учили магии Земли и кормили, но не выпускали.

Люди отошли в сторону и стали о чем-то спорить. Видимо о судьбе девочки

В итоге, ее решили взять с собой. Она стала жить в деревне народа земли как приемный ребенок, ей дали имя Пао Лин. Мать считает, что она послана судьбой, отец же, судя по ощущениям, ей не слишком доверяет, чует, что девочка что-то скрывает.

Чувствуя себя слегка изгоем, Лин познакомилась с человеком из народа Песка - тоже изгоем в определенной степени по имени Шамо Фонг Шамо Фонг. Глава семьи. (народ Земли). заклинатель . Он довольно быстро увлекает ее историями о необходимости противостоять народу Огня и начать борьбу против них, пока государство само не решается и ничего не делает. (Возможно Лин склонил к этому действию какой-то мотив из воспоминаний про отца. Например "отец бы мной гордился, если бы знал" или наоборот "пока они там в городе сидят и ничего не делают, мы тут сами все решим")
(Помимо этого, нужно придумать историю, как человек Песка помог девочке, и почему она считает сильно ему доверяет и считает очень важным для себя человеком.)

Часть 3. Несколько дней перед игрой.

Лин бродила по лесу и на нее снова напали мышеволки. Она была уже гораздо больше уверена в своих силах и приготовилась обороняться, как вдруг из кустов выбежали два человека огня: капитан Мару и еще один охотник Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла) . Капитан сказал несколько резких вещей в стиле: «Может и пусть ее сожрут, одной больше – одной меньше», но потом якобы сменил гнев на милость и вместе со своим отрядом отогнал мышеволков.
Было видно, что люди огня ожидают благодарности за спасение. Лин поблагодарила, сделав вид, что эта помощь и правда помогла, потому что была одна и испугалась людей огня куда сильнее, чем мышеволков. Капитан отряда огня сообщил, что был бы рад еще поболтать и узнать о том, как тут живут местные жители и что вообще происходит.
Лин стала пятиться в кусты, капитан подошел к ней вплотную и шепнул, что будет ждать ее завтра на закате на этом же месте. Его подчиненный охотник не слышал часть разговора о времени и месте.
Лин вынужденно согласилась, лишь бы побыстрее унести ноги.
Она рассказала Шамо Фонгу про эту встречу. Тот разозлился и обрадовался и сказал, что это отличный повод проверить людей огня на прочность, посмотреть, на что они способны и так уж ли опасны, показать, что люди земли не лыком шиты, и поступать с ними как с второсортными людишками не годится. Он где-то добыл амулеты, которые скрывают внешность и делают человека неузнаваемым, и друзья отправились на дело.

Часть 4. Несколько часов до игры

Под покровом ночи и магией амулетов, друзья наткнулись на капитана Ночных клинков, по счастливому стечению обстоятельств он был один. Они напали на капитана, завязался бой, в котором у капитана не было шансов - он металлист, против двух заклинателей ему не выстоять. Он проигрывает. Шамо Фонг уже начал спрашивать с него долг, как вдруг луна осветила лицо капитана. Шамо Фонг изменился в лице, его перекосило от ужаса и ярости, и он добил капитана.
Лин в шоке и ужасе стала спрашивать, что случилось, как так могло произойти, ведь договор и цель были вообще другими. Шамо Фонг, все еще дрожа от содеянного, сказал: “Этот человек убил мою мать. Лишил меня дома. Обрек моего отца на болезни и скитания. Ему нет прощения”. Лин разрыдалась, стала причитать, что это все ужасно, но убийство - в любом случае ужасно, и никого нельзя убивать. В итоге, они договорились немедленно возвращаться в деревню разными путями, а нюансы этики обсудить позднее.
На пол дороги к деревне на Лин напал еще один человек огня Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) . Он выбежал из кустов с воплем: “Вы убили моего учителя” и бросился на нее с мечом. Выиграть бой Лин было не очень трудно, ведь юноша не был заклинателем. О том, чтобы убить еще и его, не могло быть речи. Лин в качестве долга отняла у юноши меч и ушла прочь. Что именно он видел и слышал? С одной стороны, скрывающие внешность амулеты все еще действуют, вдобавок никакие имена не звучали. С другой стороны, свидетель - это не очень хорошо.
Неподалеку от деревни, Лин выбросила меч в лесу.

Далее начинается игра.

Часть 1. Предыстория

Некоторое время назад, в деревне земли появилась девочка-подросток Пао Лин. Приемный ребенок (народ Земли). Заклинатель. . Ее привел охотник Пао Тоши и его жена Пао Фэй. Они рассказали, что нашли девочку в тоннелях по пути из ОмаШу. Девочка не помнила своего детства, не помнила, как оказалась под землей и откуда она родом. Охотники приняли ее в свою семью как приемную дочь и дали имя Пао Лин.

Чувствуя себя слегка изгоем, Лин познакомилась с человеком из народа Песка - тоже изгоем в определенной степени по имени Шамо Фонг. Он довольно быстро увлекла ее историями о необходимости противостоять народу Огня и начать борьбу против них, пока государство само не решается и ничего не делает.
(Помимо этого, нужно придумать историю, как Шамо Фонг помог Лин, и почему она ему доверяет и считает очень важным для себя человеком.)

Часть 2. Несколько дней перед игрой.
Лин бродила по лесу и на нее снова напали мышеволки. Вдруг из кустов выбежали два человека огня: капитан Мару и еще один охотник Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла) . Капитан сказал несколько резких вещей в стиле: «Может и пусть ее сожрут, одной больше – одной меньше», но потом якобы сменил гнев на милость и вместе со своим отрядом отогнал мышеволков.

Было видно, что люди огня ожидают благодарности за спасение. Лин поблагодарила, сделав вид, что эта помощь и правда помогла, потому что была одна и испугалась людей огня куда сильнее, чем мышеволков. Капитан отряда огня сообщил, что был бы рад еще поболтать и узнать о том, как тут живут местные жители и что вообще происходит.
Лин стала пятиться в кусты, капитан подошел к ней вплотную и шепнул, что будет ждать ее завтра на закате на этом же месте. Его подчиненный охотник не слышал часть разговора о времени и месте.
Лин вынужденно согласилась, лишь бы побыстрее унести ноги.

Она рассказала Шамо Фонгу про эту встречу. Тот разозлился и обрадовался и сказал, что это отличный повод проверить людей огня на прочность, посмотреть, на что они способны и так уж ли опасны, показать, что люди земли не лыком шиты, и поступать с ними как с второсортными людишками не годится. Он добыл амулеты, которые скрывают внешность и делают человека неузнаваемым, и друзья отправились на дело.

Часть 3. Несколько часов до игры

Под покровом ночи и магией амулетов, друзья наткнулись на капитана Ночных клинков, по счастливому стечению обстоятельств он был один. Они напали на капитана, завязался бой, в котором у капитана не было шансов - он металлист, против двух заклинателей ему не выстоять. Он проиграл. Шамо Фонг уже начал спрашивать с него долг, как вдруг луна осветила лицо капитана. Шамо Фонг изменился в лице, его перекосило от ужаса и ярости, и он добил капитана.

Лин в шоке и ужасе стала спрашивать, что случилось, как так могло произойти, ведь договор и цель были вообще другими. Шамо Фонг, все еще дрожа от содеянного, сказал: “Этот человек убил мою мать. Лишил меня дома. Обрек моего отца на болезни и скитания. Ему нет прощения”. Лин разрыдалась, стала причитать, что это все ужасно, но убийство - в любом случае ужасно, и никого нельзя убивать. В итоге, они договорились немедленно возвращаться в деревню разными путями, а нюансы этики обсудить позднее.

Далее начинается игра.

=== О пещерах и нахождении приемной дочери

Некоторое время назад Пао Фэй рассказала мужу свою тайну. Оказывается, на самом деле она шифу каллиграфии, но не признается в этом в деревне. Дело в том, что она стала шифу довольно юной, по глупости вложила все труды в талисман Терпения, создав великое творение и потеряла его, перебегая мост, чтобы поскорее показать своему шифу результат.

Но с того момента мечтает узнать способ обрести искру творения и создать еще одно великое творение. Считается, что это невозможно, но есть легенда, которая гласит, что способ все-таки есть. Чтобы узнать о нем, нужно направиться в место, которое называется Загадочный храм.
Это место Пао Тоши и Пао Фэй и пытались отыскать, когда нашли свою приемную дочь. Но кажется – нет причин не попытаться снова.


Как именно нашлась приемная дочь

Вы искали Загадочный храм в пещерах близь Ома Шу, и в процессе поисков снова завели беседу о любви, а еще - о бездетности, о том, как жаль, что духи не посылают вам детей.

Вдруг вы услышали, что кто-то идет и зовет вас, и плачет.
Из бокового тоннеля выбежала девочка-подросток. Она бросилась к вам и стала умолять забрать ее из подземелий. Она сказала, что заблудилась, не могла найти выход и вот наконец-то встретила людей.

Вы взяли ее с собой и вывели на свет. Выйдя из тоннеля, девочка стала смеяться как безумная, и плакать одновременно. Когда она слегка успокоилась, вы спросили, что же с ней произошло. Девочка рассказала, что уже много лет бродит по тоннелям и не помнит своего прошлого. Что кто ее родители - она не знает, знает только, что она заклинательница из Народа Земли, и что несколько лет Кротобарсуки держали ее в своеобразном плену - с одной стороны учили магии Земли и кормили, но не выпускали.

Вы отошли в сторону и принялись спорить. Пао Фэй просила забрать девочку в семью, считала это знаком судьбы и посланием свыше. Пао Тоши говорил, что все это очень странно, а даже если девочка не врет - то так духов можно и прогневать. Но Фэй все же уговорила Тоши проявить милосердие.

Девочка стала жить в деревне Народа Земли как приемный ребенок, ей дали имя Пао Лин.
В деревне Лин дружна с человеком из Народа Песка Шамо Фонгом и старшей дочерью каллиграфа - Шен Джу.

Ты шла по лесу, что находится около деревни земли и нашла меч. Никаких признаков наличествующего владельца обнаружено не было. Это, конечно, странно. Потерять меч не просто, выбрасывать глупо.
Можно предположить, что меч принадлежит кому-то из народа огня, ведь искусство металла - их. Хотя и Водное племя остановилось недалеко, там тоже есть металлисты.
В любом случае, оставлять его на тропе нелепо. Например, меч можно обменять на услугу. Или какой-нибудь ребенок найдет и поранится.
Ты взяла меч с собой и направилась в деревню, никого не успела встретить и ничего рассказать про находку.

Далее начинается игра.

Это вводная про отношения Шена Тусина и Шамо Фонга.
Она обращена к Шену Тусину, но Шамо Фонг тоже видит этот текст, чтобы не публиковать его дважды.


У тебя был друг из Народа Песка. Его звали Хуан Шань Фонг. Ты сам привел его с маленьким сыном в вашу деревню. С ним был маленький сын - Шамо Фонг. Ты знаешь, что их деревню разрушили люди Огня, когда искали вход в Великую Библиотеку Песка. Они же убили его жену, думая, что она знает нужную им дорогу.

В деревне Хуан Шань Фонг долго был изгоем. Его нанимали на разные подрядные работы как инженера, когда не хватало рук, но по сути считали кем-то вроде бродяги. Однажды его наняли участвовать в строительстве фермы. Он вроде как-то напортачил, не по техническому заданию выполнил заказ. Его стали ругать, отказались платить и вытолкали взашей. А ночью случилась буря, и многие постройки оказались разрушены, а ферма устояла. Когда пристыженные жители деревни пришли к Хуан Шань Фонгу и спросили, как ему удалось построить здание так крепко и надежно, он сказал, что в пустыне строят иначе, что он умеет строить так, что здания становятся более устойчивыми к ударам судьбы. Тогда жители деревни повинились перед ним и приняли в общину. С тех пор, золотые руки Хуан Шань Фонга сотворили немало красивых и прочных зданий. Но так как на его долю пришлось много трудных испытаний, он достаточно рано умер.

У Хаун Шань Фонга остался сын Шамо Фонг. По обещанию твоему другу, ты присматривал за его сыном, наставлял его в жизненной мудрости как умел.

Шамо старательно учился быть заклинателем, и даже год назад женился. Его жена считается странной и некрасивой, никто не может толком запомнить ее внешность и даже выучить, как ее зовут. Шамо по секрету рассказал тебе, что его жена проклята и поэтому никто не может запомнить ни ее внешности, ни имени.
(Тут детали рассказа лучше обсудить напрямую между игроками).


Некоторое время назад, Шамо Фонг пришел к тебе и рассказал, что его подруга Лин - приемная дочь в семье охотников Пао, которая недавно поселилась в деревне - бродила по лесу наткнулась на отряд Людей Огня. Они отогнали от нее мышеволков и теперь ожидают благодарности за спасение. Капитан отряда сообщил Лин, что будет ждать ее на закате, чтобы поболтать о том, как живет Народ Земли и что тут вообще происходит.

Шамо злился и радовался, рассказывая тебе про эту встречу. Говорил, что это отличный повод проверить Людей Огня на прочность, посмотреть, на что они способны и так уж ли опасны, показать, что Люди Земли не лыком шиты.

Ты согласился и предложил ему помощь: дал ему два амулета, которые скрывают внешность и делают человека неузнаваемым.

Далее начинается игра.

История о том, почему ты так легко согласился помочь Шамо Фонгу и дал ему амулеты. Хронологически, она вписывается в историю отношений с ним.

Некоторое время назад, ты получил письмо от своего бывшего начальника - главы службы Дай Ли провинции Ома Шу Фенга Лэна Чана Гэнгиса. Оно было неформальным, но приказ меж строк улавливался четко.

“Приветствую тебя, драгоценный Шен Тусин.
Понимаю, что ты уже на пенсии, отошел от дел, хотел бы выращивать дочерей и капусту, проводить время со своими друзьями и домочадцами, пить чай и играть в пай шо. Но вот какая незадача - в окрестностях форта Огня появился боевой отряд, который называется Ночные Клинки.

Конечно, речь не идет о том, чтобы ты вернулся на службу Дай Ли (между строк ты прочитал “пока не идет”), но Царству Земли было бы крайне полезно, если бы ты последил за этим отрядом, выяснил, насколько они сильны и чем здесь заняты.
Всю выявленную информацию присылай мне, пока никаких более серьезных действий не предпринимай.”

Ты сталкивался со сведениями об этом отряде Ночные Клинки раньше: опасные ребята, цепные псы режима Империи Огня. У тебя есть основания полагать, что если они появились с этих землях - то это не просто так и не к добру, что-то готовиться.

Ты стал продумывать, как бы выяснить их цели. Например, можно попробовать действовать через инженеров Народа Земли - среди них точно есть те, кто дружит с инженерами Народа Огня. В конце концов есть же Ли Энлей - бывший староста, из-за действий которого исчезла твоя жена. Или вот можно применить Шамо Фонга. Он смелый, решительный, уже взрослый, доверяет тебе и имеет на Народ Огня здоровенный зуб - за уничтожение деревни и убийство матери…

И тут, Шамо Фонг пришел сам и рассказал, что его подруга столкнулась с отрядом Людей Огня (о чем подробно написано в предыдущем фрагменте).

сложные семейные истории

10 вводных

Загруз

Ваш отец - капитан торгового судна, поэтому он часто не бывал дома. Хотя сама семья у вас была очень сплоченной. Вы с братом помогли друг другу и очень любили вашу мать. Хотя от отца вы, явно, унаследовали семейную тягу к перемене мест, которая ее в вас сильно расстраивала.

Однако есть одна история, которая до сих пор не дает вам покоя. Вы были еще достаточно маленькими. Отец привычно уехал куда-то далеко и, кажется, надолго. За время пока отца не было ваша мама постепенно становилась все толще и толще. Прошло несколько месяцев, и в вашем доме родилась еще одна кроха. Она была смешная и непоседливая. Быстро начала бегать. Вы один раз не уследили, и она сильно обожгла руку об очаг. Сначала ваша мама была рада прибавлению в семействе. Но через год или чуть больше, вам сложно сейчас точно вспомнить, она стала все больше хмурится, глядя на нее. В один прекрасный погожий день кроха исчезла, а ваша мама запретила вам даже упоминать, что она была и не ответила больше ни на один вопрос про нее.

Вы уже несколько раз пытались аккуратно расспрашивать разных людей, куда могла исчезнуть ваша потенциальная сестричка. Очень тихо, так чтобы не узнали мать и отец, что сильно сужало круг поиска. Но каждый раз неудачно.

Может быть, однажды вам повезет разобраться в этой запутанной истории. Интересно, в кого выросла та кроха?

Сколько ты себя помнишь, ты живешь у мудрой Киммиты. Однако ты точно знаешь, что она не твоя мать. Как минимум, по возрасту она годится тебе в бабушки. Твои воспоминания о совсем ранее детстве, как и всех детей, очень смутные. Ты помнишь дом, кажется, в нем были еще дети постарше, помнишь как ты однажды сильно обожглась об очаг, до сих пор у тебя есть пятно на руке, которое об этом напоминает. Помнишь, как тебя качало и тебе было плохо.
И какие-то города очень-очень смутно.

Мудрая никогда не говорила тебе, кто твои родители. Просто отмахивалась тем, что ты из хорошей семьи, а из какой - не важно. Тебе никогда не было плохо у Мудрой и даже в какой-то момент появился братик - Анкалин, которого Мудрая тоже взяла на попечение. Вы с ним неплохо ладите.
Но иногда тебе все-таки хочется узнать правду и найти своих родных.

Тебя с детства готовили быть Мудрой племени и заботиться обо всем Южном народе Воды. Поэтому твоя личная жизнь так и не сложилась. Твоя сестра родила двоих чудесных детей - Панаугйи и Орин. Орин даже потом родила твою двоюродную внучку -Тулуну, хотя это грустная история.
А ты исполняла обязанности и регулярно брала учеников, но тебе хотелось тепла именно в собственном доме, но подходящего достойного мужчины не было.
Твою жизнь резко изменила поездка в Северное племя с дипломатической миссией. В какой-то момент, уже почти перед отплытием, тебя догнала женщина с маленьким ребенком, буквально пара лет отроду, и слезно попросила тебя забрать кроху с собой. Ты потребовала объяснений. Ее история, вызывала у тебя только грустный вздох, но тебе судить чужие сердца.
Кроха была не от ее мужа, и уже сейчас проявляла в себе черты другого человека, поэтому как только муж вернется из плавания, обман будет раскрыт, а женщина хотела сохранить семью.
Немного подумав, ты согласилась, решив воспитать ее как собственного ребенка. Время шло - кроха превратилась в прелестную юную девушку по имени Кавихак, а позже стала твоей ученицей.
В какой-то момент у тебя в доме появился еще один ребенок - Анкалин. Он потерял родителей во время бури и ты решила, что как Мудрая племени, сможешь его вырастить и дать ему достойное воспитание.
Несмотря на то, что оба твоих детей приемные, ты любишь их, и они неплохо ладят друг с другом. Пусть и не по крови, но вы семья.

Иногда Кавихак спрашивает у тебя, кто ее настоящие родители, у вас слишком большая разница в возрасте, чтобы она не догадалась, про то, что приемная. Однако ты не спешишь ей рассказывать обстоятельства ее появления у тебя.
Во-первых, многие в южном племени недолюбливают северян, включая ее брата Анкалина, зачем портить девушке жизнь и вносить разлад между детьми. Во-вторых, какая уже в сущности разница, кто ее семья по крови, если всю жизнь ее растила ты?

Когда ты был в возрасте 10 лет, твои родители неудачно попали в снежный буран и не смогли выбраться, поэтому тебя на воспитание взяла мудрая Киммита. У нее на тот момент уже был приемный ребенок - Кавихак, ты не знаешь, кто родители девушки, а Киммита отмалчивается, однако, вы с ней подружились и неплохо ладите. Она младше тебя, поэтому ты стараешься опекать ее по мере возможности.
Пусть и не по крови, но вы семья.
Так же ты хорошо ладишь с племянником Мудрой - Панаугйи, вы дружите с детства.

История твоей семьи - редкость для народа Воды. Твоя мать была водным геомантом по имени Орина, а бабушка сестрой самой мудрой Киммиты. А вот твоим отцом…стал воздушный заклинатель Джангбу. Какая нужда занесла его в своих странствия в ваши края, он никогда не рассказывал. Хотя тебе всегда казалось, что он просто любит путешествовать и смотреть, как одни земли сменяются другими.
Но ему так пришлась по сердцу твоя мать, что он решил остаться с ней в этих снежных равнинах. Через некоторое время родилась ты. Вы счастливо жили типичной жизнью племени, которому твой отец приносил немалую пользу своими необычными умениями.
Брат твоей матери Панаугйи явно был не очень доволен сложившейся ситуацией, хотя и открыто это не высказывал, но регулярно звал тебя поиграть, потому что тебе с детства нравились животные и охотничье искусство.

Так прошло двенадцать лет. В один год что-то стало меняться. Твой отец становился все более беспокойным и раздражительным. Казалось, что вы с матерью тяготили его и не давали вздохнуть полной грудью. Тогда твои родители впервые поругались.

В ту ночь, когда ты последний раз видела своего отца, что-то произошло. Хотя ты не знаешь. Он ушел на какую-то встречу, потом поднялся сильный шторм. Огромная волна обрушилась на деревню, но откатилась, не причинив вреда. Когда волна ушла, твоего отца в деревне уже не было. Мудрая Киммита чуть позже сказала, что волна эта была гневом духов.

С тех пор твоя жизнь была чуть менее радостной, ты никак не могла простить отца, который тебя бросил. Но мать и ее брат старались сделать все, чтобы тебя развеселить. Однако с каждым месяцем здоровье матери становилось все хуже и хуже, пока она не слегла с лихорадкой, после которой уже не смогла подняться.
Ты горько плакала от несправедливости мира. Но жизнь такая же ее неотъемлемая часть, как и смерть.
Тебя забрал на воспитание брат матери, с которым ты живешь и путешествуешь и по сей день.

С детства ты был близок с сестрой Ориной. Поэтому когда она вышла замуж за воздушного заклинателя Джангбу Джангбу. Странствующий монах. (народ Воздуха. Заклинатель ) , ты был этому не рад. Ты сам не мог объяснить почему, но он не казался тебе надежным членом племени и хорошим отцом.
Однако после того, как сестра забеременела, ты его крепко зауважал. Она тяжело болела, настолько тяжело, что все опасались самого худшего. Тогда Джангбу с вашей тетей - мудрой Киммитой обратились к духам с просьбой помочь ее спасти и эту просьба была выполнена. Мудрая не рассказала сути произошедшего, только обмолвилась тебе, что если бы не Джангбу, ничего бы у них не вышло.
Прошло 12 лет, вы жили бок о бок, сестра растила прекрасную девочку - Тулуну, которая очень любила животных и с которой ты с удовольствием играл. Все шло мирно, пока в один день ты не заметил в деревне еще одного воздушного заклинателя. Он о чем-то говорил с Джангбу и явно был очень сердит.
Недобрый знак тебе виделся в этом разговоре и чутье тебя не обмануло. Прошло несколько дней, ты охотился в окрестных снегах, когда деревню накрыла большая волна, но откатилась, не причинив вреда. Мудрая Киммита чуть позже сказала, что волна эта была гневом духов.

Когда ты вернулся, ты узнал, что Джангбу исчез. Орина плакала, но была полна желания вырастить дочь самостоятельно и не хуже, чем с мужем. Однако вскоре после ухода Джангбу ее здоровье начало стремительно ухудшаться, , пока она не слегла с лихорадкой, после которой уже не смогла подняться.
Когда сестры не стало, ты забрал Тулуну себе.

Кстати, ты до сих пор неплохо общаешься с Мудрой и ее приемными детьми. Особенно с Анкалином, с которым вы давно и крепко дружите, несмотря на некоторую разницу в возрасте.

У твоей старшей сестры, которая достаточно рано умерла, были два ребенка, сын Панагуйи и дочь по имени Орина. Когда Орина была беременна, она тяжело заболела. Ты долго не знала что предпринять и очень сетовала на то, что Орина потеряла артефакт, который долго передавался старшему члену вашей семьи - кольцо Белой Луны, обладающее силой исцелять больных (игромеханически является талисманом воздуха “Послушание”).
Глупая вышла история, она неудачно упала и уронила кольцо в море. И так некстати.
В тот момент, когда вы почти отчаялись, ее муж - воздушный заклинатель по имени Джангбу, пришел посоветоваться к тебе, как к геоманту, нельзя ли попросить могущественного духа помочь исцелить его жену.
Ты лучше всего знала призыв Океана, одного из ваших духов покровителей, по имени Могучий Прилив, к нему вы и решили обратиться.
В обмен на клятву со стороны Джангбу, всегда быть верным своей семье, Океан оказал вам услугу и помог больной.
После этого он попросил тебя отослать Джангбу и сообщил информацию, которая поразила тебя до глубины души. Орина заболела не просто так. Ее прокляли твои хорошие знакомые Нагуя и Имагми (прим. родители Тэкеры) в отместку за давнюю ссору, когда Орина пообещала беременной Имагми, у которой были проблемы со здоровьем, кольцо Белой Луны и не смогла отдать, потому что потеряла.
Ты, как Мудрая племени, не могла оставить без внимания настолько серьезный проступок. Мало того, что они подняли руку на члена своего же племени, причем, невиновного, так еще и могли навредить нерожденному ребенку.
Ты выступила на Тинге. Ты не рассказала людям все детали истории, чтобы оставить в их глазах хотя бы относительно светлую память о Нагуи и Имагми, но ты была убедительна. Очень убедительна. Особенно хорошо подействовал аргумент, что это обвинение выдвинуто самим великим духом. Ты настаивала на изгнании Нагуи и Имагми из племени и добилась успеха.
Спустя столько лет ты уже не уверена, было ли это наказание соразмерно поступку, ведь Орина выжила, а ты обрекла трех членов племени на жизнь отдельно от него без возможности исправиться, но тогда это казалось тебе самым правильным.

“Знай родственников своих ибо в них сила твоя”, - говорит тебе народная водная мудрость.
Твой сын - Наокка
Твой дядя - Тулимак
Твоя двоюродная сестра - Чииру
Твои племянники - Кемеа и Тагйук

“Знай родственников своих ибо в них сила твоя”, - говорит тебе народная водная мудрость.
Твоя мать - Камира
Твой двоюродный дед - Тулимак
Твоя двоюродная тетя - Чииру
Твои двоюродные брат и сестра - Кемеа и Тагйук

“Знай родственников своих ибо в них сила твоя”, - говорит тебе народная водная мудрость.
Ваша тетя - Камира
Ваш двоюродный брат - Наокка
Ваши дальние родственники - Тулимак и Чииуру

Спасение белой луны

4 вводные

Загруз

Миссия, с которой твой отряд отправился на соседние острова, ожидалась несложной и была очень почетной. В давние времена племя Воды построило там большое святилище Белой Луны, служившее вам местом силы и успокоения.

Однако постепенно племя откочевало южнее, а святилище осталось, где было, с небольшим количеством жрецов, живших около него. Белая Луна явилась к Мудрой вашего племени и попросила забрать из ее святилища важный для духа предмет - кулон, подаренный хранителям святилища много лет назад. Ей чудилось, что он в опасности.

Мудрая с радостью согласилась и направила туда небольшой отряд заклинателей во главе с тобой, присовокупив к вам Каю как сопровождающего геоманта. С отрядом также увязался Наокка, который хоть и был учеником, но очень хотел показать свою доблесть.

Все пошло не так достаточно быстро. Шторм потрепал ваш корабль в самом начале пути, поэтому вы добирались до места дольше чем планировали. Когда вы приплыли, то обнаружили в окрестностях отряд заклинателей Огня, которые не особо скрываясь разбили лагерь недалеко от святилища.

Силы огня превосходили по численности ваш небольшой отряд, но вы решили все-таки попробовать отстоять свое святилище от вторжения.

Скоординировавшись с местными, вы заняли оборонительные позиции. Вы яростно сопротивлялись и сражались за каждую пядь земли около святилища. Сначала казалось, что вы безнадежно проигрываете. И вот бой уже идет внутри святилища... Но это место как будто давало вам безграничные силы. Солнце стояло в зените, но за окнами святилища вы видели полнолуние. Огонь пытался пробить ваш заслон, но не мог. В какой-то момент чувствовали, что вот-вот и вы сможете победить огненных заклинателей, несмотря на их количество.

Но тут произошло нечто невероятное.
Ты знаешь, что духи обладают неимоверной мощью и даже видел издалека самого Океана, но ты никогда не представлял, как может выглядеть дух другой стихии. В тот день ты увидел его воочию. Факелы в зале вспыхнули ярким пламенем, которое начало растекаться по полу, заставляя людей с криками разбегаться, прекратив сражение.

Из пламени выступила высокая женщина и махнула рукой, почти вас не заметив. Ты попытался сбить несущуюся на тебя стену огня… но всего твоего искусства заклинателя хватило лишь на то, чтобы не сгореть, а быть отброшенным к стене, об которую ты серьезно повредил ногу. Лежа на полу ты видел, как она танцуя приблизилась к постаменту и схватила кулон. Через секунду бушующее пламя окутало ее и она исчезла.

Заклинатели огня отступили, а вы остались зализывать раны.
Вы вернулись ни с чем. Хотелось бы верить, что этот кулон не было важным. Но почему-то с тех пор знакомые геоманты говорят тебе, что они почти не могут услышать ответы Белой Луны.
Ты уверен, что вам необходимо закончить миссию и вернуть кулон в лоно племени. С целью найти тех, кто был тогда в святилище и может подсказать тебе, что за дух забрал кулон и где его искать, ты и отправился в плавание с Крылом Бури.
Если для того, чтобы помочь Белой Луне, тебе понадобится победить духа, ты пойдешь и на это.
Чуть позже вы узнали, что нападение на ваше святилище не было санкционировано Повелителем народа Огня. Но для вас это ничего не меняло…

Когда ты прослышал, что отряд Анкалина вместе с Кайей отправляется на соседние острова с боевой задачей, то напросился с ними, желая показать свою смелость и умение в обращении водой, несмотря на то, что ты еще только ученик.
Миссия обещалась быть не сложной, поэтому тебе не сильно препятствовали.
Тебя не сильно посвящали в подробности миссии, ты знал только что Белая Луна явилась к Мудрой вашего племени и попросила забрать из ее святилища важный для духа предмет.

Все пошло не так достаточно быстро. Шторм потрепал ваш корабль в самом начале пути, поэтому вы добирались до места дольше чем планировали. Когда вы приплыли, то обнаружили в окрестностях отряд заклинателей Огня, которые не особо скрываясь разбили лагерь недалеко от святилища.

Силы огня превосходили по численности ваш небольшой отряд, но вы решили все-таки попробовать отстоять свое святилище от вторжения.

Скоординировавшись с местными, вы заняли оборонительные позиции. Вы яростно сопротивлялись и сражались за каждую пядь земли около святилища. Сначала казалось, что вы безнадежно проигрываете. И вот бой уже идет внутри святилища... Но это место как будто давало вам безграничные силы. Солнце стояло в зените, но за окнами святилища вы видели полнолуние. Огонь пытался пробить ваш заслон, но не мог.

В горячке боя ты обратил внимание, что один из огненных заклинателей, девушка с длинными волосами, схватила какой-то свиток в богатом золотом футляре и аккуратно спрятала карман своего ханьфу.

И вот в какой-то момент чувствовали, что вот-вот и вы сможете победить огненных заклинателей, несмотря на их количество.

Но тут произошло нечто невероятное.
Ты знаешь, что духи обладают неимоверной мощью и даже видел издалека самого Океана, но ты никогда не представлял, как может выглядеть дух другой стихии. В тот день ты увидел его воочию. Факелы в зале вспыхнули ярким пламенем, которое начало растекаться по полу, заставляя людей с криками разбегаться, прекратив сражение. Тебя отбросило стеной огня и ты потерял сознание.

Когда ты очнулся, заклинатели огня отступили, а вы остались зализывать раны.
Ты уточнил у жрецов, что это мог быть за свиток. Проведя инвентаризацию после сражения, они ответили тебе, что там хранился древний ритуал под названием “Золотой свет”. Хотя они ума не приложат, зачем он мог понадобиться Огню.

Расстроенные, вы вернулись домой, так и не выполнив главную задачу.
Чуть позже вы узнали, что нападение на ваше святилище не было санкционировано Повелителем народа Огня. Но для вас это ничего не меняло…

Однажды Белая Луна явилась к Мудрой вашего племени и попросила забрать из ее святилища важный для духа предмет - кулон, подаренный хранителям святилища много лет назад. Ей чудилось, что он в опасности.

Мудрая с радостью согласилась и направила туда небольшой отряд заклинателей во главе с Анкалином и попросила тебя сопровождать их как опытного геоманта. С отрядом также увязался Наокка, который хоть и был учеником, но очень хотел показать свою доблесть.

Все пошло не так достаточно быстро. Шторм потрепал ваш корабль в самом начале пути, поэтому вы добирались до места дольше чем планировали. Когда вы приплыли, то обнаружили в окрестностях отряд заклинателей Огня, которые не особо скрываясь разбили лагерь недалеко от святилища.

Силы огня превосходили по численности ваш небольшой отряд, но заклинатели решили все-таки попробовать отстоять свое святилище от вторжения. Ты понимала, что это не битва для геоманта, поэтому осталась наблюдать за сражением с безопасного расстояния.

Ты цепко оглядывала окрестности, опасаясь за свою жизнь и надеясь предупредить своих, если ты увидишь врага и заметила некоторую странность. В кустах ты заметила женщину, которая старательно не высовывалась и наблюдала внимательно за ходом сражения. Она явно принадлежала к народу Огня, но не была заклинательницей - на поясе ты увидела меч и пару метательных ножей. Такое ощущение, что она ждала кто победит в бою, но сама не намеревалась вмешиваться.
(https://sun1.userapi.com/sun1-47/s/v1/ig2/mfTBZKBk3PMJV2AVm3wRV2MVBHqFWCy34nMKmn_51HCF7dBCXqsUDA9cL7LlCIhfnIbjBRxhKg5oHhk4dJs3pc1g.jpg?size=200x299&quality=95&crop=113,233,1038,1554&ava=1)

Внутри святилища сильно полыхнуло, отряд огня начал достаточно беспорядочно отступать, забирая раненых, в суматохе ты и не заметила, куда исчезли эти люди, но помогать своим они явно не планировали.
Когда огонь отступил, ты побежала помогать своим и услышала удивительный рассказ про духа, появившегося посреди сражения, и забравшего кулон.

Вы вернулись ни с чем. Хотелось бы верить, что этот кулон не было важным. Но почему-то с тех вы почти не услышите Белую Луну.
Ты уверена, что кулон нужно вернуть в лоно племени, но отобрать его у духа будет явно не так-то просто. Для начала тебе нужно выяснить, что это за дух и найти, когда он появляется в мире людей.
Ты слышала, что с духом можно равно договориться и выполнить какую-то просьбу, так и победить в сражении и заставить отдать нужное силой.

Чуть позже вы узнали, что нападение на ваше святилище не было санкционировано Повелителем народа Огня. Но для вас это ничего не меняло…

Однажды во сне ты услышала голос Белой Луны. Она просила вас забрать из ее святилища кулон, который она давным-давным подарила жрецам храма. Ей чудилось, что он в опасности. Ты сразу поняла, о каком кулоне идет речь. На соседних островах в свое время племя Воды построило большое святилище Белой Луны, служившее вам местом силы и успокоения.

Однако постепенно племя откочевало южнее, а святилище осталось, где было, с небольшим количеством жрецов, живших около него. Ты направила туда небольшой отряд заклинателей во главе с Анкалином и попросила Каю сопровождать их как опытного геоманта. С отрядом также увязался Наокка, который хоть и был учеником, но очень хотел показать свою доблесть. Миссия обещалась быть достаточно простой, поэтому ему не препятствовали.

Однако отряд потерпел сокрушительное поражение там, где никто не мог этого ожидать. Вернувшиеся воины рассказали, что на них напали заклинатели народа Огня, а позже какой-то дух огня невероятной мощи материализовался прямо в храме и забрал себе кулон.

Это была вопиющая наглость со стороны племени Огня нападать ваше святилище и попахивало объявлением войны. Как дипломат племени, ты написала ноту протеста и отправилась с ней в столицу. Тебя приняли со всем почтением и заверили, что это нападение не было санкционировано повелителем Огня, а клан Иши, ответственный за него, понес соответствующее наказание. Они откупились от тебя достаточным количеством денег и ресурсов, поэтому вы разошлись относительно довольные друг другом.

Интереснее была другая встреча, которая произошла во время той же поездки. В какой-то момент к тебе подошел один из аристократов клана Иши Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) . Он клятвенно заверял тебя, что их подставили, но он не знает кто, и будет благодарен за любую информацию от твоих людей по поводу подробностей этого сражения.
Чтобы убедить тебя в своей искренности, он сообщил тебе, что за дух напал на ваш отряд и забрал себе кулон. Это был дух кометы по имени Звездное Пламя.
Ты обещала подумать и опросить свой отряд, не видел ли кто, что-то необычное.

Список игроков и контактов

4 вводные

Загруз
Для: Народ Воды

Список персонажей и игроков Народа Воды

Группа: Народ Воды


CHAR0 (шаблон)
CHAR0 (шаблон)
Капитан Курук (народа Воды. Искусство металла) (lind: Email: lindenion@gmail.com, ВК: vk.com/elder_fox)
Старший помощник капитана, Камира (Камилла: Email: iruka@yandex.ru, ВК: vk.com/id76062, Телеграм: t.me/kamilla_kerimova)
Старшая заклинательница Тэкера (Кайре: Email: tremere_regent@mail.ru, ВК: vk.com/kyire)
Помощник старшего Заклинателя Наокка (Народ Воды. Заклинатель)  (Аронов: Email: qwertyqwertys@mail.ru, ВК: vk.com/renarfox)
Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) (TRSnake: Email: justanotherhuman.snake@gmail.com, ВК: vk.com/id19208018, Телеграм: t.me/TRSnake)
Дочь Навигатора, Чииру (Народ Воды. Заклинатель) (Этайн: Email: PurpleFire@yandex.ru, ВК: vk.com/id7604937, Телеграм: t.me/Chiiry)
Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) (Сойер: Email: dixi.alex@gmail.com, ВК: vk.com/id39138912)
Помощница старшего охотника, Тулуна  (Рин Эстел: Email: darkarin_ralan@mail.ru, ВК: vk.com/id2874439)
Мудрая Киммита (народ Воды. Геомант) (Настя Никульшина: Email: 89269179909nn@gmail.com, ВК: vk.com/id5121331, Телеграм: t.me/NastasyaEvgenyevna)
Говорящая-с-ветрами, Кавихак (народ Воды . Геомант) (Liliacea_85@mail.ru: Email: Liliacea_85@mail.ru, ВК: vk.com/liliacea)
Навигатор Тулимак (народ Воды. Геомант) (#Скракан: Email: admin@bastilia.ru, ВК: vk.com/id875533, Телеграм: t.me/scrackan)
Астроном, Кая (народ Воды. Геомант) (Клео: Email: olgalvova@ngs.ru, ВК: vk.com/id102669603, Телеграм: t.me/Kleo_nsk)
Старший корабел, Тагйук (Субоши: Email: bu.shunkaku@gmail.com, ВК: vk.com/id29698013, Телеграм: t.me/Suboshi)
Корабел, Кемейа (Ноэль: Email: koutoku.bu@gmail.com, ВК: vk.com/id28469848, Телеграм: t.me/Noel)
Говорящий-с-ветрами, Анука (народ Воды. Геомант) (Khaoz: Email: Norekam@ya.ru, ВК: vk.com/id178908740)
Ученик Говорящего, Камина (Tripp: Email: tripp1@yandex.ru, ВК: vk.com/darsan)
Заклинатель народа Воды, Кэргын (Грэй: Email: homo.liberus@gmail.com, ВК: vk.com/id86988799, Телеграм: t.me/homo_liberus)
Заклинатель народа Воды, Инира (Sun_sh: Email: blue_cat@mail.ru, ВК: vk.com/volnuistrelok)
Кузнец, Катта (народ Воды. Искусство металла) (Orcl: Email: orcl@mail.ru, ВК: vk.com/orclwe, Телеграм: t.me/OrclWE)
Молодая охотница, Тикка (Вита: Email: Ti_amo_@mail.ru, ВК: vk.com/id8749655)

Для: Народ Воздуха

Список персонажей и игроков Народа Воздуха

Группа: Народ Воздуха


$$$ERROR (нет игрока)
CHAR0 (шаблон)
Гобо. Великий Учитель. (народ Воздуха. Геомант) (Виконт: Email: crossbill@mail.ru, ВК: vk.com/id15987434, Телеграм: t.me/saviniak_tg)
Вайшравана. Учитель каллиграфии (народ Воздуха. Каллиграф) (kisin.kaito: Email: kisin.kaito@gmail.com)
Тафари. Учитель (Народ Воздуха. Заклинатель) (Винсдейл Адамс: Email: zmeis@list.ru, ВК: vk.com/id3561767, Телеграм: t.me/A_Qiao)
Мето. Охотник (народ Воздуха. Заклинатель) (Эорейн: Email: bliznova@bk.ru, ВК: vk.com/eorein)
Тинлэй. Молодой заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) (Накидашенцев: Email: vivunleashed25@gmail.com)
Лхаце. Таинственная Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) (Тюхинс: Email: tuhins@mail.ru, ВК: vk.com/id3540464, Телеграм: t.me/+79689984508)
Патик. Бродяга-Заклинатель (Народ Воздуха. Заклинатель) (Шурик: Email: alex-konoval4@mail.ru, ВК: vk.com/id150426357)
Цэрин. Исследователь (народ Воздуха. Каллиграф) (Sagraedo: Email: sagraedo@gmail.com, ВК: vk.com/sagraedo)
Дава. Собиратель легенд (народ Воздуха. Каллиграф) (Настасья: Email: kenigag@gmail.com, ВК: vk.com/id1491745)
Бянба. Ученик (народ Воздуха. Каллиграф) (Шайни: Email: svetolapka@mail.ru, ВК: vk.com/id83508145, Телеграм: t.me/porosler)
Кайлах. Вечный ученик (Народ Воздуха. Каллиграф) (Кайлех: Email: mira.orsa@yandex.ru, ВК: vk.com/id4014904)
Хоу Ешэ. Говорящий с духами (народ Воздуха. Геомант) (DrAcula: Email: DrAcula@duat.asia, ВК: vk.com/id5927699, Телеграм: t.me/ashnazgo)
Галсан . Архитектор (народ Воздуха. Геомант) (Сергей Логвинов: Email: notgreenman@gmail.com)
Аяна. Целитель (народ Воздуха. Геомант) (Дельфа: Email: dubonos.anna@yandex.ru, ВК: vk.com/id106910191, Телеграм: t.me/de1phinia)
Дакини . Ученица (народ Воздуха. Геомант) (Blaze: Email: arteiano@gmail.com, ВК: vk.com/vamilton, Телеграм: t.me/vamilton)
Ринзен. Адепт (Народ Воздуха) (Эрика: Email: alicegordon86@gmail.com, ВК: vk.com/erikay, Телеграм: t.me/anelisni)
Макумэ Гуаньинь. Бродяга (Народ Воздуха) (Чихе: Email: 5635511@mail.ru, ВК: vk.com/jiche, Телеграм: t.me/jicheTW)
Геле. Неопределившийся (Народ Воздуха) (Эля: Email: carcharadon@yandex.ru, ВК: vk.com/id62844, Телеграм: t.me/Irina_Butaeva)
Потерянная (Народ воздуха. Каллиграф) (Настя: Email: sacredstarwind@gmail.com, ВК: vk.com/sacredstarwind, Телеграм: t.me/sacredstarwind)
Джангбу. Странствующий монах. (народ Воздуха. Заклинатель ) (Demurr: Email: demurrzbz@gmail.com, ВК: vk.com/demurr, Телеграм: t.me/demurr)

Для: Народ Земли

Список персонажей и игроков Народа Земли

Группа: Народ Земли


Юн Чэн. Староста деревни (народ Земли). Инженер (Хэлка Ровенион: Email: he-helka@mail.ru, ВК: vk.com/id5533892, Телеграм: t.me/o_prudkovskaya)
Юн Чао. Муж старосты деревни (народ Земли). Заклинатель. (Данид: Email: denlior@gmail.com, ВК: vk.com/denlior)
Юн Реншу. Сын старосты деревни (народ Земли). Инженер. (Симба: Email: simbalien@gmail.com, ВК: vk.com/simbal, Телеграм: t.me/Simbalien)
Юн Ру. Дочь старосты деревни. (Народ Земли. Заклинатель) (Nana: Email: miss.anabanana@mail.ru, ВК: vk.com/n_nana, Телеграм: t.me/n_nanana)
Нин Дэй Мингли. Гость старосты деревни (народ Земли). Каллиграф. (Berg: Email: zarkan.brbrbr@gmail.com)
Ли Энлэй. Глава семьи. Инженер народа Земли (Эльдарон: Email: kondakov.andrey@gmail.com, ВК: vk.com/id1258106, Телеграм: t.me/Eldaron_korolyov)
Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли (Пан Соло: Email: qwooot@gmail.com, ВК: vk.com/id563964612, Телеграм: t.me/Qwootter)
Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли (Снупи: Email: happy-askar@mail.ru, ВК: vk.com/id21077384)
Ли Канг. Младший сын брата главы семьи. Заклинатель народа Земля.  (Enzalt: Email: dlaigr57@gmail.com, ВК: vk.com/enzalt, Телеграм: t.me/Enzalt)
Джен Иинг. Молодая инженер из Ома Шу (Вильерс: Email: blackbird.rin@gmail.com, ВК: vk.com/id970128, Телеграм: t.me/Villiers)
Шен Тусин. Глава семьи. (народ Земли. Каллиграф) (Даэл: Email: daelfaber@yandex.ru, ВК: vk.com/id267766404, Телеграм: t.me/Faber_D)
Шен Джу. Старшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф) (Даша/ Паник: Email: darya.mogucheva@gmail.com, ВК: vk.com/id95693872, Телеграм: t.me/Panic512)
Шен Цянцзэ. Младшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф) (Аонэ: Email: kagekitsune@mail.ru, ВК: vk.com/aonetander, Телеграм: t.me/NG280288)
Бо Ми Тань. Гость из столицы. (народ Земли. Каллиграф) (Йен: Email: electranott@yandex.ru, ВК: vk.com/id94076943, Телеграм: t.me/Electranott)
Пао Тоши. Глава семьи. (Заклинатель народа Земли) (Мизеркаль: Email: umbergys@rambler.ru, ВК: vk.com/id4396365)
Пао Шино. Сестра-близнец главы семьи. (Заклинатель народа Земли) (Неведомая: Email: elleanor@yandex.ru, ВК: vk.com/id95066912, Телеграм: t.me/nevedomaya)
Пао Фэй. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф (Кайса: Email: catherine1401@gmail.com, ВК: vk.com/itaril, Телеграм: t.me/itaril)
Пао Лин. Приемный ребенок (народ Земли). Заклинатель. (Хэлденн: Email: eowyn_nw@mail.ru, ВК: vk.com/id7286082, Телеграм: t.me/maethor_xopek)
Шамо Фонг. Глава семьи. (народ Земли). заклинатель (Тимофей: Email: timlyut@gmail.com, ВК: vk.com/id3512220, Телеграм: t.me/Timlyut)
Шамо Кохейри. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф (Алина: Email: alina_bogdanova@mail.ru, ВК: vk.com/id31311211)
Владелица чайной (Мила Reptiliya: Email: reptiliya@gmail.com, ВК: vk.com/reptilliya, Телеграм: t.me/be_like_a_fox)
Вей Тэн. мастер Пай Шо (Крайк: Email: mesto.krayka@gmail.com, ВК: vk.com/kraik, Телеграм: t.me/Krayk)
мастер чайных церемоний (Мари: Email: maripol91@gmail.com, ВК: vk.com/id1594239, Телеграм: t.me/Taery91)
Лан Роу (Рия: Email: mariia.tsarapkina@yandex.ru)

Для: Народ Огня

Список персонажей и игроков Народа Огня

Группа: Народ Огня


CHAR0 (шаблон)
Ли Тора. Комендант форта (народ Огня. Заклинатель) (tigra: Email: zlaya_tigra@mail.ru, ВК: vk.com/id186630817)
Фенг Куан. Лейтенант форта. (народ Огня. Заклинатель) (vaderev92: Email: vaderev92@gmail.com)
Азена. Ветеран. (народ Огня. Заклинатель) (Наги: Email: Samozvanka_klara@mail.ru, ВК: vk.com/id135607394)
Уву Тенджи. Солдат. (народ Огня. Заклинатель) (Йоко : Email: fireyster@gmail.com, ВК: vk.com/id240878440, Телеграм: t.me/yoko_talion)
Итто Кобаяши. Мастер над оружием (народ Огня. Искусство металла) (Гилдор: Email: Nakagosama@gmail.com, ВК: vk.com/id50025380, Телеграм: t.me/D_kleymenov)
Харуми Кобаяши. Охотник (народ Огня. Искусство металла) (LёLя: Email: lenochka.mamedova@gmail.com, ВК: vk.com/id147972516, Телеграм: t.me/Lenochka_Mamedova)
Хо Ше'ер. Капитан отряда (Народ Огня. Искусство металла) (Горт: Email: New_dawn@list.ru, ВК: vk.com/id2372071)
Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) (Джаффар: Email: Antr94@yandex.ru, ВК: vk.com/id5221923, Телеграм: t.me/lolipod)
Зед. Старшая разведчик (Народ Огня. Искусство металла)  (Торян: Email: nachttoter.balza@yandex.ru, ВК: vk.com/sangre_solano)
Сабуро. Новобранец (Народ Огня. Искусство металла) (Артур К.: Email: karleon-na-iske@yandex.ru, ВК: vk.com/arthur_kl)
Курай Кобаяши. Старший инженер (народ Огня. Инженер) (нет игрока)
Деншо Иши. Аристократ в изгнании (народ Огня. Инженер) (Dan: Email: dan5555@list.ru, ВК: vk.com/id256352668)
Азира. Разрушитель (народ Огня. Инженер) (Верена: Email: melnikova.n.a@mail.ru, ВК: vk.com/id5361158)
Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель) (Электра: Email: annyoner@mail.ru, ВК: vk.com/id12498872, Телеграм: t.me/annyoner)
Зоро. Красивый принц (народ Огня. Заклинатель) (Гуркалов: Email: ognestraz@gmail.com, ВК: vk.com/gurkalov, Телеграм: t.me/gurkalov)
Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) (Ганс: Email: Kinob1@mail.ru, ВК: vk.com/id168906886, Телеграм: t.me/Hskcg)
Чизэру Тенджи. Телохранитель (народ Огня. Искусство металла) (Верилий: Email: veril_max@mail.ru, ВК: vk.com/id27276847, Телеграм: t.me/verillka)
Ву Лун-Вей. Мастер фортификации. (народ Огня. Инженер) (Random: Email: Rand319@mail.ru, Телеграм: t.me/Rand319)
Амаи Иши. Мастер по паровым машинам (народ Огня. Инженер) (Flame: Email: 2002flame2002@gmail.com, ВК: vk.com/id49371128, Телеграм: t.me/TanyaKogan)
Ли Дзю-сан. Дипломат (народ Огня. Инженер) (Gnom: Email: gnomishelesnoe@mail.ru, Телеграм: t.me/Gnomwe)

Спор духов

4 вводные

Загруз

Ты не первый раз приезжаешь к берегам народа Земли. Ты прибыла в эти края еще когда была юной ученицей. Ты провела свой первый ритуал в местном святилище духов. Однако, спустя короткое время место силы было перекрыто постройкой местных инженеров. Ты хорошо запомнила парня, который под руководством своего учителя готовил эту постройку - его звали Ли Ксу, и надеялась рано или поздно с ним встретиться.

Прошло много лет, и надежды оправдались. Будучи начинающим мастером, ты вернулась в эти края вместе с экипажем торгового корабля Воды.
Тот инженер все еще жил здесь, совершенствовал мастерство и продолжал свою работу, это беспокоило. Оценив места силы на этой земле, ты решила очистить, то, что вновь было заблокировано постройкой того инженера. Ты провернула эту аферу до отплытия корабля и была довольна проделанной работой, но до сих пор не знаешь, понял ли он, кто это сделал или нет. - 1:1.
Когда спустя буквально пару лет, экспедицию Воды под конец путешествия занесло в эти же края, ты немного нервно усмехнулась. Какое неожиданное совпадение. Ты по старой привычке решила посмотреть, как поживают здешние места силы. Каково же было твое удивление, когда на одном из них тебя встретил сам Океан.

Великий Дух задумчиво смотрел вдаль, но явно был настроен на диалог с тобой.
“Ты явилась вовремя, дитя моего народа. Я все еще зол на вас, но мне потребуется твоя помощь и твоя сила. Инженеры Земли собираются использовать эту реку для бумажного завода, что повредит месту силы и местной природе. Однако Барсук, покровитель Земли, не хочет слушать никаких аргументов. Он посмел утверждать, что не родился еще тот геомант среди всех народов этого мира, который смог бы разрушить их великий великое строение. Но я уверен, что вода может разрушить все.

Мы поспорили. И именно ты, как решил случай, будешь той волной, которая докажет мою правоту. Когда придет время, и они возведут здесь бумажный завод, придумай как смыть его с этого места раз и навсегда. Докажи всем народам, что Вода –сильнейшие геоманты. И я щедро награжу тебя.
Не подведи, дитя”.

Дух растекся по земле, слился с рекой и с рокотом волны унесся вдаль.
Вот уж попала так попала.
Интересно, кто же будет строить этот бумажный завод? Не твой ли в некотором смысле знакомый инженер?

Ритуал, который тебе надо провести, тебе незнаком. Ты слышала про ритуалы сноса, но вот ритуал, который умеет одновременно строить и сносить - это что-то новенькое. Ты точно знаешь, что в его условии должно быть упоминание восхода Воды. Может быть, другие геоманты знают об этом больше.

Этот ритуал ты вычитала однажды в библиотеке. Он показался тебе интересным, ведь он помогает очищать места обитания духов от инженерных построек. Ты пока еще недостаточно овладела искусством, чтобы провести его самостоятельно, но ведь тебе есть куда расти, к тому же ритуал требует минимум двух геомантов, поэтому ты переписала себе его на будущее.

Ритуал “Воды Жизни”
Цена: 1a, 2f, 3e, 4w , 1E 3W
Доп. Условия: два геоманта, заклинатель воды, который сделает полный цикл приемов
Узел силы: Вода
Эффект: плюс два хита всему народу, не складывается с “высоким приливом”. Если проведен во время восхода воды, автоматические расчищает место силы, где проводится.
Символы: лента болот, губитель снастей, кость земли, корона заводи, игла нити городов, лицо щита лучей

==== О споре

Много лет назад, когда пришла пора перестать быть учеником и стать мастером, ты сдавал экзамен своему наставнику. Суть экзамена была такая - помимо знания разных духовных аспектов пути инженера и владения узлами, надо было возвести свое строение. Твоя задача была сложная - надо было построить здание на месте, занятом геомантским водным ритуалом. Сносить ритуалы ты не умел - это сделал твой наставник, чтобы показать тебе, как это происходит.

Ты выполнил экзамен с достоинством и получил свой долгожданный и заслуженный статус мастера. Построил фрагмент стены, защищавшей деревню от разрушений.

Пару лет назад ты обнаружил, что стена разрушена и на ее месте снова геоманский ритуал. По стилю, он был вроде как смутно похож на то, что было до твоей постройки. В ритуалах ты не разбираешься, поэтому с уверенностью сказать нельзя. У тебя в голове мелькнула мысль, что это похоже на соревнование между тобой и неведомым геомантом из Народа Воды.

Ты хмыкнул, и стал думать, как ему ответить. Нужно построить не просто любое здание, а нечто действительно превосходное и желательно, досаждающее Народу Воды. Ты разрушил ритуальное пространство снова, и стал думать, что бы этакое соорудить. Как будто бы, слегка не хватало вдохновения, озарения, окончательного решения.

Однажды, прогуливаясь по лесу, ты решил вздремнуть в тени деревьев. Тебе снились, как это часто бывало - инженерные конструкции, узлы, сложные соединения опор и прочие картины инженерного величия. Когда ты открыл глаза, то увидел перед собой огромного Кротобарсука. Известно, что Кротобарсук - это могущественный дух, покровитель заклинателей земли и инженерного искусства. Ты конечно испугался, но решил держаться с достоинством.

Барсук внимательно тебя обнюхал и заговорил:
“Ты вовремя мне встретился, талантливый инженер.
Я поспорил со своим братом - духом Воды Океаном, что инженеры Народа Земли куда сильнее геомантов Народа Воды, и что не родился еще такой геомант, который смог бы помешать инженеру земли сотворить здание. Океан тщеславен и посягает на наши земли. Он утверждает, что не разрешит мне и нашему народу строить то, что мы хотим. Поразительная наглость.

Я хочу, чтобы ты помог мне выиграть этот спор, проявил свое искусство в новом творении. Построй бумажную фабрику на реке, и тогда каллиграфы Народа Земли смогу создавать талисманы с куда меньшими усилиями - это будет благо для всей деревни. Не медли, времени тебе даю столько-то** (в реалиях игры - не позднее 16.00 пятницы).

Если ты сделаешь так - то я щедро награжу тебя.”

Солнце сияло очень ярко, ты прищурился и прикрыл глаза, собираясь ответить, но когда ты открыл их снова - кротобарсука не было. Приснилось что ли? Но на поляне отчетливо были видны следы от тяжелых лап с длинными когтями.

Что ж. Задание почетное, хоть и нервное. Вдобавок, полностью отвечает твоему запросу на новую постройку. Место силы, за которое ты состязаешься с неизвестным геомантом - как раз на берегу реки.
Может быть, привлечь к нему дочь, и так заинтересовать ее инженерным делом? Рассказать ей, что путь инженера предполагает и служение духам, хотя большинство духов с инженерным делом не ладят?

Ты привыкла видеть своего отца, увлеченного работой. Иногда тебе казалось, что он любит свою работу сильнее, чем тебя, а тебя любил бы, если бы ты тоже была одним из его инженерных устройств.

Но как на зло, инженерия тебе не давалась. Все эти трудные узлы, шестеренки, соединения, нагрузка на корпус, сопротивление материалов и прочее - звучали как белый шум. Не смотря на то, что ты уже не такая уж маленькая - до мастера тебе далеко-далеко, как до столицы Царства Земли пешком.

Некоторое время назад ты увидела, что отец стал как будто еще более увлечен, чем обычно. Вначале он был зол, кричал, что какой-то подлец-геомант разрушил его экзаменационную работу - фрагмент защитной стены, и что он это так не оставит.

Некоторое время ты вдруг ты заметила, что в доме все чаще стало звучать словосочетание "целлюлозная фабрика". Твой отец обсуждал что-то на эту тему с дядей, видимо советовался.

Однажды ты зашла к нему в кабинет, чтобы позвать на ужин. Отец был так увлечен чертежами, что не заметил, как ты вошла. Он бормотал что-то себе под нос, и ты поневоле прислушалась, хотя это было не очень вежливо. Вот что ты услышала:
"Странные эти духи, соревноваться вздумали, а туда же - без людей ничего не могут. Ладно Океан, с него спросу быть не может, пусть обратно убирается в свою лужу, но Кротобарсук* то уж удивил..."

Тут под ногой скрипнула половица, отец поднял голову и с удивлением обнаружил, что уже давно стемнело, и пора идти есть.

Теперь тебя гложет любопытство. Спор духов - звучит куда интересней, чем очередные чертежи. Как бы выведать, чем таким на самом деле занят отец?

*Кротобарсук - дух-покровитель инженеров.

справочник духов. геомантия

3 вводные

Загруз

новое 07.09

Знания о духах. Базовые знания (ученик)

В мире есть всего девять духов. Говорят, существуют еще два - но это сказки и легенды и о них ничего не известно.

Духов каждой стихии по два. Один из их покровительствует одному из искусств, второй - обучает заклинателей.

Девятый дух - древнейший из известных, он возник задолго до того как энергии мира разделились на стихии.

Духи стихий появляются в мире по два, по каким-то своим неведомым правилам определяя какие и где. Их появления определяют циклы природы, как восходы, закаты и смена времен года. Девятый из духов является в мир очень редко и не рады те, кто встречается с ним.

Если дух находит на своем месте силы здание, которое портит природу и злит его - возможно он попытается его уничтожить.

Сражаться с духом - почти самоубийственная задача и ни один человек не сможет в одиночку одолеть такого противника.

новое 07.09

Знания о духах. Шифу

Базовые знания (ученик)

В мире есть всего девять духов. Говорят, существуют еще два - но это сказки и легенды и о них ничего не известно.

Духов каждой стихии по два. Один из их покровительствует одному из искусств, второй - обучает заклинателей.

Девятый дух - древнейший из известных, он возник задолго до того как энергии мира разделились на стихии.

Духи стихий появляются в мире по два, по каким-то своим неведомым правилам определяя какие и где. Их появления определяют циклы природы, как восходы, закаты и смена времен года. Девятый из духов является в мир очень редко и не рады те, кто встречается с ним.

Если дух находит на своем месте силы здание, которое портит природу и злит его - возможно он попытается его уничтожить.

Сражаться с духом - почти самоубийственная задача и ни один человек не сможет в одиночку одолеть такого противника.

Знания мастера

Известные, не истиные имена, стихии и искусства духов таковы

Огонь
Комета - заклинатели Огня
Кузнец - мастера металла

Вода
Луна - заклинатели Воды
Океан - геоманты

Земля
Хей-бай - заклинатели Земли
Кротобарсук - инженеры

Воздух
Лемур - заклинатели Воздуха
Ван Ши Тонг - каллиграфы

Любой дух может научить человека любому творению своего искусства, но предпочитает этого не делать, если знание есть в мире. Ведь поиск знаний - часть пути развития человека, которое радует создавшего его искусство духа.
Дух не будет сражаться с человеком, если у него нет на то причины или желания. Если человек желает победить духа - ему стоит собрать сильную команду и знать зачем он на него нападает. Возможно даже заинтересовать духа исходом сражения.

Знания шифу

В мире есть люди, отмеченные духами. К сожалению, без геоманта этим людям приходится тяжело, потому что духи, (как впрочем и люди порой) не говорят чего хотят словами. Дух порой бывает весьма благодарен если кто-то поможет ему наладить общение с таким человеком.

У духов есть важные для них предметы, места и события. Они охотно о них рассказывают тому, кто спросит и выполнение их просьб ведет к немалой награде. Однако стоит помнить, что духи действуют не всегда в интересах людей и стоит внимательно думать что за дух перед тобой и какие будут последствия помощи ему.

У духа 7 атак, 7 защит и 7 хитов.

новое 07.09

Знания о духах. Мастер

Базовые знания (ученик)

В мире есть всего девять духов. Говорят, существуют еще два - но это сказки и легенды и о них ничего не известно.

Духов каждой стихии по два. Один из их покровительствует одному из искусств, второй - обучает заклинателей.

Девятый дух - древнейший из известных, он возник задолго до того как энергии мира разделились на стихии.

Духи стихий появляются в мире по два, по каким-то своим неведомым правилам определяя какие и где. Их появления определяют циклы природы, как восходы, закаты и смена времен года. Девятый из духов является в мир очень редко и не рады те, кто встречается с ним.

Если дух находит на своем месте силы здание, которое портит природу и злит его - возможно он попытается его уничтожить.

Сражаться с духом - почти самоубийственная задача и ни один человек не сможет в одиночку одолеть такого противника.

Знания мастера

Известные, не истиные имена, стихии и искусства духов таковы

Огонь
Комета - заклинатели Огня
Кузнец - мастера металла

Вода
Луна - заклинатели Воды
Океан - геоманты

Земля
Хей-бай - заклинатели Земли
Кротобарсук - инженеры

Воздух
Лемур - заклинатели Воздуха
Ван Ши Тонг - каллиграфы

Любой дух может научить человека любому творению своего искусства, но предпочитает этого не делать, если знание есть в мире. Ведь поиск знаний - часть пути развития человека, которое радует создавшего его искусство духа.
Дух не будет сражаться с человеком, если у него нет на то причины или желания. Если человек желает победить духа - ему стоит собрать сильную команду и знать зачем он на него нападает. Возможно даже заинтересовать духа исходом сражения.

Сюжет «Лисички и спички»

4 вводные

Загруз

Однажды твой учитель подошёл к тебе и сказал, что духам требуется ваша помощь. Конечно, они обратились к нему лично, но ты можешь присоединиться к выполнению сложного плана, опыт всяко полезный будет.
Ты согласилась.
Как ты поняла, задачей твоего учителя было сделать так, чтобы водник пощадил огневика - и ты могла только восхищаться тем, какой план придумал Хоу Ешэ.

План был таков: выманить какого-нибудь принца на охотящуюся Помощница старшего охотника, Тулуна Тулуну с её учителем, Панаугйи Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) , а дальше вспыльчивость огневиков и миролюбивость Тулуны должны были сыграть свою роль.

Вышло по написанному. Вы с учителем сидели в засаде и следили за тем, чтобы не учтённые в плане водники не вмешались в его стройное течение, а Мето и Лхаце были заняты заманиванием всех участников в ловушку, с чем справились блистательным образом: Азулон Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) получил заслуженный мордобой от Панаугйи и незаслуженное прощение от Тулуны.

Вот только когда уже всё закончилось, на вас с учителем наткнулись Старший помощник капитана, Камира с Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель).
Заклинатели подкрались к вам совершенно бесшумно, а затем Анкалин выбил из рук твоего учителя какую-то бумажку и старшие начали ругаться.
В ходе короткой перепалки Камира и Анкалин поняли, что вы не представляете никакой угрозы и вообще оказались здесь случайно, Хоу Ешэ стал отговариваться, что мол рассказывал своей ученице о мироустройстве и немного заблудился. Вам не очень дружелюбно посоветовали гулять в каком-нибудь другом месте и указали направление на ваше поселение. Вы немного поспорили и ушли.

Однажды ты услышала, как к Мето пришёл Хоу Ешэ и сказал, что духам нужен её опыт охотницы. Пути духов неисповедимы, а Хоу Ешэ известен тем, что духи часто обращают на него своё внимание. Заметив твоё внимание, Хоу пригласил к участию и тебя.

Задачу перед Хоу Ешэ духи поставили странную и интересную, но пострадать в итоге должна была только гордость огненного принца Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) , так что ты с радостью согласилась.
Цель была в том, чтобы выманить одного огненного принца на Помощница старшего охотника, Тулуна Тулуну с её учителем, Панаугйи Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) и сбить с него спесь.

Пока Хоу Эше с Дакини стояли на стрёме вы с Мето выманили Азулона и спесь с него была успешно сбита. Ну а Тулуна убедила своего учителя отпустить принца миром.

Позже вы выяснили, что даже Хоу Ешэ с Дакини успешно выполнили часть своей работы: Камира Старший помощник капитана, Камира с Анкалиным Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) пытались отправиться в лес и посмотреть, что там происходит, но были остановлены геомантом с ученицей и никуда дальше не пошли.

Однажды к тебе пришёл Хоу Ешэ и сказал, что духам нужен твой опыт как охотницы. Пути духов неисповедимы, а Хоу Ешэ известен тем, что духи часто обращают на него своё внимание. Так что ты согласилась поучаствовать в его предприятии.
Ваш разговор случайно подслушала Лхаце и Хоу Ешэ пригласил к участию и её.

Задачу перед Хоу Ешэ духи поставили странную и интересную, но пострадать в итоге должна была только гордость огненного принца, так что ты с радостью согласилась.
Цель была в том, чтобы выманить одного огненного принца на Помощница старшего охотника, Тулуна Тулуну с её учителем, Панаугйи Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) и сбить с него спесь.

Пока Хоу Эше с Дакини стояли на стрёме вы с Лхаце выманили Азулона Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) и спесь с него была успешно сбита. Ну а Тулуна убедила своего учителя отпустить принца миром.

Позже вы выяснили, что даже Хоу Ешэ с Дакини успешно выполнили часть своей работы: Камира Старший помощник капитана, Камира и Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) пытались отправиться в лес и посмотреть, что там происходит, но были остановлены геомантом с ученицей и никуда дальше не пошли.

Мир духов полон загадок и ответов. Он чужд людям и живёт по своим законам.

Духи не очень похожи на людей и их эмоции могут значительно отличаться от человеческих.
Можешь представить своё изумление, когда ты обнаружил на месте силы глубоко опечаленного Океана!
Естественно ты спросил, что именно его опечалило, и можешь ли ты как-нибудь ему помочь?
В этот момент Океан обратил на тебя своё внимание и сказал, что ты действительно можешь помочь ему утолить печаль.
Он пожаловался тебе, что народ Воды потерял берега и всякое уважение к своему покровителю, настолько, что два водника вообще посмели ему угрожать. И ладно бы делали это с уважением, но нет - попытались взять своё обманом!
Конечно, когда обман вскрылся, он сам покарал нечестивцев, но обида его на народ Воды слишком глубока. В гневе он наложил проклятие на весь народ: “Когда представитель народа Воды отпустит из милосердия представителя народа Огня, обрушатся на Воду несчастья многочисленные”. Теперь он хочет от тебя сущей малости: чтобы ты помог проклятию активироваться.
Как опытный геомант ты знаешь, что для того, чтобы отказывать духу в его просьбе надо быть очень опытным геомантом, а до этого времени ещё нужно дожить. И, конечно, ты знаешь, что баланс состоит в равновесии. Поэтому ты спросил только, что тебе за это будет.
Океан ненадолго замер в раздумьях, а затем предложил ответить на любой твой вопрос - но не раньше, чем народ Воды придёт каяться перед ним. Сделка выглядела честной и интересной. Тем более, что у тебя были некоторые идеи…

Ты выяснил, что Тулуна из народа Воды считает, что люди и животные могут мирно сосуществовать и вообще является ярким приверженцем мирного решения любых конфликтов.
И, конечно, не было секретом, что принцы народа огня вспыльчивы и любят охотиться.
Остальное было делом техники и добровольных помощников.

Конечно же, тебе взялась помогать Дакини - да и ты бы не понял бы, если бы твоя ученица попыталась остаться в стороне.
Мето была нужна тебе как опытная охотница, а Лхаце как-то вовремя оказалась в нужном месте и ты решил, что лишний заклинатель в вашей компании не лишний.

План был таков: выманить какого-нибудь принца на охотящуюся Помощница старшего охотника, Тулуна Тулуну с её учителем, Панаугйи Старший охотник, Панаугйи (Народ Воды. Искусство металла) , а дальше вспыльчивость огневиков и миролюбивость Тулуны должны были сыграть свою роль.

В принципе, так и вышло. Самая тяжёлая задача по сидению в засаде и контролю за тем, чтобы не учтённые в плане водники не вмешались в его стройное течение, досталась, конечно, тебе с ученицей, а Мето и Лхаце были заняты заманиванием всех участников в ловушку, с чем справились блистательным образом: Азулон Азулон. Умный принц (народ Огня. Заклинатель) получил заслуженный мордобой от Панаугйи и незаслуженное прощение от Тулуны.
В руках ты держал схематично набросанный план этой операции, отмечая каждый выполненный пункт.

Вот только уже когда всё закончилось и ты прямо почувствовал как проклятие Океана раскидывается над народом Воды, на вас с Дакини наткнулись Старший помощник капитана, Камира с Анкалиным Опытный заклинатель, Анкалин (Народ Воды. Заклинатель) .
Ты не знаешь, как они смогли подкрасться к вам незамеченными, но, с другой стороны, закалённые в боях заклинатели могут и не такое…
Естественно, ты даже и не думал сопротивляться - всё равно противопоставить им ты ничего не мог, да и чувствовал ответственность за свою ученицу. Ты машинально попытался спрятать план, но его не менее машинально выбил у тебя из рук Анкалин.
Формально, всё происходящее тоже соответствовало твоему плану: разбираясь с тобой и Дакини Камира и Анкалин ни во что иное не могли вмешаться, но всё равно было очень неуютно.
В ходе короткой перепалки Камира и Анкалин поняли, что вы не представляете никакой угрозы и вообще оказались здесь случайно, мол, ты рассказывал своей ученице о мироустройстве и немного заблудился. Вам не очень дружелюбно посоветовали гулять в каком-нибудь другом месте и указали направление на ваше поселение.
Уже уйдя ты понял, что план операции, пусть и в зашифрованном виде, остался лежать где-то в кустах, но возвращаться за ним было уже совсем неудобно.
Вернувшись потом к месту засады ты листка не нашёл. То ли ветром унесло, то ли забрали водники.

Сюжет «Пора влюбляться в мудака»

4 вводные

Загруз

Твоя мать была весьма могущественной заклинательницей. С раннего детства она брала тебя с собой в странствия, в пути рассказывая о дальних землях и далеких временах. Ты слышала от нее имя гуру Лагхимы, но в достаточно странных историях.
Все знают, что Лагхима был величайшим из заклинателей Воздуха. Он был учителем и поэтом и по легенде единственный из народа Воздуха сумел достичь такого отрешения и просветления, чтобы полностью оторваться от земли. Легенды говорят, что великий учитель провел более двадцати лет ни разу не касаясь поверхности!
В историях твоей матери - Лагхима представал врагом мира куда страшнее, чем Чин-завоеватель или самые злые духи. Его слова убеждали людей отринуть традиции и гейсы, отказаться от родных и близких и совершать преступления, оправдывая их идеалами “свободы” и того самого “полета”. Незадолго до твоего совершеннолетия, когда она отпустила тебя в твое собственное странствие, мать рассказала тебе последнюю историю.
Твой далекий предок по материнской линии состояла в тайном ордене, хранящем баланс и гармонию в мире. Прикинувшись последователем великого гуру она сумела остановить его план, который должен был разбудить древние силы, угрожающие равновесию всего мира. К сожалению твоя мать не знала этой истории полностью, потому что с поколениями она потерялась. Но она просила тебя помнить, что не все чьи слова кажутся мудрыми - заслуживают доверия, а люди которых превозносит толпа, порой оказываются злодеями.

Когда тебе едва ли исполнилось 16 - ты встретила Тобгяла. Он был заклинателем небывалой силы, совсем непохожим на других, исповедующим другие идеи. Как будто бы он был даже более свободен, чем ветер, который он так любил запускать в твоих волосах. Как тебе казалось, вы полюбили друг друга. Поэтому, когда к тебе пришло понимание, что вскоре вас станет трое - это и напугало тебя, но больше воодушевило. Тобгял настаивал, чтоб никто не знал о том, что у вас будет дитя. Он все устроил так, будто бы вы удалились в горы для медитаций. Мудрецы не были слепцами, они видели, что между вами что-то происходит, но оставили молодых самим разбираться.
У вас на свет появилась прекрасная девочка, но с момента её появления Тобгяла будто подменили. Он начал заносчиво рассказывать о величии и триумфе продолжения рода великого Лагхимы. С каждым днем он все больше начинал походить на сумасшедшего, ты не знала, что от него ожидать. Но ради дочери ты решила, что должна быть сильной. Ты прогнала его и сказала, что не хочешь больше видеть его в своей жизни. Ты боялась, что он сделает что-то с тобой или ребенком, но он ушел, сказав напоследок, лишь “Кровь возьмет свое и деяния алой книги будут продолжены”.
Больше ты его никогда не видела, хотя слышала, что он много скитался по свету и осел в одном из других храмов.
Следующие несколько месяцев ты помнишь очень плохо. Бесконечный поиск еды, стыд, непонимание, уход за ребенком. В какой-то момент ты настолько устала, что не помня себя и не зная, что говорить отправилась в свой храм за едой. А когда вернулась в пещеру - твоей дочери там не было. Много раз ты возвращалась на это место, но все безрезультатно. Ты никогда и никому об этом не рассказывала, но это происшествие гнетет тебя и по сей день. Возможно об этом и предупреждала тебя мать? Но к тому времени она уже удалилась от мира в дальний ашрам и ты не знала, где ее искать чтобы спросить совета.

Иногда тебе снятся странные сны, наполненные яркими, необычными эмоциями. Они похожи на страх и восторг. Подобно падению в бездну и взлету на крыльях ветра. Тебе кажется, что кто-то рассказывает тебе о важных истинах и тебя тянет к нему и одновременно он пугает тебя.

Во всех снах ты помнишь одну фразу. Она остается с тобой после пробуждения.
Что есть свобода? - спрашивает один голос
Полет и пустота. - отвечает ему второй.

Ты просыпаешься и красная печать необычной формы стоит у тебя перед глазами.

Шифу Тобгял был достойным и уважаемым человеком в народе Воздуха.

Многие учителя постарше считали, что для монаха он чересчур импульсивен. Однако при своем порывистом характере, этот шифу отличался немалым талантом сохранять равновесие и танцевать на краю, изящно выкручиваясь из самых сложных передряг. За это, да и за немалое личное обаяние его обожала молодежь в храме.

Около пятнадцати лет назад, Тобгял надолго покинул храм. Сильного удивления это не вызвало - кочевники Воздуха приходят и уходят, даже шифу. Но ты знал об этой истории куда больше и до сих пор сожалеешь, что не уследил за ситуацией вовремя.
Как ты выяснил со слов учеников, Тобгял увлекся учением гуру Лагхимы. Белый Лотос знает правду об этом древнем учителе и поэте, но благодаря усилиям Ордена самые опасные тексты были изъяты из обращения. А в поэмах про свободу и полет не было ничего, способного сбить человека с гармоничного пути. Однако Тобгял сумел докопаться глубже, куда глубже. Уже после того как он покинул храм ты узнал, что ему в руки попали потерянные записи великого гуру и он был сильно ими впечатлен. Некоторым ученикам он рассказывал про “Красный Путь” и про то, что наставники ничего не понимают в том, как устроен мир. Более того - проследив его историю, ты понял что он и правда был одним из потомков самого Лагхимы. Возможно это тоже повлияло на то, что он сумел вскрыть запретное учение.
И вишенкой на торте твоих проблем - Тобгял покинул храм, оставив ученицу Тафари беременной. Ты достаточно читал про гуру Лагхиму и его рассуждения о свободе и отрыве духа от материи и обещаниях “вернуться в потомках”, чтобы предполагать, что дитя нужно было шифу совсем не для того чтобы растить в любви и гармонии. Сама Тафари была сильно опечалена изменениями в своем возлюбленном и прежде чем ты успел с ней поговорить, покинула храм.

Найти Тобгяла у тебя не получилось. Он умудрился избегать всех агентов Белого Лотоса. А вот Тафари родила дочь, скрываясь в небольшой горной деревне. Ты наблюдал за девушкой издалека и младенец, конечно не выказывал никаких признаков того, что он является реинкарнацией зловещего гуру. Впрочем, какие признаки может вообще высказывать младенец?
Это было тяжелым решением, но ты принял его, скрепя сердце. Неподалеку от деревни располагалось место силы, где люди построили храм летающих лемуров. Ты договорился с духом Лемура, что он примет ребенка под свою защиту и покровительство и вырастит вдали от людей. Если этот ребенок и правда зачем-то нужен для планов Лагхимы и Тобгяла - духи надежно его защитят. А если и нет - жизнь с духами и зверьми не худшая судьба для человека…

Несколько лет назад Тобгял внезапно вернулся в храм. Его характер сильно изменился, сам шифу стал замкнутым и большая часть учеников покинула его. Однако ты был уверен, что он не оставил своих планов. К сожалению, ты не мог поймать его за руку или выяснить, где он странствовал, но возможно приглядывая за ним и его учениками получилось бы что-то узнать?

Не так давно в храме появилась девочка, про которую говорят, что она воспитана лемурами. Конечно ты не можешь узнать в ней того младенца, которого видел когда-то - но нечасто встречаются люди, отмеченные духами. Вероятнее всего это дочь Тафари, которую по какой-то причине духи вернули людям.

Незадолго до отправки в это путешествие Тобгял покинул храм, как обычно не объясняя никому куда направляется.

Тебя всегда интересовали древние тайны и глубинная суть искусств. Гармония мироздания - великая загадка, суть которой лишь скрывают простые объяснения о духах и циклах. Ты натыкалась на упоминания о том, что многие тайны были утеряны во времена до начала цикла Аватара.

Не так давно к тебе пришла шифу Тафари (Винс), наставница заклинателей. Она была очень взволнована и смущена и сказала, что ей очень нужен совет. В беседе за чаем она поведала историю о том, как много лет назад она встречалась с одним заклинателем по имени Тобгял. Она была уверена, что они любят друг друга и была беремена от него, когда ее возлюбленный изменился. Он стал одержим идеей учения гуру Лагхимы. Древнего великого заклинателя, про которого известно, что он постиг искусство полета и был великим поэтом. Однако по словам Тобгяла - гуру открыл ему, своему потомку некий “красный путь”. В конечном итоге, Тобгял покинул Тафари с ребенком на руках ..
Сама заклинательница винила в этих изменениях некую книгу, с которой Тобгял никогда не расставался и которая явно содержала в себе могущественную силу.
Почему ты решила рассказать мне это сейчас? - спросила ты
Я увидела, как Тобгял вернулся в храм. И книга все еще при нем. Возможно как каллиграф ты что-нибудь сможешь понять…

Это было интересно. Разумеется читать эту книгу без подготовки было бы глупо, но подобный предмет у человека, который явно им одержим нес еще и опасность.

Ты только раздумывала над планом, когда узнала, что Тобгял вновь покидает храм. Размышлять не было времени - и ты отправилась вслед за ним. Еще до того, как он успел оседлать своего бизона ты завела с заклинателем разговор. С первых слов тебе стало понятно, что твой собеседник безумен - да и книга на его поясе явно была могущественным талисманом. К счастью, заклинатель не посчитал скромного каллиграфа угрозой и повернулся к тебе спиной. Ты коснулась его талисманом и погрузила в сон. Связав Тобгяла ты привела его в себя и задала ему несколько вопросов - о том, что за книга, откуда она и что она может. Он был не слишком склонен отвечать, хотя из его слов ты поняла что книгу и правда некогда создал Лагхима, потомком которого Тобгял себя считал.
Ты предложила пленнику выбор - отдать тебе книгу и лететь своей дорогой, или отправляться к великому учителю и решать вопрос всем храмом. На удивление - пленник согласился расстаться с книгой и исполнив долг поражения вскочил на бизона и был таков. У тебя было ощущение, что книга словно бы приказала ему это сделать.

Так у тебя появилась книга, которая насколько ты поняла по исследованию иероглифов на обложке и правда является великим талисманом, созданным кем-то из народа Воздуха. Однако глядя на то, как она приказывала носителю, ты не слишком рвалась ее открывать. У этого предмета явно был свой план и своя воля, поэтому сперва ты хотела посоветоваться с кем-то из мастеров металла, про которых известно, что они умеют разговаривать с духами предметов. Однако прежде чем ты успела это сделать, книга пропала. (Это случилось буквально на предыдущий день до начала игры )

Тобгял и все все все

4 вводные

Загруз

Одним из важных уроков, которые ты выучил у Тобгяла, стало то, что знание не должно быть утрачено и все истории должны иметь свои продолжения. И хотя ты сам ещё не стал не то, что шифу - мастером, ты уже подумываешь о том, что тебе нужен ученик.
Или ученица.
Ринзен ты приметил сразу, отмечая её умение учить и учиться всему новому. Как и ты в своё время, она старается перешагнуть через традиции и ограничения и ты помнишь, как сложно было тебе пока ты не встретил Тобгяла.
Ты знаешь, что она втайне считает, что миру стоит измениться, и что в нём слишком много тайн, закрытых от людей.
Ты считаешь, что было бы неплохо предложить ей учиться у тебя - да и она, кажется, в этом заинтересована.

Этот мир полон тайн и загадок. Опытные люди считают, что есть вещи, которые никому не нужно знать, или же стоит узнавать когда-нибудь потом, когда настанет нужное время…
Ты никогда этого не понимала и никогда не могла с этим согласиться.
Возраст не делает человека ни умнее, ни справедливее. И вообще, разве это правильно, что кто-то за тебя решает, что тебе нужно знать, а что - нет?
В храме всегда всё решали за тебя, от формы одежды и до меню завтрака и времени подъёма. Рассказывали, какие книжки можно читать, а какие - нельзя, как говорить правильно, а как нет.
Правильно ли сидеть и ждать инициации прежде, чем начинать учиться искусству?
Конечно, ты бы хотела пройти инициацию побыстрее, но это не повод прятаться от знаний!
Тем более, что, кажется, ты не одна думаешь о том, что некоторые порядки нужно поменять.
Тебе кажется, что Тинлей мог бы многому тебя научить - пусть он пока ещё ученик, но в некоторых вопросах разбирается лучше многих взрослых!

Ты всегда считал, что рождён для какой-то великой цели.

Это знание было иррациональным, заставляло стремиться к знаниям и превосходить самого себя в попытках быть лучше, чем твои сверстники. Возможно, что со временем ты бы сдался, поддался бы давлению общества, которое всегда лучше знает, как надо и как правильно, но в самый сложный момент на твоём пути возник учитель Тобгял.
Учитель Тобгял был мудрым человеком, который знал гораздо больше, чем могло показаться случайному наблюдателю. Многие в Народе Воздуха не понимали, насколько он был сведущ в подлинном мироустройстве.
Но не ты, нет, ты был лучшим его учеником и тебе твой Мастер доверял те знания, которыми он больше ни с кем не делился.
Как и он, ты знаешь, что страсти дают силу, которая освобождает.
Кроме тебя, Тобгял учил ещё Иниру, тратя своё драгоценное время на эту бесполезную выскочку.
Ты знал, что он искал некий Красный Путь, который позволил бы ему скинуть с себя все оковы. Всю жизнь он собирал туманные намёки и прямые указания и, вроде бы, был как никогда близок к разгадке…
Как вдруг исчез, никого не предупредив.
Ты решил, что отсутствие Учителя - это хороший повод для того, чтобы залезть в его бумаги и получить знаний для себя.
Что же, Инира чему-то научилась у Тобгяла, ибо явно ей в голову пришла та же самая мысль. Немного поспорив, вы решили взломать покои учителя вместе, что и сделали, избежав лишнего внимания.
В его комнате вы нашли как дневники самого Тобгяла, так и куски записок Великого Лагхимы. В них ты увидел заинтересовавшие тебя упоминания о “Красном пути” и понял, что эти записки должны достаться тебе. А Инира… Кто будет спрашивать эту водную выскочку, проучившуюся без году неделю? Так что записки учителя достались тебе, а ей - полезный урок терпения и смирения…
Стала понятна и причина отъезда: учитель раскопал историю о древнем городе на территории народа Земли, где могли храниться ответы на его вопросы и как можно скорее отправился его исследовать, опасаясь конкурентов.
Ты почти не расставался с бумагами Учителя и это тебе сильно помогло. Кто-то вломился в твою комнату, как ты сам вламывался в комнату Тобгяла, и утащил ту часть записок, которую ты сам счёл наименее интересной - там было написано что-то о запретных водных искусствах, которые тебя совершенно не интересовали.
В любом случае, именно в твоей части записок находится ключ к интересующей тебя информации..

Отрывок из дневника Тобгяла

Все мы знаем о том, что есть “правильный” путь постижения мира через баланс и гармонию, через следование традициям и повторение качеств наших предков. Всё остальное, есть ошибка, которая не может принести никаких благих плодов. Так ли это?
Я много думал об этом, когда пытался познать Истину во всей её полноте и великолепии. Ту Истину, которая могла бы освободить мой разум от ошибочных суждений и дать ответы на давно терзавшие меня вопросы.
Мир не может развиваться, находясь в неизменном состоянии, только в движении рождается новое, все навязанные ограничения приводят к упадку и гибели
Я знаю,что являюсь одним из потомков Великого Лагхимы, древнего мудреца и великого заклинателя, узнавшего о мире слишком много, чтобы остаться в живых. Что же привело его к тому, чтобы быть оболганным и убитым?
Иногда мне встречались слухи о некоем “Красном” пути, как-то связанным с нашей семейной историей.
Подлинный прорыв приключился, когда в странствиях я наткнулся на книгу-талисман с записями своего предка, Великого Лагхимы. Их передал мне один старик с бегающими глазами… Не важно. Важно то, что листая сухие страницы я буквально слышал голос своего пращура, который открыл мои глаза на подлинное мироустройство. Но я увидел что книга меняет страницы и текст и затягивает читающего, поэтому относился к ней с осторожностью. Достаточно быстро книга открыла мне, что многие ответы я найду в заброшенном городе, в месте которое откроется по слову "Святилище Красного Лотоса".
Надеюсь, что в дороге со мной ничего не случится, поскольку на мне пресечётся род наследников Лагхимы. Ах, если бы была жива моя дочь… Но она навсегда осталась в моей памяти агукающей крохой.

Орден Белого Лотоса

хранит множество тайн и историй, забытых другими. Одной из них является история о гуру Лагхиме. Весь народ Воздуха, да и весь мир знает о великом учителе, жившем много тысяч лет назад. Разные легенды помещают его в разные периоды - кто-то говорит, что он жил еще во времена до цикла Аватара, кто-то - что он помнил первых аватаров, ходивших по земле. Но все сходятся в том, что он был величайшим из заклинателей Воздуха, кто провел половину своей жизни не касаясь земли вовсе. А его поэмы до сих пор изучают и переписывают восторженные почитатели.

Правда, которую хранит Белый Лотос заключается в том, что гуру Лагхима был последним из настоящих магистров ордена Красного Лотоса. Он жил в период примерно третьего тысячелетия от последней Конвергенции и сумел собрать разрозненные остатки Красного Ордена в разветвленную организацию. Под рассказами о свободе и “отрыве от оков” скрывалась пропаганда пути хаоса и разрушения. Последователи Лагхимы спровоцировали не одну войну, стремясь максимально “освободить” мир от власти того, кого они называли “белым тираном”.
По сведениям Белого Лотоса, Лагхима даже нашел какой-то способ добраться до темницы Ваату и планировал освободить великого духа из его заточения. К счастью, доблестная заклинательница из ордена Белого Лотоса, которую звали Самайя сумела проникнуть в ближний круг Лагхимы. Там она узнала о том, что гуру был действительно близок к тому, чтобы установить контакт с Ваату. Более того - гуру действительно смог настолько оторваться от материи своим духом, что он мог покидать свое тело на долгое время, подобно аватару. Он планировал создать якорь, при помощи которого его дух остался бы в мире после смерти тела и продолжал бы наставлять его последователей.
Самайе удалось наложить печать на созданный великий талисман, но даже она попала под обаяние великого гуру. В последний момент у заклинательницы не хватило решимости окончательно запечатать Лагхиму. Талисман был утерян и сегодня даже Белый Лотос не знает о его истинной форме. Но в архивах Ордена хранится история о том, что лишь потомок Самайи способен окончательно изгнать дух гуру, обитающий в этом предмете.

Трагическая шахта

2 вводные

Загруз

Не смотря на общественное осуждение, время от времени бывало так, что кто-то из Народа Земли испытывал романтические чувства к кому-то из Народа Огня, или наоборот. Соседи как никак, все равно есть совместные дела, и чужие - они конечно чужие, но зато порой куда любопытней, чем свои. Бывали и взаимные истории, но очень редко заканчивались чем-то осмысленным. Все-таки, слишком разные люди с разными системами ценностей.

У тебя была жена, тоже талантливый инженер Народа Земли. Не сказать, чтоб красивая, но зато усердная, честная и добрая. Бурной любви ты к ней не испытывал, но был привязан и уважал не на шутку. Семейную жизнь омрачало, что у вас не было детей.


С Азирой Азира. Разрушитель (народ Огня. Инженер) ты познакомился в ходе спора с инженерами Огня о том, как более правильно конструировать узлы определенного типа. Она была яркой, взбалмошной, очевидно талантливой. Младше тебя.

Придя домой, ты попытался выбросить ее из головы. Девушка и девушка, ничего необычного. Но нет, она была необычной. Раньше про влюбленности ты читал, а теперь по всей видимости испытал на себе.
Вы встречались время от времени в основном по инженерным делам: обмен опытом, взаимные дискуссии, новые эксперименты. Ты познакомил ее с женой, которой Азира тоже нравилась. Можно сказать, что вы дружили втроем, и это было с одной стороны, честно, с другой - мучительно. Когда вы с Азирой оставались вдвоем - порой обменивались взглядами, случайными касаниями. Тебе казалось, что она испытывает нечто ответное, но конечно никто из вас не взялся это обсуждать. Она знала, что ты женат и жене верен. Ты знал о себе то же самое. О разводах, изменах и прочих мерзких вещах речи быть не могло. Просто сердце иногда ныло от тоски по несбыточному.


Твоя жена начала хворать. Вначале казалось, что ничего серьезного, потом ты стал замечать, что ей часто нездоровится. Лекари не могли сказать ничего определенного. То ли болезнь сама пройдет, то ли…

Ты чувствовал себя двояко. Привязанность и теплые чувства к жене были сильны, терять этого человека, одного из самых важных в жизни, который много лет рядом - не хотелось. С другой стороны, если она умрет…

На этом ты обычно обрывал свои рассуждения и начинал работать с удвоенной силой.


Азира хотела построить инновационную шахту, которая использовала бы силу геотермального источника, чтобы питать паровые машины сделать выработку эффективней. Она вела эксперименты в этом направлении, мечтала увеличить объемы добычи ископаемых. Эксперименты шли с разной степенью успешности, и в какой-то момент показалось, что победа почти достигнута.

В день попытки постройки шахты, Азира конечно же позвала и тебя и твою жену с собой. Тебе очень хотелось пойти, но ты не смог - горели сроки по важному заказу. Твоя жена была после очередного приступа болезни и еще слаба, но Азира заверила тебя, что расчеты надежные, все пойдет по плану, рисков для здоровья нет. Вдобавок, твоей жене конечно очень хотелось посмотреть на результат.

Спустя некоторое время, ты услышал страшный грохот, и увидел столб черного дыма в том направлении, куда ушли строители. Бросив все свои работы, ты побежал туда сломя голову.

У заваленного камнями входа в шахту сидела Азира. Ее трясло, руки были обожжены. Она стала что-то объяснять, пытаться как-то оправдаться, говорить что-то о расчетах. Но ты не хотел ничего слушать. Ты понял, что твоя жена осталась под завалом, и погибла мучительной смертью. Прощать такое ты был не готов.

Ты развернулся и пошел прочь, обратно к деревне. Бросил через плечо:

Никогда больше ко мне не приходи. Не желаю тебя видеть. И шахту строить тебе не надо. Бездарно вышло.

С тех пор, ты горюешь и по жене, и на самом деле, если уж совсем честно - по Азире горюешь не меньше.

Параллельно ты много думал над проблемой шахты. У тебя не выходило из головы, в чем же была ошибка, ведь ты видел предварительные расчеты - они казались надежными. Почитав некоторое количество книг и поговорив с разными знатоками инженерного дела, ты поняла в расчетах Азиры не учитывалась вариативность силы источника в зависимости от циклов астрологии.

Иногда ты думаешь, что может, Азрира была не так уж и виновата? Может, надо было все-таки ее выслушать? Но сейчас уже прошло много времени…ворошить ли прошлое или пусть все идет как идет?

Не смотря на общественное осуждение, время от времени бывало так, что кто-то из Народа Земли испытывал романтические чувства к кому-то из Народа Огня, или наоборот. Соседи как никак, все равно есть совместные дела, и чужие - они конечно чужие, но зато порой куда любопытней, чем свои. Бывали и взаимные истории, но очень редко заканчивались чем-то осмысленным. Все-таки, слишком разные люди с разными системами ценностей.


С Ли Энлеем Ли Энлэй. Глава семьи. Инженер народа Земли - тогдашним старостой Деревни Земли и главным инженером, ты познакомился в ходе спора с инженерами Земли о том, как более правильно конструировать узлы определенного типа. Он был спокойный, вдумчивый, обстоятельный. Придя домой, ты попыталась выбросить его из головы. Мужчина и мужчина, ничего необычного. Старше тебя, вдобавок. Но он из головы не шел категорически. И к несчастью - был женат, кажется вполне счастливо.

Вы встречались время от времени в основном по инженерным делам: обмен опытом, взаимные дискуссии, новые эксперименты. Ли Энлей познакомил тебя со своей женой, которой ты явно нравилась. Можно сказать, что вы дружили втроем, и это было с одной стороны, честно, с другой - мучительно. Когда вы с Энлеем оставались вдвоем - порой обменивались взглядами, случайными касаниями. Тебе казалось, что он испытывает к тебе какие-то нежные чувства, но конечно никто из вас не взялся это обсуждать. Это было тяжело.


Жена Ли Энлея начала хворать. Вначале казалось, что ничего серьезного, потом ты стала замечать, что ей часто нездоровится. Лекари не могли сказать ничего определенного. То ли болезнь сама пройдет, то ли…

Иногда она жаловалась тебе, что мучается от болей, иногда - что страшится смерти. Мужу она этого не говорила, не хотела его пугать и становится обузой.

Ты чувствовала себя двояко. С одной стороны, вы были дружны, терять подругу не хотелось. С другой, если она умрет, то…

На этом ты обычно обрывала внутренние рассуждения.


Ты хотела построить инновационную шахту, которая использовала бы силу геотермального источника, чтобы питать паровые машины сделать и выработку эффективней. Ты вела эксперименты в этом направлении, мечтала увеличить объемы добычи ископаемых. Эксперименты шли с разной степенью успешности, и в какой-то момент показалось, что победа почти достигнута.

В день попытки постройки шахты, ты конечно же позвала и Ли Энлея и его жену с собой. Энлей очень хотел пойти, но не смог - горели сроки по важному заказу. Его жена была после очередного приступа болезни и еще слаба, но ты заверила их обоих, что расчеты надежные, все пойдет по плану, рисков для здоровья нет. Вдобавок, тебе казалось, что это отвлечет подругу от тягостных мыслей.


Перед началом постройкой жена Ли Энлея отвела тебя в сторону и сказала, что хочет сказать нечто важное.

Не поднимая глаз, она сказала, что умирает, и понимает это. Что жить ей осталось не долго.
Ты попыталась ее разубедить, сказать, что она обязательно поправится, вы найдете способ, но она была непреклонна. “Ты просто поверь, я уже смирилась” - кротко заключила твоя подруга. И далее сказала: “Я вижу, как вы с Ли Энлеем смотрите друг на друга. Нет, не спорь. Я больна, но не сошла с ума. Вижу, что вы друг к другу неравнодушны, и что вас удерживает только наличие меня. Но это теперь не беда. Когда меня не станет, вы оба станете свободны и сможете быть вместе. Пообещай мне, что не оставишь его одного, позаботишься о нем”.

Тебе не хотелось продолжать этот разговор. Он был болезненный, противоестественный, но в нем было существенное зерно истины. Чтобы его закончить - лучше было дать треклятое обещание. В конце концов, все еще может много раз измениться. Ты пообещала жене Ли Энлея то, о чем она просила. И увидела, что у нее как будто камень упал с души.

Вы занялись приготовлениями к постройке шахты. Все шло гладко и тебе казалось, что эксперименты себя оправдали, наконец-то получится настоящий инженерный прорыв в направлении горнодобывающей промышленности. Когда все было почти готово, неожиданно земля затряслась, паровые машины стали перегреваться и ты поняла, что что-то пошло не так. Ты дала команду бежать к выходу, чуя, что сейчас случится беда. Все бросились прочь из шахты, и едва успели выбежать, как грянул взрыв. Ты обернулась, чтобы пересчитать людей. Все были целы, кроме жены Ли Энлея. Видимо, ее болезнь и слабость не позволили ей двигаться достаточно быстро, и она погибла при взрыве или уже под обвалом.

В попытке осознания этого ужасного происшествия, ты сидела у входа в шахту. Мысли в голове скакали как блохи. Могла ли ты ее вытащить, или вы погибли бы вдвоем? Но ведь она и так умирала, может быть это не самый ужасный из возможных концов? Хотя бы быстро. А ее последние слова…
Ты подняла голову с обожженных рук и увидела стоящего перед тобой Ли Энлея. Ты стала что-то ему объяснять, пытаться как-то оправдаться, говорить что-то о расчетах. Но он не хотел ничего слушать, быстро поняв, что его жена погибла.
Он развернулся и пошел прочь, обратно к деревне. Бросил через плечо:

Никогда больше ко мне не приходи. Не желаю тебя видеть. И шахту строить тебе не надо. Бездарно вышло.

С тех пор, он горюет по жене. Ты ни разу не пыталась снова поговорить с ним, стала избегать любых совместных мероприятий. Вначале от обиды и гордости, потом от осознания потери, затем стало как будто бы все равно. Ты слышала, что Ли Энлей был отстранен от поста старосты, потому что отказался строить кузницу в лесу. Это вызвало в сердце укол сочувствия. Потерял жену, теперь еще и статус…

Иногда ты думаешь, что может быть все же стот попытаться, заставить его тебя выслушать, рассказать про последние слова жены. Но если он снова отвернется? Или скажет, что ты все выдумала? Время идет, а окончательное решение не принято.

Параллельно с этим, ты много думала, в чем же была ошибка в строительстве? Почему так вышло, что шахта взорвалась? В технологиях все причины и следствия имеют логическое основание. Если найти ошибку, то можно дерзнуть еще раз…наверное.

Турнир заклинателей

6 вводных

Загруз

Когда небеса стали тяжелыми, мы, геоманты племени, приметили на них пугающие знаки. Мы решили провести ритуал и попросить духов расшифровать их. Во главе с Мудрой Киммитой мы отправились в священное место, куда могут войти только геоманты и лишь по важным поводам, таков был наш уговор с духами. Мы начали ритуал, встали в круг и задали свой вопрос, но что-то пошло не так. Моего опыта хватило понять, что на наш призыв явился сильный дух, но не желавший нам добра.
Погрузившись в транс, мы увидели видение. Одно на всех.
“Мы собираем ритуал, наносим бойцам боевую раскраску и отправляем их в кровавый, беспощадный бой, до смерти, без пощады к врагу …Впереди горят огни, цель близко…».
Видение оборвалось, а перед взором предстала причина оборванного видения. Юные заклинатели и охотница скатились со склона в священное место и тем самым нарушили ритуал! Разгневанный дух стал требовать сатисфакции, ведь был нарушен наш договор. Дух требовал битв в его честь и кровавых жертв. И тогда вышла вперед Мудрая и своими речами убедила Духа, что лучше всего в его славу скажут не кровавые битвы, а великий турнир меж заклинателями разных народов, который наше племя обязуется провести, как только представиться подходящая возможность. Идея масштабного турнира пришлась Духу по вкусу. Он пообещал почтить его своим присутствием и подарить победителю и устроителям по ценному призу.
Когда дух ушел, мы все вздохнули с облегчением. Однако уже тот факт, что вместо наших привычных покровителей, нам откликнулся чужой и недобрый дух, сказал нам многое. С балансом в мире что-то было явно не в порядке.

Когда небеса стали тяжелыми, мы, геоманты племени, приметили на них пугающие знаки. Мы решили провести ритуал и попросить духов расшифровать их. Чтобы ответ был более четким, я повела геомантов в священное место, куда могут войти только геоманты и лишь по важным поводам, таков был наш уговор с духами. Мы начали ритуал, встали в круг и задали свой вопрос, но что-то пошло не так. Моего опыта хватило понять, что на наш призыв явился сильный дух, но не желавший нам добра.
Погрузившись в транс, мы увидели видение. Одно на всех.
“Мы собираем ритуал, наносим бойцам боевую раскраску и отправляем их в кровавый, беспощадный бой, до смерти, без пощады к врагу …Впереди горят огни, цель близко…».
Видение оборвалось, а перед взором предстала причина оборванного видения. Юные заклинатели и охотница скатились со склона в священное место и тем самым нарушили ритуал! Разгневанный дух стал требовать сатисфакции, ведь был нарушен наш договор. Дух требовал битв в его честь и кровавых жертв. Я не могла этого позволить этому случится.

  • Великий Дух, мы видим, как ты силен, как велико твое могущество. Мы преклоняемся пред твоим терпением и мудростью, позволь же сказать, что лишь живые могут возносить имя, песнь хвальбы, мертвым такое не под силу.
  • Продолжай.
  • Позволь же нам смертным покаяться не кровавой битвой, но великим турниром меж разными народов и все в твою славу!
    Нам повезло, Дух согласился и мирно покинул круг. Оправдания заклинателей я выслушаю позже. Я должна проследить, что турнир будет действительно великим, а молодая кровь должна будет помочь. Кроме заклинателей, что так неудачно прервали ритуал, я думаю подключить свою ученицу Кавихак, помочь мне в переговорах.
    Осознав, что мы задержимся на территории народа Земли надолго, я поняла, что настало время провести обещанный турнир. Кроме возможности заработать ценный приз, это еще и хороший шанс наладить отношения с другими народами и показать доблесть воинов племени Воды. А люди наберутся, ведь кто откажется добыть награду древнего духа?
    Звезды говорят тебе, что идеальным временем для турнира будет середина третьего цикла стихий.

Волки в этом сезоне подошли слишком близко к деревне, поэтому ты решила организовать небольшую группу добровольцев, чтобы их прогнать. Ты взяла шефство, захватив с собой свою ученицу Чииру и молодую охотницу Тулуну, которая могла помочь с повадками волков.
Сначала охота шла хорошо, вы подстрелили пару хищников, а остальные уходили, поджав хвосты. Ты вела их вперед. Однако через некоторое время стало понятно, что волки уходили не просто так, а загоняли вас в ловушку.
Количество волков вокруг резко выросло. Мы побежали, с трудом сохраняя расстояние между нами, и вскоре оказались у обрыва. Деваться было некуда, вы кубарем скатились вниз…. и вывалились ровно в священное место геомантов, куда нельзя было заходить посторонним, прервав их ритуал.
Дух, с которым общались геоманты, обозлился на вас и стал требовать кровавых жертв за оскорбление. Однако, на ваше счастье, Мудрая Киммита убедила его, что турнир в его честь, прославит его больше, чем несколько жертв. Дух настолько был воодушевлен этой идеей, что пообещал приз и организаторам, и устроителям.
Когда дух ушел, вы все вздохнули с облегчением.
Правда взгляда, которым вас наградила Мудрая, вы испугались, чуть ли не больше, чем духа. Она поведала вам, что в наказание за прерывание ритуала, вы должны будете помочь ей в организации турнира.
Отдельно она будет рада, если именно заклинатели Воды покажут свою доблесть и смогут выиграть приз древнего духа. Ты, как шифу заклинателей, обещала ей не посрамить честь племени.
Осознав, что вы задержитесь на территории народа Земли надолго, ты поняла, что настало время провести обещанный турнир. Кроме возможности заработать ценный приз, это еще и хороший шанс наладить отношения с другими народами и показать доблесть воинов племени Воды.
Звезды говорят тебе, что идеальным временем для турнира будет середина третьего цикла стихий.

Волки в этом сезоне подошли слишком близко к деревне, поэтому Тэкера решила организовать небольшую группу добровольцев, чтобы их прогнать. Она взяла шефство, захватив с собой тебя, как свою ученицу, и молодую охотницу Тулуну, которая могла помочь с повадками волков.
Сначала охота шла хорошо, вы подстрелили пару хищников, а остальные уходили, поджав хвосты. Ты вела их вперед. Однако через некоторое время стало понятно, что волки уходили не просто так, а загоняли вас в ловушку.
Количество волков вокруг резко выросло. Мы побежали, с трудом сохраняя расстояние между нами, и вскоре оказались у обрыва. Деваться было некуда, вы кубарем скатились вниз…. и вывалились ровно в священное место геомантов, куда нельзя было заходить посторонним, прервав их ритуал.
Дух, с которым общались геоманты, обозлился на вас и стал требовать кровавых жертв за оскорбление. Однако, на ваше счастье, Мудрая Киммита убедила его, что турнир в его честь, прославит его больше, чем несколько жертв. Дух настолько был воодушевлен этой идеей, что пообещал приз и организаторам, и устроителям.
Когда дух ушел, вы все вздохнули с облегчением.
Правда взгляда, которым вас наградила Мудрая, вы испугались, чуть ли не больше, чем духа. Она поведала вам, что в наказание за прерывание ритуала, вы должны будете помочь ей в организации турнира.
Отдельно она будет рада, если именно заклинатели Воды покажут свою доблесть и смогут выиграть приз древнего духа.

Волки в этом сезоне подошли слишком близко к деревне, поэтому Тэкера решила организовать небольшую группу добровольцев, чтобы их прогнать. Она взяла шефство, захватив с собой Чииру, свою ученицу тебя, молодую охотницу, которая могла бы ей помочь с повадками волков.
Сначала охота шла хорошо, вы подстрелили пару хищников, а остальные уходили, поджав хвосты. Ты вела их вперед. Однако через некоторое время стало понятно, что волки уходили не просто так, а загоняли вас в ловушку.
Количество волков вокруг резко выросло. Мы побежали, с трудом сохраняя расстояние между нами, и вскоре оказались у обрыва. Деваться было некуда, вы кубарем скатились вниз…. и вывалились ровно в священное место геомантов, куда нельзя было заходить посторонним, прервав их ритуал.
Дух, с которым общались геоманты, обозлился на вас и стал требовать кровавых жертв за оскорбление. Однако, на ваше счастье, Мудрая Киммита убедила его, что турнир в его честь, прославит его больше, чем несколько жертв. Дух настолько был воодушевлен этой идеей, что пообещал приз и организаторам, и устроителям.
Когда дух ушел, вы все вздохнули с облегчением.
Правда взгляда, которым вас наградила Мудрая, вы испугались, чуть ли не больше, чем духа. Она поведала вам, что в наказание за прерывание ритуала, вы должны будете помочь ей в организации турнира.

Когда небеса стали тяжелыми, мы, геоманты племени, приметили на них пугающие знаки. Мы решили провести ритуал и попросить духов расшифровать их. Во главе с Мудрой Киммитой мы отправились в священное место, куда могут войти только геоманты и лишь по важным поводам, таков был наш уговор с духами. Мы начали ритуал, встали в круг и задали свой вопрос, но что-то пошло не так. Моего опыта хватило понять, что на наш призыв явился сильный дух, но не желавший нам добра.
Погрузившись в транс, мы увидели видение. Одно на всех.
“Мы собираем ритуал, наносим бойцам боевую раскраску и отправляем их в кровавый, беспощадный бой, до смерти, без пощады к врагу …Впереди горят огни, цель близко…».
Видение оборвалось, а перед взором предстала причина оборванного видения. Юные заклинатели и охотница скатились со склона в священное место и тем самым нарушили ритуал! Разгневанный дух стал требовать сатисфакции, ведь был нарушен наш договор. Дух требовал битв в его честь и кровавых жертв. И тогда вышла вперед Мудрая и своими речами убедила Духа, что лучше всего в его славу скажут не кровавые битвы, а великий турнир меж заклинателями разных народов, который наше племя обязуется провести, как только представиться подходящая возможность. Идея масштабного турнира пришлась Духу по вкусу. Он пообещал почтить его своим присутствием и подарить победителю и устроителям по ценному призу.
Когда дух ушел, мы все вздохнули с облегчением. Однако уже тот факт, что вместо наших привычных покровителей, нам откликнулся чужой и недобрый дух, сказал нам многое. С балансом в мире что-то было явно не в порядке.

Уже намного позже ты узнал этого духа или предполагаешь, что узнал. Ты встречался с ним однажды. Это был Кох. Тебе решать, делиться этим открытие с коллегами по искусству или нет.

Хей Бай и его люди

11 вводных

Загруз

Ты знала о роли матери в строительстве, потому что мать рассказывала о планах дома.

Накануне ритуала, ты стащила идол Хей Бая и спрятала его, потому что с детства мечтала дружить с духам, хотела быть геомантом и тебе очень не хотелось, чтобы святилище разрушали, ведь в нем всегда было хорошо и спокойно. И ты подумала, что даже если святилище разрушат и духа туда больше не пустят, то пусть хоть идол останется.

Поступок был импульсивный, больше как протест, ты думала - это остановит стройку.
Теперь ты чувствуешь груз вины, считаешь, что виновата в том, что мать исчезла. Что духи гневаются на меня за кражу.
Веришь, что сможешь вернуть мать, если найдешь Хей-Бая и не допустишь новых построек.

Боишься рассказать отцу, тебе кажется что он возненавидит тебя как Хей-Бая, если узнает, что ты украла идол и навлекла гнев духов. Отец очень горюет и намеревается мстить Хей Баю.
Трепетно хранишь мамин амулет.

После исчезновения мамы, ты стала еще чаще ходить в лес, ноги будто сами несли к святилищу. В сердце вопреки здравому смыслу теплилась надежда: а вдруг ты придешь в святилище, а мама там?

Однажды ты сидела в святилище и плакала, погруженная в свои мысли. Поэтому слишком поздно услышала чьи-то шаги и не успела убежать. У входа в святилище возник человек из народа воды, примерно твой ровесник. Он посмотрел на тебя с удивлением и стал заваливать вопросами: а что здесь, чье это святилище, а кто ты, и наконец, ты что, плакала что ли? Его имя было - Камина.

Ты вначале не очень хотела с ним разговаривать, но Камина оказался открытым, дружелюбным и не злым, поэтому слово за слово - ты рассказала историю о Хей Бае, попытке деревенских жителей построить здание и про исчезновении мамы. Про идол не рассказывала.

Юноша проникся и сообщил, что он геомант, и он постарается тебе помочь. Еще у него учитель есть, тоже геомант.
Вы договорились в скором времени встретиться и обсудить, что же делать дальше. (Это будет уже на игре).

После вашего приезда на территорию народа Земли, ты осматривал окрестные леса, пытаясь понять, сохранилось ли тут что-то, связанное с духами. Ты знаешь, что инженеры обычно выживают духов с мест их обитания без жалости и сожаления, однако, ты надеялся, что им не удалось испортить все места силы в этом регионе.

Недалеко от деревни тебе встретились остатки старого святилища, покрытые строительными лесами. Удивительное зрелище. Интересно что не дало строителям закончить свою работу? Откуда-то из центра святилища доносились странные звуки, прислушавшись, ты понял, что это плач.
Удивленный, ты подошел поближе, решив узнать, кто может плакать по ушедшему духу. Может быть, не все представители народа Земли так плохи, если для кого-то это имеет значение.

Внутри ты встретил девушку из народа земли, каллиграфа по имени Шен Джу. Сначала она сторонилась и дичилась тебя, но постепенно рассказала удивительную историю. Ее маму похитил Хей Бай, в чьем святилище вы встретились.

Хей Бай - могущественный лесной дух, который в благом состоянии похож на гигантскую панду, но может превращаться в огромное чудовище, если его разозлить. В этих местах ему исторически поклонялись и уважали, но в последнее время святилища стали забрасывать, а дух превратился почти в легенду среди жителей деревни.

И вот на месте святилища духа деревенские решили построить кузницу т.к. это место идеально подходило по параметрам. А ее маму попросили запечатать место, чтобы дух не мог до него добраться. Но как только началось строительство и она начертала запечатывающий символ, появился разгневанный дух и утащил ее в лес. И с тех пор никто не видел, ни ее, ни духа. Нашли только кулон на опушке леса, и больше никаких следов. Строительство кузницы забросили.
Однако несмотря на то, что прошел уже год, девочка не теряет надежды вернуть мать домой.

Ты заинтересовался. Духи редко убивают людей без особой причины. А навредить духу, насколько ты понял из рассказа, они не успели. Поэтому есть шансы, что мать девочки, и правда, жива. Ты считаешь, что она заслужила свое наказание за свое преступление. Однако ее дочь искренна, добра и правда сопереживает духам, что редко встретишь среди народа Земли, поэтому ей стоит помочь.

Кроме того, это хороший шанс утереть нос местным инженерам и привести реальный пример превосходства геомантии над их искусством. И, заодно, вселить в остальных жителей деревни неуверенность в пользе инженеров и доверие к геомантам.
А также помочь духу вернуть свое святилище.
Ты уверен, что он вряд ли освободит мать девочки, если на его месте силы построят кузницу. Будем надеяться, что она была достаточно ценна для жителей деревни и своей семьи, чтобы это имело значение.
Ты решил посоветоваться со своим учителем по поводу того, как искать Хей Бая и как к нему правильно обратиться, чтобы не вызвать его гнев, а также проверить правильность своих догадок.
Вы договорились в скором времени встретиться на том же месте и обсудить, что же делать дальше (это будет уже на игре).

Для: Юн Чэн. Староста деревни (народ Земли). Инженер, Юн Чао. Муж старосты деревни (народ Земли). Заклинатель., Юн Реншу. Сын старосты деревни (народ Земли). Инженер., Юн Ру. Дочь старосты деревни. (Народ Земли. Заклинатель), Ли Энлэй. Глава семьи. Инженер народа Земли, Ли Ксу. Брат главы семьи. Инженер народа Земли, Ли Сонг. Старший сын брата главы семьи. Инженер народа Земли, Шен Джу. Старшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф), Шен Цянцзэ. Младшая дочь главы семьи. (народ Земли. Каллиграф), Шен Тусин. Глава семьи. (народ Земли. Каллиграф), Шамо Фонг. Глава семьи. (народ Земли). заклинатель, Шамо Кохейри. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф, Пао Тоши. Глава семьи. (Заклинатель народа Земли), Пао Шино. Сестра-близнец главы семьи. (Заклинатель народа Земли), Пао Фэй. Жена главы семьи. (народ Земли). Каллиграф, Пао Лин. Приемный ребенок (народ Земли). Заклинатель., Ли Канг. Младший сын брата главы семьи. Заклинатель народа Земля.

О Хей Бае и постройке кузницы

Хей Бай - могущественный лесной дух, который в благом состоянии похож на гигантскую панду, но может превращаться в огромное чудовище, если его разозлить. В наших местах ему исторически поклонялись и уважали, но последнее время культ духов пошел на спад, святилища стали забрасывать, подношения перестали приносить, или стали приносить редко и формально. Стали популярными разговоры, что духи устарели, толку от них не много, и современный человек способен своим умом и технологией менять мир самостоятельно.

Год назад тогдашний староста деревни Земли и по совместительству главный инженер Ли Энлэй, решил строить кузницу. В строительстве также участвовала жена каллиграфа Шена Тусина Шен Ки. В качестве места строительства выбрали старое святилище Хей Бая, поскольку оно идеально подходило по параметрам. Выбор был сложный, мнения были разные: кто-то говорил, что духа давно не видели, он наверное покинул эти края и ничего страшного не будет. Кто-то говорил, что давно пора искоренять старые предрассудки, и духи не должны иметь прав на территории людей, ведь у них есть собственный мир. Кто-то опасался и говорил, что гневить духа - плохая идея, духи мстительны.

План по постройке предполагал, что в рамках подготовки нужно очистить святилище, сделать так, чтобы дух больше там не появлялся, и для этого запечатать идол специальным символом и дальше возводить кузницу.

Утром строители обнаружили, что идол Хей Бая пропал, но не предали этому значения. Кто-то даже счел это добрым знаком.

Стоило строителям приступить к работам, и жене каллиграфа Шен Ки начертать запечатывающий пространство символ, как явился разгневанный дух в своем чудовищном обличии. Он схватил женщину и уволок ее в лес.

Строительство было остановлено, женщину искали много дней, но нашли только ее кулон на опушке леса, и больше никаких следов. Кулон отдали старшей дочери Шен Джу, которая ужасно тоскует по матери, как и ее отец.

Тогдашний староста сказал, что продолжать строить кузницу не будет, чтобы не навредить деревне. Через некоторое время после этого из столицы пришел приказ о его смещении, новым старостой назначена актуальная староста госпожа Юн, а про бывшего старосту поползли слухи, что он бросил строительство не из-за духов, а потому что слишком дружен с народом огня и не хочет подливать масла в огонь (извините за каламбур), строя на территории деревни объекты военного значения.

Пять лет назад, в деревню Земли пришла воздушая кочевница Аяна Аяна. Целитель (народ Воздуха. Геомант) . Мест на постоялом дворе не было, а в деревне ей были не сильно рады не смотря на традиции гостеприимства. ВНароде Земли воздушных кочевников не сильно любят, считают ворами и разносчиками болезней.

Но одна семья - семья каллиграфов Шен - смилостивилась. Наверное, потому, что там было две девочки чуть младше по возрасту, чем кочевница. За ужином заговорили о духах, кочевница стала рассказывать как они мудры и прекрасны, но глубокого интереса и понимания не нашла, обсуждение плавно перешло на другие темы.

Утром она ушла.

Когда воздушная кочевница ночевала у семьи Шен, среди ночи ее разбудила старшая дочь Шен Джу и попросила рассказать еще про духов. Эта тема невероятно заинтересовала девочку за ужином, но при не особо довольных обсуждением родителях, она постеснялась спрашивать дальше.

Кочевница рассказала, что духи конечно опасные, но чудесные, и надо знать правильный подход. Более того, оказалось, что девушка пришла в Деревню Земли не просто так, а потому, что у нее есть задание от наставника. Этой самой ночью звезды сложатся особым образом и в особом месте (она назвала это местом силы) - появится один из духов этой местности - Хей Бай. Когда он появится - кочевнице нужно спросить у духа наставления в том, как хранить спокойствие и благонравие, поскольку сама она дерзка и невоздержана.

Шен Джу стала уговаривать кочевницу взять ее с собой, клялась не мешать, скромно стоять в стороне и не делать глупостей, если ее возьмут с собой хоть одним глазком посмотреть на духа. Кочевница колебалась: с одной стороны, наставник не говорил, что разговор с духом должен быть приватным. С другой - девочка из Народа Земли, они духов жалуют не слишком, как бы не было беды. С третьей - а вдруг она увидит духа своими глазами и перестанет их так бояться, как ее родители?

В общем, после доли размышлений, кочевница решилась, но велела Шен Джу ничего не говорить и не делать.
Девочки тихо вышли из дома и ушли в лес.

В святилище Хей Бая было тихо и спокойно. В центре стояла статуэтка. Воздушная кочевница принесла угощение для духа - то были фрукты, и приготовилась ждать. В определенный момент в центе святилища появился Хей Бай - он выглядел как большая дружелюбная панда. Кочевница поприветствовала духа, протянула дары и просила о мудрости и наставлении. Хей Бай принял дары, съел ананас с кожурой, сыто прищурил глаза и спросил, какое наставление требуется воздушной кочевнице.

  • Дай мне наставление о сдержанности и умиротворении, о мудрейший Хей Бай.

Дух на минуту задумался.

  • Чтобы обучиться сдержанности - понаблюдай за деревьями. Они растут медленно и незаметно, но подумай, какой невероятный результат достигается в итоге. Чтобы стать более умиротворенной - ответь себе на вопрос: к чему воевать? Войны всегда приводят только к разрушению и страданиям, а миром можно добиться намного большего. Дух человека - такое же поле для битвы, как и любое другое. Каждый раз, когда испытываешь гнев - думай, что начинается война внутри тебя.

Кочевница поклонилась и благодарила на за науку. Шен Джу, глубоко впечатлившись, смотрела на происходящее огромными глазами.
Девушки пришли обратно в дом каллиграфа, каждая думала о чем-то своем.

Когда Шен Джу проснулась - кочевница уже покинула Деревню Земли.

Когда пропала твоя жена - ты был в смятении, и в ярости, и в отчаянии.
С одной стороны - духи кровожадные и коварные - это знает каждый. Бредни геомантов о том, что с ними можно дружить, договариваться и водить всякие шашни - точно не для рациональных и образованных людей земли.

С другой стороны, а что если жена еще жива? Можно было бы попытаться вызволить ее, а уже потом отомстить Хей Баю так, что мало не показалось бы никому: ни ему, ни всем прочим сомнительным потусторонним существам. Например, сделать как-нибудь так, чтобы он просто не мог появляться в мире людей.

Недавно неподалеку от деревни Земли появились воздушные кочевники. Идти к ним для человека из народа земли - затея для репутации очень сомнительная, с другой стороны - можно изменить внешность, ты ведь умеешь делать такие амулеты.
К тому же, много лет назад у вас дома ночевала юная девица из воздушных кочевников. Вдруг она тоже среди своего народа? Бывает же такое везение?

Ты встречал в книгах упоминание про могучего духа земли по имени Хейбай по имени Хранитель Бамбука.

Хей Бай - могущественный лесной дух, который в спокойном состоянии похож на гигантскую панду, но может превращаться в огромное четырёхрукое чудовище, если его разозлить. Он является покровителем заклинателей Земли.

Хей Бай злится от вреда, причиняемого природе, вырубания деревьев, загрязнения озер и прочего, что несет в себе инженерное искусство.

Хей Бай отличается тем, что может спокойно перемещаться из мира духов в мир людей и обратно. А также этот дух может уносить людей и держать их в мире духов.

Если необходимо найти Хей Бая, это проще всего сделать, когда он выходит во время цикла стихий в мир людей. Он точно появится во время первых трех циклов стихий, которые вы увидите на этой земле в местах силы, которые сочетают в себе противоположные стихии Огня и Воды.

Ты - чиновник провинции Ома Шу, живешь в столице провинции и работаешь там же. Недавно, губернатор провинции Ксуэ Бо Хэй Кин направил тебя с поручением в деревню Сюн Бао. Суть поручения заключалась в том, чтобы в деревне возобновили строительство кузницы, заброшенное некоторое время назад и, на этот раз, закончили его под твоим надзором.

Ты удивился: почему какая-то приграничная деревня такая важная. Начальник посмотрел на тебя странно и отметил, что она же граничит с фортом Народа Огня.
На вопрос, почему строительство забросили, Ксуэ Бо Хэй Кин рассказал следующее. Дескать, предыдущий староста, уважаемый вроде бы инженер Ли Энлей начал строить, а потом вроде как испугался местного духа и перестал. Что конечно вздор и простонародная чушь и даже если духи кому-то в чем-то там мешать вздумали - то нужно с ними разделаться раз и навсегда. А может на самом деле имел место какой сговор с Народом Огня, что совершенно неприемлемо. Ведь кузница как ни крути - объект военного назначения, может быть расценен как потенциальная угроза соседям. В общем, пес бы с ними, но кузницу надо построить, и заодно - это способ проверить исполнительность новой старосты, которая была назначена после - госпожа Чэн Юн.

В качестве документов тебе дали с собой: приказ старосте о строительстве кузницы и некий зашифрованный документ. Шифр ты прочитать не мог - не хватало знания иероглифов, но начальник обозначил, что в зашифрованной части находится способ очистки места строительства от влияния зловредных духов. Чтобы уж точно решить эту проблему, и ссылаться на нее было нельзя. На вопрос, кто будет расшифровывать, губернатор сказал, что это проблема старосты. Найдет людей, ничего страшного. Ты в глубине души тяжело вздохнул - потому что это на самом деле была и твоя проблема тоже, но ты привык решать проблемы.

Ты мог взять охрану, но решил ехать один - так быстрее, а еще - проще налаживать неформальные контакты с местными. Тем самым, ты предполагал выполнить приказ более эффективно и быстро, что могло повысить твой статус. Дорога до деревни не сложная, места вроде спокойные. Никаких конфликтов и нападений давно не было зафиксировано. Возможно, разумно было бы остановиться на закате, но ты хотел побыстрее добраться до места.


Уже совсем на подъездах к деревне на тебя напали трое людей. Было темно, но ты разглядел доспехи и знаки отличия Людей Огня. Это были металлисты, сопротивляться было бесполезно. Они обыскали тебя и нашли два документа. Первый - приказ старосте деревни о строительстве кузницы они прочитали сами, а со вторым, зашифрованным - возникла загвоздка. Они спросили тебя, можешь ли ты вскрыть шифр. Ты сказал правду: что не можешь.

Глава нападавших сказал, что надо бы с тобой кончать, и дело с концом. Внезапно, один из солдат осмелился возразить командиру. Его мысль была такая: зачем убивать, когда это явно чиновник из столицы, поднимется шум, появятся войска, это все ни к чему, а лучше его отпустить и спросить долг. Командир поколебался и согласился.

Тебя спросили: жить хочешь? Жить хотелось. Ты кивнул.
Тогда тебе сказали, что тогда на тебе долг - найти за ближайшие сутки способ расшифровать зашифрованный документ. А если ты это не сделаешь тебя найдут и ты жестоко об этом пожалеешь. А еще тебе дали категоричный совет: "Никому не говори, кто на тебя напал. Иначе второй раз пощады не будет. Узнаем, что ты кому-то рассказал - тебе не жить."

Приказ о постройке кузницы Люди Огня вернули тебе, а зашифрованный документ отобрали. Ты знаешь, каких иероглифов не хватает, чтобы вскрыть шифр, но не владеешь ими сам - придется выучить, или найти такого каллиграфа, который знает все.

Ситуация скверная, потому что нарушить приказ начальства - плохая идея. Это ведет к снижению статуса и вообще неприятно.


В деревне ты рассказал, что на тебя напали разбойники, отобрали драгоценности. На самом деле, драгоценности ты снял, чтобы тебе поверили, а про документы решил умолчать, все еще надеясь исполнить приказ начальства и добиться правильной постройки кузницы.

Надо тебе выдать:
Приказ
Список иероглифов

У тебя есть племянница по имени Мето - дочь твоей ныне покойной сестры и, хотя про это не скажешь в приличном обществе - воздушного кочевника.

Твоя сестра была взбалмошной и непокорной, поэтому умудрилась не только выйти замуж за представителя Народа Воздуха, но и отправиться с ним странствовать. Семья ее осуждала. Ты был единственным, кто сохранил с сестрой более или менее приличные отношения и поэтому знаком с ее дочерью.

Жизнь сестры была печальной и короткой. Вначале умер ее муж, но даже это не заставило ее вернуться в ОмаШу. А потом умерла и она. В ее последней просьбе было - присмотреть за ребенком, который по сути стал сиротой. Ты от неизбежности согласился, хотя слабо представлял, как это лучше устроить - ведь ты все время на службе, а девочка странствует неведомо где. Вот если бы забрать ее в город и там превратить в нормального человека - то тогда можно было бы и за ней присматривать нормально, тем самым сдержав обещание сестре. Пока что ты ведешь с племянницей вежливую переписку, осведомляясь, как у нее дела и не надо ли чем помочь. Пару раз высылал денег, а то ведь эти кочевники едят всякую падаль и коренья - никакого достойного питания.

Судя по всему, девочка не стремится к городской жизни, но зато ей очень нравятся животные. В ОмаШу есть великолепный зверинец. Однажды ты пообещал ей, что можешь устроить ее туда (что правда, твоих связей в столице вполне на это хватит), и это даже вроде как вызвало у нее определенный интерес.

=== О пленении и освобождении духов

Будучи в Ба Синг Се, ты прочитала в библиотеке старую легенду. Легенда гласила, что существует способ запирать духов в их мире, чтобы они больше не могли приходить к людям. Есть иероглиф, который может делать такое. Но есть и обратный ему – позволяющий выпустить запечатанного духа. Тема тебя заинтересовала еще тогда, но побоку. А теперь, после того, что случилось с мамой - интерес обострился. В легенде упоминалось, что больше информации об этом есть в некоем месте, которое называется Убежище каллиграфа.

*Убежище каллиграфа – это ключ к данжу. Не забудь это словосочетание.

=== О ссоре

Юн Чао и Ли Энлей были друзьями с детства – такими близкими, что подумывали даже о том, чтобы стать побратимами – это для людей из Народа Земли шаг очень решительный (см. традиции). Но после того, как Юн Чен – жена Юн Чао стала старостой деревни СюнМаоБаньДянь – Ли Энлей обиделся на своего друга. И хоть обида та была в некотором смысле абсурдна, ведь староста – должность назначаемая сверху, все рано пролегла между друзьями глубокая тень.

Хитрый и коварный талисман

4 вводные

Загруз

Хороший целитель-геомант должен уметь врачевать не только болезни людей, но и болезни природы. Одной из таких болезней ты, безусловно, считаешь инженерную науку, которая возводит здания на местах обитания духов, чем вызывает гнев сил природы и нарушает баланс.
Как можно быть такими невежественными, право слово!
Ты потратила не один год на то, чтобы научиться их разрушать, чем стараешься пользоваться при удобном случае.
Однако это не единственный способ причинить вред окружающему миру. Например, тебе попадалась информация, что есть талисман “замок”, позволяющий запереть духа внутри мира духов и не пускать его в мир людей.
А есть вещи, которые, страшно подумать, влияют на сам мир духов, делая его более опасным и темным местом. На обрывке рукописи, в которой ты прочла об этом, упоминалось, что это как-то связано с нарушенными гейсами, которые дают представители народа Воздуха.
Рукопись, которую ты читала, была когда-то зашифрована редким символом 钥 (“ключ”), вероятно, ее продолжение будет зашифровано им же.
Везет тебе на эти проклятые шифрованные рукописи.

Ты следовал светлому пути Воздуха и выучил два качества, важные для светлого монаха Воздуха.

Беспристрастность
Отпустить все привязки, отрешиться от чувств. Идти духовным путем.
Послушание
Видеть свою цель, понимать её и идти к ней, смиренно перенося невзгоды, которые встречаются тебе.

За несколько дней до текущего момента, ты окончательно понял, что готов пройти инициацию на Шифу. Ты отправился медитировать, чтобы полностью очистить разум, а после этого сразу направиться в мир духов.

Инициация послушников заклинателей народа Воздуха уже некоторое время проходит с некоторыми трудностями, но ты надеялся, что мира духов это не касается.

Ключ, данный тебе шифу, который ты легко разгадал, открыл тебе дверь сквозь факела. Ты вошел и увидел черноту, что плескалась у ног твоих. Осторожно обойдя ее, ты двинулся вдоль светящихся огней. Красный отсвет сбоку привлек твое внимание. Повернув голову ты увидел черную бусину, висящую на нитке и какую-то еле видную картину в дальнем углу, ты шагнул, чтобы рассмотреть ее поближе…
Кусочком черноты на стене перед тобой красовался набросок дерева, еще не обретший форму, подсвеченный слабо пробивающимся красным огоньком. Это дерево заворожило тебя, ты смотрел на него некоторое время и…
Не сразу понял, что нарушил главное правило поведения в мире духов и сошел с дороги, ведущей тебя в нужную сторону.
Что-то черное и многорукое поднялось из угла и направилось в твою сторону, ты рванулся от него и быстро побежал к выходу из мира духов.

Тебе удалось уйти, но когда ты вернулся в мир людей, ты почувствовал как в твоей груди разрастается Привязанность (тобой изучено качество темного пути Воздуха). Ты понимаешь, что медитации и отрешенность, к которым ты стремился после потери жены и дочери, это не тот путь, которым ты, хочешь идти всю жизнь.
Эмоции - вот твоя истинная ценность.

А что до испытания, так вы еще увидитесь с миром духов и возможно в следующий раз, ты покажешь ему другие качества.
Ты вернулся в Храм.

Начинается игра.

Традиции Воздуха построены на принятии гейсов. Белая бусина на четках означает для человека воздуха благословение духов и дары от них. Чем больше белых бусин, тем больше уважение к тебе в твоем народе.
Однако так случается, что гейсы нарушаются - иногда по доброй воле давшего, иногда - нет. Последствия нарушения гейса могут быть самые разные - иногда временные неприятности, иногда - это суровая кара от духа, которая преследует человека всю жизнь.
Тебе всегда казалось очень жестоким, что от последствий нарушенного гейса невозможно избавиться. Например, один из твоих хороших друзей - Джангбу - уже много лет не может увидеться со своей вполне живой дочерью и вынужден страдать, глядя как ее растят другие люди, потому что после нарушения гейса ему было сказано, что он потеряет всех родных ему людей.

Когда ты уходила странствовать, ты ставила одной из своих целей, найти способ избавлять соплеменников от нарушенных гейсов.
Долго на мир не откликался на твой запрос. Но однажды, когда ты сидела у озера, записывая что-то в свой дневник и ворчала на тщетность поисков, к тебе подплыла юркая, маленькая рыбка с белым камнем на лбу и заговорила с тобой человечьим голосом.

“Вижу я, что милосердно сердце твое и открыто миру. Скажи, мастер-каллиграф, насколько сильно твое желание научиться избавлять других от черных бусин, нанизанных на их судьбу?
Я могу помочь тебе в твоем желании, но потребую плату взамен. Готова ли ты заплатить ее?”

Ты слышала истории, что духи очень редко, но приходят поговорить с теми, кто ищет чего-то достаточно сильно. Хотя ты никогда не думала, что это случится с тобой, ведь они обычно не разговаривают ни с кем кроме геомантов.
Ты спросила, какова будет цена и, услышав, что платой станет гейс “всегда предлагать помощь тем, у кого ты видишь на рудракше черную бусину” - достаточно быстро согласилась. Как будто бы ты и без гейса не стала бы так делать!

“Твоя плата принята, а награда получена”, - ответил тебе дух и растворился в стремительно потемневших водах озера. На берег вынесло листок с талисманом уровня мастера, который ты могла заучить и использовать.

Талисман “Искупление”
Наносится на лоб или руку того, на ком применяется, 1a
Изгнать + Очистить
Позволяет снять с человека Воздуха, нарушеный гейс, избавив его от последствий нарушения

Ты поспешила в храм со своей находкой. К великому сожалению, ровно в момент твоего возвращения, Джангбу не было в Храме, кажется, он медитировал и готовился отправиться на долгожданное испытание на Шифу в мир духов. Однако применение твоему талисману не заставило себя долго ждать.
Ты увидела сильно расстроенную Мето, одна из бусин которой потемнела с момента вашей последней встречи. Ты спросила нужна ли ей помощь со снятием черной бусины, и она прямо на глазах посветлела лицом.
Ее платой за нарушение гейса стал запрет мирить животных. Таким образом, охотнице оставалась только возможность убивать зверей, что для нее было абсолютно неприемлемо. Она была только рада от него избавиться.
Ты нанесла ей на руку талисман (сделай так перед началом игры) и сняла с нее эту ношу.
Все-таки твои поиски прошли не зря.

Никто не знает, что волны прибьют к берегу, никто не знает, что ветер унесет в море. Вопрос лишь в том, как к этому относится.
То, что для одного потеря, для другого подарок. Так считал и воздушный кочевник, которого странствие забросило его в племя воды, как ветер бросает перо в прибрежный камыш.
Он считал подарком, что остановка на одну ночь превратилась в самые счастливые дни в его жизни. Поиск спокойствия и гармонии, которые он искал в небе, он нашел в глазах любимой женщины Орины. Тепло её рук было милее солнечных лучей поздней весной. Так счастливые дни сложились в месяцы, а они в свою очередь подарили чудо новой жизни. Но ничто хорошее не длится долго, а жизнь полна не только радости. Когда час рождения был близок, избранница тяжело заболела. Старухи качали сморщенными головами и шептали, что этот плод погубит мать и не выживет сам. Кочевник не находил себе место, весь опыт полученный в путешествиях был бесполезен, все знания прочитанных книг не давали ответа.

Тогда обратился кочевник к мудрой Киммите и взмолился помочь ему призвать духа, достаточно сильного, чтобы спасти его жену и ее племянницу. И призвала мудрая Океана.

Океан шумел и бурлил, как табун из тысячи лошадей, и в этом шуме было то, что так хотелось услышать. “Да, я помогу”. Но было слышно и другое, условие, что он дал. Чтить традиции той, ради кого ты просишь. Той, для которой семья важнее, чем жизнь. Для которой связи души, что тоньше шелковой нити, крепче стальных цепей. Конечно, он согласился. Согласился на все.

Океан поделился своей силой и на свет появилась очаровательная девочка Тулуна, а её мать Орина стала ещё прекраснее.

Время потекло сладким нектаром. Никогда кочевник не был так счастлив. Пока осенним вечером, на пороге его дома не появился посланник из храма воздуха. Хлесткими, как плеть, были его слова. Движения резкие, как у хищной птицы. Он был вежлив с женой и дочкой и приветлив с жителями деревни, но от его взгляда становилось холодно, как от зимнего ветра. Он едва поклонился Кочевнику и
пошел с ним на самый высокий обрыв, где ветер крошил скалы. Посланник напомнил о данных обетах. Напомнил, что семья, не может быть причиной остановки в пути. Пускай он и те кто его послал все понимают, но обеты нужно соблюдать. Тяжесть сковала сердце Кочевника, чтобы снять её, он пообещал, что исполнит заветы племени воздуха и отдаст свою дочь в храм, чтобы тем самым хоть как-то компенсировать свой уход. На этом они и расстались.

Но как только посланник ушел, бусина на кочевнике потемнела, а голос Океана обрушился на мужчину. Он ревел и ломал сосны. Океан сказал, что слово данное ему было нарушено. “Я заберу у тебя всё, что дал”,- сказал Океан. - “Отныне твоя кара - твоя черная бусина - будет крестом твоим - терять всех родных тебе людей”.

На глазах у Кочевника, огромная волна заслонила луну и звезды и обрушилась на деревню. В ужасе мужчина закрыл глаза. Но даже сквозь веки, не перестал видеть волну уносящую его семью. Даже если закрывал уши, не переставал слышать крики.

Не оборачиваясь, поймал Кочевник струю воздуха и улетел прочь от стоянки племени. От места где был счастлив и которое потерял.
Годы шли. Кочевник вернулся в Храм, но не было больше спокойствия в его душе. Регулярно он уходил странствовать, но от самого себя не уйдешь. Но вот в одном из этих странствий, он услышал про путешествие корабля “Крыло Бури”. Много его старых знакомых из племени его возлюбленной было на нем, например, брат ее Панаугйи и мудрая Киммита. Поэтому искушение хотя бы в полглаза посмотреть, как они сейчас, было слишком сильным, чтобы удержаться.

Кочевник отправился на поиски. Ловить корабль в море - задача по силам не каждому. Но любому кораблю иногда нужно стоять в гавани, поэтому в какой-то момент их пути пересеклись. Опасаясь подходить открыто к кораблю, Кочевник взлетел на высокое дерево и принялся наблюдать. Вот Киммита, вот Кая, ее ученица, вот Панаугйи, но кто это невысокая фигурка рядом с ним? От удивления кочевник чуть не потерял равновесие. Там стояла его дочь - Тулуна, которую в его видении смыло волной, вполне живая и здоровая.
Кочевник хотел бросится к ней, но черная бусина блеснула на рудракше, напоминая, что ждет всех родных ему людей. Кочевник горько отвернулся и улетел. Он вернулся в храм с еще более тяжелым сердцем, отказываясь прощаться с надеждой когда-нибудь поговорить со своей дочерью.

Шифу

14 вводных

Загруз

Шифу каллиграфии Бо Ми Тань (Йен)

Какие качества ты знаешь:
Для прохождения испытания шифу ты постигла такие качества Стихии Земли как Терпение и Непоколебимость.
Суть терпения: Дерево растет долго, камень растет еще дольше. Только тот, кто умеет ждать - увидит момент для безупречного действия.
Суть непоколебимости: Скала не отступает под ударами судьбы. Тот, кто стоит на ногах твердо, и готов не отступать ни на шаг - сможет защитить свое.

Также, ты знаешь одно из качеств пути хаоса: разрушение.
Суть разрушения: Стихия Земли разрушительна. Она не терпит никаких преград и может уничтожать все на своем пути, освобождая пространство для нового.

Какое испытание ты проходила:
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
Прежде чем приступать к начертанию иероглифа - сперва очисти свой разум от суетных мыслей. Затем девять раз глубоко вдохни, чтобы энергетические центры наполнились силой. Выпей неспешными глотками заварку, трижды пролитую кипятком. Обоими глазами посмотри на солнце и поклонись ему. Теперь начинай работу.
Ключ загадки: 1, 9, 3, 2

В самом мире духов, тебя встретил Ван Ши Тонг. Ты рассказала о том, какие деяния совершила, и твои спутники подтвердили это. Дальше, вы с Ван Ши Тонгом остались вдвоем, потому что финальная часть испытания - это таинство.

Ван Ши Тонг велел тебе рисовать иероглифы на бумаге, которая лежит на воде. И нужно было складывать из разных ключей возможные иероглифы.

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

И еще: пока ты не создала великое творение - путь можно поменять и постичь качества хаоса.

Шифу инженеров Ли Энлей (Андрей)

Какие качества ты знаешь:
Для прохождения испытания шифу ты постиг такие качества Стихии Земли на пути гармонии как Терпение и Непоколебимость.
Суть терпения: Дерево растет долго, камень растет еще дольше. Только тот, кто умеет ждать - увидит момент для безупречного действия.
Суть непоколебимости: Скала не отступает под ударами судьбы. Тот, кто стоит на ногах твердо, и готов не отступать ни на шаг - сможет защитить свое.

Также, ты знаешь одно из качеств пути хаоса: стремительность
Суть стремительности: Каменный обвал начинается тогда, когда считает нужным и не считается с обстоятельствами. Момент времени, когда надо действовать - сейчас.

Какое испытание ты проходил:
Вначале ты делом доказал то, что постиг два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взял двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправился в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадал загадку, которая звучит как
Гора, на которой стоит знаменитый город Ома Шу - почти совершенной формы, как будто бы ее создали инженеры по специальному замыслу. У нее три острых вершины, и пол дюжины удобных для жизни склонов. Ходят слухи, будто от города уходят в разные стороны несколько десятков тоннелей, один из которых ведет в нашу деревню.
Ключ загадки: 3, 6, 10, 1

В самом мире духов, тебя встретил Великий Кротобарсук. Ты рассказал о том, какие деяния совершил, и твои спутники подтвердили это. Дальше, вы с Кротобарсуком остались вдвоем, потому что финальная часть испытания - это таинство.

Кротобарсук сначала спросил у тебя, знаешь ли он ответ на основной вопрос, суть которого описывает искусство инженерии. После выслушивания рассуждений он предложил тебе загадку, которая позволит постигнуть эту суть. Это была схема одного из парадоксов танграма (это такой китайский паззл). Ты должен был собрать оба варианта фигур. После сборки, Кротобарсук задал вопрос: "Как такое возможно? Почему из одних и тех же деталей мы построили вещи, которые одинаковы, за исключением небольшой мелочи?" Ты ответил, что объём фигур на самом деле остается одинаковым, а схожесть основной формы - это иллюзия, которую сложно заметить.Кротобарсук удовлетворенно хмыкнул и сказал: "Верно. Из простых деталей ты можешь собрать сложные системы. Назначение сложных систем не проистекает из их внешнего вида, так как форма обманчива - смотреть нужно только на суть.

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

И еще: пока ты не создал великое творение - путь можно поменять и постичь качества хаоса

Шифу заклинателей Юн Чао (Данид)

Какие качества ты знаешь:
Для прохождения испытания шифу ты постиг такие качества Стихии Земли на пути гармонии как Терпение и Непоколебимость.
Суть терпения: Дерево растет долго, камень растет еще дольше. Только тот, кто умеет ждать - увидит момент для безупречного действия.
Суть непоколебимости: Скала не отступает под ударами судьбы. Тот, кто стоит на ногах твердо, и готов не отступать ни на шаг - сможет защитить свое.

Также, ты знаешь одно из качеств пути хаоса: гибкость
Суть гибкости: Извилистая тропа в горах может быть длинной - но в конечном счете приводит к нужной цели. Лишь глупец лезет в гору напрямик, мудрый действует через обходные пути.

Какое испытание ты проходил:
Вначале ты делом доказал то, что постиг два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взял двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправился в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадал загадку, которая звучит как
Фигурой наиболее устойчивой является квадрат. Так и заклинатель земли должен иметь столько точек опоры, чтобы стоять на земле прочно и формировать взаимную парную связь. Тот, кто однажды найдет нужное ощущение - будет возвращаться к нему со все большей легкостью. Говорят, что после десятого раза навык становится автоматическим.
Ключ загадки: 4, 2, 1, 10

В самом мире духов, тебя встретил Хей Бай. Ты рассказал о том, какие деяния совершил, и твои спутники подтвердили это. Дальше, вы с Хей Баем остались вдвоем, потому что финальная часть испытания - это таинство.
И это было испытание силы духа, непоколебимости и понимания сути Земли. Ты встал в стойку. Хей Бай ходил вокруг и говорил, что дожди омывают землю, ветер развеивает ее по 4 сторонам света, ее жарит солнцем, но, пусть следы разрушения видны, это не разрушение это, а суть твердости и пластичности земли. При Хэй Бай стремился выбить тебя из равновесия, например неожиданно толкая. Ты был стоек, поэтому Хэй Бай отошел на приличное расстояние и вдруг побежал на тебя с боевым криком. Но ты не двинулся с места, и прямо перед тобой Хэй Бай затормозил. Ты устоял, не упал и прошел испытание.

Не забудь! Ты давал слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

И еще: пока ты не освоил великий прием - путь можно поменять и постичь качества хаоса.

Скрытый шифу каллиграфии Пао Фэй (Камса)

Какие качества ты знаешь:
Для прохождения испытания шифу ты постигла такие качества Стихии Земли на пути гармонии как Терпение и Непоколебимость.
Суть терпения: Дерево растет долго, камень растет еще дольше. Только тот, кто умеет ждать - увидит момент для безупречного действия.
Суть непоколебимости: Скала не отступает под ударами судьбы. Тот, кто стоит на ногах твердо, и готов не отступать ни на шаг - сможет защитить свое.

Какое испытание ты проходила:
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
Прежде чем приступать к начертанию иероглифа - сперва очисти свой разум от суетных мыслей. Затем девять раз глубоко вдохни, чтобы энергетические центры наполнились силой. Выпей неспешными глотками заварку, трижды пролитую кипятком. Обоими глазами посмотри на солнце и поклонись ему. Теперь начинай работу.
Ключ загадки: 1, 9, 3, 2

В самом мире духов, тебя встретил Ван Ши Тонг. Ты рассказала о том, какие деяния совершила, и твои спутники подтвердили это. Дальше, вы с Ван Ши Тонгом остались вдвоем, потому что финальная часть испытания - это таинство.

Ван Ши Тонг велел тебе рисовать иероглифы на бумаге, которая лежит на воде. И нужно было складывать из разных ключей возможные иероглифы.

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

И еще: если ты получишь новую искру творения - путь можно поменять и постичь качества хаоса

Шифу Инженерии - Курай Кобаяши (Кэлпи)

Не забудь! Ты давал слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь
Справедливость - есть то, что хорошо и то, что плохо. Видишь несправедливость - исправь ее, в своих действиях или в чужих. Не стой в стороне.

Покой - огонь подчиняется только тому, кто может себя контролировать. Не давай эмоциям диктовать твои поступки.

Гордыня/Гордость - ты судья и ты закон, единственное мерило, что правильно, а что нет. Суди и карай других сам.

Ярость - гори вместе с огнем, не сдерживай свои эмоции и свой гнев.

Какое испытание ты проходила
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
Всякий инженер знает, что мир опирается на четыре стихии и потому такой фундамент самый устойчивый. Однако треугольник сохраняет длины сторон и величину углов при нагрузке, а шестиугольная форма хороша для гаек и ключей. Правильных многогранников же существует всего пять и об этом также следует помнить.
В самом мире духов, тебя встретил Великий Кротобарсук. Ты рассказал о том, какие деяния совершил, и твои спутники подтвердили это. Дальше, вы с Кротобарсуком остались вдвоем, потому что финальная часть испытания - это таинство.

Кротобарсук сначала спросил у тебя, знаешь ли он ответ на основной вопрос, суть которого описывает искусство инженерии. После выслушивания рассуждений он предложил тебе загадку, которая позволит постигнуть эту суть. Это была схема одного из парадоксов танграма (это такой китайский паззл). Ты должен был собрать оба варианта фигур. После сборки, Кротобарсук задал вопрос: "Как такое возможно? Почему из одних и тех же деталей мы построили вещи, которые одинаковы, за исключением небольшой мелочи?" Ты ответила, что объём фигур на самом деле остается одинаковым, а схожесть основной формы - это иллюзия, которую сложно заметить. Кротобарсук удовлетворенно хмыкнул и сказал: "Верно. Из простых деталей ты можешь собрать сложные системы. Назначение сложных систем не проистекает из их внешнего вида, так как форма обманчива - смотреть нужно только на суть.

Шифу Заклинателей - Ли Тора (Тигра)
Не забудь! Ты давал слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь
Справедливость - есть то, что хорошо и то, что плохо. Видишь несправедливость - исправь ее, в своих действиях или в чужих. Не стой в стороне.

Покой - огонь подчиняется только тому, кто может себя контролировать. Не давай эмоциям диктовать твои поступки.

Гордыня/Гордость - ты судья и ты закон, единственное мерило, что правильно, а что нет. Суди и карай других сам.

Ярость - гори вместе с огнем, не сдерживай свои эмоции и свой гнев.

Какое испытание ты проходил
Вначале ты делом доказал то, что постиг два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взял двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и вы отправились в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадал загадку, которая звучит как
Суть искусства заклинателя Огня заключена в Танце Двух Драконов. Десять шагов этого комплекса - неизменная основа всех приемов Огня. Созданный девять тысяч лет назад он долго оставался основой обучения заклинателей. Однако три века назад он был утрачен и остался теперь лишь в легендах.

Дух огня спрашивала тебя, зачем ты идешь на это испытание не доучившись? Ты сказал, что готов пройти тем путем который перед тобой и тебе нужна эта сила, чтобы защищать друзей, поражать врагов и исполнять свой долг солдата.
Ты был настойчив и она сказала - “вот сила, вот огонь - он горит в тебе! Попробуй его укротить!” и привела в зал одного из свидетелей, - твоего товарища, который проходил испытание вместе с тобой.
Ты почувствовал, что твои силы возросли до уровня шифу, но жар огня внутри тебя все нарастал и требовал выхода. Дух стояла за твоей спиной и нашептывала тебе - “нанеси удар, сожги его! выпусти пламя!”
Ожоги появлялись на твоей коже, но ты хранил покой и помнил о том, что нет справедливости в том, чтобы бить человека который не виноват ни в чем перед тобой.
Когда перед глазами потемнело и ты уже готов был потерять сознание, ты почувствовал, как пламя подчиняется тебе и течет вокруг не нанося вреда.
Так ты стал шифу.

скрытый шифу Катта (Оркл)

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадала сама - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Путь Хаоса
Бескомпромиссность
Водник, который не хочет разбираться в мотивах чужих поступков и исходит только из поверхностного мнения, уходит от истинных качеств воды.

Упрямство
Такой водник не будет менять свой характер, потому что он уже хорош и не умеет признавать свою неправоту. Ему будет сложно принимать мудрые решения, хотя его решения могут быть очень эффективны.

Лицемерие
Человек народа Воды, который много лжет и не гнушается любыми способами достижения целей - уходит на темную сторону воды.

Путь Гармонии
Понимание
Человек народа Воды никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.

Осознанность
Человек Воды никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.

Хитрость
Необычные решения, сложные комбинации и гибкость в выборе путей достижений своей цели - отличительная черта истинного водника.

Какое испытание ты проходила
Вначале ты делом доказала то, что постигла три качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла трех свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов. Ты знаешь, что для того чтобы пройти испытание достаточно двух свидетелей и двух качеств.
Чтобы попасть в мир духов - ты разгадала загадку, которая звучит как
Однажды отправились трое охотников в путь. Долго длилась их дорога, 15 ли прошли они пока не добрались до устья реки у двух гор. Встретили они там Великого учителя. "Десять лет я ждал вас" - сказал он им. - "И вот наконец-то вы пришли".
3, 15, 2, 10

В мире духов тебя встретил дух Огня - Великий Кузнец. Он выглядел недовольным и ворчливым и спросил тебя зачем ты пришла? По его словам - люди использовали его искусство для разрушения и на каждое прекрасное творение находился какой-нибудь варвар с кривыми руками, который ломал его. Ты была настойчива, ведь ты училась искусству металла не для того, чтобы убивать и калечить. В твоих словах Кузнец услышал правду и ворчливо согласился преподать тебе урок.
Он привел тебя в кузню, в которой под его руководством ты сковала кольцо из неизвестного тебе металла, постигая с каждым ударом новое для себя в искусстве.
Так ты стала шифу.

Тэкера (Кайрэ)

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадала сама - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Путь Хаоса
Бескомпромиссность
Водник, который не хочет разбираться в мотивах чужих поступков и исходит только из поверхностного мнения, уходит от истинных качеств воды.

Упрямство
Такой водник не будет менять свой характер, потому что он уже хорош и не умеет признавать свою неправоту. Ему будет сложно принимать мудрые решения, хотя его решения могут быть очень эффективны.

Лицемерие
Человек народа Воды, который много лжет и не гнушается любыми способами достижения целей - уходит на темную сторону воды.

Путь Гармонии
Понимание
Человек народа Воды никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.

Осознанность
Человек Воды никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.

Какое испытание ты проходила
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
Ты сам выбираешь лечить или править,
Попытка одна - невозможно заставить.
Откроют врата три великих деянья,
Какие заметит самое мирозданье.

Вас пятеро храбрых пройдет факелами.
В мир девяти хранителей грани.
И каждый вернется уже не собою,
Как тот, кто однажды столкнулся с судьбою.
1, 3, 5, 9

В мире духов тебя встретила женщина в белых одеждах, чья кожа испускала лунный свет. Она задала тебе вопрос - понимаешь ли ты, что такое путь шифу. Является ли для тебя этот шаг лишь способом стать сильнее? Она спросила тебя о том, чем ты гордишься - ведь люди всегда гордятся своим искусством и те, кто хотят достичь вершины считают себя лучше других. Она спрашивала, чего есть такого, что умеешь только ты и чем восхищается весь твой народ, говоря - “вот Кимита - сильный заклинатель, она это умеет”.
Ты ответила на эти вопросы и Луна сказала тебе, что как шифу ты должна будешь дать клятву не отказывать никому в обучении. А это значит, что то в чем ты лучшая скоро освоят другие. Что же ты будешь делать тогда? Что если какой-то ученик превзойдет тебя?
Ты ответила ей, что ты порадуешься успехам учеников и что ты не будешь стоять на месте, всегда становясь лучше на своем пути. Она улыбнулась и спросила готова ли ты подтвердить это делом? И когда ты сказала, что готова она взяла с тебя обещание, что ты научишь другого тому в чем ты сейчас лучшая. Так ты стала шифу.
Подумай про ответы на вопросы и про то, чему именно и кого ты обучишь на игре в исполнение этого обещания.

Киммита (Никульшина)

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадала сама - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Путь Хаоса

Упрямство
Такой водник не будет менять свой характер, потому что он уже хорош и не умеет признавать свою неправоту. Ему будет сложно принимать мудрые решения, хотя его решения могут быть очень эффективны.

Путь Гармонии
Понимание
Человек народа Воды никогда не будет принимать поспешных решений в ситуации и судить то, о чем он не понимает. Даже врага водники всегда стараются понять и представить себя на его месте.

Осознанность
Человек Воды никогда слепо не следует одному пути. Он умеет признавать свои ошибки, критически оценивать свои поступки и проявлять мудрость при принятии решений, даже если ее цена высока.

Какое испытание ты проходила
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и отправилась в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
В глубине темного леса есть место, где встречаются духи. 10 их там с давних пор, а два самых великих властвуют над ними. Всего лишь один раз они могут ответить на вопросы любого смертного, коли придет он к ним на поклон с дарами нужными в час четырнадцатый. Но готов ли ты узнать их ответы?
10, 2, 1, 14

В мире духов ты встретила Океана. Сперва он принял облик человека, но вскоре он обнял тебя и ты погрузилась в его темные глубины. По мере того, как угасал свет, ты чувствовала нарастающее давление и слышала его голос
“Ты хочешь чтобы мир отвечал тебе, но ты всего лишь человек - в глубинах волн тебе не место!”
Как геомант - ты мастер метаморфоз и ты ответила, что все связано между собой и в воде ты станешь стремительной рыбой, что пронзает волны.
Ты почувствовала, как твое тело изменяется, но вновь зазвучал голос океана. “Вода имеет много форм и рыба не выживет там, где вечные льды скованы холодом” - ты почувствовала, как ты вмерзаешь в лед и отвечала, что станешь бликом лунного света, лежащим на грани айсберга. Когда луну скрыли тучи, ты стала каплей дождя, падающей на землю. Потом была ты языком пламени лесного пожара и вихрем, задувшим пламя. После многих метаморфоз ты постигла глубинную суть единения с миром, которая является основой искусства геомантии и через это стала шифу.

Гобо (Никз)
Не забудь! Ты давал слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадал сам - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Путь Хаоса

Привязанность
Этот мир - единственное, что у тебя есть. Держись за людей и впечатления, живи полной жизнью и никогда не отпускай привязанности!

Путь Гармонии
Послушание
Твой путь - единственное, что важно и ты должен полностью сосредоточиться на нем. Подчинить каждый свой шаг пути и достичь гармонии через служение.

Беспристрастность
Чувства и привязанности - лишь рябь теней на пути истинного света. Они отвлекают от главного - пути к просветлению. Отрешись от них и найдешь истину внутри себя.

Какое испытание ты проходил
Вначале ты делом доказал то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взял двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и вы отправились в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадал загадку, которая звучит как
На трёх холмах, там где водятся духи текут семь рек, у каждой реки есть притоки, но выход из мира туманного сокрыт только у одного ручья. Герой, что пройдёт этой дорогой получит суму о четырнадцати камнях, чтоб не думал, что лёгкость пути даруется просто.
3, 7, 1, 14

В мире духов ты встретил Океана. Сперва он принял облик человека, но вскоре он обнял тебя и ты погрузился в его темные глубины. По мере того, как угасал свет, ты чувствовал нарастающее давление и слышал его голос
“Ты хочешь чтобы мир отвечал тебе, но ты всего лишь человек - в глубинах волн тебе не место!”
Как геомант - ты мастер метаморфоз и ты ответил, что все связано между собой и в воде ты станешь стремительной рыбой, что пронзает волны.
Ты почувствовал, как твое тело изменяется, но вновь зазвучал голос океана. “Вода имеет много форм и рыба не выживет там, где вечные льды скованы холодом” - ты почувствовал, как ты вмерзаешь в лед и отвечал, что станешь бликом лунного света, лежащим на грани айсберга. Когда луну скрыли тучи, ты стал каплей дождя, падающей на землю. Потом был ты языком пламени лесного пожара и вихрем, задувшим пламя. После многих метаморфоз ты постиг глубинную суть единения с миром, которая является основой искусства геомантии и через это стал шифу.

Не забудь! Ты давала слово в мире духов никому не отказывать в обучении и не раскрывать тайну своего испытания - лишь намекать на то, в чем будет его суть в процессе обучения других.
Загадку, которую ты разгадала сама - можно говорить только тем мастерам, которые готовы к посвящению. Раскрывать ее спутникам нельзя.

Какие качества ты знаешь

Путь Хаоса
Высокомерие
Все вокруг - твои ученики, а ты - единственный носитель истиной мудрости. Миру нечему тебя научить - это ты здесь учитель.

Привязанность
Этот мир - единственное, что у тебя есть. Держись за людей и впечатления, живи полной жизнью и никогда не отпускай привязанности!

Путь Гармонии
Послушание
Твой путь - единственное, что важно и ты должен полностью сосредоточиться на нем. Подчинить каждый свой шаг пути и достичь гармонии через служение.

Беспристрастность
Чувства и привязанности - лишь рябь теней на пути истинного света. Они отвлекают от главного - пути к просветлению. Отрешись от них и найдешь истину внутри себя.

Какое испытание ты проходил
Вначале ты делом доказала то, что постигла два качества гармонии - совершая поступки, которые проводили бы эти качества в мир. Затем ты взяла двух свидетелей (нам не важно, кто это был, оставим фигурой умолчания) и вы отправились в мир духов.
Чтобы попасть туда - ты разгадала загадку, которая звучит как
Выбор правильной кисти, как путь, что нужно пройти, сначала вдвоём с учителем, потом одному, а затем вместе с учениками. Исписав даже десять кистей - можешь ты мастером не стать, но коли искусство твоё велико, ты всегда будешь радоваться, если тебе укажут на ошибки твои. И не важно, восемь их или бесконечность.
2, 1, 10, 8

В мире духов тебя встретил Хранитель Великой Библиотеки Ван Ши Тонг. Он сказал тебе, что главный

Шпионим за народом огня

6 вводных

Загруз

Когда вы приземлились в землях народа Земли, ты быстро приметил, что недалеко находится форт-пост народа Огня. Ты выяснил, что он стоит тут уже несколько лет и до недавнего времени был никому не нужен, но буквально недавно сюда прибыли Принцы народа Огня, а, значит, Огонь точно что-то затевает.
Ты безусловно узнал Принцессу Кана. Принцесса (народ Огня. Заклинатель), которая стала причиной смерти твоего отца и считаешь, что это твой шанс с ней поквитаться.

Однако ты считаешь недостаточным навредить Принцессе, ведь не только она поднимала руку на твоего отца, ведь был еще и Хоши Мару и другие. Она стала последним камнем в цепочке, построенной из власти и идеологии. Ты уверен, что и здесь Огонь будет пытаться захватить власть и навредить местным.
Ты поделился опасениями с Анкалином, с которым вы вместе были в святилище белой Луны.

Он согласился с твоими доводами. Тогда вы вместе решили проследить за ключевыми членами форта и попытаться узнать планы народа огня.

Если только у вас получится, вы обязательно попробуете помешать ближайшим планам огненных Инженеров, чтобы хотя бы на пару шагов отодвинуть расширение этого народа. Однако постепенно следить за ними становиться все сложнее, вас уже несколько раз видели в окрестностях и вы опасаетесь, что дальше вызовете обоснованные подозрения. А количество ваших знаний так и не прибавилось…

Ты судорожно перебирал варианты, что еще можно сделать… может быть отправиться передавать им приглашение на турнир вместе с Мудрой - отличный предлог для визита.
Или Кая как-то обмолвилась, что недавно познакомилась с кем-то из Огня. Может быть она сможет помочь… Но все это выглядит достаточно отдаленно и туманно.

Удача, как это бывает, улыбнулась тебе неожиданно. Твоя учительница не раз говорила, что если не торопиться и подождать, то рано или поздно к тебе приплывет труп твоего врага. Сегодня ты впервые увидел это правило в действии.

Вечером ты пошел прогуляться по лесу. И помимо симпатичных деревьев, наткнулся на труп. Тело отчетливо принадлежало человеку из народа огня - военному высокого статуса. Приглядевшись, ты узнал капитана Ночных клинков Хоши Мару.
Вероятно, произошла драка - вокруг валялись камни, земля была перепахана. Ты подумал, что у таких статусных людей бывают при себе полезные документы и вещи, и принялся обыскивать тело. Ты вытащил из кармана Мару документ, который на первый взгляд напоминал план ближайших действий его отряда. Читать времени не было, да и темнота не позволила вглядываться. Ты принялся искать дальше, как вдруг из чащи вылезли два каньонных таракана.
Ты понял, что тебе с ним не справиться, и поспешил к своему племени.
Далее начинается игра.

Когда вы приземлились в землях народа Земли, ты быстро приметил, что недалеко находится форт-пост народа Огня. Ты выяснил, что он стоит тут уже несколько лет и до недавнего времени был никому не нужен, но буквально недавно сюда прибыли Принцы народа Огня, а, значит, Огонь точно что-то затевает.
Тоже самое заметил и Наокка, с которым вы вместе были в святилище белой Луны. Он поделился с тобой своими опасениями, и вы вместе решили проследить за ключевыми членами форта и попытаться узнать планы народа Огня.

Если только у вас получится, вы обязательно попробуете помешать ближайшим планам огненных Инженеров, чтобы хотя бы на пару шагов отодвинуть расширение этого народа. Однако постепенно следить за ними становиться все сложнее, вас уже несколько раз видели в окрестностях и вы опасаетесь, что дальше вызовете обоснованные подозрения. А количество ваших знаний так и не прибавилось…

Ты судорожно перебирал варианты, что еще можно сделать… может быть отправиться передавать им приглашение на турнир вместе с Мудрой - отличный предлог для визита.
Или Кая как-то обмолвилась, что недавно познакомилась с кем-то из Огня. Может быть она сможет помочь… Но все это выглядит достаточно отдаленно и туманно.

Готового плана у вас так и не появилось. Близился вечер очередного дня, как внезапно леса появился Наокка, он явно чем-то взбудоражен. Стоит спросить, может у него есть для тебя новости.
Начинается игра.

Приказ, взятый с тела Хоши Мару.

"Коменданту форта “Западный”
От Штаба Вооруженных Сил Народа Огня

Приказ

В связи со скорым прибытием Великого Флота в Форт и необходимостью наличия промышленной базы для поддержки наступления, приказываю. Построить шахту в регионе Облачного Пика. По завершению строительства - доложить в штаб.

Главнокомандующий Вооруженными Силами Народа Огня
Хозяин Огня Лорд Созин"

Через некоторое время, после того, как вы прибыли к берегам народа Земли и раскинули лагерь, к вам пришел представитель спец. отряда Огня - Хоши Мару вместе со своим учеником Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) . Сначала он хотел кулуарно поговорить с Мудрой и капитаном, но они со свойственной им прямотой порешили, что если его предложение ко всему племени, то пусть и говорит его всему племени на Тинге.
Он выступил и предложил вам заключить союз с отрядом “Ночных клинков” против народа Земли. Такая идея не нашла широкой поддержки среди членов племени.

Разговор шел в нетипичной для огня манере. Кажется, они посчитали ваши действия оскорбительными. В ответ на отказ Курука от сотрудничества, Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) не выдержал и бросил вызов вашему капитану, назвав его трусом.

Курук собирался было броситься в круг, вскидывая копье, но Мудрая задержала его, напомнив, что гости пришли с миром. Тогда капитан решил ответить на вызов Шен Фа по-другому и молвил:

“Вы пришли говорить, поэтому я не буду портить эти переговоры кровью. У нас не принято попусту звенеть сталью. Я слыхал, что в вашем племени тебя считают хорошим охотником. Готов доказать это? Или твоя храбрость велика лишь когда тебя защищает закон гостеприимства?
Я назову победителем в состязании того, кто первым в одиночку добудет старую саламандру. Проигравший будет должен победителю в этом состязании.”

Кажется, огненный охотник не сомневался в своих способностях, поэтому охотно согласился на вызов. Что ж должник из народа огня - полезное для вас приобретение.

Вскоре после этого гости ушли. Уже у выхода Хоши Мару бросил, что если кто-то передумает, то его и его отряд всегда можно найти в форте Народа Огня, а предложение пока остается в силе.

После того как Хоши Мару покинул территорию стоянки, ты тихо вышел за ним и догнал его в лесу. Кажется, никто из племени не заметил твоего маневра.
Ты сказал ему, что тебя сильно заинтересовало его предложение, и ты готов помогать им информацией и делом, в обмен на вознаграждение и возможность участвовать в их рейдах против народа Земли.
Хоши был заметно рад твоему энтузиазму и предложил тебе выполнить первое задание, чтобы они, так сказать, могли оценить насколько на тебя можно положиться.
Отряд “Ночных клинков” очень интересовала информация про защиту Храмов Народа Воздуха (ритуал Лабиринта Ветров), которая на первый взгляд выглядела непреодолимой, но явно скрывала в себе какой-то секрет, который воины хотели разгадать.
Представители народа Воздуха не расположены делиться своими тайнами с народом Огня, но вот человек из народа Воды, да еще и геомант, явно должен вызвать у них больше доверия.
Когда у тебя появится какая-то информация для него, Хоши сказал тебе искать его в Форте Народа Огня. Он обещал также предупредить остальных членов отряда, что ты можешь прийти.
Вы сошлись на том, что ценность вознаграждения будет соответствовать ценности принесенной информации, и будет измеряться в доступных огню ресурсах.

Через некоторое время, после того, как вы прибыли к берегам народа Земли и раскинули лагерь, к вам пришел представитель спец. отряда Огня - Хоши Мару вместе со своим учеником Шен Фа Шен Фа. Охотник (Народ Огня. Искусство металла) . Сначала он хотел кулуарно поговорить с тобой и Мудрой, но вы со свойственной вам прямотой порешили, что если его предложение ко всему племени, то пусть и говорит его всему племени на Тинге.
Он выступил и предложил вам заключить союз с отрядом “Ночных клинков” против народа Земли. Такая идея не нашла широкой поддержки среди членов племени.

Разговор шел в нетипичной для огня манере. Кажется, они посчитали ваши действия оскорбительными. В ответ на твой отказ от сотрудничества от имени племени, Шен Фа не выдержал и бросил тебе вызов, назвав трусом.

Ты собрался было броситься в круг, вскидывая копье, но Мудрая сдержала твой порыв, напомнив, что гости пришли с миром и если ты хочешь принять вызов, лучше сделать это в другой манере. Ты всегда гордился своим искусством охотника, поэтому легко придумал задание для огненного выскочки и ответил ему следующее:

“Вы пришли говорить, поэтому я не буду портить эти переговоры кровью. У нас не принято попусту звенеть сталью. Я слыхал, что в вашем племени тебя считают хорошим охотником. Готов доказать это? Или твоя храбрость велика лишь когда тебя защищает закон гостеприимства?
Я назову победителем в состязании того, кто первым в одиночку добудет старую саламандру. Проигравший будет должен победителю в этом состязании.”

Кажется, огненный охотник тоже не сомневался в своих способностях, поэтому охотно согласился на вызов. Что ж должник из народа огня - полезное для вас приобретение.

Вскоре после этого гости ушли. Уже у выхода Хоши Мару бросил, что если кто-то передумает, то его и его отряд всегда можно найти в форте Народа Огня, а предложение пока остается в силе.

Экологическое строительство

3 вводные

Загруз

Ты с детства любишь читать книги. Абсолютно нетипичное увлечение для девушки за народа Воды, которой больше бы пристало учиться готовить, создавать уют в доме или стрелять из лука. Но ты всему этому предпочтешь время с книгой, поэтому перечитала, кажется, все, что нашлось в племени. Эх, вот бы тебе однажды побывать в Великой библиотеке…
Часто ты находишь в книгах информацию, на которую другие до тебя не обращали внимание. Например, тебя очень заворожила одна легенда.

“Духи определяют бытие человека”, - говорят геоманты. “Здания определяют бытие человека”, - говорят инженеры. Но мир таков, что не в силах человек отказаться ни от одной его части, ни от другой.

В далекие времена, когда народы жили совсем рядом друг с другом и часто перемешивались, родились в одной семье, жившей недалеко от пустыни, два брата - геомант и инженер. Часто спорили они про то, что важнее - выражать почтение духам, чтобы они покровительствовали людям, или самостоятельно улучшать свою жизнь, возводя постройки," и никак не могли убедить друг друга в своей правоте.

Они повзрослели и стали мастерами своих искусств, но спор их длился и длился.
Однажды брат инженер позвал брата геоманта на окончание одной своей стройки. Брат геомант пришел и был очарован величием инженерного искусства. Но когда последний камень был положен, он увидел, стоя рядом с братом, как из песка возникают духи вместе с животными и разрушают здание, сами получая раны от его защитников.
Болью наполнила их эта картина. И воскликнул один из них: “Наш спор столь же бессмысленен, сколь долог. Нам необходимо примирить духов, исконно покровительствующих природе, и рукотворное изменение природы человеком… и это будет истинным его завершением. Брат, ты готов мне помочь?” Согласился с ним второй брат и стали они думать, гадать, как сделать намеченное.

И придумали они здание, которое должен будет построить инженер. Только не один как обычно, а с геомантом в паре. И именно геомант скажет свое финальное слово. Сказано, сделано - здание получилось дорогое, но крепкое, ладное и духов не раздражало.”

Ты загорелась идеей найти себе в пару инженера и построить такое здание. Правда, кто знает, где искать сам чертеж его строительства?

Легенда дает небольшие указания на этот счет, или из книг тебе хорошо известно, что все знания хранятся у Белого Лотоса. Правда, ты не знаешь никого из этой организации, но впереди большое путешествие.

Ты рассказала об этой легенде своей подруге Чииру, дочери навигатора. Ей очень понравилась идея такого строительства. Несмотря на сложность задачи, она стала твоим источником вдохновения, не забрасывать эту идею.
После того, как к ваш корабль подобрал экипаж северян, ты одним вечером услышала, как Камина, юный геомант северян, ругался на инженерные здания и разносил земельных инженеров. Тебе была знакома эта боль, поэтому ты решила поделиться с ним своей легендой, чтобы он понял, инженерия может быть совместима с духами и не вредить им.

Ты с детства дружишь с Кавихак, дочерью навигатора. Вы близки по возрасту и пониманию мира. Хотя она немного странная твоя подруга, в то время как проводишь время за тренировкой своих навыков, патрулированием или помогаешь матери в быту, она предпочитает читать.
Зато она рассказывает тебе много легенд, которые ты бы вряд ли узнала по другому.
Недавно она рассказала тебе легенду про то, что можно построить здание, которое не будет раздражать духов.
Ты загорелась этой идеей не меньше, чем она, ведь такое здание в буквальном смысле символизирует мировой баланс. И активно способствуешь тому, чтобы она не забрасывала эту идею.
Правда, кто знает, где искать сам чертеж его строительства?

Когда ты в очередной раз думал про инженерные здания земли и ругался под нос на издевательство над местами обитания духов, к тебе подошла Кавихак, молодая геомант из Южного племени. Она сказала, что понимает твою боль, но она нашла легенду, которая прямо говорит о том, что можно построить здание, не раздражающее духов. Ты запомнил только начало, но всегда можно спросить у Кавихак остальное.

“Духи определяют бытие человека”, - говорят геоманты. “Здания определяют бытие человека”, - говорят инженеры. Но мир таков, что не в силах человек отказаться ни от одной его части, ни от другой.

В далекие времена, когда народы жили совсем рядом друг с другом и часто перемешивались, родились в одной семье, жившей недалеко от пустыни, два брата - геомант и инженер. Часто спорили они про то, что важнее - выражать почтение духам, чтобы они покровительствовали людям, или самостоятельно улучшать свою жизнь, возводя постройки," и никак не могли убедить друг друга в своей правоте..”

Услышав легенду, ты задумался. Но тоже увидел в этом шанс примирить геомантию и инженерию. Правда, ты не уверен, каким инженерам нужно рассказать о такой возможности, может стоит обратиться к инженерам Огня? Отряд “Ночных клинков”, наверное, сможет подсказать тебе контакты.
Или все-таки дать шанс инженерам Земли?

Но кто знает, где искать сам чертеж его строительства?

Легенда дает небольшие указания на этот счет, или из книг тебе хорошо известно, что все знания хранятся у Белого Лотоса. Правда, ты не знаешь никого из этой организации, но впереди большое путешествие.

Эпидемия

2 вводные

Загруз

=== Клятва Хей Баю и Эпидемия в Макапе

Чуть больше двух лет назад, вы с Даримой (персонаж Потерянная) дружили и нередко странствовали вместе. Она - талантливый каллиграф. Однажды судьба привела вас в деревушку Царства Земли под название Макапу на краю пустыни (не ту, в которой происходят события сейчас, другую). Через некоторое время вы поняли, что началась эпидемия Небесной Кары. Стали ли вы источником заражения или же это было совпадение - вы не знали, но почувствовали на себе долг помочь жителям деревни.

Местный лекарь не знал, что делать, но помощи обрадовался и сказал, что у него есть зашифрованный свиток, который ему когда-то продали бродячие торговцы, уверяя, что там хранится секрет исцеления от страшной болезни, но он пока так и не смог его расшифровать. Это звучало несколько наивно, но идей получше не было. Дарима не знала нужные иероглифы, и тоже не могла расшифровать свиток. И тогда Дарима вызвалась попытаться найти вход в Великую Библиотеку Песка - легендарное место, где, как гласят легенды - можно найти ответы на все вопросы, в том числе - изучить нужные иероглифы для расшифровки. Тем более, что она всегда мечтала там побывать. И отправилась в путь. А ты осталась помогать в деревне, потому что тебя хворь не брала и ты знала, что не возьмет.

Эпидемия разгоралась, а Дарима все не возвращалась. На тебя стали смотреть косо, как на человека, который был чужестранцем и вдобавок не подвергся симптомам. Тогда ты решила воззвать в помощи Хей Бая. Хей Бай сказал, что может помочь остановить эпидемию, но за это тебе придется выполнить долг, чтобы восстановить гармонию. Ты согласилась, потому что здоровье людей было важнее. Хей Бай назвал долг: отныне ты должна найти способ исцелять от Небесной Кары другие народы, а до тех пор, пока не найдешь его - не сможешь никому рассказать не слова про то, что произошло в этой деревне”.

!(Если ты нарушишь данное Хей Баю слово - обязательно расскажи про это региональщику)!

Эпидемия была остановлена. Дарима не вернулась, вероятно с ней стряслась какая-то беда. Но где и как ее искать - ты не представляла и решила вернуться в свой Храм Воздуха. Ты выкупила у лекаря свиток в надежде, что может быть все-таки сможешь его расшифровать, но храмовые каллиграфы тоже не смогли этого сделать.

У деревушки СюнМаоБанДянь, куда многих Воздушных кочевников привела судьба - ты увидела Дариму. Она как будто не узнала тебя, или просто не обратила внимание? Ты пока не успела с ней поговорить.

Далее начинается игра.

P.S. В Макапу были несколько человек, которых ты можешь увидеть в Деревне Земли уже на игре. Это Юн Чен (староста деревни, игрок Хэлка https://vk.com/helka_r), Пао Тоши (охотник, игрок Никита Сидоров https://vk.com/id4396365), Пао Шино - сестра Пао Тоши (игрок - Неведомая https://vk.com/damsel_of_distress). Они тоже переболели Небесной карой, и ты старалась помочь в том числе им, ухаживая за ними. ВК приложено, чтобы ты посмотрела фото игроков, можно не согласовывать с ними эту завязку.

=== Эпидемия в Макапе

Пару лет назад Юн Чен поехала на ярмарку в деревню Макапу - что недалеко от границы пустыни, где живут Люди Песка. Там можно порой найти любопытные штуки, которые продают в том числе Песчаники. И попросила Пао Тоши себя сопровождать. Пао Шино тоже поехала - чтобы развеяться.

Троица приехала в деревню, и Юн Чен в первый же день удалось купить свиток с узлами, положенными инженерам высокого ранга. Правда зашифрованный, но торговец клялся, что там именно они. А дальше случилась беда - в деревне началась эпидемия болезни, которую называют Небесной Карой. Болезнь проявляется так: вначале симптомы легкие и могут показаться не очень страшными - люди могут заикаться, кашлять, чувствовать слабость, тихо говорить, путать стороны света и тому подобное. Но если болезнь не лечить - она усиливается, люди начинают испытывать как страдания тела так и страдания ума.

Юн Чен, Пао Тоши и Пао Шино - тоже заболели. Это было довольно страшно, потому что как лечить эту болезнь - в деревне не знали. Помимо деревенских жителей - в Макапу были две Воздушные кочевницы - Аянэ и Дарима. Аянэ старалась помогать деревенскому лекарю, а Дарима в какой-то момент куда-то исчезла - может тоже заболела, а может сбежала разносить болезнь дальше - от воздушных кочевников можно ждать всего. Эпидемия нарастала, а потом вдруг схлынула, как будто ее и не было. Не смотря на отсутствие лекарства, заболевшие поправились, никто не погиб. Почему так произошло - никто особо не задумывался, все радовались избавлению от Небесной Кары.

Свиток Юн Чен так пока и не расшифровала - руки не дошли.

P.S. Дариму играет Настя Старостинская - https://vk.com/sacredstarwind, Аянэ - Дельфа https://vk.com/delphinia_zl
Связываться с Даримой до игры и обсуждать эту историю не нужно - на это есть сюжетные причины. С Аянэ не обязательно, я вам назвала игроков, чтобы вы понимали, как эти девушки выглядят.